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不是杰伦
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修罗与野外据点跳跃功略 
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1、几何十次方形式计算用在宝石,技能书。

    简单点说个故事:小明娶老婆,给聘礼10W。他女朋友的妈妈不要这10W,只要小明每天给1分钱,给一个月。第一天给1分,第二天给2分,第三天给4分,第四天给8分,第五天给16分。。。。。。第三十���是512W

宝石的属性在没有被修改之前,是按照十次方实行改制。宝石的属性定型在于每级增加1攻击。这种计算方法大大减少了攻击的差距,因此在众多玩家的眼里,感觉了失望。其实,不是的。我们可以从合理的游戏平台中想象,一个玩家,只要投入RMB,他便有势力与实力。假如每一个玩家都把身上的装备弄上了十次方5级以上的攻击石头,那么这个游戏的平台就永远不合理公平竞争了。因为投入越多的RMB就越超越其他人,与此同时,作为休闲玩家,作为娱乐性时间玩游戏,在没有对游戏产生厌倦之前,是难以生存,要么只能做做炮灰,要么只能自个玩。所以说,在昨天的更新以后,官方提供了实际上的公平合理竞争游戏平台。

技能书,没有修改。依然是以几何十次方形式计算。

 

2、由修罗的技能联想到帮战无敌的瞬间。

修罗技能中最能表现出攻击差距的一个技能是霸龙千峰,当它达到8级的时候,攻击范围会在13距离。对于修罗,霸龙千峰是一个不可缺少的动作。无论攻击怪物还是PK,是最常见的一个技能,也是攻击前方位受阻的技能。

还有一个逃跑的技能,德微明王印。在没有被修改之前这个技能是没有限制的,在更新以后变成了需要2点灵气才能使用。很多人不明白灵气是怎么回事,其实灵气就是精气上面的三把火。使用一次离合无常印消失一把火,使用一次德微明王印消失两把火。而灵气的由来,是打怪物或者杀人吸取。

不能把一气河山跟霸龙千峰作比较,因为一气河山是群攻击。作为修罗的群攻击,就如人族剑客的风卷残云一样,应该以群居首,俗话说,群龙不能没首。游侠有漫天花雨,仙族有怒雷天降,唯独力士的70套路旋风掠地式群攻击受CD时间。

再从合理的位置去看修罗的气暴与大必杀,我们都知道,气暴有3秒的无敌,这完全符合人物角色在野外,PK,帮战受挫的要求。然而修罗的大必杀却跟气暴一样,当大必杀6秒开始到结束,还有2秒的时间补药。从这点来看,修罗已经接近了无敌。

往往事与愿违,当修罗被玩家当神一样供养的时候,在最近的一次更新中,修罗的大必杀后面2秒无敌没了,修罗因此从天堂走向了地狱。

以总的概貌来说新职业,修罗其实比力士更有价值观和选择倾向。虽然在多次的更新中修改,大胆说一句,也不比力士弱。招招是攻击,比其他职业同等级别攻击高于80150上下。所以说,修罗还是值得继续发展下去,将已经被淡忘的神圣拖回天堂。

 


IP:您无权察看 2009-6-19 15:10:57
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