每次一看到那个什么星的经验帖就是说在哪里哪里升级 怎么怎么厉害的PK 这个我不想再说什么了 前人把这些理论都推成山了
现在要说的就是同样治愈的好坏区别
有时候看到朋友队里的治愈和自己使用方法不同
加血方法 为了尽量减少蓝的消耗 我一般能抗的我都是用大加给他们加血 不用小加 除非你的大加跟不上来
从技能分析 速愈之光1 1秒吟唱 回732HP 消耗121MP 治愈的恩宠2 回1529HP 消耗178MP 吟唱3秒
治愈之光4 2秒吟唱 回799HP 消耗91P
我给杀星等都一般是用治愈之光的 速愈之光一般是突发情况又不会马上被秒 或者是根据我的其他加血CD时间决定 这个玩家还是慢慢的自己把握吧 看到很多治愈 队友900多 400多血就加次 硬要冲到满血 有时候没这个必要吧 只要加得上来
要把握好就要会用Tab切换怪 看怪的仇恨和释放的技能 再根据怪得攻击频率决定 这样能提前知道队友消耗HP的势头 还是就是不用加血的时候 可以选择坐坐 特别是做副本要效率的时候 我打火神一般不主动说要队友休息下等我回蓝 就是累了点 我也是看了前人的经验啦 现在一直都在用 不过有钱人可以不看啦 反正花点小钱买点蓝 不过本人感觉加血还真是无聊 做个火神带个4000HP的守护 被怪打了几下终于快掉到2000HP一下了 然后我再用个大加回复2017的HP 在稳定情况下就一遍一遍的这么做 无聊啊 有次因为加的太无聊就发呆去了 结果没给守护加血挂了- -我造成的悲剧啊(不好意思 废话了)
以上是加血消耗蓝的问题 还有就是遇到组队突发情况 不小心引到多个怪时
如果人手不够不能够帮你制服正在欺负你的怪 这时候靠你自己了 你有缠绕 用缠绕缠着 跑开 再加血
还有闪光 你看最好是扔给正在打守护的怪还是在打你的怪 或是其他怪 有时候减轻其他队友的负担就是减轻自己的负担 有攻击比较高的怪打守护 可以给守护的怪扔闪光 这样可以免去给守护加血的负担 集中精力自己跑位 自己加血 或者给打自己的怪扔闪光 等着给守护加 还有段罪业可以打下怪 减少怪的攻击速度
最后来写一写 天魔战争吧
讲多人战斗 本人觉得这里的竞技可以用魔兽争霸DOTA 真3来讲
攻击高是重要 限制对手的技能也重要 防御力当然也不可忽略
限制技能只要是晕技 然后是减速 沉默什么的 而且要配合好 时间衔接刚刚好的话能发挥很大的作用
攻击高就都不用讲了 防御是不能小看的 攻击和防御本来就是对头 你攻击高 别人团队防御效果高 也就忽略了你攻击
魔兽争霸真3里技巧性就是在黑暗处偷袭别人 我们在真3里常说偷人
在对方出其不意的情况下速度解决对手 减少对手逃跑的机会
还有就是将计就计的反偷袭
用一个守护战在显眼处打打小怪什么的 其他人躲在别人看不到 距离守护不是很远的地方
等对方看到一个守护在那里 准备速度出其不意干掉守护时 你们给他们个出其不意
那个守护责任是假装打怪 其实是在看对方的职业和势力 人数
配合
杀星速度是比较快的 在对方一个人被队友捉住必死的情况下 你没必要去凑热闹了 用你的速度优势追另一个逃跑的目标 悬浮 晕 把他限制几秒 有机会让队友赶过来继续实行强暴 守护 剑星的突击不要浪费在别的上了 捉人需要你们
先杀容易杀的这个道理不用说了吧 人多力量大 少个人就少个力量
不过这个理论不是100% 还是要实战看行动 先解决让你们头痛的人物或者危险人物
看过一篇文章说守护打团没用 人家不理会守护的攻击 继续攻击别的人物
守护 顾名思义 照顾自己队友的 别人不打你 但是你要保护你的队友 你有战友保护 难道说没用?
还有我觉得守护站在自己队友15米左右 用捕获拉人能保护队友
特别是魔道和治愈 人家跑过去想打断治愈和魔道的魔法 你捕获过来可以让魔道治愈释放自己的技能
本人还想说说 治愈可以磨死人 但是磨死的都是蠢人 对方知道他自己打不过你 还和你拼? 除非决斗模式和脑子进水 所以说能磨死人的治愈不能速度解决的治愈是极难杀到人的 只是保护自己的能力高了 不过本人蛮喜欢治愈给人家的亲爱度 每次基本看到人家喊得多的都是治愈
好了 下午还要去填高考志愿 不在这里啰嗦了 只希望SD啊SD 最好快点解决掉现有的不平衡问题 别忽悠玩家了 玩家不是没脑子的 昨天去天杀人 结果被守护用个加速挂1V3 真是游戏的悲剧啊!