其实永恒真没魔兽那么好。我站在一个玩永恒的角度承认这个事实。本以为永恒能像激战那样有相当高的竞技性,可没想到不仅职业不平衡,甚至精灵这样的职业平均在线通常都不会高过30人(游戏里V键搜索精灵职业)。
这是个英雄主义游戏,团队配合我觉得并不困难,PVE就不说了,守护拉好怪,怪血的百分比放什么技能记下来,没什么BOSS推不倒。严格的说PVE根本就不存在难度。PVP呢?不,没啥好说的,因为治疗职业在PK的时候根本就没什么加血的机会,要么秒死要么逃脱。
然而这个英雄主义的游戏却有个蹩脚设定:OBS,在这里你像搞个人主义也行,那就是飞来飞去找落单的搞。但你要老在一个区域搞来搞去,那迟早要上升到群殴。群殴就是看谁被对方守护拉了秒了。奶妈能在旁边加加BUFF就很不错了,想加血,开玩笑,要被秒的人通常都是被N多人攻击,那伤害数值甚至早就超过这个人的血量了。但奶妈没有防御技能,不能给你加个盾吸收点伤害或者加持个什么减轻伤害的BUFF,他除了能加血去负面外,只能放放大地。niuX点的奶可以预读一下而已,让你死得迟一点。
我们且不说魔兽,就说永恒的同门师兄激战,说来一场团战想弄死一个人何其难啊?你虽然时刻都在受到幻术师的负面、死灵的DOT,还要注意是否有法师向你扔出可爱的火柴棍儿,一旦被丢中,瞬间什么刺客啊神唤啊战士啊法师啊能攻击的职业都再你身上落下攻击,其攻击量恐怕早就是你血量的N倍了,但这个时候你要做的是尽你的职责该盯对方谁还是盯着,该释放什么状态还是继续,稍微跑跑位就好。因为你的队友中肯定有人为你送上两三个保护状态,比如医生的守护,每次你所承受的攻击不能超过你生命的1/10,或者祭祀会在你旁边放个偏斜缚灵近战70%攻击失误这样连续技就不可能在你身上成功释放,就算你死了,祭祀抱个骨灰盒往你旁边一丢,恭喜,你复活了。
我们就那这样的战斗在永恒来说说。你基本不可能随时都在遭受对方的负面,也不可能被对方逮住猛砍还不死,因为你的医生没有守护你的能力,只能拼命给你加血,通常他放不出第二个加血,一个瞬加后还在读条你可能就倒下了。也没有队友能在你被攻击的瞬间给你身旁的职业丢上一个攻击命中降低的DEBUFF。死了?要想被救?等队友们把敌方的阵线打退一截再说吧。指不定一个召唤复活你还在原地,甚至墙里…………