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 主题:大灾变:又是圣骑士日。 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
8216934
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大灾变:又是圣骑士日。
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一些关于天赋设计的感想
与其说在多个帖子内解释各种天赋和专精的设计,我更愿意在这一个帖子内回答一些常见问题或误解。

我们不觉得“臃肿”是坏现象。 通常玩家们都会说天赋树内的天赋比他们能得到的还要多。 而这正是我们的立意所在。 但如果你实在缺乏感兴趣的天赋,那可能才是我们的问题了。

相对地,如果我们没搞砸事情的话,那你就不可能点出所有的dps天赋(或治疗、免伤天赋)。 我们不想让每一个天赋都是必须的,皆因鱼与熊掌不可兼得。 我们希望你们要作出自己的选择。

我们也不认为所有那些不会带来直接dps提升的天赋就是所谓的“PVP天赋”。 在Cataclysm中生存能力是非常重要的事情。 在这种前提之下,能让你免于一死(或者帮补师节省法力值)的天赋都会是直接提升dps的天赋。

并且,许多天赋树都删减了许多真正的PVP天赋,例如被驱散抗性或者减少负面效果持续时间。 这种天赋我称之为“自我武装”型天赋,你需要用这种东西来反击那些试图降低你优势的技能。 我们想把这些东西重新洗牌,并且让如控制技和驱散发挥它们原(应)有的威力,而不是只要你点了某些天赋就能让它们变得无甚作为。

我们也正给治疗者提供一些伤害性天赋。 对于大多数人而言,这些天赋都是升级、单人打怪、PVP或下副本时且不需要治疗时的可选项。

另外,我们也不建议让坦克为了获得足够的仇恨而选择所有dps天赋。 你可能还会点一些仇恨天赋,但一旦掉进了dps天赋,付出和得到的就不成正比了。

在大多数情况之下,团队buff型天赋容易点出并且有利己的额外奖励。 如果它们没有这种奖励,则可能我们认为这个天赋过于必要,哪怕你只是野外打怪都会点出来。 我们见过很多类似“我不出那个天赋,因为别人已经能加一样的buff了”这种说法,但很明显地,如果所有人都抱着一样的想法,那么这就是一个伪命题。 另外请保证你已了解Cataclysm中buff和debuff改变的方式。 我们正致力于让玩家能以更低的难度获得更强力的buff,特别是10人团队。

我们没有针对PVP和PVE分别设计天赋树。 到最后,我们认为每一个天赋专精都将会有明显的玩法差异。 然而,若要处理好PVP和PVE两种截然不同的场合,至少要有一些天赋来意思意思下,这样就不至于让某些天赋丢到角落发霉。 如果说冰法和武器战不适合打副本,至少他们还是在巫妖王之怒中有一席之地。 但Cataclysm带来了一个重新洗牌的机会,因此我们期望能看到玩家用武器战和冰法来输出,用狂战和火法打PVP。

我们并没有对每一个职业都来一次大洗牌。 我们大改了圣骑士,还有猎人、术士和平衡德的施法资源系统也改了。 我也听说有人在期待某种“神奇”天赋:砍掉一半你喜欢的天赋来为新天赋让路。 通常来说,这种改变是不会实现的。 但也不意味着我们设计天赋树的工作已经完成了。

我们目前没有过多关注数字上的问题,并且我们目前根本没有在关注雕纹这方面。 如果你发现某些技能对比现有版本似乎损失了很多伤害(特别是许多AE技能),那可以肯定是我们故意这样做的。 如果你因为某些核心技能打出的伤害或治疗不够高而不去使用,你可以放心提出来,但你也必须承认现在的数字都还不是很贴切。 当然了,这也意味着你可能对比其他人而言觉得自己被削了(或者罕见的过强了,不过玩家几乎总是觉得自己很弱)。 不过这并不意味着在Cataclysm中你这个职业就完蛋了,或者不得不轰开暴雪大门让我们弄好。 一旦我们搞定基础机制的工作了,调整数字是很简单的活。

我们已经得到了许多详尽的回馈��,并且在这里我想亲自向你们致谢。 我们每天所作的改动都直接来自于我们收到的回馈,包括在这个论坛,包括在live论坛,还有其他更多很棒的网站。


圣骑士蓝帖
公正之盾从beta中移除
我们已经暂时性禁用了公正之盾。

我们正着力于防骑的基础回圈,除了公正之盾之外,还有十字军圣击、公正之锤、奉献、复仇之盾和神圣愤怒,要做的事情还有很多。 公正之盾对比其他技能而言吸引力相对不足——实际上锤和盾只不过是同样一个技能的单体和多体版本而已,特别是目前没有格挡的状况下。公正之盾同样就像是盾牌猛击的复制品,试图去把两个防护天赋的一个技能试图区分开来是没意义的。 不过说实话,我们更愿意让公正之盾和公正之锤表现得比现在的更带劲。

现在把这些东西称为永久性改动还言之过早,我们还有很多事情需要考虑,诸如公正之锤和公正之盾的伤害,如何设计防骑面对单坦和群拉时代攻击,还有要考虑作为一个防骑,需要花多少注意力在Holy Power(神圣强化)上。

如果我们保留公正之盾,那么我们就要弥清它和公正之锤的角色关系。 我们不想在群拉时只是简单的换一个技能按而已,并且我们也不想让玩家在冷却时间内把两个都用上,皆因在Cataclysm中我们给了防骑更多需要关注的东西。

圣骑士的游戏体验
到目前的圣骑士改动而言,我们承认我们对现有版本的圣骑士游戏体验感到不满,包括3系天赋,而这个职业也面临着根本性的改动。 在这项措施中能保留的元素可能几乎为零,可能我们不会有用于修正问题的设计余地。

目前Cataclysm中的圣骑士回圈不但没有做到定势化,甚至过于混乱,以致我们需要返工某些随机触发效果和神圣强化产生机制,否则圣骑士很可能忙得连王的朝向都无法调整好。 它远超于最复杂的坦克回圈,而这种东西并不是我们乐意看到的。

我们正在尝试许多新的主意,而这一切都是需要经过一次又一次的论证才能使我们满意的。 现在你们进入beta测试所看到的只不过是表面现象——只不过是我们制作某个版本时的状态而已。

正义之怒/仇恨
我们最近做了一项改动,我估计还没实装到你们手上,那就是让正义之怒影响所有的仇恨而不仅仅是神圣仇恨。 同时一些攻击如审判、十字军打击还有公正之锤的伤害还不够高。 并且从天赋树中你们也丢失了许多被动的力量和伤害,而这些东西我们还没来得及改回来。

IP:您无权察看 2010-8-3 15:18:27
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viper
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IP:您无权察看 2010-8-3 17:43:08
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