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 主题:大灾变专业新变动预览 珠宝加工有日常任务 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
agonly
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大灾变专业新变动预览 珠宝加工有日常任务
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 一般

  专业技能提供的补助技能会继续存在,并会作出适度的升级。

  锻造,制皮,裁缝

  在升级这些技能的过程当中,所制作出来的大部分绿色(以及一些蓝色)装备会附有随机属性。譬如一件装备会有两项固定的属性,以及两项随机属性。原意是希望玩家制作这些升级用的物品时,会出现一些各有差异的装备,而不是10双完全一样的靴子。

  在同一技能等级范围内,制作一些相比起其他配方,需要更多材料制作的高级物品,将会提升玩家多于1点的技能等级。打个比方,例如一个比普通需要多3倍材料的配方,会一口气提升你3点技能等级。

  我们觉得这三个专业技能的专精系统弹性不足,所以我们决定把它移除。专精的原意本来是希望让玩家觉得自己的专业技能有别与其他玩家;但通过观察其他专业技能后,我们发觉,譬如玩家随时间学到更多配方,这种系统表现更出色。

  基于上述的改动,所有需要专业技能专精才能使用的装备,所有人都可以使用了。

  大灾变中,裁缝制作的高端物品所需要的布料会集中于五种的其中一种;每种布料都均有独自的材料和很长的冷却时间。

  三种专业技能都能制作入门PVP套装,而每一季都可透过新配方去升级该套装。简单来说,这套套装仅逊于该季英雄点数套装,即使赛季更新也能跟上进度能保持其PVP入门装备地位。

  炼金

  新的药剂强度大概会是合剂的75%。因此你可以透过喝两瓶药剂获得更多属性点,但合剂依然提供最多单一攻击或防御属性。

  几乎所有高端配方所需要的个别材料都是由炼金制作,并有1天冷却时间。

  由普通材料所制作的一种新药水——神秘药水,将会非常随机地恢复生命值和法力值,同时偶然会提供另一种药水的效果。恢复值范围1-20,000而且可以暴击。恢复值下限会随着炼金等级提升,炼金术士因此会希望留着自己用。

  所有药水和药剂会使用同一种瓶子,合剂则依然会用高一级的瓶子。

  会有新的炼金石。

  附魔

  整体而言,大部分的副方所需要的材料数目会更加适中,高端配方则依然需要大量材料。这项改动用意是让升级用的配方更加合理,而不会在升级中途产生非预期的障碍。

  新增了一种附魔师专用的炫耀宠物。

  大灾变新附魔预览:

  山崩(Avalanche) -- 近战攻击/法术攻击有机会造成额外的自然伤害。

  元素杀手(Elemental Slayer) -- 顾名思义,帮助玩家对元素生命造成毁灭性伤害。

  飓风(Hurricane) --有机会产生可叠加的加速buff。

  心歌(Heartsong) -- 连续施法时,透过提高精神加强法力恢复。

  还有很多最高级附魔正在开发。

工程

  工程还在设计阶段,但可以预期会出现一些思想不到的道具用于自己或敌人。玩具,炸弹,以及一两种炫耀宠物。喔,除了强力的枪之外还会有机器弓和十字弓。

  总体来说,我们想工程继续保持一个主要给自己制作有趣道具的专业技能,但我们正在研究一些可以卖给其他玩家的物品。

  铭文

  基于大灾变大量的职业改动,很多现有的铭文都会获得新的效果。

  职业之间次级铭文的数量不平均得令人哀叹,因此我们正重点重整它们,确保每个人都会有他们期待的铭文。

  将会新增新的暗月卡片,而且全部都会和伟大卡片一样威武。

  我们也会新增更多强效铭文,但为了尽量保持平衡,我们很大可能会在资料片开始之后才加入新法术的铭文。

  将会新增一些更可观的副手物品和圣物。

  珠宝

  部分宝石的颜色更改了!命中是蓝色,专精和闪避是黄色,智力是红色。这些简单的改动会带来更多元化的组合。

  将会加入新的每日任务给珠宝师。

  新增了很多珠宝以支持专精属性。

  新增了一些有趣的(而且有潜力赚大钱)炫耀性物品,包括拳套,莱恩石太阳镜,单眼镜珠宝师,以及星尘(让玩家闪闪生辉,用以自娱)

  草药、剥皮、采矿

  所有大灾变的药草都有机会采到剧烈生命(Volatile Life)

  大灾变不会再有莲花类的物品了。炼金术士将会使用更容易采得的剧烈生命制作高级合剂。

  草药例子:

  “心花(Heartblossom) -- 因其艳红而得名。这种纤细的花朵成双成对的生长在地面。当其中一朵被摘去时,另一朵就会马上开始凋谢死亡。不预先祝福就碰心花是非常不吉利的。“

  野蛮皮(Savage Leather) 大灾变的基本皮革,可从资料片区域绝大部分的怪物身上割取。可以6:1的比率加工成厚野蛮皮(Heavy Savage Leather)

  原始毛皮(Pristine Hide) 大灾变的稀有毛皮,可从在资料片区域怪物身上割取,或者以厚野蛮皮加工获得。

  黑曜矿(Obsidian)是大灾变常见的矿物,而且有机会采到宝石,剧烈火焰(Volatile Fire),剧烈暗影(Volatile Shadow)。

  源质矿(Elementium)是大灾变罕见的矿物,有机会采到宝石,剧烈之水(Volatile Water),剧烈之土(Volatile Earth)。

  黄铁矿(Pyrite)是大灾变稀有的矿物,有机会采到宝石和剧烈火焰。

  以前用于任务的源质矿石和源质锭现改名为源质铁锭(Elementium Ingot)和硬化源质锭(Harden Elementium Bar)

  我们很喜欢采集专业的补助技能;不是改变游戏的奖励,而是富特色和有趣的技能。但所有专业技能还在设计阶段,我们还会继续作出一定程度的商讨。

  烹饪

  烹饪还处于早期开发阶段,但我们计划增加更多每日任务,筵席,和有趣的配方。

  我们很喜欢在任务交付人附近捡东西的烹饪每日任务,所以大部分新的每日任务内容也将会类似。

  急救

  绷带将会变成有短暂的施法时间,然后给予一个持续治疗效果于目标身上8秒。这个效果会因伤害而自动取消。

  会有三种新绷带! 没错:是三种!

  绷带预览:

  “致密灰丝绷带“ 在8秒内治疗34,800点生命力。

  钓鱼

  大量新品种的鱼和其他有趣的东西让你钓! 鱼依然是优质食物的材料。

  将会有新的钓鱼每日任务。


IP:您无权察看 2010-5-18 10:21:39
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     真乃神人啊!楼主的帖子实在是光彩夺目。子曰:三人行而必有我师焉。斯言善哉。不知不觉上网这么多年,好的坏的PP都看过了,看多了。渐渐的也觉得没什么意思了。渐渐觉得自己已经达到奋斗的顶峰了。可是,第一眼看到楼主浅笑嫣然的时候,我的眼前竟然感觉一亮!仿佛看到了倾城倾国的美人,正轻摇柳步款款而行。正好似楼主的外表,相貌端正,天庭饱满。好片啊!只有那种真理在握,洞视这个世界真实本质的人,才能显示出这样惊人的魅力。在日益苍白肤浅的网络里,我从楼主的PP中不但看到了美丽,更加看到了网络的希望。为表达我对楼主的敬意,也是为了向楼主学习。我决心要把这个帖子顶上去!

IP:您无权察看 2010-5-25 16:28:37
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