网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-笑傲江湖 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-笑傲江湖 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 绵里藏针飞花雨 北岳恒山第一仙 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=176991 <p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  如果说笑傲江湖原著中哪一个门派最温和,那肯定是令狐少侠执掌的北岳恒山了,不管是温柔似水的仪琳,还是那一袭黄衫的席绢。即使在游戏里北岳恒山其实是很推荐妹纸玩的一个门派。<o:p>  </o:p><o:p>  </o:p></p><p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  在我的印象里,恒山派的技能应该是笑<img src="http://s4.img.766.com/206/110926/1410/326147.jpg">傲江湖中最漂亮的,即使纯妹子门派的五<a target="_blank" href="http://ku.duowan.com/xian/" style="text-decoration: none; color: rgb(102, 102, 102); outline: none; ">仙</a>也自愧不如,双短剑的招式犹如阵阵剑舞,煞是好看。恒山派高伤技能出招之前都有个舞剑的前戏,虽然这样会导致起手式比较明显,但是并不影响恒山派在PK中的表现。<o:p>  </o:p> <o:p>  </o:p></p><p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  恒山派的妹子们在PK中,有点像是一个塞满了绣花针的棉团,看似柔弱,但想占便宜却会伤到自己的手,对近战强的职业来说,在PK中遇到恒山派,简直就是一场噩梦。为什么这么说呢?首先让我们来说说恒山派的技能都有哪些吧。<o:p>  </o:p><o:p>  </o:p></p><p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  虽然测试中官方发的装备是一套内功装备,导致恒山妹纸的外功技能表现并不好,但是不可否认的是,恒山外功技能的连贯性��及最后效果也是很彪悍的,可以快速突进对方,在连续打击之后再利用最后的大招把对方打飞。我曾经在一次切磋中利用一套外功连招,直接打掉了对方1/4的血量。你要知道的是,我身上穿的是内功装,如果换成是外功装的话……我有些不敢想象了。<o:p>  </o:p> <o:p>  </o:p></p><p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  内功的恒山更多的是当<img src="http://www.sopopo.com/d/file/down/rpg/2011-12-01/33beca92b46475990ca383d1395a242d.jpg">身技,以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭。如果没有被对方攻击,则内功会凝聚成有若实质的剑气,飞出体外伤人,这里说明一下,如果打中对方的话,对手会有一个很大的后仰动作,在这个时间段内,对方是无法控制的,而恒山的内功招数,基本<a href="http://www.blblkk.com">传奇世界</a>都有这个特效,因此完全可以看成都是打断技和眩晕技,除此之外,恒山派的内功招数还有一大特色,就是如果在施展内功技能的时候,被对方攻击到的话,就会停止使用剑气,而改成一个快速近身或者大范围的反击动作。我之前用一个日月跟恒山打过一场,我打他两千多血,他一个反击,打我1500+1700的血,坑爹啊。所以说,恒山派真的是近战的噩梦…<o:p>  </o:p><o:p>  </o:p></p><p style="margin: 0px 0px 20px; padding: 0px; line-height: 24px; color: rgb(95, 123, 147); background-color: rgb(14, 17, 26); font-size: 14px; font-family: 宋体; ">  不过恒山也不是万能的,因为攻击距离比较近,恒山打远程职业是比较吃亏的,但是这也是要看这得看站位和战术,还有各自的反应了。总的来说恒山还是一个比较适合妹纸关注的门派,是团队中不可缺少的一位。<o:p>  </o:p><o:p>  </o:p><img src="http://www.ux98.com/uploads/allimg/c101210/12919E362020-134227.jpg"></p> 53101 2013-03-05T00:23:12Z 《笑傲江湖》玩家同人作品秀 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163951 2011-02-11 新年余温未褪,《笑傲江湖》的首个热门活动——由官方携手17173联合举办的“同绘江湖美术精英选拔赛”,近日迎来了一次创作高峰。本次活动,分为专业组和涂鸦组两个单元,广泛征集原创武侠题材美术画作,发掘美术精英人才,同时提供线上涂鸦工具,为武侠爱好者和游戏玩家们提供了自由的创作空间和获得惊喜奖励的机会。因此,得到了广大玩家的积极响应,作品数量节节攀升,不断有佳作涌现。 每个人心中都有一个江湖,本次活动更让我们收获了玩家心中的江湖世界,或豪放不羁、或诙谐幽默,或浪漫神秘,秘籍、美人和酒,如果是你,你会喜欢哪个呢?今天就让我们一起来欣赏,玩家笔下缤纷多彩的大江湖吧! 