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 主题:永恒1W字长篇感想 5 转帖 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 晶晶 于 2009-8-19 13:55:44 移动
十六锦缎
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 永恒1W字长篇感想 5 转帖
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三、希望AION将来能做一定的修改

  真是应了那一句话—“爱之越深,恨之越切”,前面啰嗦了那么多,无非是想把自己深切的感受阐述明白。下面是个人提出的一些观点和看法,采不采纳都无所谓,重要的是作为一个忠实的AION玩家和爱好者,尽了自己那份责任,也就痛快多了。

  (1)在OBS设置一些保护性区域,用以练级和刷OBS。当然,也有公共区,可以得到更多的OBS,同时风险也高。

  (2)增加本族之内,在固定地点和时间,公会之间可以进行帮战,赢的多得,输得少得,调动积极性,注意是切磋不是***。

  (3)怪物的分布和设置应该张弛有度,有易有难、有多有少,不要清一色。

  (4)建立完善的经济循环***,让各种玩家各有所得。

  (5)增加朋友之间的专门的聊天窗口。

  (6)增加以老带新的游戏模式,即使不是师徒关系,也应该在经验方面鼓励以老带新。

  (7)加大组队经验分成的鼓励,组队才是真正的王道,让单刷***吧。

  (8)传送点增多,回城卷价格下调,回程技能冷却时间缩短等方便、快捷进行游戏。

  设置副本的集合点尤为重要。每一个地图都有专门副本***(NPC),在副本***那里可以进任何一个副本,然后由副本***传送到副本附近,就万事大吉。这样就很好地解决了各个副本地点过于分散导致副本组队难,以及漫长的跑路累死人的问题。例如:一个33的角色,想进火神殿,那就等着组火神殿的队;此时恰好刷冰脚要人,也可以马上组冰脚队伍;也可以让刷毛的带着溜一圈;或者闲着无聊带着小兄弟们去黑脚观光旅游等等。其方便程度和灵活性大大提高,极大地增强了可玩性。

  (9)适当地延长飞行时间,可以让飞行时间与等级绑定,每升1级,飞行时间可以增加1~2秒。

  (10)解除装备绑定,或者装备绑定可以是自愿而不是强迫。

  (11)加强游戏的本地化,考虑中国玩家的口味。

  (12)开新服也得收敛一下,不要太盲目。

  (13)节假日活动得考虑普遍性和参与性,不要只是新闻一条。

  (14)反***得拿出魄力和决心,落实到实处,不要只是雷声大雨点少。

  (15)学会取其精华,去其糟粕

  想要挣得更多钱的话,请低下那高傲的头颅,学习一下别人是怎么不断地取得成功,如何保持常胜将军;顺便看看你身边那些反面教材。

  这里我觉得首先应该学习的是网易,对网络游戏的***能力和成绩达到了其他公司无法企及的高度,已成为独树一帜的旗杆。尤其是WOW的加盟,成为国内网游霸主指日可待。说句实话,看看大话、梦幻、天下在游戏品质上就是非常地一般,而且有些落后,但是在更新、聊天、帮战、交易、任务、以老带新以及防***等方面营运的突出,成就了网易不败的神话。

  然后应该学习的是九城***的奇迹世界,请注意:这里学习的不是九城的***能力,而是学习奇迹世界游戏本身一些好的设置。例如:怪物设置和分布张弛有度,时易时难;在战斗中非常富有打击感;副本***(NPC)的设置,方便快捷;AC***的眼前一亮等等。其实奇迹世界是一款非常不错的游戏,就是***的太***,成了人间炼狱。大概近期实在是***不下去了,又弄了个新奇迹世界出来,哎,还不是一个样,就算是真金扔到***堆里也会暗淡无光。

  最后应该学习的是久游***商,切记:这是学习的反面教材,绝对的反面教材。曾记否,一直雄踞网络游戏榜单三甲的排名顺序是:仙剑OL、永恒之塔、剑网3。当仙剑OL入户久游时,游戏界就一片哗然,感伤台湾的那些***们怎么就把仙剑推入火坑中。当仙剑***时,才真正感觉到“不听老人言,吃亏在眼前”,那才叫怨声载道。当重大BUG出现时,***商坐视不理,一个劲地刷宝石,待全民刷够的时候,才修补BUG。最让人想不到的是,居然不用回档技术,而是一个个的查,其实都是装个样子。结果可想而知,刷宝石的没查着几个,倒把RMB用户查了又查,停了又停。RMB玩家的心让彻底揉碎了,大批玩家毅然的离开,离开了那个令人发指和无法忍受仙剑OL。现在***才几个月,就三番五次地合并***,下一步大概可能得考虑停运了。

  现在回想一下游戏榜单三甲:仙剑OL、永恒之塔、剑网3,当初给玩家们带来无限的遐想。原来国内玩家们把最大的希望寄托于仙剑OL,希望这个民族品牌能与韩国的永恒之塔、欧美的魔兽世界相抗衡,一绝天下,三分而治。惋惜仙剑OL过早地折剑了,人们又转向剑网3,从***来看,虽然不尽人意的地方多如牛毛,但是先把自己嫁个好婆家这才是王道。永恒之塔也没有人们想象中那样出彩,除了累就是累。唯一能独枝一秀就剩下魔兽世界了,正好也赶上易主。

  此时此刻,正是永恒之塔招兵买马,攻城略地的绝佳时机。前提条件是现在这些狗***一样的设置,人家人来了以后,怎么玩,如何玩。还是想办法解决现在存在的问题吧,把现有的人留住就不错了。

  当你看完本文,就会觉得永恒之塔作为收费最贵的一款网络游戏,是多么地劣迹斑斑,是多么地一无是处,居然不比免费游戏能好到哪儿去,你有何感想?是否有一种“氧化钙,***吧”的冲动。棒子游戏,不玩也罢。

  目前的永恒之塔是如此地劳命伤财,娱乐都不知死哪儿去了。真是不知道SD是想要玩家手里的钱呢,还是想要玩家的命呢?如果想要钱的话,请把永恒之塔做的更加人性化,更加注重细节服务;命!嘿嘿,别人也不傻!!!

  最后,请记住:永恒之塔是收费游戏,不是免费游戏。

该贴由晶晶转至本版2009-8-19 13:55:44

IP:您无权察看 2009-6-13 15:38:44
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