从公测到现在一直都在玩QS,在所有职业中QS是我最喜欢的职业,以前我一直研究和大家讨论的是QS的PVP,但今天我要和大家谈一下QS的坦克能力. QS当T的特点在于群拉能力,这是任何一个职业都不能达到的.至于现在人们不认同QS当T是因为他们还不了解QS,这需要我们继续努力,下面就给大家介绍一下新手QS当T的一点建议,希望给大家带来帮助. 接下来介绍一下QS当T应该追求和达到的事项. 首先是防技应该推高到490以上,490是防技的一个分水岭,就是是否免疫暴击的数据,到了490的防技就不会被暴击了,这是一个理论数据,但基本是正确的,因为还有0.1%的暴击是无论如何都不能避免的,也就是说490以上的防技BOSS对你的实际暴击率是0.1%. 然后是推高三围,推高躲闪,招架,格挡,在加上怪对你的未命中率,这4项相加总和要达到102.4%以上,这是免疫碾压的数据,我喜欢把这4项称为4围.下面介绍一下为什么4围到102.4就免疫碾压,在这里就要先讲一下暴雪提供的圆桌定理. 这个列表是按攻击的优先级的递减排列的,也就是说,从上到下先优先于上面部分的. 未命中 躲闪 招架(背后没有) 偏斜(仅出现在玩家对怪物) 格挡(背后没有) 暴击 碾压(仅出现在玩家对怪物) 普通攻击 上面8项数据相加总和是100%并且按从上到下的优先高级排列,也就是说从上到下的数据相加达到100%后下面的数据就为0,比如说未命中是50%,躲闪是50%,那招架,格挡,偏斜,暴击,碾压,普通攻击就不会出现,暴击,碾压,普通攻击是只怪对玩家,不是你对怪的.所以4围达到100%后可以实现伤害全免疫,你所受到的物理伤害只来自于格挡益出,但BOSS都默认为73级所以你的4围相加要达到102.4以上. 碾压是怪对你造成150%的伤害. 如果你要去团队FB里当T请你先达到免疫碾压���数据,不然就不要去给我们QS丢脸,这个数据你在普通FB中和牌子装下就可以达到了. 我就说一下我的4围吧防技529,也就是说未命中是12%,(每高出350的一点防技提供0.04%的未命中,躲闪,招架.格挡,自身未命中是5%)我的躲闪29%,招架17%,格挡19%,外加神盾提供的30%格挡,所以已经超过了102.4. 在4围中未命中,招架,躲闪是伤害全免疫的,格挡只是为了推它来达到102.4的数据,但堆高招架是最划算的,因为招架后你的下次攻击速度加40%,但是招架实在太难推了,所以我推的是躲闪31.5招架等级=1%招架所以惩戒里的5%招架必加,他相当于157.5招架等级. 我个人认为推高格挡值是没有太多必要的多减那么几百点伤害在BOSS战中是微乎其微的,你要的是尽量推高全免疫的数据. 推完4围和防技接下来就到推耐了,血条的长短决定了治疗的压力也提升了团队的容错性. 然后我们该说法伤了,法伤没有必要过于追求,我T英雄的时候121的法伤就足够了,从不会出现拉不稳的局面,10FB你需要200++的法伤,25人你需要400++的法伤.40人我还没去过,所以无从告知. 对于法术穿透和法术命中就依个人而言了,在装备达到高端的时候可以适当加一点避免飞盾未命中和正义抵抗带来的不必要的损失,我个人是用宝石加了一点的. 另外,力量这个属性对于防骑来说就是个垃圾20力量才加1%的格挡,拉怪靠的是法伤. 防骑的装备和防战差不多,牌子装是T5以前最好的选择,还有工程的坦克眼镜是防装中的上品. 下面公布一下我的天赋 {防护}48 盾牌壁垒 5/5 精准3/3 坚韧5/5 强化正义之怒3/3 预知5/5 庇护祝福1/1 清算5/5 神圣使命2/2 单手武器专精5/5 强化神盾2/2 神圣之盾1/1 炽热防御者5/5 作战经验5/5 复仇者之盾1/1 {惩戒}13 祈��5/5 偏斜5/5 正义追击3/3 现在做一下说明盾壁和虔诚,盾壁在BOSS战中作用不大,因为开神盾数据就达到了102.4所以盾壁在BOSS战中无用我出了是为了自己打钱,出于私心,对于王者就让那些843加吧,我们没有必要出这个,对于法术屏障的确是好但我把他放到清算中去了出于打钱的私心,清算建立的仇恨不如单手武器专精,如不出清算就把这5点加到法术屏障中和强化十字军. 其他的不说了.
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