【专业组 风格迥异色彩斑斓 】 由于专业性的制作要求,专业组的参赛作品与游戏贴合得非常紧密,不少作者都提交了他们心目中的游戏主角形象,虽然大家的绘画风格迥异,却塑造了一个个造型多变、细腻传神的原著人物。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395908197.jpg[/img] 霸气任我行 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395908598.jpg[/img] 妖娆蓝凤凰 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395909005.jpg[/img] 清丽脱俗的盈盈 【涂鸦组 藏龙卧虎搞笑雷人】 与专业组相比,玩家对于涂鸦组的参与度更是热情高涨,且高手如云。不同的笔触,不同的画风,不同的形式,或写实或卡通,或搞笑雷人,或画功娴熟。寥寥数笔,却有细腻的表情,栩栩如生的造型,不少作品质量堪比专业组。 俗话说,有人的地方就有江湖。金庸大师笔下的《笑傲江湖》,在曲折的故事之中,体现了侠义、自由的江湖氛围。而在玩家们的笔下,我们看到了更缤纷多彩的武侠世界,这里有秘籍、有美人、有酒,这就是江湖。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395909338.jpg[/img] “酒”醉东方 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395909663.jpg[/img] 侠客与“酒” [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395910037.jpg[/img] “美人”岳灵珊 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110211/10071297395910412.jpg[/img] “美人”东方出浴图 感谢大家对《笑傲江湖》的支持与鼓励,江湖因为有你而精彩。欢迎大家参与到本次活动中来,为你喜爱的作品投上一票,同时赢取神秘礼物!更多精彩作品,尽请期待! 【活动链接 】 http://act.17173.com/2011/01/xajh0107/index.php 20850 2011-02-14T05:00:20Z 《笑傲江湖》品质测试内容曝光 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163541 2011-01-28 2010年度最受期待革命性武侠网游《笑傲江湖》于1月7日,正式对外公布了第二部CG宣传片“决战江湖”,正在进行的内部品质测试也初见端倪。随着1月10日华山门派视频的发布,游戏玩法及测试进展得到玩家关注,为了深入了解详情,官方QA测试人员接受了媒体专访,游戏实景截图同期曝光。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110125/10071295942534075.jpg[/img] 《笑傲江湖》最新游戏实景截图 【什么是QA测试】 记者:你好,据说本次《笑傲江湖》的QA测试有超过300名技术骨干和游戏精英参与其中,可否解释一下什么是 QA测试? 答:“QA测试”就是公司内部品质测试,是产品上市之前的质检环节。普通游戏项目的QA测试,会有10~20名技术人员参与,他们会在封闭环境下体验游戏,并完成一份详细的产品测试报告。《笑傲江湖》的QA是我参加过的规模空前的一次,主要是出于公司对这款产品的重视程度的考虑,套用内部的话来说,QA不过关,坚决不上市。 记者:目前《笑傲江湖》的QA测试到什么阶段了?还会进行多久? 答:《笑傲江湖》的QA包括很多个环节,有硬件评测、软件环境评测,以及游戏内容测试等多项工作。每阶段的评估项目都不一样,按计划节后会出全面评估报告。目前大概完成了有50%了,上周我们对游戏的对战系统进行了整体评估,感觉还不错。 记者:这次《笑傲江湖》的QA版都开放了哪些内容?QA测试的评估标准是什么? 答:目前游戏开放了六个门派和50级前的剧情任务,同时研发团队还在不停的增补更多细节内容。从开测到现在,版本编号已经升了50多次。游戏的评估标准不是一个总体的分值,而是有错误率、稳定性、通过率等等不同的计量手段。这次比较关键的测试项目,集中在武学系统方面,包括流畅度、操作感、平衡性、难易度等等,主要是征集意见,有超过30%的人对某方面提出修改意见,那么就会立即进行修改。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110125/10071295942536406.jpg[/img] 《笑傲江湖》最新游戏实景截图 【笑傲江湖学武功先易后难】 记者:《笑傲江湖》的操作难易度如何,要实现视频中的灵活打斗,操控上是否有很高的要求? 答:《笑傲江湖》的操控,初级很简单,上手不难,难的是精通。就像学武功,都是由简入繁的。《笑傲江湖》的PVP方面,加入了破绽、闪躲、怒气、内力等丰富战斗模式的元素,使战斗更考验玩家的应变能力和策略性,而不是简单的操作和手速。考虑到大多数玩家的需要,游戏也简化了许多复杂操作,掌握基础玩法还是很容易的。另一方面,游戏的打击感和流畅度都很出色,PVE会非常的爽,不会有过多的停顿,玩家打起来会有行云流水,一气呵成的感觉。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110125/10071295942538039.jpg[/img] 《笑傲江湖》最新门派对战截图 【武学系统值得期待】 问:从单纯玩家的角度看,《笑傲江湖》哪里最好玩? 答:现在游戏还没有研发完成,部分核心系统并没有在本次测试中放出。但从目前的版本看,已经可以说是国产游戏的诚意之作了。