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 主题:巫师魂力值的计算公式与研究 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
德国战车
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巫师魂力值的计算公式与研究
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按游戏里提示系 统对魂力值的解释是:魂力由等级和全身装备精炼效果得出。

  这个魂力值影响着巫师很多特有技能的效果,如复仇之魂 惩戒,复仇之魂 震荡等。尤其是复仇之魂 震荡,每5000点魂力值提供1秒击晕时间。相信大家一定想知道,我需要提升多少级,需要提升多少精炼,才能达到4秒,或5秒,或更多秒的击晕时间呢?

  那么,让我们一起来研究魂力值的计算。

  一、试验数据来源:

  服务器:国际体验服(传说)

  角色名:远山凝碧

  职业:巫师

  等级:60

  二、试验方法:

  保持全身精炼程度为0,记录下不同等级的魂力值,以单因子变量的研究方法来研究等级对魂力值的影响。

  三、试验数据:

  级别 魂力值

  10 600

  20 1400

  30 2400

  40 3600

  50 5000

  60 6600

  四、试验结论:

  不考虑全身精炼效果,巫师级别为n级时,其对魂力值N的影响公式为:

  N=n*(n+50)

  五、试验预测:

  70级时,魂力值N=8400

  80级时,魂力值N=10400(震荡击晕时间为3秒)

  90级时,魂力值N=12600

  100级时,魂力值N=15000

  101级时,魂力值N=15251(震荡击晕时间为4秒)

  六、试验总结陈词:

  受本玩家级别(60级)所限,暂时无能力对精炼效果与魂力值的对应公式进行分析总结,请各位玩家踊跃提供详细数据,我本人也会在80-90级以后发出本研究的第二帖,对精炼效果与魂力值的对应公式进行研究。

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IP:您无权察看 2010-7-31 15:54:52
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