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 主题:散打跑动的重要型 近战有时也需逃离 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
拳头の温柔
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散打跑动的重要型 近战有时也需逃离
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出刺客啦,偶也玩了个小号。感觉速度真快,如果能加到武神上就更好啦(做梦中ing....)。

  对于武神的加点,跑位,压制什么的太多在这就不多说啦,有兴趣的请参看《百度》

  今天咱们来说一下武神的CD流打法。本人手笨,很多招术连不好,XXX又用不习惯,自已慢慢领悟到一套玩法,就是
CD流,要说武神的起手,真多,金刚碎,崩拳,上勾拳,铁山靠,旋风腿,鹰踏,直线的,Y轴的,天上的,都全啦,这也
是偶这套CD流打法的精髓,

  “分身压,霸体抗,小招命中大招上,白手远,枪手近,机械法师贴身进”。

  先说一下偶的加点数,让大家更明白。

  背摔5,分身6,金刚碎20,崩拳20,碎骨满,上勾拳10

  铁山靠1,旋风腿1,鹰踏20,闪电5,寸拳1,蹲伏1,霸体10

  多用金刚碎,铁山靠,崩拳,旋风腿起手,一招打中,小连一下,能连什么连什么不再多讲。连完就跑,等机会。因为
武神有招绝招“霸体”,时间一到就霸体,然后就追人玩,因为是CD小招起手,(非常讨厌XXX)还是比较容易连上。霸体
用完就跑,找机会,等下次霸体也行,

  注意:“跑”不是指躲起来,武神几种跑法:

  1.拉开距离,他是那头,你跑这头,

  2,在他Y轴上或下方移动多用分身,找机会金刚碎,

  3,让他追你,注意不要站直线,多用跳+旋风腿(注:旋风腿如果跑他头上还能接鹰踏)

  武神的CD和机械比起来好用很多,武神都是近身,你CD起来,一般职业都不敢很追(红眼除外)

  技能CD控制,看准CD时间,一般有3-4个起手技能好的时候才可反身压制。一个一个放,放完就跑,不要还留在禁区
那XXX。

  以上打法适合打任何职业,如果你用自己的打法还是很难取胜的时候,尝试一下这种,也许就是另一片天地。(不用洗
点,刷图点都能CD)

  温馨提示:另类打法,变换使用,只用一种,很难上尊


IP:您无权察看 2010-7-26 16:55:24
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拳头の温柔
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回复:散打跑动的重要型 近战有时也需逃离
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我也是个武神,武神朋友可以来讨论讨论

IP:您无权察看 2010-7-26 16:55:52
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