我个人觉得《笑傲江湖》的武学系统会是以后玩家研究比较多的部分,尤其是招式的相生相克和自由组合乐趣十足。 问:此外,还有什么新鲜独特的地方么? 答:独特之处有很多,目前由“武学系统”引申出来的连招、闪避、破绽等新鲜玩点就一直吸引着我,去体验不同门派、不同武功、不同武器装备的各种连招……乐此不疲。而与门派武学相关的独特生产体系,如暗器制作、养蛊制毒等等,也在丰富着玩家的生活。目前为止,游戏门派的平衡性还是不错的,武功方面各有千秋。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110125/10071295942539404.jpg[/img] 《笑傲江湖》最新门派对战截图 【门派风格迥异】 记者:目前你都体验了哪几个门派?他们都有什么特点? 答:华山、少林、五仙、武当……这些门派武功风格差别很大,有的轻灵飘逸、有的刚猛犀利、有的是玩毒高手。《笑傲江湖》没有明显的职业限定,每个门派的武功身法都有至少两重变化,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,战斗中乐趣很多的。 【低配置高画质】 问:听说QA实验室中搭建了多种测试环境,不同配置的电脑会影响游戏流畅度与稳定性么? 答:《笑傲江湖》尽管是3D建模的游戏,但对显卡性能及内存需求并不高,别看我们搭建了很多样化的测试环境,但其中97%的机型是中低配置的,甚至还有板载显卡的。这样做的目的只有一个,测试游戏的极限环境运行情况,结果超乎我们预料,所有测试电脑均稳定运行,事实上,为了减低硬件需求,《笑傲江湖》采用了一流的建模技术,在保证画面美观的允许度内,玩家可以根据需要关闭或开启不同的模型数量,一方面满足低配置需求,一方面又确保了高画质享受。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/110125/10071295942541276.jpg[/img] 《笑傲江湖》最新游戏实景截图 综合来看,作为完美时空革命性武侠网游巨作,《笑傲江湖》拥有一流的技术,与独特的设计,将为玩家开创丰富新颖的武侠游戏玩法,打造真实的武侠世界。《笑傲江湖》的武学部分,操作简单,动作流畅,耐玩度高。游戏不仅仅依靠华丽画面吸引玩家,《笑傲江湖》的目标是让更多玩家可以领略生动自然的江湖生态,体会流畅爽快的江湖对决。 这款游戏预计于2011年春节后开启封闭测试,让我们静候它的诚意绽放。更多消息,敬请关注官方网站的最新消息。 20850 2011-01-28T14:13:47Z 韩国玩家关注《笑傲江湖OL》挑战刀魂OL /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163063 6月13日最新消息,之前我们报道了完美时空旗下笑傲江湖在欧美玩家中引起关注,玩家评8.5分,近日,笑傲江湖OL的视频传到了韩国。一向对中国网游有质疑的韩国玩家开始有了赞赏的声音。   在韩国,NCSOFT的《刀魂OL》是期待大作,韩国玩家认为笑傲江湖OL可以挑战刀魂OL,还自制了漫画。 [img]hhttttpp://2.zol-img.com.cn/product/47_450x337/134/ce4ZMV9qInpqY.jpg[/img] 玩家自制漫画   漫画中,中国国旗上是东方不败和某大侠在对打,韩国国旗附近,是NCsoft的工作人员和刀魂OL的游戏人物,回头看笑傲江湖。   而旁边是美国的微软老总比尔盖茨在助威,因为笑傲江湖将登录微软Xbox360 。   韩媒报道原文:http://www.gamemeca.com/online/news_view.html?seq=43&ymd=20100611&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&mission_num=&mission_seq=   韩国玩家正面的声音   玩家ducks2:从视频可以看出。中国的游戏水平已经提高了很多。   玩家“乐旅”:“从游戏视频看是不错,觉得中国游戏已经不“抄袭”了,中国拥有很多武侠故事。如果笑傲江湖能成功,武侠网游肯定风靡。”   玩家jjanggae:从视频中看感觉比刀魂OL的动作打击感强 [img]hhttttpp://2.zol-img.com.cn/product/47_450x337/133/cekOD0sTzaUg.jpg[/img] 韩国期待大作刀魂OL [img]hhttttpp://2.zol-img.com.cn/product/47_450x337/137/ceJtixKpObCuY.jpg[/img] 笑傲江湖OL实际游戏视频截图 [img]hhttttpp://2.zol-img.com.cn/product/47_450x337/136/ceCwC6KG4Ogw.jpg[/img] 笑傲江湖OL实际游戏视频截图2   当然,也有不同意见   玩家jmwgoom:“中国能够投入500人制作游戏还算是大手笔。但游戏好不好,还要真正推出后才知道,毕竟在我看来,中国还没有一款好玩的游戏   另外还有玩家一针见血的指出:“这只是游戏演示视频,任何游戏的宣传视频都做的很华丽,可到游戏中就不是那么回事了。   笑傲江湖OL全息技术再现绝世武功 20850 2011-01-19T07:42:05Z [推荐]笑傲江湖——Ximen919爆料集合。老人重温,新人必看! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163061 完美时空官方人员“XIMEN919”,被玩家们尊称为“九哥”。 九哥喜欢用这样一句话来形容《笑傲江湖OL》——“一剑平恩怨,爱恨醉江湖。” 为了能让大家能从九哥的视角了解笑傲,也为了能让新接触笑傲时间不久的亲们 更方便的了解笑傲的成长过程,特摘录了九哥过往的一些精彩语录,与大家分享。 说明:以下均为九哥的原话。只有极少数必要处有些本人添加的注解,是用括号括起来的。 