今天偶然间看到了这一份帖子<<猎人主生存和主射击比较>>我就感觉课题很新颖,正是我一直探询的。这里简单的谈一下自己的看法。
1.7之后射击系更多的被应用在辅助方面,但我因为团队一直保持射击系。在使用的过程中,慢慢发现其实射击系PK并不如想象中的那么差,相对生存系来说可以说各有千秋。
先说伤害输出。
射击/生存 VS 生存/射击
射击系:
弹幕 3/3:使你的和乱射法术的伤害提高15%。
远程武器专精 5/5:使你的远程武器造成的伤害提高5%。
强击光环 :使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高100点,持续30分钟。
生存系:
杀戮本能 3/3:使你的所有攻击造成致命一击的几率提1%.
闪电反射 5/5:使你的敏捷提高15%.
我们比较一下,假设一个猎人400敏捷、150DPS。
生存系:400敏捷×15%=60敏捷 基于1敏捷=2点攻击强度,52敏捷增加1%暴击
相当于多了1%暴击,120点远程攻击强度。
加上杀戮本能的3%暴击,总共增加了4%暴击,120攻击强度及60敏捷能带来的其他效果,这里忽律不记。
射击系:远程武器专精5%×150DPS=7.5DPS 按14攻击强度=1DPS,相当于105攻击强度。
多重射击伤害提高15%这个太难算了,在150DPS的情况下,多重射击普通能打出来300-400伤害,以300论。
300×15%=45 也就是说加了弹幕每次能多打出来45点左右,DPS算4.5,换算成攻击强度的话为63攻击强度。如果出暴击那将会更多。如果在群P或者群怪的时候效果乘三^&^.
强击光环最简单不用算也知道是100,哈哈。
总共大概为105+63+100=268攻击强度
4%暴击按150DPS算加猎人30%暴击提成大概为7.8DPS换算为109攻击强度。
也就是说射击系能增加268攻击强度,生存系增加了229攻击强度。
以上数据并非非常精确,而且有些数据有所保留。射击系能带来的攻击效果是可忽视的,不要认为敏捷高就代表一切,很多戒指都是直接加攻击强度的,难道就不带而死死的盯着敏捷不放?很多人都非常喜欢暴击,其实我也喜欢,但是我不会为了1%命中放弃过多的东西我认为不值得。
PK方面,射击猎人跟生存猎人大厢径庭。都是以陷阱控制,震荡、摔拌拉距离放风筝,生存系多一个反击非常不错在1.7以前就倍受推崇。以钉刺减对方的血或者魔法。野外偷袭起手瞄准、多重如果全都出暴在一般情况下猎人已经基本胜利了,没出暴也占非常大的优势。关于生存专家、稳固、威慑这3个技能因为射击系也能出所以不做更加详细的说明了。
我写这个文章主要目的是为了让更多的人了解猎人,叫更多猎人了解射击系。不要认为生存的血会比射击系多,暴击比射击系多,敏捷比射击系多就会更厉害,往往你失去了技能的伤害和攻击强度的时候自己还不知道。我跟我朋友都是巨兽套加史诗弓,他带的是朱里奥指环和老10掉的戒指(羡慕ING),我带的是痛苦+暗淡。我射击他生存,如果按一般生存比射击强的观念我肯定会输给他,但是我一开始一直赢,后来告诉他PK方法后我们俩一半一半。这使他非常惊奇,问我属性,我一一报出,他一边问一边说不可能。这事过后,使这个认为射击系垃圾的猎人对射击有了新的认识。这是我最希望达到的。
PK方面单条元帅+史诗仗暗牧,他蓝没血红的时候我死。10把我才赢了一把,但是我坚信野外我半蓝半血能搞定他。对付SS,我只认为带SM女人的SS非常难打,避免媚惑成为关键。打蓝胖子的SS以前攻击不够的时候非常难打因为攻击不够,现在3招就能叫他用牺牲。对于攻击不够的猎人能够冻人杀BB也是一个办法。带小鬼的SS一般无视,因为多重连BB带人一起打,一般一个多重暴就是1500,不暴补一个平箭,先杀BB等于弄掉SS500多血(血契效果)。但是即使这样打全套+碧空+火典的也仅仅限于暴击胜利或者冻上其中一个胜利。打时间长了他知道我的套数了就很少上当,野外杀SS非常有信心。操作非常好的冰法是非常头疼的,因为可以用冰箱解冻,而且技能全开能解2次,第三次就抵抗了或者没机会用,单条的时候很少有机会赢,只是一个冰法能达到如此地步。其他的一般都能杀,野外好象没输过,只有一次被BL冰法双开吹了4500血,寒!其他职业,野外小D算一个非常好的对手,单条操作跟装备都非常好的战士也是对手,技能全开肯花钱的盗贼也是很有挑战的。对于2个操作非常好的贼除非你能先发现他们否则等带你的只能是死,但是先发现他们有点难而且就算先发现也很难应付。其他可能有没说到的大家讨论。
PS:关于远程武器专精是之加武器DPS还是整体DPS如果有相左的意见请直接提,不要乱说话。关于弹墓的DPS计算我已经将到最低的说。
二区 风暴之怒 十天赋神权十 非凡