PART III TANK相关 1. 免伤 首选:骑士(防护5层天赋 1点) 3% 团队免伤,只此一家,别无分号(牧师天赋的1%减伤是针对目标的,和庇护祝福不冲突)。 2.护甲提升 骑士(防护4层 3点) 1205/1808> 萨满(增强2层 2点)950/1140 特别注释:MS和SM的治疗天赋也增加目标25%护甲,和团队buff不冲突,但互相不叠加 3.生命值提高 战士(狂暴3层 5点) 2255/2819> 术士(恶魔1层 3点)1330/1729 4.治疗量提高 并行的两个职业:骑士(防护4层 3点) 德鲁伊(恢复9层天赋 1点)6% 对于恢复德来说,这个天赋必加;对于防护骑士,虔诚光环有额外buff,所以半斤八两。德鲁伊的光环范围广,但是防护骑士一定离MT最近,这两个buff很可能共同存在于团队。 5.抗性光环 暗影:骑士=牧师=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80 自然:猎人=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80 火焰:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80 冰霜:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80 奥术:死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80 野性赐福额外(恢复1层 2点):54/76全抗 6.降低目标物理命中 首选推荐:德鲁伊(平衡5层天赋1点) -3%命中 这本身就是一个伤害天赋,而且通过天赋增强可以buff平衡德其他法术,一举两得。 备选推荐:猎人(任何天赋,技能) -3%命中 其实猎人这个buff得来容易,唯一不推荐的理由是,侵占了LR的DPS空间。 7.降低目标攻击速度 降低的量都一样20%,���先排一下名次在讲解 死亡骑士(冰霜1层天赋,3点) 群体,远程/近战双减速 战士(技能) 群体,近战减速 德鲁伊(野性8层天赋3点) 单体,远程/近战双减速 骑士(防护 10层天赋,2点) 单体,近战减速 看后面的说明就可以看出,这4个职业同样类型的技能还是有差别的。其实作为死亡骑士很愿意加入冰霜第一层的这3点天赋,DPS只要点冰霜出3%武器暴湮灭不耗疾病必然用这个过路。而TANK更不会放弃这个天赋。通过传染,冰疫可以保持群体。因此如果以后团队有DK,则战士可以把怒气用在仇恨方面,骑士可以少点2点(当然,只为raid的话)。 为什么把ZS放在野D前面,野D虽然单体减速,但是双减,看上去很强。但是首先,战士的雷霆不需要任何天赋支持,其次,野德的感染需要10秒钟左右攒怒叠3层技能,见效慢。 8.降低目标施法速度 首选:依然老牌 术士(技能) -60% 不解释了 以下不分先后: 法师(奥术9层 1点) -60% 天赋深不说,有boss免疫 盗贼(毒药) -50% 特别增补:猎人特殊宠物溶火犬(只有兽王猎人能抓) 不止拉风! -50% 9.团队回血(以下buff不互斥,完全和谐共存) 死亡骑士(鲜血5层天赋 1点) 20s内,团队成员每次受到攻击都回4%!强大HP电池 死亡骑士(鲜血7层天赋 2点) 团队按伤害2%吸血 骑士(任何天赋,技能) 神圣审判效果,所有对目标的伤害有几率回血 德鲁伊(野性7层天赋,2点) 近战,远程暴击回4%,效果内置CD 6s 10.团队法术避风港 死亡骑士(邪恶7层天赋 1点,5点前置) 反魔法领域!!! 这个话题有些大,不多说,多说得罪人。目��死亡骑士TANK硬免伤比其他TANK差10+%,但是有确实法免有优势。不过我认为,不用他自己上,出了反魔领域就到位了。 11.TANK 法力/怒气/符文能量/能量回复 骑士(防护5层天赋 1点) 庇护祝福目前最大的功效,不止免伤 TANK的所有躲闪,招架都可以为他们提供法力/怒气/符能甚至能量,大大大大增强MT仇恨!!! 12.全团免伤 骑士(防护4层天赋 2点) 骑士无敌吸收全团30%伤害。 PARTIV 团队法术电池 A类 骑士(惩戒7层天赋,3点)=牧师(暗影9层天赋,1点)=猎人(生存10层天赋,5点) 一个团队至少保证2个电池,3个为佳,基本可以覆盖到全团。惩戒骑士现在看来无可撼动,如果你不想用2个惩戒骑士的话,请在暗牧和生存猎人间做选择。目前,暗牧和生存猎人都不提供其他必不可少的团队buff。生存猎人看上去DPS会略高于暗牧,但是天赋需要投入10层5点,完全无私服务,代价也挺大。 B类 骑士(任何天赋,技能) 智慧审判效果 对目标的攻击有几率回蓝 C类 法师(冰霜9层天赋,2点,1点前置) 水BB回蓝 每5秒0.6%,比没有好很多 D类 骑士(神圣4层天赋,2点) 智慧/强化智慧祝福 不多介绍了,raid没见不用的 V 属性buff以下均为列举,特殊地方说明 全属性百分比:骑士(防护1层,5点) 10%属性 全属性固定值:德鲁伊(恢复1层,2点)+37/52全属性 耐力:牧师(戒律2层,2点) 165/215 精神:牧师(戒律5层,1点)80>术士狗恶魔智慧 智力:法师 60>术士狗恶魔智慧 力量于敏捷:萨满(增强1层3点) 155/178 >(?) 