为避免帖子内容过长,省略了一些无关痛痒的内容,省略处用“……”替代。 阅读本贴时,建议从上至下完整阅读,因为有些后文,在不了解前文的情况下,可能会出现误解的情况。 看帖请回帖,举手之劳,不胜感激    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-7-6    “对近期《笑傲》几个关键问题的个人看法” 只讲道理,不喷人。    (注:这是9哥对一些流言的回应) 1、完美垃圾,笑傲给完美是糟蹋了 完美做过《诛仙》、《完美世界》等一系列的,看业绩就一目了然。 2、完美肯定会乱改笑傲和流星 笑网一的模式是参考了EQ,同样的游戏还有轩辕剑OL,EQ在中国市场失败了。如果新的笑傲还完全是那种模式,结果可想而知。流星的模式中国市场的未有过,网游上或许是个创新,但凡是整体创新就必有很大的风险,这就看如何评估了。 3、什么是好的网络游戏? 网络游戏要人多才好玩,内容再好的网游,没人玩就不好玩。网游玩的是人与人在另一个世界的社交,如果没人什么都不用谈了。笑傲如果想成为好玩的网游,让所有人都可以玩下去,那是第一重点。 4、画面一定要华丽到无以复加,那才是大作。 在我眼中,梦幻西游才是大作,现在DNF也是。至于AION,比以上两位差得远。 5、完美太黑了,笑傲肯定特别黑钱 一个游戏如果赚钱,收益高,那么公司才会为它继续投入,加大投入,生命才会长久,才会更好玩。反之,那么半年一更新,您是否受得了? 最后,做游戏那不是个人爱好,有很多要妥协的地方,向时间妥协,向大众妥协,向实现难度妥协,向资金妥协。另外我认为笑傲给完美时空做,那是一个明智的选择,如果你真的爱笑傲,希望笑傲成功,因为完美是国内网游公司最舍得花钱做宣传的,不会辜负了笑傲。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-8-2    “关于笑傲内部视频截图的真实解读” 大家可能注意到第二张图里有一个真人在演绎招数,这个是真人动作捕捉的时候拍的。跟像类似其他武侠网游不一样,笑傲的所有人物动作全部是在国外真人捕捉的,跟VR战士是一样的。 可以很坦白的讲,笑傲江湖这个游戏在制作上一个非常突出的点就是讲究“真实”,动作招数依我所看到的效果确实很出色,做到了“拳拳到肉”。也可能与流星的人员加入有关系吧。 笑傲江湖这次对于场景的制作很严谨,专门组织了数十人的团队来全国各地实地采风,什么泰山、华山、武当、少林、峨眉全都去了。花了半年时间来走这趟行程。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-8-10    “关于完美投拍《笑傲江湖》电影的解读” 1、完美时空文化传播有限公司,确实是完美近年成立的影视文化公司,将于近期上映的《非常完美》就是其投拍的。 2、完美拥有《笑傲江湖》的版权,是两个,游戏改编权与影视改编权。 3、同一家公司旗下的同题材电影与网游是否有关系,是否互动,答案是肯定的。 …… 5、电影与网游上市是否同步?答案是肯定的,可能到时候不只有电影。 6、这部电影是大片吗?答案是肯定的,阵容超豪华。亚洲顶尖的。 …… ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-8-13    “解读完美的回答的一些理解误区” 1、完美的回答中,是不是毫无价值? 有至少10个门派,有副本的设定、物理引擎全面应用、完成度较高比较快有内部测试,这些都是很有价值的信息。 2、有人说有副本垃圾啊,对副本的存在很纠结 ……。分支剧情多了,除了主角,N多角色和剧情还要展现,这就是笑傲为什么要做副本?人家都讲了副本是展现整体剧情的重要手段,其实这应该叫剧本。 3、把动作做得这么花哨,还不如多做做内涵 ……。然后说画面做得好,动作花哨,就没有内涵,这个没有什么逻辑关系吧。 4、动作花哨,操作肯定很难 我想说的是,笑傲不是一个多强调操作的游戏,它是一款动作感官刺激强烈的游戏,并不是一款动作游戏。你如果不想,可以不按键盘。 5、关于“背摔” 你如果真看武侠小说,就知道“摔跤”技巧的运用广泛存在于各武侠小说的招数设定中,跟现代的职业摔跤没有任何关系。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-8-14    “今天A到了五段笑傲实际视频演示” 我不得不说,画面真的很好。江湖味太浓了,都做出胶片的效果了,秒杀市面上所有同类游戏。 我有太多想说的了,但是真不敢讲,难受啊 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2009-10-22    “对不起,我来晚了” 首先我要道歉,就是之前谈的9月下半月会有一系列的大的信息曝光,没有做到。同时还很不负责的消失了一段时间。 我不想讲任何的理由和原因,因为这对于这么久期待笑傲的大家来说,都是苍白无力的。…… 我现在不敢讲什么时候可以公布这款优秀的产品了,因为没到最好就不能讲,但是这个时间肯定不长,如果想知道笑傲江湖大约什么时候公布,有心人可以去搜索一下,最近完美时空总裁竺琦的一篇专访,上面有透露到。…… 最后,再次道歉,大家等待是值得的。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-1-29    “春节前的最后一次谈笑傲” 受不了阿飞的唠叨,汇报一下进度 1、笑傲江湖拿了腾讯的2010最受期待网游第一名 2、游戏在开发过程中,进展很顺利 3、第一个demo已经在内部演示,效果很好 (九哥2010-2-2“回”西秦客破军”的话”中说: 你问我,所谓的demo的解释,我的答复是“内部可以玩”。) 4、对这款产品我很有信心,不屑与流星蝴蝶剑,九阴真经之流去比。 5、电影同步在拍摄,会与游戏进行深度的互动。 6、笑傲一推出,必定是国内所有在运营的RPG的第一,无论从产品品质还是运营服务。 7、运用了至少五大项领先技术,二十大游戏功能玩法创新。 