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 主题:玩家心情:也说寻仙,我们在追寻什么?(下) [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
Mickey
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玩家心情:也说寻仙,我们在追寻什么?(下)
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寻仙的所有故事情节,都是在正与邪的斗争中展开的。

  但是,正道,也不一定是正派到底,就像仙派和官府收缴养生、培元、四方、鬼怪等等东西,俺就奇了怪了,你说你收那些玩意儿有嘛用?神仙还要养生培元?官府每次收的时候都跟皇军进村喊话一样。再说四方、鬼怪,你要真怕人民群众被鬼怪祸害,你不把这些个东西作为义务教育教材免费发放,你还要收缴干什么?难怪搓澡工感叹:我都想投靠通天教了。

  邪道也不见得邪乎到底。不说别的,就说乔小姐和逍遥仙君那揽子事儿,完全可以拍成一部电视连续剧,绝对能跟琼瑶奶奶的什么猪格格之类抢一抢收视率,感人啊!眼泪哗哗地!

  这是故事情节的铺排。再说故事的情景,所有的正派代表们全部都居住在雕栏画栋、翘角飞檐的楼阁宫殿里,费工费时就不谈了,还没什么审美观,无一例外地以“庄重”为主要特色,说实话应该是沉闷。再看看妖怪们,纷纷以洞穴为家,不占用耕地良田,尤其紫岚仙府,小桑村的狐狸坡,那景色,当得上“如诗如画”四个字,你说这妖怪审美观不一样还是怎么,园林建设搞得也好,景观迷人。要是我,不用妖怪搞动员,我自个儿就跑去了。

  所以在接触寻仙的时候,你会觉得寻仙有一种莫名而致命的吸引力。那是来自灵魂深处,镌刻在每个中国人身上的精神烙印,是千年文化内涵的积累。对于游戏的设计者,不得不说一声PF。

  作为游戏本身,在玩的时候,因为对其内涵本身的了解,不管你承认还是不承认,也许有的传说故事你只是一知半解,但是总有一种熟悉的感觉,所以游戏容易上手,不像有的引进游戏,玩了半天要搞成什么样都不知道。相对于网游仅仅就是砍怪升级来说,寻仙是一款有文化内涵的游戏,而且游戏风格带着一点中国人含蓄的讽刺式的幽默感。也许不会有大包袱抖得你哈哈大笑,但是总能让人会心一笑。(变成可以随时加的会心一击吧!)整体的游戏风格是让人感觉轻松愉悦的。

  寻仙,我们到底在寻什么?相对于坐着扫把漫天乱窜,我想你更愿意驭剑飞行,那叫一个酷!相对于火箭上天,我想离开小桑村坐土地爷的祥云一定让人印象深刻。相对于拿着法杖吟唱冗长的咒语,我更喜欢看电法哥哥拿着镜子乱晃。(每次看见搓澡工的镜子,我都想喊:照妖镜!啊~~~~~)

  这是不同于技能、职业之外的眷恋,为什么在那么多人不停抱怨寻仙设定这个那个的时候,离开的人只是其中一部分。当然,不排除继续这么玩下去,大家最后都闪人,毕竟是游戏嘛。但是我的话,反正技术那么差,钱也只有那么多,玩什么游戏不是玩,寻仙,还算我玩过最有兴趣的一个网游,我想我会继续玩下去的。

  写在无聊发呆挨饿的儿童节,童鞋们都要带大红花哦!

  突然觉得自己特像一托儿,不知道发到TX论坛去能不能混张Q币卡啥的。话说我挖药都买不起镰刀和免伤了…………


IP:您无权察看 2009-6-3 14:51:44
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