
游戏名称:流星蝴蝶剑Online
运营公司:久之游
开发公司:久之游
目前状况:第一次封测
游戏类型:3D武侠MMORPG
运营方式: 免费运营
网站地址:http://lx.9you.com/web_v1/
【游戏简介】
《流星蝴蝶剑Online》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。作为一款国际领先的次世代全3DMMOARPG,《流星蝴蝶剑Online》采用目前业内性能优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界。
最低基本配置:
CPU:Pentium IV 1.6G
内存:2G
显卡:NVIDIA 7600 256M显存
硬盘:15G
网络环境:512K ADSL
DirectX:9.0以上并支持10.0
建议配置:
CPU:Core2 2.5G
内存:2G以上
显卡:NVIDIA 9800 512M显存
硬盘:15G
网络环境:512K ADSL
DirectX:9.0以上并支持10.0
测试环境:
CPU:AMD Athlon(速龙) 7750 双核
内存:2G
显卡:Nvidia GeForce 9500 GT 512 MB显存
网络环境:4M ADSL
DirectX:9.0
【游戏截图】
建立角色

进入游戏

新手村







【游戏画面】
游戏画面全特效下很精美,对玩家机器的配置要求很高(开全效,进入游戏后,CPU温度直接飙到80°+)。总的来说,游戏的人物模型,场景地图等等,做的确实很细腻。
关于角色的造型方面,发型太少,脸型太少,发型的颜色太少,希望游戏能做的更加的丰富些。
NPC形象做的很生动、细致。
【操作界面】
操作性很强,可以保证玩家能够适应基本操作。
移动方式是键盘操作,游戏默认键是WSAD(前后左右);双击可以加速(对攻击、躲避等动作有加成效果,还可以做出如水上漂、飞檐走壁等轻功);鼠标右键可以移动视角;空格键是跳跃(在游戏中初期只能够跳一次,二连跳需要去NPC那里买秘籍,当然价格很便宜。);有自动寻路系统(网络上对其褒贬不一,个人感觉很不错,至少很方便。);还有破防键与防御键(这就需要眼力了- -!高手与低手的区别。),游戏默认是Q和E键,普通连击默认是F键。可想而知,游戏对于玩家的操作有很高的要求,看来想要成为一名“武林高手”还需要更加的努力啊。当然,这些操作键都可以自由设置。
界面设计也很丰富,很方便,有角色状态{HP,MP,体力值(使用轻功需要体力值),最上方为阅历值}、侠客手札(角色的当前状态)、小地图(显示玩家/NPC/怪物当前坐标。包含了8个功能键,包括武艺切磋、NPC搜索、侠客手札、武林盛事、四海驿邮、财产密码锁、游戏帮助等。)、四海驿游(邮箱)、聊天频道(分8类,附近、区域、交易、密聊、队伍、门派、同盟和江湖。)、快捷栏、功能栏(包括角色信息、武功秘籍、百宝包裹、江湖委托、帮派会盟、江湖人脉、系统设置。)等等,同样的,界面的各项快捷键也可以根据自己的喜好自由设置。
【人物属性】
侠士筋骨成长提高5%,侠女内息成长提高5%,力士体魄成长5%。人物属性点自动分配。
【技能系统】
人物到6级时,可以通过任务学到技能,有两种武学流派可以选择,每种流派可学到四种入门技能,升级技能需要武学修为,武学修为可以通过杀怪获得。人物16级后,每升一个角色等级可获得一点武学修炼点数,可以在姑苏城演武场寻找宗师可以学到进阶技能,升级技能需要武学修炼点数和武学修为,也可通过商铺、任务和杀怪均获得技能书。
技能效果很好,施放也很流畅,16级前只有四种入门技能。但是可以通过任务和打怪获得秘籍,流星没有师门系统,就是说可以学到该派流的任何秘籍(不知道到时一本绝世功法能够炒到多少RMB啊=。=!悲哀。),每种秘籍都有四个招式,我想套路也就是通过各种招式组合成为系统能够认可的连招吧。
内功系统,需要内功秘籍,分“金木水火土”五行,内功打通经脉需要等级、武学修为和道具,道具可以在杂货商处购买-“通穴木人”。每次打通穴道,都会有附加属性。(很奇怪的,我学了火行的内功,一共得了三本秘籍,学了第二种的时候,好想就把第一种的内功覆盖了?经脉也变的不同了,第一种内功都打通三个穴道了,学了第二种后,经脉图就变化了,又会到第一重。开始没太注意,等到留意的时候就搞不懂了。这次的测试时间很紧张,服务器质量也很差,下次测试时再弄明白吧。)
杂学就是生活技能,生活技能很重要,可以在杂货商那里购买道具。
【点穴系统】
只能剑侠使用,其他职业不可以(反正我没学到- -)。以下摘抄:包括了定身、散毒、出神等多种效果。倘若对手擅长高速移动,则以定身点之;倘若对手皮粗肉厚,便可点其毒穴,使其体内毒发,血量速减。而在施展点穴过程中,正确的身位尤其重要,点错了穴位,就可能让本来命不久矣的对手重焕光彩,反败而胜。
在点穴方式上有多种不同的点法,斫、戳、拍、擒、拿、撞、闭,在《流星蝴蝶剑OL》中都得到了生动的再现。另外,某些内功心法又与点穴系统彼此相克,修炼内功即使被对手点中穴道,也能自行冲破。
