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 主题:战地之王常用射击术语大解析  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 走De有多远 于 2009-9-4 23:44:17 移动
海盗王
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战地之王常用射击术语大解析 
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所谓“射击术语”,其实就是那些“点射、扫射、连狙…”等等,我们总是很笼统得将其称之为“枪法”的射击方式或技巧得名字。
  战斗中杀敌才是王道,而杀敌得前提就是准确命中目标。因而依枪支特点而选择适当的射击方式对一名优秀得战士就显得尤为重要了。

  连射
  所谓连射,字面上理解“连续不间断的射击”,就是瞄准目标扣住扳机不停的射击直到目标被摧。
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   扫射
  其实“扫射”就是“连射”的升级版再连射的基础上对多个目标进行来回的连续打击.
  无论连射还是扫射,关键就是注意在射击过程中调整准心使其始终对这目标、一鼓作气,不给敌人还手的时机。
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  《战地之王》中侦察兵所使用得SMG(冲锋枪)系列给他们在持枪“连射”“扫射”提供了良好的装备基础。依靠单位时间内子弹靠输出得数量来弥补威力得不足。采用小型子弹将枪支得后坐力下降到“最小”,从而确保了短距离内得“射击准确度”。这一切优势组合得结果就是侦察兵在近战中近乎“无敌”。

  点射
  看过了“连射”“扫射”后“点射”就不难理解了。“点”字用得十分贴切,对��目标“点”鼠标,再调整、再点,边瞄、边点“哒、哒”或是“哒、哒、哒”清脆而有力的三连发。
  “点射”不比“连射”就像连射追求的是“速度”,“伤害”才是点射的真谛“跳跃、点射、爆头、结束战斗”就是如此简单。

  《战地之王》中步枪,手使用得SR(突击步枪)系列用来“点射”再合适不过了,威力弥补了在近战射速较慢(相对于冲锋枪)的不足,连发的优势在对抗狙击手时却也尽显无疑。 射击稳定、威力适中,使得步兵在于侦察兵得对抗中丝毫不落下风,而与狙击手也有一拼之力。
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  狙击打法以及配合使用枪支:
  蹲  狙 : 就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击
  推  荐 : 连狙Galil
  理  由 : 有人说它坏,有人说它菜。在国服里它是一把不折不扣得“废枪”,但是钢板和他的连狙让我们见识到了它嗜血得一面:“蹲下之后,鸟枪换炮”。

  定  狙 : 就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击。
  推  荐 : TPG-1
  理  由 : 强悍得威力、一枪毙命,提前的卡点弥补了他速度得不足,实乃“定点阴人、必备良器”。

  移动狙 : 就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的瞬间开镜--瞄准敌人--射击
  推  荐 : SV98
  理  由 : 都说它高精度、穿透强、杀伤大,同时空��命中差也是它的标志,不让跳着打咱就走着打:“一枪收一命,指哪咱打哪!”

  就《战地之王》而言高精确、强杀伤的重狙“一枝独秀”时代成为了过去式。反而重狙、轻狙奇争鸣,甚至连狙也在实战中大放异彩。
  还是那句老话:“没有完美的枪,有的只是能完美操作枪的人”。根据枪支不同特点选择最适当射击方式“一颗子弹”将不再是“一颗子弹”那么简单。
该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:44:16

IP:您无权察看 2009-6-5 14:36:25
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