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主题:3.13国服:迷途猎人PVE输出指南 [打印] [收藏]
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3.13国服:迷途猎人PVE输出指南

  PVE Raid猎人天赋推荐:

  主流射击天赋,大致分为两种——橙弓版、非橙弓版,均为0/54/7。

  >>>>>>橙弓版<<<<<<

  >>>>>>非橙弓版点击进入<<<<<<

  如果所在团队职业配置满足BOSS战中可以保证不缺蓝的情况下,可以把2点急速恢复改成2点强化稳固射击,如果想加满3点,增加到15%触发率的话,就要割爱强击光环,比如同队中有猎人点开强击光环天赋,就可以“蹭”他的。

  有人会问,为什么不舍弃沉默射击呢?

  1.沉默射击不占公共CD;

  2.射击猎人唯一的一个远程打断或沉默技能,综合能力较好;

  3.既然你所在的团队不缺蓝,那么没有公共CD的沉默射击会让输出更进一步。

  关于宠物:

  关于三围:

  对猎人而言,即命中、攻强、暴击。虽然因装备不同,而导致三围的差异。但总的而论,一个合格的太阳井级别猎人。无BUFF,下最少要求127命中、3000左右攻强、40%暴击率左右 (有鹰守和光环)。这里捎带说一下敏捷这个属性,记的老猎人们说过"好猎人800敏" 这句话是很有道理的,意思是一个合格的毕业猎人最少也要800敏。

  敏捷在官网的定义为:增加使用远程武器的攻击力。

  增加你的护甲值。

  增加你使用武器产生爆击的几率。

  增加你躲避攻击的几率。

  增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)

  后期我们又经实际计算得知。对猎人而言:40敏=1%暴击率(近来插件显示为38.46)1敏=0.025暴=1.366攻强,4.5攻强=1伤害(小编注:在猎人敏捷加成体制的讨论中,有说法是1敏≥2攻强,是指敏捷的总体收益效果≥2攻强。)敏捷属于活性属性,选择装备时应纳入考虑因素之一,且红色宝石插槽必插10敏。而非20攻强。

  关于仇恨:

  最近一猎人朋友问我,为什么假死总是不管用,连续3次抵抗之多。我闻之愕然,假死是猎人清仇恨的技能,抵抗的几率可以说还是很小的。因为我本身也是猎人,所以这点我深有体会:T接手BOSS三秒左右,起手全开技能,仇恨很高。第一次OT或快OT时,假死清仇恨。问题就出现在这:我们慢动作分解一下,假死技能施放后人物啊的怪叫一下,然后应声倒地,完成假死的全过程,仇恨被清。

  而有些猎人则是施放假死,刚啊一声的叫出来还没倒地,甚至刚按下假死不到0.1秒就接着开始疯狂输出,这样的假死是很容易被抵抗或是被判定为不完全假死。当然了,这里还是有一个几率问题,有的人会说,我重来都是刚假死就马上输出也没什么事啊。那只能说你RP暂时很好, 但为了安全起见,我个人还是建议将假死"进行到底",不差那0.5秒的输出。

  关于破甲:

  相对于上个版本,在当前版本下,破甲的收益较之从前提升了25%,效果不错。但要注意的是:不要一味的全堆破甲,而放弃其它属性的配比,因为BOSS本身的护甲值并没有我们想像的那么高不可攀。

  其次,BOSS战中,战士和盗贼都有破甲技能,BOSS本身的护甲值也会相应的变低。没有过高的护甲来让我们破,或者说破甲的实际收益效果并没有我想像的那么高。但并不是说破甲不重要,只是不要因为刻意的去堆破甲而放弃其它所有属性。对于破甲这项属性,个人认为250左右即可。

  关于急速:

  急速能提高射击速度(主要提升稳固和平射),后期不错的属性之一。有橙弓的话,保证平射2,2秒/箭左右即可。这里承接上面的破甲部分,举一个简单的理论例子做下说明。

  假设: 1.极限破甲流,每箭平射1000伤害/2.25秒,牺牲一些其他属性,主堆破甲。

  2.均衡急速流。平射900 伤害/箭/2.1秒 平衡配比。合理急速。

  同样射二分钟,前者射出53.33箭,取整为53箭。后者是57.14箭,取整为57箭。

  53*1000=53000伤害与57*900=51300伤害。我们不难看出,刻意的破甲流,实际的收益效果并没有我们原想的那么出众。两者相差并非很明显,但多射出的4箭不说暴击与否,4箭平射均有12%几率触发天赋(急速抽射)效果。

  这里并不是说破甲不好,也不是说急速就一定比破甲好。只是通过这个例子,告诉大家不要一味的全去堆破甲,要均衡属性的配比。

  关于输出循环:

  终于可以说输出循环了。首先要看你把自己定义成什么位置,是正常的标记、误导、开怪、平淡输出的猎人,还是想彪DPS拼秒伤突破极限超越自己。态度决定一切,我希望每个DPS职业都能拥有一刻DPS的心,不断的超越昨天的自己,挑战极限。

