俗话说得好,外挂泛滥是韩国泡菜的通病。我认为这句话一点都没错,君不见现在的永恒之塔外挂。也许在永恒之塔出现之前,就能看SD声势浩大的宣传,自以为运营的很好,而且还有永恒之塔GM在线问答,又加上24小时巡逻誓封永恒之塔外挂。可是当自己玩了之后才知道永恒之塔黑暗,其实永恒之塔内侧开始挂机收费前挂到30的号有很多,但是封杀率却是不到0.1%。而更搞笑的永恒之塔SD天天宣传1000万
资金反永恒之塔外挂,搞舆论控制。可到永恒之塔游戏中仔细看看,你就知道情况与宣传的截然不同。不仅永恒之塔野外挂机多,有的7~8个号一组再挂。obs战场都有开加速杀人的,呵呵。
永恒之塔外挂的出现我认为主要原因是游戏设置的问题:
1.永恒之塔FB的不完善。进入条件太繁琐,打“钥匙”得花很长时间,副本难不去说,爆东西还很考验RP。有些人爆到了35级可伸缩。有些人看副本都快吐了,蓝戒指都不掉一个!如果FB难,出装概率还比野外boss还低,谁愿意混啊。
2.永恒之塔游戏任务给的奖励非常少,并且非常耗时间。让人感觉做任务不如刷怪效率。20的时候做个烙印任务等船得等半天。18级的时候做个17级使命,好像是杀slm那个;你在跑腿中可以磨掉个把小时。奖励呢?少得可怜。花同样的时间,去海滩刷怪都可以到20了。这样的设置鼓励玩家去野外机械化的刷怪,机械化刷怪延伸出的是什么?
3.永恒之塔这个游戏采集的繁琐设计。采集奥德很容易摔死,死亡惩罚很严厉。所以某公司发明了可以无限飞翔的挂,这个技术也其他外挂广泛共享。现在挂个20+的小号,采集全满也就1张点卡的事。内侧时手动练采集的大多是折腾自己。这个游戏磨时间的设置不是一般的多还用点卡收费,真无语!以后开80 100了,在永恒之塔里挂机都得N久才能满,做永恒之塔任务就更慢了~哈。还不是根T2那样,直到在永恒之塔里挂机成堆。
4.永恒之塔变态的obs兑换与特权。我玩天族的,如果你不是跟魔族的兄弟对刷,想兑换一套黄金装是有难度的,可能到40了还换不齐。然后就衍生除了带PK功能的外挂,前段时间盟里的守护都是上5倍速,在obs杀人,魔道跟弓可以无限飞行的偷人。obs杀人不仅可以兑换装备,据说以后服务器obs排名前100的人可以获得更多特权,变身后可以很轻松的1V10,所以现在,等级牛逼点的都开挂去清人了。
5.永恒之塔等级惩罚严重。想要在永恒之塔里PK想要练级,等级一定要同步,如果等级低,那就是被虐对象。为了追求等级为了不被游戏虐,很多人都选择了挂机。我们区沙漠里半数以上挂机的:)
6.永恒之塔这个游戏爆率超低。20前的地图还好点,到后面新图都是单个频道(节约服务器?),挂多不说,忍着被抢的郁闷,手动练那个掉宝率真叫人心寒。平均4小时打不到1件绿装备。这个设置还是鼓励挂机!
7.装备强化非常难。不知道黑手怎么调概率的。点同级的石头80%爆,跨级的石头50%升级成功率,呵呵。永恒之塔强化石的主要获得途径是依靠提取道具与白装,这就需要白装与游戏B。这些东西需求量大只有依靠挂机或者去5173收游戏B。泡菜游戏点装备,就是让人不断的泡下去。
8.永恒之塔职业的严重不平衡,先说剑星这个职业,沦落到现在就是主流挂钱的职业- -。剑星职业好比传统游戏中的战士,其他游戏中战士的PK不是最强也是中上游,这个游戏不同,远程至上。15米控场内的远程攻击真的没任何意义,30的时候没冲锋,没远程控制技能与反控制技能(28的抓脚不算),又不耐抗;会玩的魔道与剑星PK技能施展会控制在23~24米,闪烁+4分钟盾,呵呵。飞起来了就是个接近无敌的职业,剑星的特点是攻高防高蓝耗低,这类职业最适合野外挂机- -|