2008十大网游事件回忆
2008对中国网络游戏行业来说依然是精彩的一年,市场规模进一步扩大,保持着持续增长的势头,虽然增速有所放缓,不过国内网游产业在这次金融风暴中表现出了旺盛的生命力与良好的稳定性,发展得越来越成熟。马上就要迎来新的一年,回顾2008,生活中有许多具有重要意义的事情值得我们铭记,而在虚拟的网络游戏世界里,这一年也出现了不少热点,值得回味与总结,下面一起来看看吧。
一、哀悼日网游停运
5月12日汶川大地震发生之后举国致哀,国务院决定,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。在这三天里,各大网络游戏纷纷暂停运营,各游戏网站也都将页面色调变为灰色,有的还在线上开展了多种形式的公祭悼念活动。众多国内游戏产业知名企业发起抗震救灾捐助活动,积极捐款捐物,和网游玩家一起向灾区人民伸出了援手。5月12日至19日,国内网游企业向灾区捐款总额达到9960万元人民币。
二、奥运与网游
2008北京奥运会的举办是中华民族期盼已久的盛事,各行各业都通过自己的方式为奥运加油,网络游戏行业在今年不仅推出了多款体现奥运色彩的体育类网游作品,还在很多其他种类的网游中融入奥运元素。不过之前预计体育运动类游戏产品大热的情况并没有随着奥运的来临而出现,这说明目前此类网游受玩家欢迎的程度还比较有限,要在国内市场上发展壮大还有待时日。另外,一些网络游戏虽然在奥运会举办期间受到影响,在线人数有所下降,但降低得并不多,玩家玩网游的热情还是很高。总的来说,奥运对国内网游的正面影响及负面影响都不算太大。
三、虚拟货币征税
今年9月28日,国家税务总局作出《国家税务总局关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》。批复中表示,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。不久之后,北京地税局还出台了虚拟货币交易征税细则,而到目前为止还无人进行申报。
四、网瘾列入精神病
08年11月,我国首部《网络成瘾临床诊断标准》通过了专家论证,根据这一标准,网络成瘾分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾五类。诊断病症的标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。网络成瘾被纳入精神病范畴的消息引起了广泛的关注和议论,网络游戏玩家纷纷对此发表自己的看法,但是众多业内人士以及游戏玩家对于网络成瘾的诊断标准都表示出无法理解。
五、中国网游不惧金融危机!全球网游走势这边独好!
由美国次贷危机引发的金融风暴现在已席卷全球,很多行业和企业都受到了冲击。国外的游戏公司纷纷裁员降薪,缩减投资以降低成本,有的还关闭了旗下的工作室以求安然度过这场经济“寒冬”。与之形成鲜明对比的是,国内网游界依然保持着良好稳定的发展步伐,获得了不错的经营收益,不但加大研发力度,扩大人才储备,还继续向国外进军,拓展国际市场,表现出一派欣欣向荣的局面,也体现了经济危机“避风港”的作用。
除了欧美游戏厂商,受全球金融危机的影响,亚洲地区的动漫游戏产业也受到一定波及,韩国、日本的游戏市场规模都同比下降了不少幅度,11月举办的韩国2008G-STAR游戏展在影响力上也有所减弱。相比之下,国内的网游产业依然表现稳健,全球网游走势中国这边独好,金融危机对中国网游业来说,是挑战更是机遇。
六、融资热!投资商看好中国网游
由于经济危机的影响,全球资本市场陷入低谷,许多上市公司的股价猛跌,在这种情况下,风险投资商对投资对象的选择也更加谨慎。2008年国内网游企业获得了多笔融资,如北京麒麟网信息科技有限公司继去年获得投资后,于近日又得到1500万美元的融资;上海摩力游也再获日本GDH集团Gonzo Rosso株式会社的500万美元投资,共同开发网络游戏项目;游戏内置广告公司上海英格美爱数字互动宣布已完成新一轮融资,资金来自美国风险投资公司Revolution Ventures和战略投资人WPP集团。由于中国网游在经济危机中的稳定性,现在这一领域已越来越受到风险资本的青睐。
七、网页游戏的崛起
在经历了06年的探索、07年的蓄势待发之后,08年可以说是网页游戏发展的“黄金年”,市场上新的作品不断问世,呈现出“井喷”的发展态势,不少开始运营的产品都获得了较好的收益。目前网页游戏市场还处在初期阶段,由于相对传统网游它有着低成本、回报快等优点,传统网游市场又发展得比较成熟,因此这一两年网页游戏成为网游产业里的一支生力军,对传统网游有补充作用。今年4月,网页游戏平台51wan.com获得了红杉资本的融资,千橡互动在7月斥资千万收购了网页游戏开发商豌豆互动,之后更是宣布将动用五亿资金用于网页游戏的研发与收购。
八、Chinajoy举办
08年7月17日至19日,第六届Chinajoy在上海新国际博览中心隆重举行,在这三天里,有近200家国内外游戏厂商,近400款游戏作品和约13万观众参加了这场奥运会前的游戏盛宴,包括小旭音乐在内的众多业内人士也专程前往上海参加了本次CJ展。除了多款网游大作、新作的展示发布,展会上还举办了Cosplay、Miss Chinajoy、电子竞技等活动,气氛非常火爆热烈。08CJ展的游戏论坛也由5个增加到7个,根据产业的发展现状而新增设了“中国网页游戏发展论坛”与“中国游戏内置广告论坛”。
在E3缩减规模、G-Star人气不济的今天,ChinaJoy却有如此火爆的表现,由此可以看出ChinaJoy通过这几年的发展,已经成为了具有国际影响力的顶级游戏大展之一,中国网络游戏正在让世界为之瞩目。
九、招聘热-08网游公司人才争夺战进入白热化阶段
在全球金融危机的影响下,国外的游戏公司纷纷缩减投资,进行裁员降薪,而国内的网络游戏企业却与之相反,盛大、九城、网易、搜狐等多家网游公司都在08年启动了大型校园招聘计划。网游行业的竞争日益激烈,对优秀人才的需求量也不断增加,网游企业求贤若渴,纷纷开出丰厚的条件来吸引人才。08年2月,盛大宣布旗下十款新游戏公开对外招募运营经理,并开始实施“20计划”,运营总负责人将被赋予更多的自主经营权,优秀的运营团队可以分享最高达20%的游戏收益。现在,网络游戏间的竞争很大程度上已经成为了游戏人才的竞争。
十、网游行业的集体大动作
08年网游行业保持了稳健的发展,并不时给我们带来惊喜。民族原创网游的主流地位进一步巩固,各大网游企业的产品线得到丰富与完善,玩家期待多时的《仙剑OL》、《剑侠世界》、《寻仙》、《鹿鼎记》、《剑网3》等大作都开启了测试,网易获得《星际争霸2》及暴雪战网代理权的消息更是轰动一时;一些网游厂商在规模上进行扩张,如巨人网络在成都设立西南研发中心,网易在杭州开建研发基地,完美时空在美国开设全资子公司等,民族企业不仅牢牢地扎根于国内,还放眼国际,展开战略布局。
2008即将过去,这一年里我们的国家经历了太多事情,有悲有喜。在全球经济危机阴影的笼罩之下,我国的经济社会虽然难免受到冲击和影响,但仍然稳定有序地发展着,在网络游戏行业也是如此。12月16日召开的2008游戏行业年会上发布的行业报告显示,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币,网游08年经营收入预计将突破200亿元人民币。硕果累累,中国的网络游戏正以耀眼的光芒吸引着全世界的目光。
该贴由晶晶转至本版2009-8-20 9:55:51