守护
守护作为PVE的主导职业,对PVE目标的达成有着最最重要的影响。一个好的守护,可以使队伍的输出能力和生存能力提高100%,而一个白痴守护,可以让队伍陷入万劫不复之地。
首先来说拉怪,拉怪最要注意的一点就是,必须第一个对目标造成仇恨,这个仇恨不能是脸引的仇恨,必须是对目标造成了伤害或者施加了仇恨的技能。在睡一个怪抗一个怪的情况下,挑衅睡的怪,然后迅速捕获抗的怪,这样的顺序开怪,会使你很容易在打睡的怪时抢过来仇恨,并且能给予魔道更多的时间和机会去控制睡的怪。
随后作为守护,你不能把WOW的防战思想带过来,守护的目标不是如何皮厚抗打,而是如何即抗打,又能打,也就是说,在顶级50的情况下,7大件装备即使不加生命,血也足够抗任何一个BOSS。而你所考虑的其他属性的重要程度是:盾防>致命>攻击。
而致命比攻击重要的原因有2个,一个是长剑的致命是2.5倍,另一个原因是盾技的输出能力只能靠致命来提高。保证盾防2000,保证致命在料理和卷轴加持下在500+,做到这2点了,你还有能力的可以全使在攻击上,只有这样的守护,才能牢牢控制仇恨,才能在输出方面也作出强大的贡献,才能成为黑暗的普埃塔的S级队伍的守护。
再说控场,不要以为魔道是控场大师,就PVE而言,守护才是空场大师,通过对队员的任务下达和对于目标位置的控制,守护才是控场的主导,而其他职业不过是控场的执行者而已。控场的目的是通过对目标的位置和行为状态的影响,来控制目标的伤害输出方向和输出能力,并避免被目标控制和ADD的行为