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 主题:完美国际修改人物形象教程(1) [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
末丶离
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完美国际修改人物形象教程(1)
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《完美世界》国际版\element\userdata\character的ini文件就可以达到效果

character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置

character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置

character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置

character10.ini 为男法师的形象修改默认配置

character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置

character11.ini 为女法师的形象修改默认配置

character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置

character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置

(妖兽省略为:character40.ini兽 character31.ini妖)

3Parts] ===================================

scaleUp = 136 該區域可能是人物形象初始數據

scaleMiddle = 128             

scaleDown = 118  

                  也可能是限定值

[BlendFace]

idFaceShape1 = 23

idFaceShape2 = 23

blendFaceShape = 50 ===========================

[Face]==============臉

scaleFaceH = 123

scaleFaceV = 133 ======(HV數值確定臉的大小)

idFaceTex = 5 ====(臉代碼)

[Faling]=======(不清楚是什么)

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[Forehead]=============額

offsetForeheadH = 137

offsetForeheadV = 128

offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ數值確定額的位置)

rotateForehead = 128

scaleForehead = 128 ======(額的大小)

[YokeBone]=========顴

offsetYokeBoneH = 128

offsetYokeBoneV = 131

offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ數值確定顴位置)

rotateYokeBone = 128

scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小)

[Cheek]===========頰

offsetCheekH = 126

offsetCheekV = 123

offsetCheekZ = 124 ====(HVZ數值確定頰的位置)

scaleCheek = 126 ====(頰的大小)

[Chain]========鏈

offsetChainV = 124

offsetChainZ = 128 ===(VZ數值確定鏈的位置)

rotateChain = 128

scaleChainH = 64 =====(鏈的大小)

[Jaw]=========顎

offsetJawH = 144

offsetJawV = 136

offsetJawZ = 128 ====(HVZ數值確定顎的位置)

scaleJawSpecial = 128

scaleJawH = 104 ====(額的寬度)

scaleJawV = 126 ====(顎的長度)

[Eye] ===========眼睛

idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代碼)

idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代碼)

idEyeBallTex = 9 ====(眼球代碼)

idEyeShape = 36 ===(眼睛代碼)

scaleEyeH = 108

scaleEyeV = 2200 ===(HV數值決定眼睛大小)

rotateEye = 85 ====(眼睛)

offsetEyeH = 0

offsetEyeV = 0

offseteyeZ = 0 =====(HVZ決定眼睛位置)

scaleEyeBall = 0

scaleEyeH2 = 0 ===(是否開取單雙眼睛修改)

0為不開區 1為開區單 2為開區雙

scaleEyeV2 = 0

rotateEye2 = 0

offsetEyeH2 = 0

offsetEyeV2 = 0

offseteyeZ2 = 0

scaleEyeBall2 = 0

[Brow]===========眉毛

idBrowTex = 7 ===(眉毛代碼)

idBrowShape = 0

scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗細)

scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗細)

rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)

offsetBrowH = 0

offsetBrowV = 0

offsetBrowZ = 0 ====(HVZ數值確定眉毛位置)

scaleBrowH2 = 0 (是否開取單雙眉毛修改)

(0為不開取 1為開取單 2為開取雙)

scaleBrowV2 = 0

rotateBrow2 = 0

offsetBrowH2 = 0

offsetBrowV2 = 0

offsetBrowZ2 = 0

[Nose] ===========鼻子

idNoseTex = 2 ====(鼻子代碼)

idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形狀代碼)

scaleNoseTipH = 133

scaleNoseTipV = 149

scaleNoseTipZ = 128 (HVZ數值確定鼻子大小)

offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)

idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代碼)

scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小)

offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置)

[Mouth]] ===========嘴巴

idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代碼)

idMouthMidLipLine = 86===(嘴縫代碼)

idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代碼)

thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)

thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)

scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)

offsetMouthV = 10 ====(唇位置)

offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)

idMouthTex = 0 ===(嘴巴代碼)

offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘

scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)

offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘

[Ear] ==================耳朵

idEarShape = 22 ===(耳朵形狀代碼)

scaleEar = 125 ===(耳朵大小)

offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)

[Hair] =============头发

idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,

idHairTex = 424 ====發型紋理代碼

[Moustache]===========胡子

idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代碼)

idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代碼)

idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代碼) 代碼0為無胡子

[Color]============顏色

colorHair = -789517 ==== (頭發顏色)

colorFace = -2 =====(臉部顏色)

colorEye = -15724528 =====(眼睛顏色)

colorBrow = -2868152 ======(眉毛顏色)

colorMouth = -2866372 ======(嘴巴顏色)

colorEyeBall = -15592686 ===(眼球顏色)

colorMoustache = -1 =====(胡子顏色

[Body]==========身體

bodyID = 0 ====(身體特征代碼)

colorBody = -2 ====身體顏色(膚色)

headScale = 121 ====(頭的大小)

upScale = 110

waistScale = 100 ====(腰圍)

armWidth = 110 ====(手臂大小)

legWidth = 110 =====(腳部大小)

breastScale = 100 ====(胸部大小)

=====================================

*作二   使用人物配置文件代碼

=====================================

將自己以修改好的人物配置文件放到相應職業文件夾里即可

            (注意性別)

為方便查找,最好把默認時間重新命名

新建該職業角色 點自定義形象后在最上方即可看到你的預設

      (沒有命名將以時間顯示)

點一下即可看到修改后的形象了 你可以繼續細微調整滿意后

確定提交到服務器建立角色即可了

已經建立人物的形象使用人物配置文件方法同上

只不過要到易容師那里自定義

大家有不明白的可以跟貼提出 也請高手發帖進行技術指導

下面發我已經知道的代碼修改后的效果圖

發型代碼

 

 


IP:您无权察看 2010-7-27 16:16:52
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