8、笑傲目前已经收到全球所有游戏展会的邀请,包括东京电玩展、GSTAR、E3、台北电玩展。 9、我知道大家想看游戏画面、想详细了解到底哪些技术,哪些新玩法。抱歉,这些目前属商业机密,不能透露,见谅,你们也知道国内的山寨无数,模仿之风盛行。 …… ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-2-9    “有人叫我来辟谣” 能有比我这里更内部的消息?说说看给你消息的人是谁?我只谈三点 1、笑傲是3D网游 2、春节过后就内测,做梦。 3、内测账号,公司内部人员一个人都不会发。” 最后再说一点,笑傲的信息请以我说的话为准,其余任何人和任何渠道的话皆不可信。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-3-24    “下午腾讯的路演结束” 已经讲完了,谈了很多,展示了很多,包括演示视频。 感谢腾讯,感谢所有支持笑傲的人。我现在可以讲了,笑傲是一款 革 命 性 的产品了。(注:geming会河蟹) 大家可以等莫大的信息。 2010-3-24    “强调两点” 笑傲中文网未来会首发披露很多的信息,这次实在是腾讯太快了。 笑傲还在开发中,我需要强调这一点,公开与公布不代表要公测。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-3-26    关于“宠物系统” 这不是普通意义上的“宠物系统”。 比如五仙教的“蛊”,一些门派的“驯养兽”。 蛮有意思的设定,还在规划中,到时候看吧。不必有那么大反应,这不是宠物游戏。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-4-15    “回应一些朋友” 总之,做不好,绝不出。完美这么多游戏,少出一个没什么,关键不能砸了笑傲江湖这个牌子,某“剑”、某“仙”不就毁了。这个决心还是有。 补充一些对话细节: 某策划A:“你看,玩家都在说宠物问题,我们这个不是那种宠物,你怎么不说清楚?” 我:“这部分还没做完,暂时说不清楚。” 某策划B:“你看,有几个副本玩家就说抄魔兽,我们真的没抄魔兽” 我:“那没办法,副本是魔兽发扬光大的,你要不改个名字?” 某策划C:“你看,他们提了多少条东西,好些我们真在做,怎么不说” 我:“还不到时候,你们做完,再说” 某策划B:“你看,玩家骂我们” 我:“淡定。。。。” 某美术:“他们说主角难看啊” 我:“也有不少人说好看啊。” 某程序:“还好没我事” 我:“如果到时候服务器卡,估计就有你事了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-4-19    “关于外泄笑傲官网”“我在线,有什么就问吧” 今天应该有一些人发现了一个笑傲网站,包括一些页面。 这是个测试页面,里边所包含原画与游戏画面都是两年多前刚接手的时候废弃掉的。 这个页面是测网站结构用的,不知道怎么外泄了,已经都撤掉了。 这个事情。。。大家都当没发生吧。 今天出了这档子事情,我知道会有很多疑问,有什么问题就问吧,我在线一小时解答 …… 9、今年会不会测试? 正常情况会,但不保证 10、泄露的官方网站出现五首音乐,其中有没有主题曲? 没有,笑傲的音乐很多,这只是其中的一些节选。 …… 17、笑傲是3D网游吗? 昱泉、祖龙、runnicgame 不做非3D网游。笑傲是3D网游。 …… 20、笑傲副本多不多? 不少,但不是必要,不爱玩的可以不玩。大世界的玩法内容更多。 21、笑傲的音乐抄袭了沧海一声笑 不好意思,沧海一声笑的音乐版权我们拿了。 22、笑傲里会不会出现MM穿着高跟鞋和比基尼闯荡江湖的情况。会不会出现一些不伦不类的坐骑? 绝对不会,笑傲的核心就是还原江湖。 …… 26、笑傲江湖能否用轻功在空中缠斗,对打? 有此设定,但不会特别强调,这块处理不好,很容易做成仙剑类游戏的。 27、我们已经确定在游戏里加入物理引擎了是吧?配置要求是不是很过分呢? 全面应用物理引擎,机器配置目前说不好。需要看做好后的结论,我希望不会很高。 …… 29、笑网地图是无缝的,有没有马车,或天上飞的船之类的交通工具(坐骑除外) 没有飞船,没有翅膀,马车有。 30、游戏的打击感如何有没有拳拳到肉的感觉? 这是重点做的事情,打得很爽。 31、游戏的出招方式是搓招还是12345 还是像刀剑的那种方式? 暂时保密,但绝对不做搓招。打个怪还搓招,这还是网游吗?累死人。 …… 34、游戏pvp的时候能不能做到你来我往而不是一招连到底,游戏的各个技能能不能都有它的用处?而不是到了一定级数以前的技能就用不到了只是个过度,到最后只用最厉害的那一两招。 你说的,已经完全实现了,就是这么做的。 35、笑傲的画风是否有武侠游戏精髓? 这是我见过画面感最武侠的游戏,是否符合你的喜好,这个太主观,我不好讲。到时候看吧。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-4-23    关于火器和门派 1、火器不等于火枪 2、我理解会依靠到火药做驱动力的武器,都被称为火器。 3、厉害的暗器绝对不是单纯用使用人的内力深厚来做衡量的,这里边有毒的因素,更有机械构造的因素。不然也不会出现“孔雀翎”这种无解的暗器了。 4、没有说没有衡山。 5、第一批十大门派中,目前确定的只有华山和少林,少林完成度还高一些,别的都没定。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-5-19    请等待游戏发布 那张地图,是开发内部规划用的,好早之前的了,目前的地图规划早已不是那个格局。 谈到说50%完成度,指的是内容填充进度,整体架构和功能实现早就完成了。 收费模式的部分,笑傲有在考虑采用全新的模式并已经进行了一些规划。但以国内的趋势来看,可能到最后依然会采用“道具收费”的方式。目前确实未做“时长收费”的规划,这个不用遮遮掩掩,没啥意思。