忽如一夜春风来,网游玩家随着网络的普及如雨后春笋般越来越多。而当网络游戏被越来越多的人所接受、喜爱,除了大批运营商应运而生,更多的,是各种各样游戏公会的成立。网络游戏之于单机游戏最大的优势,就是提供给玩家一个交流互动的平台,同样是在虚拟的游戏世界中,而这一回,你不是一个人。 所有的最初肯定是单纯而美好的。和一群志同道合的朋友策马扬帆仗剑江湖,出神入死浴血奋战,甚至这里的爱情都似乎更加纯净美好。这个世界弱化了现实的限制,地域,时间,职业,种族,甚至,物种。单凭一腔热血,一朝澎湃,就是潇洒肆意。而什么时候起,现实中的阴暗苟且,诡计陷害也渗透进了网游的世界,越来越多的公会逐渐趋向商业化,什么事都以盈利为行动目的,多少玩家一颗赤子之心付与一潭污泥死水。 图1 随着各种公会“门”,各种内幕被曝光,事件炒作沸沸扬扬,偷笑的是厂商,含泪的却是大批的中小玩家。这些人不是职业玩家,他们还是以现实生活为重,却也会在网游世界中付出真情实感;他们也许并不深谙游戏,却将所有信任交给公会;他们并不算计工会商业门背后自身的损失,却会伤心朋友间情感的缺失。这种伤心最终促使很多玩家离开游戏。 也有人说,公会不商业化最终只能走向解散。然后WOW神话公会的成功终究只是少数人的神话,更多的玩家玩网络游戏,选择的是快乐,经营的是感情,是兄弟之情,是朋友之谊。笔者也知道,许多公会的管理层起初都是抱着一颗赤子之心想要坚持永久的纯粹,却总是在各种各样的外力下,无可奈何中或走向解散或越来越商业化。俗话说有人的地方���有江湖,就江湖就自然会有纷争,那么在这种存在纷争隐患的环境,如何将这种悲剧的发生率控制到最低,就是各家运营商该考虑的事了。
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