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尽显疲态:网游不再“野蛮”生长

尽显疲态:网游不再“野蛮”生长

  国内网游行业的260亿元行业规模全部要归功于市场,网游从资金、产品到商业模式全部由市场左右,在外界干预相对较少的网游行业通过商业运作完成了一轮又一轮的野蛮生长。

  据中国互联网中心之前发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,增长率超过20%。

  上周,刚刚分拆完毕的盛大游戏压轴发布了第三季度财报。至此,被业内认为是今年最具说服力的一季财报全部公布完毕。不难看出,前些年竞相创造市盈率传奇的各大网游巨头,今年已有多家显露疲态,国内网游行业首次出现分水岭。

  11月24日,利润已经连续下滑近15个月的巨人网络发布了2009年第三季度财报。报告显示,巨人第三季度净营收为2.9亿元,与第二季度的收入3.46亿元相比,环比减少20.3%,这也是巨人自IPO以来单季收入第二低的一个季度,巨人经历了约一年的调整期仍然在低谷中徘徊。

  似乎不好的消息接踵而来,11月25日,在香港上市的网龙公司发布财报,2009年第三季度的总营收约为人民币1.59亿元,较2009年第二季度减少约7.4%;净利润同比下滑62%跌至1930万元。而老牌网游公司金山也未能逃过净利润下滑的命运,第三季度其环比下降28%。

  如果说巨人、网龙、金山处在自身产品链衔接的调整时期,那么第三季度“衰兵”九城公司则彻彻底底被他人釜底抽薪。

  2009年第二财季被业内认为是九城最后一次沾“魔兽世界”的光,这款全球头号网游已经旁落网易。在刚刚发布的九城Q3财报显示,其第三季度总净营收为人民币2550万元,比上一季度的2.879亿元环比下滑91%,比去年同期的4.084亿元同比下滑94%。不仅如此,九城第三季度运营亏损1718万美元,这是今年以来的第三次亏损,九城第三季度运营利润率为-44%,也是2006年第四季度以来的首次运营利润率为负。虽然九城彻底告别“魔兽世界”的首季财报数字在人们的预料之中,但是9成收入的瞬间挥发也不禁让人唏嘘网游行业的残酷。

  得到“魔兽世界”,网易给了人们更多的憧憬,如果单纯做数学的加减法,那么九城在“魔兽世界”上的2亿多元收入会直接算到网易账下。但是网易因为种种原因,其第三季度报告并没有看出这部分收入的增长。相反,被人们称做“烫手山芋”的“魔兽世界”反而成了网易在第三季度中一个不小的包袱。虽然其他游戏及广告业务都取得了一定的增长,但是由于“魔兽世界”带来的高额运营成本,使得网易的运营利润下降21%。

  上述几家公司在第三财季中无不出现状况。有分析师认为,中国网游公司正在趋于冷静,其降低的利润率和慢慢下降的收入预示着其瓶颈的临近,越来越艰难的外部环境也加速着国内网游行业爆发式膨胀的终结。

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