大灾变中引入了公会等级这样一个概念。目前已经加入到游戏里面的相关内容就是:公会声望
身处一个公会之后,完成任务或者杀死怪物都可以获得声望。该声望属于公会分支,声望名称即是你的公会名。
完成一个任务可以获得1-5点不等的声望奖励。杀怪的声望奖励是累计的,当你击杀一定量的怪物之后会获得1点声望。
目前还不知道退出公会是否清空。
在累积一定量的声望之后你会自动获得一个新技能:迅捷追踪。
目前已知有2级。
1级可以给玩家带来的好处是:完成任务和击杀怪物获得的经验提高5%。
下面是以前公布过的公会系统改进:
暴雪公布的新资料片公会系统,加入了等级和天赋等功能:
公会升级
可以从多种渠道获得公会经验,例如玩家升级、杀死首领、升级专业、PvP胜利以及声望。
公会等级提升1级都会奖励1点天赋点数,这些天赋将影响整个公会。公会内每天赚的最多的前20名将为公会提供经验值。
公会天赋会提供移除技能材料需求、提高金钱掉落数量、群体召唤团队、灭团后群体复活、自动将boss掉的钱按百分比存进公会银行之类的功能。公会天赋可以重置。
公会到达20级后,公会经验值将转换为一种货币,可以购买坐骑、专业配方、标志、药水、稀有材料以及用来公会天赋洗点。
任何公会成员都可以学习公会专属配方,但是离开公会会使你失去这个配方,而它将回到公会银行。公会专属传家宝也是如此。
公会界面
公会将拥有自己的成就系统,某些成就可能会被转移到成就系统中。例如弄出一把橙色武器,所有专业到顶等等。
加入了公会新闻系统,显示例如boss击杀、获取物品之类的信息,同时会有过滤系统。
现在可以查看公会成员的专业技能和他们的配方列表。
现在还可以通过游戏内日历邀请其他公会参与你们的公会活动。
一些暴雪发布的图片:
左边的是:增加从可得到经验或荣誉的目标身上获得的金币7%,包括怪物和人。
右边的是:复活所有在团队中的团员,复活之后有20%的血和魔,30分钟内只能使用一次,战斗中、竞技场中和战场中无法使用。
(图片点击放大)

公会招募系统,图中的选项翻译为:
第一个选项栏是公会定位
第二个是活动时间
第三个是需求职业和等级
和组队系统很像,尽可能让你招募符合要求的人。
(图片点击放大)

公会成就:
(图片点击放大)

公会的新界面,让你了解公会所有成员的商业技能/PVP和成就等状况:
(图片点击放大)
