法/重击+反击:
由于“法+反击”和“重击+反击”相类似,所以放在一起讲,下同。这两种技能搭配很常见,而且也很有用,但体力消耗过快是其致命缺陷,当然,“法+反击”的体力消耗是要慢点,但就反击而言,待命中狂降的体力看着都心疼。另外,这种搭配不适合对付较弱的敌人,别忘了,学习反击时,NPC们可说过,反击是用来打倒比自己强大的敌人的,换言之,反击是以自身攻击的100%+对方攻击的50%予以还击,如果对方太弱,那50%就显得耗无意义。
法/重击+防御:
这两种搭配也很常见,但就安全性而言,是比不上刚刚说的那两种的,因为你不能排除对方使用重击的情况。但这种搭配的体力消耗并不快,而且在对付较弱的敌人时也十分好用(只要对方没用重击),在对方攻击后,你就立刻可以予以对方2到3下的连击,比起反击的伤害而言,要大得多。
重击+法:
这种搭配的失败率还是很高的,因为魔法的准备时间毕竟比较长,但如果敌人在被重击打翻后趴在原地不动或者围着你绕圈子,这也不失为一种很好的选择,毕竟自己的攻击被反掉或是被防掉对你都没好处。
法/重击+反击+风车:
这基本是用来拼命的搭配,不但损耗体力,而且在用了风车后,还损耗生命值,如果选择用法,还要损耗魔法。前面分析过“法/重击+反击”了,这里就不再多说,主要说下多出来的风车。也许有人会问,直接再接个反击不就完了,为什么还接风车?不知道大家注意到没有,在你用完反击后,如果再用反击,那么,你的人不会马上准备反击,而是等到敌人爬起来后再准备,如果敌人爬起来直接冲过来,时间根本来不及,如果这时候准备风车,不等对方近身已经准备好了,就等到对方冲到有效范围内再把它���出去吧!
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