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 主题:这样游戏更好玩:我的诛仙狂想曲 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
好丽友
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这样游戏更好玩:我的诛仙狂想曲
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我是去年4月来到诛仙的,作为一名不够骨灰的仙友,我选择进入的第一个区是一个人气较高的老区。尽管这里新人少,能一起组队伍练的有限。但是我还是坚持在这个区混下来了。 原因很简单,据我所知的免费游戏,新陈代谢的速度都很快,基本上长江后浪推前浪,前浪3年差不多就死在沙滩上了。我想可以一直呆在一个人气较好的地方,同时物价稳定。

  说实话我很喜欢诛仙的任务系统。不管是诛仙任务、游历任务、奇遇任务、还有钓鱼啊,诗经任务什么的,我都去没拉下过。还收集了不少有趣的称号。我觉得升级的那么快,花的钱自然要多,但是游戏中设计出的有趣之处倒是完全的无法体验了。眼看着现在游戏快变成枯燥的升级基地,我想根据自己的立场提出一些小小建议。觉得不好的欢迎拍砖。(砸轻点儿哈 )

  首先是游戏先后出的几个系统相互冲突。 我先说说我所看到的一些矛盾之处:

  有了便宜的月华,挂机的多了,好好做游历,奇遇的少了点。 有了飞剑,做钓鱼诗经的少了,跳跃任务也失去了意义。

  有了新科试炼,做诗经的人又少了许多。

  有了J丹任务,基本上每天上线就是除了J丹就是打钱,做其他的都少了,甚至以前推出的炼器,生产,真散装等生活游戏,都失去了原有的地位。

  于是乎游戏就成为了一贯个天天上线做简单重复任务的基地,怪不得大家都觉得没意思了。 在我看来,这些新推出的系统可以叫做收割系统,简而言之就是把能留下的人吃吃干净,完全不给新人留空间的手法。 如果把几个系统能够结合起来做,并且有效控制升级的速度(即使有钱有时间也要踏踏实实把游戏玩一把,而不是光顾升级,什么都不在乎了),那会不会更好点?我下面说点自己的狂想建议:

  1。HY每天的钓鱼任务。可和HY渔翁接一种交换任务,没2条小鱼可换一块斩将石。每次点击右键使用,当日此人打天将都有减对方F50%的效果。 (大概是这个意思)这样打天将的速度就大大提高了。同时在每次更新的时候换掉钓鱼的奖品与称号。比如原先什么10个黑乎乎的猪头可以换个有趣的名称,现在改了;10个乌龟头换个其他的搞笑称号。(可以与当时发生的一些国内国际大事有关,或者是一些金/古小说里大侠的经典称号)而且称号绝对做到过期绝版。 同理LB的钓鱼也进行调整(由于那个太挤了,普及率难以提高,我就不写什么针对性的东西了)

  2。诗经任务。打书箱可以开出幸运星。(新科试炼+分的那种)。一次可以开出3-5个。但是概率一定要小。 同时挑高开书箱的概率,调高开书箱获得称号的概率。当一个人拥有5-10个诗经称号后,每周可在沈老头处兑换幸运星10-20个。 诗经任务如果打到成组的诗,系统自动合成一篇,鼠标移动到上方时,会显示整个句子。这样就可以节省包裹,也使大家可以直接的学到千古名句。新科试炼的没道题目最后要公布本题目的答案,以增加大家的知识积累。

  3。飞剑系统。目前所看来,这个系统除了做任务也没什么用处。既然它就是用来任务的,何不弄的更彻底点。提升飞剑的速度到20m/s以上(我对速度没概念的,不过越快越好拉)。这样每天的日常J丹任务,跑起来就没那么辛苦了。 可以节约大量时间,同时推广了飞剑的使用率。同时建议接了跳跃任务后,不能使用飞剑。只要用了飞剑,不管是不是做任务或者其他,本次任务都算失败。

  4。BB系统。我是满喜欢这个系统的。不过也看到了一些不足。优点是虽然需要投资,但是以BB天生的AI和攻击频率等,PK时BB的作用毕竟有限(RMB不影响游戏平衡嘛)。缺点在于BB升星等时的尴尬。12星的BB,都冲G、F、命中,其实挂起机来没什么差别的,主要是技能的差异。而当BB的G比人高时,一方面挂机会抢怪费药,两一方面PK又不见得用的上(攻击频率低)。所以说来说去,对于普通玩家,BB的最大区别还是在技能。 甚至对PK有影响的也在于技能。但是只为了挂机提高效率省药,花个上百RMB,也不是很划算。我建议降低炼BB星等的门槛,提高基础命中。 但是技能要用RMB才能换。这样一方面普及了BB,另一方面把挂机BB和PKBB的区别拉了开来。

  5。J丹系统。咳咳。。。涉及到控制升级速度了。大家拍轻点。 具体就是不同级别能接的J丹任务,内容不同。比如宝物任务,只能是15-45这2地图的人能接。景仰先贤,只有45-75的人能接。建功立业,帮供500以上的才能接。完成后也提高帮派建设度1点(当然采石的地点要增加喽,树叶也要好打点)。那个半死不活的玲珑草,倒是所有人都能做。 天行者不变。行天的地点改到飞仙观(现在流行免费月华,看来WM也不少这点月华,让大家顺便少跑点路,企不更加人性化?)

  6。PVP和PVE系统。咳咳。。。又是控制升级的了。 不同重的人不能PK或者打野战,开黄都不行。(大概就是这个意思,不同重或者每15级)头像右上角增加一个自我保护按钮,如果甘愿被杀回程,那打开自保。其他情况下,一律无法动手。这样使每重成为一个独立的单元,只有在每一重把游戏玩好了,才不会被欺负。这样一来一方面重新提高了生产炼器的地位和重要性(炼器成功率建议调高点),使游戏的玩法多样化;一方面也为GM阔大了收入,要玩的精升级慢的就要多花点钱。生机快而不精的,在每个阶段都会落后于别人。 同时建议增加称号属性系统,带动大家做游历,奇遇,诗经等任务的积极性。属性当然不能太BT,增加血,抗,蓝上限之类的。每次只能带一个称号,所以人物也只增加这个称号的属性。

  咳咳,说了这么多狂想的建议,圈钱不多,新项目不多,都是在老体系上修修改改。WM也不见得会看到。只好做自娱自乐的写着玩了。


IP:您无权察看 2009-6-30 14:16:33
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