直接正题: 这个游戏的近战和远程的不平衡,物理的法术的不平衡我认为总归一句话那就是金装问题, 强化没问题,一个游戏需要钱才能运行,有良心的玩家从不会骂一个游戏黑,是人选择游戏,而不是游戏选择人,宝石没问题,毕竟一个游戏不可能做到人人平等,游戏就是要有平民玩家和人民币玩家,这个游戏才有可玩性,平民玩家花更多的时间打宝石,而人民币玩家花更多的钱打宝石,这样你追我赶着的游戏才有竞争性,,要是真人人平等,那游戏只能以寂寞告终,,,, 而让这个游戏总是有不公平声音在呐喊的原因, 那就是金装, 金装的属性让我们存在太多太多的不平衡, 玩家们仔细回想,内侧不删号的前一个月,这个不平衡的声音是不是少之又少,最多也就说近战拿不到声望,,,可是随着大家等级的提高,金装的属性从以前的1种发展到现在一身装备有钱人存在4个属性,从以前的门派平衡,发展到现在的职业不平衡,,,更让玩家划分出了什么的人民币玩家玩的职业,什么是平民玩家玩的职业,,这话说出来让玩家听到是娱乐,但开发商们要是听到了还是感觉娱乐的话,那我也无话可说,,, 我的感觉是金装连星让这游戏存在的不平衡,,至于例子我就不拿出来说了,, 信不信,是不是,玩家们自己想想如果没有金装属性,我们是职业会不会相对平衡,,,, 喜欢这游戏, 我也希望这游戏好,,
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