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 主题:对魔导PK的一些些看法 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
maguichong
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对魔导PK的一些些看法
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以一个22级国服小魔导的视角来看 目前的魔导pk真的是最悲剧的一个了 可能有人说那是你手法问题 我要问了 你的对手要是同样手法好呢 你凭借什么赢人家 还不是技能? 所以这里就技能问题做下讨论 什么手不手法的一律按等同算(不理解的就别看了)
都说魔导师控制之神 但是22级的魔导控制还不如元素呢。。目前最高级别的技能就是24的黑洞 刷图神技 但pk来讲 还真不是主力技能 起不到扭转时局的作用 本人还没到24所以不考虑这个技能(貌似考虑也起不到多大作用。。) 还有就是减速地带 再加上震荡波也算一个的话 那就是两个控制技能 传送和闪现作为逃生和跑场的技能也是魔导的标志
下面就说说这些个技能在PK中到底有多大的作用
传送其实是个很好的技能不管是逃生还是迅速切入战场都是很不错的 但是缺点也太明显了 起手很慢 不能穿技能(有技能就能被打断) 距离也短 两个半闪现就到了 而且CD也不短 人家战士一个冲锋 马上就能追上你 就算你正要传送 也能立刻打断 时机要掌握的非常非常的好
闪现就不说了 这个技能师很实用的 冷却短 起手快 不容易短 (貌似现在魔导就靠他了)
震荡波这个技能好是好 但是。。。哎 冷却太长了 魔导在pk的时候经常处于没技能的状态 再有就是有技能你也不敢放 只能跑的状态 因为技能起手都太慢了 比划半天才出手 人家早把你K上天了。。。所以魔导在pk的时候不要轻易出手 出手则必中 要不然���杯具了 还有就是 震荡波对挺多技能都不能打断 尤其是战士的一些冲锋技能 (指往前冲的技能 不是单只冲锋) 只能看着他们穿过震荡波 大摇大摆的杀过来。。郁闷去吧。。。
减速地带啊 这个技能之前我期待很久了 可是也是最让我失望的。。技能介绍里说能打断技能的 可是现在很多战士基本都无视这个减速地带了 直接在里面K你 技能照放 一点没有中断的意思
是 在里面他是减速了 但是基本上一个冲锋就出来了 还有你一旦被打中一下 人家这个时间就出来了 技能跟没方似的 太让我失望了 这就是控制之神?最重要的是 起手(又是起手)太慢了 好像在画圈圈 然后才放出来一个黑圈。。。这个时间如果被近身那可不是好玩的!
再说说攻击性的技能 我是三修的 出了 重力球 激光 虫洞 还有两个前置技能
重力球这个技能玩过魔导的都知道 PK的时候真是用处不大。。慢悠悠的飘过去 人家早跑老远了 而且上海低低低低低低 很低。。。
激光这个技能不错 是魔导PK的时候主要的输出技能 但是也是老毛病 起手慢 还得转一圈 摆个造型再出手 (真骚包)这个技能有一秒的瞄准时间 这就看手法了 冷却时间也不长 个人举得还比较满意的技能
能量爆发 也是不错的 最重要的一点就是起手快 让人家防不胜防 只要你意识到位 一般都能打到人 但是距离比较远 需要拉开距离才能放
还有一个就是虫洞 PK来讲 这个技能很鸡肋。。。起手式最慢的 很多对手都无视你放这个技能 直接冲过来 所以要找好机会再放 要不很悲剧很悲剧的
最后终结一下魔导的pk 就是领悟一个跑字!算算这几个技能 冷却时间都不短 一旦放出去 就跑吧 闪现 传送 然后等技能好了 找机会K他一下 然后再跑 哎 pk的时候很多人说我恶心 但是没办法 总不能让我法师跟你玩近身吧 我可是很脆的 现在的魔导没什么强力输出技能 控制也少(最重要效果太差) 今天看到一个元素PK 我的天啊 我才知道元素的控制技能这么多 有减速 有腾空 还有很高的伤害 打战士的时候基本都不用跑 哪像我啊 跑的跟死狗似的 还经常打平。。。
跟近战的pk的时候 近战最想的就是靠近你 只要靠近你 就有机会秒了你(逃脱 浮空等技能冷却太长 而且 近战的连续技不是你浮空那点跳能躲开的) 但是 我们当然不会轻易给他们机会了 魔导pk的时候一定要掌握好技能的冷却时间 千万不要轻易地放出技能 那样你就处于被动了 把握好几个控制技能 不要一起放 放一个 跑一跑 打一打 然后放另一个 再跑 找好这个时间差是PK的关键
还有一点要补充的 可能是我对魔导期待太高了 最觉得魔导好像被特意的消弱了不少 很多技能明明应该起到的作用现在来看 有点鸡肋! 算上一些硬直效果 和一些霸体效果的话 很多技能在PK的时候很被动 完全被霸体和硬直干败了 !我想可能是魔导的后期会有很大的发展 不然 这样下去 这个职业要杯具了 (不知道大家注意没有 魔导下副本的时候仇恨是最大的 经常没碰BOSS一下 也被追的满图跑 战士拉都拉不回来。。)
在没出时间加锁和光雨之前 什么控制之神的称呼就不要说了 太可笑了。。

IP:您无权察看 2010-8-6 10:58:24
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