为什么剑网3里,武器的伤害是(伤害下限~伤害上限)的,有人想过吗?大家都说,因为其他游戏都这样,因为WOW是这样,剑网一二,传奇,暗黑就是这样的了。这就是所谓的潜规则了。在D&D中,伤害计算的方式是这样的:不同的武器类型有不同的骰子组合,抛完若干个骰子后,其数值就会是一范围内的,比如长剑1d8,丢一个八面骰子得到1~8之间的数值,这就是长剑的基础伤害,然后加上人物的力量加值(比如2),那么能造成的伤害就是3~10。这就是现在RPG游戏中伤害计算方式:一个在一定范围内波动的随机数值,再加上其他属性计算得到的附加值或乘积。 为什么有时会打不中目标,因为在D&D中,有些技能在使用前要进行技能检定,丢个骰子然后加上调整值,如果比目标的AC(防御等级)高,则攻击成功。 为什么体质能提高生命值,力量能增加近战伤害,智力(想叫元气也可以)能提高法术伤害,因为D&D里这么规定的,你可以换用其他名词如什么脸皮厚度,但本质并没有改变。 ��什么装备可以提高人物属性,为什么有一定机率某次伤害会提高一倍或50%,为什么有些职业只能近战,有些职业能恢复他人生命,有些技能可以让人动不了,去D&D里找吧。 我不是在说D&D是万能的,我只想说我们被D&D束缚了,从第一个D&D RPG游戏开始。 回到开始的话题,为什么剑网3是这样的,因为其他游戏都是这样的,其他网游,其他武侠游戏都是这样的,而之所以这样,是因为计算机游戏的发展是从西方,特别是美国起源的,而D&D给游戏的创建带来让人熟悉及合理的规则。和游戏是不是魔幻背景无关,带严重的D&D风格的《辐射2》,说的是一个科幻故事。D&D带来了大量的文学,影视,游戏作品,这就是为什么在西方魔幻故事中总是能找到相似的东西。而我们的武侠,不是基于某个具体的规则集合的,而只是一些约定俗成的东西。所以我们只能套用D&D的规则来创建我们的武侠游戏,所以剑网3,是这样的。 该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:47:37
|