但也不是没有类似的可能性,主要还是要看未来封闭测试,玩家的反馈来定。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-5-20    说点心里话 1、笑傲确实没有在炒作,都没正式公布,怎么炒。 2、坦白说,现在也没有到确定收费模式的时候,我知道很多玩家希望时长收费,但总不能忽悠大家吧,某游戏说什么数值支持双收费模式,我到要看看怎么个双收费法,真当玩家是傻子么。就算笑傲最后是道具收费,也会相对便宜,没什么砸装备宝石之类,设计之初就不是一个抢钱游戏。 3、某些游戏,版权都没有,取个山寨名字。连版权费都掏不起,还能如何期望,只能做做让开发人员去少林寺剃个光头的炒作。诸如《九阳神功》、《华山论剑》、《独孤求败》、《桃花岛主》,真是可笑可悲。 4、笑傲以高昂的价格邀请了平芬夫妇来设计游戏角色,他们的水准很高,《流星》、《仙剑奇侠传1》、《仙剑奇侠传3》、《老笑网》《笑傲单机》、《神雕侠侣》都是他们进行美术设计的。之前《笑傲》公开的角色造型不是他们设计的,那是概念图。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-6-2    临近发布有些紧张(注:6.3为笑傲官网正式发布的日子) 明天就要发布了,内心还是挺激动的,隐隐又有些紧张。这次笑傲江湖有太多的不一样,有太多的创新,跟完美以前的游戏完全不一样,甚至跟国内目前所有的网游都不一样。 是否玩家可以接受呢?这样的一个笑傲江湖。 不过无论怎么样,比“那些游戏”是强多了。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-6-4    我个人比较欣赏的国产新游 除了笑傲江湖,相比其他网游而言,我个人到比较欣赏刀剑2,风格硬朗,挺好。 只是打一个普通怪要花上半分钟,实在不理解,这毕竟是网游啊。希望不是叫好不叫座吧。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-6-4    我来了,说几句 其实很少有的产品,像笑傲一样,刚公布就有如此高的关注度和争议,为此我诚惶诚恐。 我想强调,笑傲有非常多的创新,同时这目前依然是一款处于制作中的产品,有很多的内容都未定。 游戏的发布实际上是笑傲正式启动宣传的开始,初期的几部视频必然不会将所有的特性都表达出来,这些都是逐步曝光的。 这两天发布的几段游戏视频,主要是在突出游戏的的动作性,打击感,以及一些风格特色。这里边没有表达的内容,你不能就认为没有,我觉得这是很不客观的,单纯以战斗的爽快感而言,有哪款中国网游做到了笑傲目前的程度。 至于轻功,水上漂等等的体现自然是有,但是没有必要在一开始就表现出来吧?别的游戏轻功就是个加强移动而已,可没有融于招数之中。 很多人还在问,帮派、社交、生活系统等等怎么没有?大家觉得这可能没有吗?这是笑傲最注重的模块,只是现在没有在视频里去体现而已,而且这种体验性质的功能,用视频表现也没有什么价值吧。 OK,很多人问到了画面的问题 1、画面不如剑灵,好像还不如剑3。 我想说的是,对于一个网游而言,游戏内容和可玩性远高于画面表现力。AION画面好不好?当年的SUN画面好不好?苍天画面好像也不错,结果怎么样了呢?难道我们吃亏还没吃够?光画面好有鸟用。 再说了,难道笑傲的画面不好吗?难道江湖的感觉没有表现出来吗? 而且我告诉你,目前视频所展现的画面水准,是在最普通的intel酷睿CPU,1G内存,NV G8400下所跑出来的画面,你知道这意味着什么吗?用这种配置去跑跑剑灵试试,剑3试试。 做过网游开发的都知道,要堆砌华丽的画面最简单了,最没技术含量。 如果想玩硬件杀手,玩孤岛危机吧。 2、关于2.5D和3D 笑傲江湖就是3D网游,没有任何可争论的价值。锁视角版本针对低配机器,不锁的针对高配机器。 很多人要问为什么要出锁视角的,我就直接说了吧。因为笑傲的虚拟生态系统,天气系统真实世界同步,物理环境影响,时间流逝对于周遭生态的实时影响,每一个NPC都拥有自己的生活轨迹,这些全部是实时运算,比较耗费系统资源,因此我们会考虑锁定部分天空视角,记住,是部分。 3、看视频的战斗,是否表示操作会很复杂 不会,那些招数是基本招组合的自创武功体系,战斗的时候由系统自动演算判断几率生成,一时半会说不清楚,未来看官网对此系统的详细介绍吧。 …… 笑傲不惧任何竞争,笑傲必成,我有这个自信。以完美时空布局全球开发实力,国内第一,没什么好说的,整个中国网游 行业 从业人员都不得不承认这一点。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010-6-8    看到一篇笑傲相关新闻,分享一下 (针对某报新闻中:“《笑傲江湖》如果超过《天龙八部》,唯一的卖点或许就是游戏内容更暴力,更打斗。之所以吸引网友,会让人在暴力中减轻压力。因为不论从各个方面,《天龙八部》在制作上都会更具有可玩性。” 9哥说:) 除了笑傲江湖,相比其他网游而言,我个人到比较欣赏刀剑2,风格硬朗,挺好。 最近在出差,没有来泡论坛,想念得紧。 市场宣传,对别人进行攻击,可以理解,只是我有几点想说: 1、笑傲江湖从未将“某产品”作为自己的竞争对手,“某产品”也不用太紧张。 2、请放心,笑傲江湖再怎么做,也不会做得像“某产品”。 3、将一个正在开发中才刚刚公布的游戏,进行如此的攻击打压,恰恰证明了笑傲江湖的强大, 强大到让所有对手敢到害怕。 4、感谢这些公司的市场部为笑傲江湖所做的贡献,将笑傲江湖四个字发到这么多媒体,让大家知道笑傲江湖,我感到万分惭愧,无礼回送 5、最后,绝世的剑客总是一个人面对整个江湖,哪怕风起云涌。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- >>>>>>>>>>>持续更新中。。。 九哥最近的一次冒泡是在6月8日,请期待九哥的更多更新精彩爆料。 