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 主题:[转帖]洛奇: N+1的原理及其应用  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
擎天柱
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[转帖]洛奇: N+1的原理及其应用 
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相信很多人一进入游戏,都会有朋友教授关于N+1的技巧,这已经是身为战士最为基本的技巧了。但大家可能都习惯这样的结果,而没想过其原理吧。下面讲解个人对N+1原理的猜想,希望对爱好战斗的朋友有所帮助。

  在这个系统里,首先有两个概念,一个是硬直积累上限,一个是硬直回复。
  在战斗中,对于普攻来说,不同武器有不同的硬直时间,每一次的攻击对怪都会产生一个硬直积累,当积累达到或超过上限(100%),这时,怪就被击退或者击飞。而硬直回复是一个速率,硬直积累按照该速率随时间而减少。可见,一击武器的每一击硬直积累是100+,因为一击就退。二击武器的每一击硬直积累值是50+,连点两段普攻可击退。同理,三连武器的硬直积累值是33-50之间。N+1的原理如下(以二连武器单手斧为例,假设硬直积累为60),当你砍第一下的时候,怪的硬直积累值为60,当你继续砍下,则60+60=120,怪退。而你等待硬直回复到40-的时候,再砍,硬直积累将小于100,可以进行第三击。

  很明显,武器中攻击次数越低的武器,硬直积累值越大,速度越快的武器硬直积累值越小。于是,我们可以进一步地猜测,当你在攻击中故意放慢攻击速度,是否可以在斧头三连中,再加入硬直积累值小的攻击呢?

  答案是肯定的,这也是这个理论得到进一步证实的依据所在。

  我们可以这样试一试。仍以斧头为例(我斧头帮的,嘿嘿- -+)
  普攻一段,积累值60,慢点出第二击,假设积累值回复到30的时候第二击,这时积累值90,再停,积累值降到60,明显,这时候我们如果使用积累值低于40的攻击,我们可以达到四连!

PS:所有攻击都存在硬直积累,包括技能和魔法。经测试,冰F的积累硬直值跟匕首��不多。而匕首应该是武器中积累硬直值最短的。
PS2:硬直积累值跟硬直时间不一样。从匕首和冰对怪产生的硬直时间就可以看出,虽然二者的积累值差不多,但冰造成的硬直时间明显比较长。
PS3:不同怪的硬直积累上限不一定一样。比如笨重。。。好像上限100+了。因为看过有人用冰打了它好几下都不退。
PS4:以上各原理和值纯属猜想,但用斧头2+冰+1在熊身上试验过,斧头2+匕首1+斧头1在熊,狼和蜘蛛上试验过,均成立。

IP:您无权察看 2009-7-14 20:58:28
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