死亡骑士 (技��) 155 目前死亡骑士最高只能加155,但是暴血明确表示,由于死亡骑士现在开怪前喜欢空放一个死亡凋零取得符文能量,再用符文能量在战斗前冬嚎buff。他们也觉得这样不是办法,下个版本冬嚎会免费(无任何消耗)而原来降低冬嚎消耗的铭文,将会变为增加buff值,按照BLZ目前的团队buff思路,最终结果一定也是178。 VI 其他 团队移动buff 仅列出供参考: 死亡骑士(邪恶7层,2点) 团队移动+15% (JJC很好用,哇哈哈) 猎人(豹守) 战斗不能用,跑路用 骑士(飙车光环) 这个更离谱,哈哈 VII 一些观念的改变 1. 骑士进入全民审判时代,所以智慧审判和光明审判应该永远团队共享,RL应进行调配 奶骑没有不审判的理由,首先圣印现在作为buff存在2分钟,这个buff配合铭文增加治疗量。奶骑的审判40码等同治疗距离,奶骑审判可以施法加速10%。如果你挂智慧圣印去审判,至少你蓝不亏。 2. 嗜血5分钟只能作用1个,萨满带多,效果一样。 VIII总结,就事轮事,得罪个别职业莫怪,仅供RL参考 WLK会出现10职业竞争25位置raid的局面(好吧,国服现在只有9个) 我们要留出7~8个治疗位置,基本上4种治疗的治疗天赋各两个左右已经定局。 但是!恰好这几种职业的其他天赋都是buff提供者。 我们首先看到平衡德成为团队buff之王: 平衡德提供了13%法术易伤,5%法术暴击,3%急速等级,精灵火破甲+3%团队命中,虫群解放猎人钉刺。 惩戒骑士是法术电池王,还有几个独特的团队buff光环。和其他两种法术电池比,不带是不可能的。 防护骑士能同时大大增加T的免伤���仇恨(怒气获取),额外的护甲和危机时刻的全团免伤光环,似乎也无法割舍。 野德的野性光环很有用处,是个优势buff,但是相对重要性要根据物理DPS的数量决定。 这造成了,骑士和德,可能会成为占团队3~4个名额的大族。 同时另外两个治疗职业的旁枝就没有那么乐观了。 现在的萨满,如果从嗜血的角度考虑,明显最多2个就够了。 增强萨满有一个强劲对手:死亡骑士 一个45-26-0的主鲜血副冰霜的死亡骑士,可以覆盖所有增强萨满能提供的团队buff,额外提供两个强大的吸血buff——鲜血印记和鲜血光环,另外附送一个可以给队友用的狂暴。后期输出能力也不算特别差。有可能要和增强萨满竞争上岗。 元素萨满由于有天怒图腾,生存情况比较好,除非有一天他们发现有优秀的恶魔术士可以取代他们(我不是开玩笑,牺牲被削弱以后,恶魔系带宝宝和以前牺牲毁效果一样。恶魔可以加到毁灭100%暴击加成的天赋,自身有大量百分比和法伤提高buff,同时恶魔守卫,免AOE现在能够提供大量伤害),但很明显,这取决于个人。 如果RL不希望以上3个职业占到团队一半人口的话,就必须有所取舍和选择。 暗牧,对于暗牧还能说什么呢?不再是团队buff的贵族,要和生存猎人竞争上岗。好吧,现在除非有人极度热爱生存天赋,否则我也不推荐强行使用生存猎人。因为现在猎人确实不提供什么独特buff,DPS是他们的职责,他们应该研究如何能打出更多DPS的天赋。那么,我们可能还可以在团队里侥幸看到一个暗牧。 死亡骑士,出现以后就是一个辅助DPS或者辅助TANK。凡是参加raid邪恶死亡骑士不愿意出锅,鲜血不愿意出满团队buff的,不推荐RL使用。除非真有个别牛人,DPS��保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士?不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业,但是你要想做英雄,要么你为团队服务,要么团队为你服务,就这么简单。 法师,其他天赋不管,法师现在DPS都很高,推荐有一位高风亮节者专门深冰叠buff,一是叠10%法术易暴,火法不需要叠灼烧了,二是叠冻结效果,奥冰输出大大增强了,三是强化水宝宝回蓝。反正以后一个团也就两三个主力法师,看着办吧。 狂暴战(好吧,包括武器),盗贼都需要用DPS来取得团队位置,没的商量,他们的作用基本只限于DPS。有人问为什么团队里狂暴战少,这就是原因。 术士,目前看来还没有团队的生存问题,但他们也应该紧张起来了,因为术士和其他DPS的差距微乎其微了,甚至要被法师超出,如果自身不提供buff,你要怎么做? 猎人,DPS还是一如既往的强势,但必须去保持这种优势。 关于T,现在至少有三种T确实还是比较平等的,防骑的免伤明显提高,仇恨也都不相上下。所以我觉得一样一个最节约团队buff,既解决了防骑野德的buffer位置,又充实了足够的T。该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:43:41
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