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 主题:关于副本难度和疲劳度消耗问题 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
拳头の温柔
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关于副本难度和疲劳度消耗问题
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期待了很久,国服终于开启了,抛弃一切从韩服回来,可是每天看到的都是茫然。

  我想说,我们国家玩家的玩家对于等级这个东西真的很看重。聪明的玩家也很太多了。

  4个人满足刷普通副本,地图上明明有标准,建议队伍1人,困难2人,大师,4人。

  客人满大街都是4人组队算普通难度的,竟然还有4人组队算简单难度的。

  为什么呢,因为疲劳消耗少啊,一直刷普通,最后一直刷大师,700点疲劳消耗完,比正常组队刷大师级副本的玩家经验要高出很多。几天下来,准确的说3天下来,20级的人都有了。不得不说你们很牛。

  可是这样真的很好么?这只是个游戏,一个讲究操作,讲究团队合作的游戏,是大家娱乐的地方,4个人刷大师难度,和4个人刷普通难度,那是完全不一样的感觉。等级要求越高的地图越明显。一个好的队伍,可能很轻松刷大师,S评分,说不定就给你翻到金宝箱了。在深渊和大师难度下,获得S评分,奖励金宝箱的几率比普通难度要多的多。体验队伍的配合,赌运气找金宝箱,开蓝装。其实满有意思。

  结果呢,好好的一个游戏,满世界都是刷普通难度的人,一个副本3,4分钟搞定,里面的怪少,怪物血少,脑袋跟猪一样的怪物,还有4个猪脑袋的人在打。然后一边,一边又一边,无聊的刷,直到700点疲劳用完。

  你们不觉得玩的无聊么?如果刷大师难度的人多,翻翻宝箱,绿装这种东西应该是泛滥,不值钱的。结果呢,国服里绿装卖到天价,满世界的人收材料找铁匠做装备,而实际上,铁匠做的装备真没有打到的绿装穿的划算。钱都收材料做装备了,学技能都是按金收费的。你们真的好多钱。后期学技能更贵。

  一种,每天花4,5个小时,泡菜式的刷副本,再花大钱收装备。

  一种,每天只花2个小时左右,靠手法,靠配合,来劲的刷他个几次副本,赌赌运气,说不定好装备就进包包了。

  等级真这么重要么?


IP:您无权察看 2010-7-29 11:28:47
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