  时下猎人输出分两种:宏和手动,我个人建议手动。毕竟我们是猎人,要有操作感,要无比风骚的走位和无懈可击的意识,而不是充当一个"按键精灵"。有点题外话了,下面进入正题。

  开战: 标记-毒蛇钉刺-奇美拉射击-沉默射击-瞄准射击-全开(饰品、急速射击、巨魔或兽人种族技能)-稳固射击,再循环。

  平稳循环:奇美拉-瞄准射击-沉默射击(非橙弓用奥术射击)。CD好了就用,都CD则以稳固射击过度。实际上真正参加循环的就4个技能:奇美拉、瞄准射击、沉默或奥术射击、稳固射击。

  橙弓:奇美拉射击-瞄准射击-沉默射击,技能好了就用,都CD则拉稳固射击过度。

  非橙弓:奇美拉射击-瞄准射击-奥术射击-沉默射击,技能好了就用,都CD则拉稳固射击过度。建议上来给MT 3-5秒时间建立仇恨,然后火力全开。第一个急速射击效果没了,最好赶在奇美拉射击和瞄准射击刚用过之后,再开准备就绪,再急速射击一次,然后正常循环。(小编注:在急速恢复天赋的支持下,开急速射击可以回蓝,但是回蓝效果是每3秒恢复4%的法力值,全开技能会使你耗蓝的速度也会相应提高,所以是边消耗边恢复,不会浪费的。)

  橙弓自身武器伤害的上下限很高,但却不能装备弹药。装备上橙弓后,面板属性伤害的上下限会比金弓低很多,但橙弓拉出的稳固射击,伤害会比奥术射击高很多,因而放弃奥射,穿插使用沉默射击。奥术射击会触发公共CD,而沉默射击则不会。金弓拉出的稳固射击,伤害不及奥术射击,所以非橙弓天赋要强化奥术射击3点,CD好了就用,以减少稳固的次数。

  这里说下奥术射击的问题。因为我一直坚持手动输出,在没有橙弓以前,循环中要加入奥术,确实有点手忙脚乱的感觉。但没有橙弓的情况下,稳固的伤害确实不尽如人意,而且需要读条。奥射是瞬发,就算有1.5秒的公共CD,也还是比稳固快。虽然稳固射击出现暴击的情况下会享受天赋(穿刺射击)造成的30%流血效果伤害,持续8秒。但团队满BUFF情况下暴率很高,其他技能例如奇美拉,瞄准出暴的话会很快的刷新并代替这个流血效果。至于具体的实战收益效果,还有待于本人日后多留心统计,多积累数据。最终我个人还是建议无橙弓穿插奥术射击,而且有3点天赋强化增加15%伤害。

  关于毒蛇钉刺施放时间选择的问题,毒蛇钉刺的伤害变动是视上一个奇美拉射击所处的状态而判定进而刷新的,所以选择先毒蛇钉刺。

  个人建议:急速+破甲>300(个人建议340) 可以放弃奥射,但不是绝对的,依情况而定。套用句老话,没有最好的,只有最适合自己的。  

  以上是我猎人的副本输出心得,很高兴与大家一起分享。我要感谢我的团队、我的朋友们,和多玩的兄弟们对本文的意见和指正,谢谢你们!

  

  现阶段射击猎人最好的副本输出宝宝是狼,属狂野系,它的优势在于其独有技能:狂怒之嚎(宠物自带,不需要天赋支持),能够提升宠物和主人204点的攻强,持续20秒,40秒CD,很强大。

  宝宝的最终天赋依个人而定,宠物控制不好经常死掉或者团队无爱的,可以出凤凰之心,反之,如果宠物的生存几率很高,建议出野性呼唤(瞬发:提高宠物及主人10%攻强,持续20秒,5分钟CD,平时可以关掉,BOSS时再手动开。

  关于雕文:

  大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选) 瞄准射击雕文,急速射击雕文,瞄准和急速二选一,看个人喜好。

  小雕文:假死雕文,其它两个随意,凭个人喜好。

  关于命中:

  在不出专注瞄准天赋的情况下,127的命中就可以够了。

  关于宝石:

  多彩插槽:12敏 3%暴击伤害

  红色插槽:10敏 蓝孔:5敏7耐

  黄色插槽:黄石头是用来调节自身属性平衡的。可供选择颇多--例:5敏5命中 5暴10攻强 10暴 10命中 10急速 等等。

  关于附魔:

  手套:15敏 腿:50攻强12暴击 鞋子:10命中10暴击 手腕:24攻强 胸甲:6属性 肩膀:占星-20攻强15暴 奥尔多-30攻强10暴

  头部:34攻强16命中。 塞纳里奥远征队声望崇敬 84金/个 名为:狂暴秘药 弓:28暴的瞄准镜 单手武器:20敏 双手武器:35敏

 


IP:您无权察看 2010-6-30 11:26:18
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