玩天书也有一段时间了,喜欢天书开始是因为玩这个游戏很轻松,而且被盗号的危险度小,继而是因为升级挺快的挺有成就感(这个不可否认,40级前升级很快),40级左右时结识了一群不错的大小朋友,我20出头呵呵,大家一起历练一起做任务,一起开箱子比谁的运气好,有过开到富贵的兴奋,有过遇不到拳师头领,侍卫头领及修真大姐的抓狂,一路风雨走来,玩游戏已不再是单纯的玩,也是在天书里和朋友聊天,这样的时光总是很叫人怀念也总是如白驹过隙,转瞬即逝。
我在纵横九洲玩,现在快70级了,高不成低不就的角色呵呵。我说一下我认为天书应改进的地方。
第一,技能熟练度的问题。这是个困扰玩家很久的问题,多少玩家因为看到技能熟练度的指标和自己辛辛苦苦才攒的那么点技能熟练度的巨大差异而萌生退意?5级后所需要的技能熟练度成百上千,而每次打怪后还有很大的可能得不到技能熟练!!!巨大的差距极大的打击的游戏的热情,是的你们可以反驳说我们玩家可以买技能双,甚至技能3倍,但是我想问一句,螳臂、怎能挡车,那么一点点的提高是杯水车薪,我个人认为应加大技能熟练度的获得点数,可以随即获的1到10的技能熟练或降低对技能熟练的要求。
第二,宝宝的群攻与寿命等问题。我个人认为无论什么技能,攻击伤害最高的应是单体攻击技能,而不是群攻,群攻可以厉害,但那是要到高等级的,但是现在的群攻快成什么了?所有的玩家都带螃蟹或龙,官方提倡的宠物多元化怎么体现?面对玩家们的质疑,官方幼稚的将寿命的消耗提高,反而带来更多的问题。我认为应将群攻技能削弱并降低寿命的消耗,提高单体攻击,使玩家在宠物的选择上呈现“八仙过海,各显神通”。