旗手-运输:出大门后,一般是小德或者萨满,有急跑的贼甚至点了正义追击的骑士拿旗帜送回家。运输者一定要看好自己大部队动向和敌人追击方向,尽量的靠近自己方人员。如果前后脱节,那么你可以选择暂时停下来,等后面的人员过来再走。千万不要自己一个人暴露在敌人的视野里。否则你将浪费旗手的努力。另外,两边的大树也是不错的屏障,甚至狂暴房,中间的树桩。在敌人猎人,法师等追杀你的时候,头脑要清醒,钢管舞一定要跳,等待自己中场队员的掩护。
五,战术 这里写几个相对固定的战术,不一定详尽,也不一定适合所有人,只是个样本,如果能给大家参考最好:
1,由后至前,2 6 2。就是说,2人守家,6人中场,2人拿旗。这个战术一般是野队收割时,或者对方意志涣散时使用,以中场集结大量兵力来保证对中场的控制。如果对方集体冲家,那么中场5个进攻人员起码也能拉2-3个下马做掉,半防的跟回家,对方就算5-6人冲也很难保证抢到旗出门。而且就算被他拿到旗,中场5人堵门的优势是恐怖的。
2,由后至前,4 5 1或者3 5 2。这个是我打同服务器的“国家队”最常用的。中场5个不要半防,旗手开始别急进门,配合中场进行绞杀。杀个1-2轮以后,由通道进门去3楼。中场的人最好不要逼近对方墓地,退到半场,正中,看好两边通道口。如果对方家里3-4人,则中场分1战士或1牧师去制造混乱。拿旗以后退回自己半场的通道口稍微靠前点休整。如果对方中场反扑,则旗手协助中场,拿下中场是关键。如果有2个以上敏锐贼,这个战术将利用到最大化。开始让1贼1猎人1术守家,1贼1骑或1德拿旗,拿旗的贼技能用完后,回家守家。换出家里有技能的贼再去拿旗。如此替换。如果中场失利,那复活的可以在家集结,暂时演变为5 0 5战术。
3,由后至前,5 0 5或者4 0 6。比较野蛮和无脑的打法。由于没有中场,那么这个战术就要求两条线的人密切配合,收缩阵型。特别是突击对方的5-6人,一定要集合再走,别一个个的去送死。拿旗以前,先屠杀掉对方守家的,再拿旗走。尽量不要死人。家里的人,由于没有中场,那么压力也很大,你们要做的首先是1盗贼或者猎人盯死对方治疗,其他的集火旗手,尽量在旗手碰旗以前就干掉他。就算混乱中你们干掉了对方几人,由对方的牧师,战士等职业拿旗出门,也会被我方拿旗回家的一队人轻松做掉。这个战术的核心就在于杀人。前场拿旗,杀掉对方才有机会全身而退,后场守家,杀得越多,对方护送职业就越少,那么追出家门的和拿旗回家的就能更轻松的杀掉对方拿旗奔逃出门的人。
六,细节 1,对战歌来说,紧要职业是小德,高韧的法师,骑士,盗贼。其他职业拿旗,只要是指挥得当,那么没有扒不下来的。对于对方上述职业要优先进行击杀,保证他在墓地的时间达到最大化。
2,假如面对龟家流,则中场推进至部落家通道中,3-4人上3楼天台,其中要有一强化雪的法师。法师3楼下1级雪,战士牧师恐惧,盗贼或者小德等灵活机动的职业拿旗摆脱后急跑出门,其他人断后。没死的非拿旗职业如果被纠缠,不要做太多的抵抗,死了从墓地复活骑马去护旗。能跑掉就跟随旗手往家跑。最后,3楼顶上留个旗手。一般对方龟家被打乱,就会复活骑马追旗或者杀人等,家里短期内一般不会再龟缩。3楼留1人的目的就是一旦旗掉了,马上拿走。或者下面旗刷新了,等对方的人来不及回家龟缩就拿走旗。
3,如果不幸陷入持久,请不要紧张。旗给我方有防装的战士或者熊,然后��对方装备选择下一步行动。如果对方装备强于我方,那么暂时只派2-3个人作试探攻击,其他人全部留守背旗战士。有条件的插上军旗给战士堆血。让对方次次不得手,那么他就会让更多人来抢。这时候,杀他们一轮,让他们回墓地,让4个dps职业或者带一个治疗,冲进对方家里抢旗,往往会很顺利。如果对方装备弱,那么请适当留人防守,其他打旗去。但是防守的不能全是治疗,也要有2-3个dps职业。
4,输赢其实不那么重要,关键是大家用心了,这场战斗就是精彩的。或许1个小时以上的战歌是很多tbc后刷子所不愿意接受的,但是对某些人(比如我)来说,只要双方都用心去打的话,这是种享受。。。
作者: 我就是电视台
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