20850 2011-01-19T07:30:57Z 17173专访《笑傲江湖》研发 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163052 2010-08-11 近日,倍受关注的完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》对外发布了全新的少林派实景视频,不但展示了少林派独有的七十二绝技中最具代表性的武学套路,更有挡、闪、腾挪、跳跃、武器变化、暴击效果等等细节方面的逼真表现,整个打斗场面真实爽快、酣畅淋漓,少林绝技被演绎得惟妙惟肖,令观者热血澎湃。少林,不愧为中华武术的发源地;少林武学不愧为武学之首。而在《笑傲江湖》游戏中,又是如何诠释中国功夫的呢?为此我们采访了《笑傲江湖》研发团队。 记者:你好!《笑傲江湖》少林派的视频实在精彩,请问这些武打动作的设计灵感来自哪里? 研发:说起武术设计的灵感,首先要说说《笑傲江湖》的动作策划团队。这个团队的组成非常复杂,内地人、香港人、美国人都有,所以灵感来源很多,甚至还有来自《暗黑2》和《战神》系列的灵感。不过大部分武打动作的灵感,源于大家对中式武打影片的热爱,尤其是80、90年代的动作片。那时候没有太多电脑特效可用,所以武打场面都是实打实的真功夫,一招一式除了美观之外,还透露着稳、准、狠的感觉,最重要的一点就是质朴、真实而不造作。在《笑傲江湖》的武打动作设计上,我们也力图表现那种“稳、准、狠”的质朴感觉,每招每式都不只是花架子,而是必然会有一个结果,打到了会怎样?打不到又会怎样变化?这些都会在动作上有不同的表现,而不仅仅只是蹦一串数值或者是几个“闪避”、“招架”之类的字来代表,那都不能称为“真实”。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507519524.jpg[/img] 工作人员正在调试动作 记者:能详细说说什么是动作策划么? 研发:动作策划就是设计游戏角色动作的策划人员。这其中包括招式动作、表情动作等等。NPC的形体和性格或玩家加入的门派,以及一些物理特性,势必会在动作上得到体现。比如:一个强壮的NPC,攻击时肯定需要从动作上体现出他身强体壮带来的势大力沉;一个女童,她哭泣的时候一定是类似坐在地上双手擦眼的方式。 记者:动作策划是怎么工作的? 研发:动作策划一般有两类,一类偏重策划设计,一类偏重美术设计,他们互相配合完成一个真实的动作在游戏中的表现。一般工作从动画美术提供一个很酷的动作资源开始:例如一个武术感觉的攻击动画,一方面需要调整这个动画在游戏中的具体表现,例如跳跃的高度、运动的曲线、前进的距离,还有前后动画的衔接、障碍碰撞受到的影响等;另一方面需要从这个攻击动作的时间、攻击的方位去指定攻击判定的相关数据,和数值策划定出的一些战斗数值设定衔接上。经过这样好几道工序之后,才算将一个攻击招式基本实现出来。接下来还有更繁重的各种测试和调整工作。最揪心的是,可能这个招式会因为和整体系统不协调而最终被舍。 总之,《笑傲江湖》的动作招式制作已经采用和console game非常接近的标准和方式,据我们所知,现在还没有什么MMO游戏是采用这样的标准去制作的,包括WOW在内。 记者:《笑傲江湖》的动作策划团队也有来自《暗黑》、《火炬之光》的设计人员,他们对于设计《笑傲江湖》这款东方武侠题材游戏,感觉有何不同? 研发:在武打动作方面,全世界武侠最正宗的当然是中国了。因此笑傲的武术动作设计方面,主创人员还是以中方人员居多。但是每一个动作的细节,我们都采取了整个团队共同讨论细化的方式。可以说,是大陆团队设计原型,然后由其它各个团队协助完成细节。 记者:游戏中觉得最得意的动作是什么? 研发:现在游戏的动作还在紧锣密鼓的制作和调整中,我们一直认为下一个动作将会是我们做的最好的动作:) [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507519727.jpg[/img] 少林罗汉拳 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507519936.jpg[/img] 大慈大悲千叶手 记者:在追求“真实感”方面,眼下也有许多标榜真实武侠环境的网游,请问《笑傲江湖》中的武功系统与它们的有何区别? 研发:前面说过了,《笑傲江湖》中的招式并不是对数值的简单视觉包装,而是拥有真实效果的。很多人都觉得,所谓真实的武功系统,只要能用“真人动作捕捉技术”实现就行。还有一些游戏,只追求华丽的连击技,但一套动作施展完了,所带来的仅仅只有对方头顶上冒出的一串伤害数值而已。 《笑傲江湖》则不同。我们除了聘请资深武师来演绎武功招式,还在此基础上进行了二次设计,将一套武功分解成不同的单元,创建了独特的“武功套路”系统,使每个动作都与战斗的攻防体系息息相关,并且会依据真实情形自由的发展。打个比方,你和别人切磋,一拳下去,不一定真能打到对方,因为别人可能会躲也可能会防,而这一躲一防之中,就会衍生出更多的招式变化,你随之可能会一记勾拳,也可能会横扫下盘,而这种变化是无法用一串数值来体现的。《笑傲江湖》中的情形正是如此,“格挡”、“跳跃”、“闪避”、“分身(华山剑法)”等等这些很基本的动作,都融入了门派武功之中,并且除了数值表现外,也都会对战斗有着实际的影响。大家在视频中看到棍僧的醉八仙就有“左闪”、“右闪”、“铁板桥(向后)”、“仙人指路(下盘)”等不同的闪避技,依据对方打击的位置不同,玩家可以随时采取相应的策略予以闪避。此外还有跳跃攻击,也是实实在在的可以忽略对方下盘攻击的转守为攻的一个动作。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507520178.jpg[/img] 普门棍法的格挡效果 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507520632.jpg[/img] 三节棍法终结技 记者:如此强调动作真实性的《笑傲江湖》,是否是一款偏重格斗的动作游戏? 研发:不是,它是纯正的MMORPG。