【PVP系统】
出了安全区都可以PK,在小地图左侧有武艺切磋按钮,可以进入战场,擂台报名等等,也可以在城镇的擂台处报名。
流星对玩家的要求很高,初期时到不太明显,到了后期,无论是任务还是PVP,需要的不止是灵活的手指(操作时间久了,熟习了,人人都有一双灵活的手指。),还需要用脑子。例如:轻功系统,并不只是如某些人所说的花架子一般,加速跑、二段跳、侧向走壁、垂直走壁、反弹跳壁,加入进战斗中,代表着什么可想而知,再例如防御与破防,这更需要玩家眼力+手脑的配合了,往往这些动作都可以决定一场战斗的胜负,所以说流星对于玩家的要求很高,这证明了“高手”不是那么容易就产生的,也更加的具有挑战性。
流星中PVP也不是如同木桩似的,两军对垒般的拼技能,而是需要玩家灵巧的手指+眼力+大小脑的配合,轻功、点穴、技能CD、技能组合(首先要把各种技能的效果印在心里。)等等。
高手是怎样练出来的?个人的一点心得:建议大家在任务闲暇时,去找周围的玩家打场友谊赛,没事儿干就随时随地的去找人切磋,或者干脆加入一些PVP的战争帮会,强悍点儿的可以去扮演一个无恶不作的大魔头(0 0!),高手都是在刀光剑影中练习眼力,在腥风血雨中锻炼手指的协调与反应能力的,被人虐啊虐啊,时间久了(只要不2,懂得用脑子),将来你就可以反虐别人了(事实确实如此,话说有压力才有动力,失败是成功他妈。),于是高手就这样诞生了。
【装备系统】
装备的模型做的很精致,有时装系统(希望不会让人失望- -!出现西装,婚纱这么现代化的东东。。),外观纹理都很细腻。
10级后可以通过任务,前往姑苏城,在城镇中可以打造装备。打造装备需要的是图纸与图纸相对应的材料,有成功率。打怪有几率掉落图纸,材料可以通过打怪与任务获得(也可以去交易行淘宝。),打造的材料不绑定,提醒大家注意收集各种合成材料(自己用不到,还可以去交易行赚钱呢= =!)。
装备强化,可增强装备的附加属性,分为前缀强化和后缀强化,强化成功后,装备会获得一个附加技能,同时装备前缀名、装备后缀名会改变。一件装备只能强化两次,一次前缀,一次后缀。
装备打孔,装备打孔后可以镶嵌宝石(Shift+鼠标右键点击装备,打开宝石镶嵌界面,将背包中的宝石拖到宝石镶嵌界面的宝石孔内,确认进行镶嵌。),但孔数有上限。
装备升星,分为内攻与外攻升星,内攻升星增加内攻伤害与内攻防御,外攻升星增加外攻伤害与外攻防御,每次二选一,升星所消耗的经验、材料都相同,可以升星十次。
【帮会系统】
在游戏中,“门派”就是帮会。同盟是指多个门派的联盟。
【典当拍卖系统】
在城镇中有典当行,就是交易行。也没什么可说的,与剑三相似,有一口价(拍卖者设置的一口价,最高价格,直接拍落,不需要等待),竞拍成功后在邮件中收取(提到邮箱,奇怪了,我在游戏中没找到邮箱。记得曾经打怪时,在界面右方,一黄色的小包包提示邮件来了,于是边打边看,飞鸽传书0 0??)。
【恩仇系统】
官方对于“恩仇系统”的解释:“恩仇系统”是对玩家在游戏中行为作出实时评判的关系系统。通过恩仇系统,《流星蝴蝶剑Online》对所有玩家进行的每一个任务自行研判。比如游戏中的NPC孙玉伯让玩家搭救NPC小蝶,玩家在任务过程中选择杀死律香川派出看守小蝶的小BOSS,如此一来,玩家和律香川的关系将降为0,而和小蝶成为情侣,此后律香川也将不再为玩家提供任务。
战斗还是退缩、掠夺还是施与,这些只是诸多影响江湖儿女的表层因素,当玩家在《流星蝴蝶剑OL》遇到一个表里不一的NPC,也许原先苦苦耕耘的声望就会再次毁于一旦。游戏中的身份懊更得益于此系统,《流星蝴蝶剑OL》甚至能让玩家在厌倦男女两道之后,挥刀自宫,用一时屈辱换来常人不能及的宫廷特殊任务。多线程发展的恩仇系统,为玩家呈现刀光剑影,有血有肉的江湖。
就是声望系统,不过比其他网游中的声望系统稍微的复杂了一些,细致了一些。声望总是有用的,例如有的图纸,装备需要声望兑换等等,不再言谈,大家以后任务时可要留意哟。
【练级难度】
紫色的是主线任务,黄色的是支线任务。
对于练级,建议还是邀几名好友一起组队练级吧,游戏的地图很大,沿途还可以顺便欣赏下游戏中的风景,任务的进程也很效率。开始的时候组队练级,可以很快的把许多单练的玩家给抛到身后,进入下一张地图。后期时很多任务建议最好是玩家一起组队过,毕竟要杀好多怪,自己一人单练要杀到猴年马月,太不理智了。
【游戏音效】
背景音乐很好。技能音效其实是有的,只不过服务器太差了,一直在延迟中= =!
至于“听音辨位”,恐怕现在游戏还没有这项功能,期待以后会更真实。
【总体评价】
真是值得一玩的游戏,游戏中处处皆风景,内容也很丰富,在可玩性,视觉性,操作性,创新性上,当今的网游市场中能与之相比的实在寥寥无几,最重要的是游戏的潜力,潜力很大。
因为这次是封测,距离公测还要好久,对于服务器的优化问题,测试结束后有很多的玩家已经去反映了,期待游戏公司在下次测试时会做的更好。
总而言之,流星的路还很长。希望不会如金山那般,拿一半成品来献给与玩家吧。
该贴被freesun编辑于2010-8-13 12:49:42