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 主题:把大唐无双弄进去 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
忄青
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把大唐无双弄进去
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1 竞技场

竞技场的制作已经接近尾声,大概会在下下周二放出,大体而言,竞技场会有三种模式,练习赛,赏金赛和大奖赛三种

练习赛:暂定24小时开放,5V5,有两种模式,普通模式和VIP模式,普通模式随便打,VIP模式需每个成员交纳1金的费用,胜局可每人获得2金的奖励,败局就啥也没。此外会有积分,可以换些经验,不会很多,主要是考虑到经验投放过优的化,又变成必须做的例行公事了,失去其休闲性,周末的赏金赛报名需要消耗很少数的积分。

赏金赛:每周末进行(除了大奖赛当周),总共打五轮,每轮随机配对,队伍人员不可更换,三局两胜,赢过一轮后,第二轮起即会有赏金。此外会有军衔积分,可以换军衔顶在名字后面,以显示个人的操作,配合能力。

大奖赛:基本每月一次,三轮赏金赛后,第四周即为大奖赛,先会进行一次选拔赛,规则类同赏金赛,根据胜负局及胜率等综合因素,决出十六强,然后进行排名赛,每场比赛会有出场金,同时根据排名还可以获得排名奖,前三名的队伍还会有独有的限时坐骑,奖金方面,第一名的队伍的排名奖大概是人均一千五百金左右。

竞技场方面主体的内容应该就是这些,还会有调整的空间,欢迎大家多提想法和意见。暂时竞技场只有5V5模式,一个队伍中同门派不可超过三个,强化归0,包括强化增加的攻防和魔法属性,名将技无效。但其它方面,比如宝宝,金装,前后缀等都依然有效,因为它们的获取方式与一个时间收费游戏没有任何区别。

2 无双城

无双城的总体设计已经完成并已经进入制作。无双城会是一个非常巨大的地图,因为要容纳三个帮会联盟对另外三个帮会的联盟的战争,也就是说,极限情况,会是三百对三百共六百人对战���

无双城的玩法有点象即时战略游戏,除了前锋战线,会需要很多人在后方采集资源,采集足够资源后,可以造出战车并由相应玩家操控,战车的数量与应用将决定攻守双方的胜负。最终的内城决战只能由战车间进行。非战车玩家可以外围进行狙击拦截。

暂定有两种战车,投石车对玩家与建筑有巨大杀伤力,并免疫玩家伤害,突击车可以打击投石车,但会受到玩家的伤害。

每达到一定的条件,而且频率不低,攻守双方一定数量的玩家可以通过传送台传送到敌人后方的资源采集点骚扰与破坏对方的采集,骚扰与反骚扰也是无双城战役重要的组成部分,可隐身与反隐的单位应该在这些小规模接触中有重大的价值。

无双城会有很丰厚的奖励,并且,占领的周数越多,奖励也越丰厚,举个例子,假如占领无双城的第一周可以领到一个名将碎片的化,占领到第三周,单周可以领取的名将碎片会有六个之多,这只是个例子,具体的奖励还在设定中,但这个方向不会变。

此外,无双城不止是一个战术的考量,也是战略的考量,随着占领周数的持续,防守方的资源会越来越少,所以,如果要称霸,还要有战略上的考量,比如,先期积攒够足够防守的资源,比如,先期将帮会发展到一定程度并建设出一些对防守无双城有重大帮助的建筑。攻击并打下无双城可能会比较简单,但如何守得住,就不仅是战术,还是战略层面的事了。

3 其它问题

这个问题每天在论坛被提出,一次又一次的提出,那就是,近战的价值何在?近战的尊严何在?不要灰心,这个问题开发组关注很久了,发现问题是容易的,解决问题则需要时间。需要给开发组一些时间。

归结一下,近战的问题出现在两个方面

一:声望获取的���对等

这个是可想而知的,也是最明显的,最让近战郁闷的。四十对四十的战场是永远解决不了这个问题的,因为一个游戏越趋向平衡,近战在多人战场就会越弱势。尤其是当这个战场不以结果论输赢而单纯以人头给声望的情况下。所以,解决的办法也很简单,十五人对十五人的战场已经设计完毕并交付开发,每二小时开放,最长半小时一局,论输赢,不计死亡次数,只论最终输赢。无论输赢,都会在战后获得相应的声望,当然赢的一方会更多。四十人战场同时还将存在。这个只是个初步的尝试,如果顺利,以后会开发更多的十五人或十人战场,四十,五十,六十,都有不同的战场,这样乐趣应该会更多些。


二:近战真的弱势吗?

是的,同学们,你们说对了,这里面的原因很复杂,解决起来也比较麻烦,不过有两点可以很明确的说明,一是抗性投放不足,这是在上测法系加精神可以增加法伤后带来的一个后果,总体而言,抗性的投放低了5-10个百分点,所以法系的伤害整体偏高,这些会在下一两个版本中解决。

另一个问题是不破防的问题,这个不仅存在在法系与战系之间,战系之间同样也存在,已经在内部调试公式以达成减少防御的数值优势,但仍然保持防御的价值,最终的表现可能会有所变化,比如增加武器的破坏力,增加防御技巧值这种,数值的调整影响会比较大,因此对开发组来说,稳妥和温和就比较重要。


好了,就先说这么多,总体而言,无双现在还比较粗糙,很多系统都有很明显的缺陷,有很多要调整的地方,但一个项目必须往前走而不是原地踏步,所以,会优先出新系统,并同时温和的对旧系统进行调整,好游戏就是一个好的基础,加上无数爱她的人,才能一步步达成。我们��将守护着她,并让她一步步成长。这样,才对得起我们的爱。

IP:您无权察看 2010-8-3 11:22:50
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