《笑傲江湖》的武功系统设计上很花心思,但操作并不复杂,玩家通过巧妙的招式组合,就可以获得酣畅淋漓的对战体验。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507521469.jpg[/img] 少林掌法袈裟伏魔功 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507523003.jpg[/img] 易筋经 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507523460.jpg[/img] 醉八仙棍法 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100811/10071281507518872.jpg[/img] 少林三截棍法 20850 2011-01-19T07:11:19Z 完美时空正式公布《笑傲江湖》 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163051 2010-06-04 北京,中国,2010年6月3日--中国领先的网络游戏开发商和运营商北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:“完美时空”)今日正式公布旗下首款浪漫武侠题材的网游《笑傲江湖》。该产品以“自创江湖”为主要研发理念,将涵盖多种江湖体验模式,并有望在年底测试。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638445851.jpg[/img] 东方不败 针对全球十五亿华人用户开发的《笑傲江湖》是完美时空成立六年来,集全球研发实力打造的一款革命性网游。该产品改编自金庸同名经典武侠小说,由完美全球多支团队联合制作。游戏采用的全新物理引擎技术,将完美六年来3D开发经验和国际一流技术相融合,可以通过强大的即时演算能力模拟玩家对环境造成的物理改变。并且原创的虚拟生态技术,将更加真实的操控游戏中的动物植被、季节天气等环境因素,使之符合自然规律和生物习性。 “自创江湖”将是游戏的核心内容,在开放性的架构之下,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等系统将糅合经营养成、格斗、团队角色扮演等诸多经典游戏元素,以求为玩家提供最丰富的江湖体验内容。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638446302.jpg[/img] 华山剑气 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638446302.jpg[/img] 罗汉剑法 武学自创 游戏聘请了国际一流武术指导设计出上千种基础招式,玩家可以随机组合这些招式,并形成一套自己的武学套路。招式之间存在一定相生相克关系,正确的选择使用将会放大整套招式的威力,并且可以产生击退、击倒、击飞等限制技效果。 开宗立派 独有的宗派系统将成为玩家江湖体验的重要内容。游戏将经营、养成、团队角色扮演等经典元素融入其中,玩家在游戏中不仅可以开宗立派攻克高端副本,还可以将帮派发展成名门世家、门派武馆、镖局盐帮等等江湖组织。游戏将为之提供丰富的任务玩法,像镖局可以抗击山贼、护送重要人物或者宝物。 玩法自创 在开放性架构的支持下,游戏允许玩家以更多样的方式来体验江湖世界。玩家可以完全在游戏中四处游历揭开隐藏的江湖剧情,或定居洛阳成为城里的一名小摊小贩,甚至可以接受官府训练成为捕快巡视四方。而在全新物理引擎技术的支持下,玩家与环境道具的互动将大大丰富,届时,一些任务的完成方式将不再局限为杀怪或者采集,玩家可以根据自身条件来自行发挥。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638447612.jpg[/img] 黑木崖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638448597.jpg[/img] 衡山祝融峰概念图 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275638448146.jpg[/img] 衡山回雁峰概念图 关于小说《笑傲江湖》 《笑傲江湖》是金庸浪漫武侠小说的代表之作,全书共有四十章节,情节跌宕起伏,人物性格鲜明。小说为武侠世界创造出了数十个性格鲜明生动的江湖侠客形象。像洒脱不羁却豪气干云的令狐冲、至情至性的任盈盈、睥睨天下的东方不败等角色,他们受到数以亿计读者的喜欢。作品所崇尚的自由、洒脱、侠义、仁爱等精神对全球武侠读者有着极强的感召力和影响力,近五十年来影响了众多国家的年轻一代,成为武侠文化的一个标志性作品。 北京完美时空网络技术有限公司 北京完美时空网络技术有限公司是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美时空现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》等网络游戏产品,从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。 完美时空强大的技术实力和富有创意的游戏设计能力,加之对本国文化的深刻理解和丰富的市场经验,使公司能够迅速地推出广受大众欢迎的游戏产品,以满足全球用户不断变化的需求及市场发展。作为网络游戏产品提供商,完美时空正面向全球开展业务,全面拓展海外市场。目前,已经成功的将旗下部分产品出口到了海外六十多个国家和地区,很好地传播了中国传统文化。 同时,完美时空还投资成立完美时空文化传播有限公司,借此发掘文化创意源头,在更广阔的娱乐行业把握发展机遇。 2007年7月26日,完美时空成功登陆美国纳斯达克股票市场(股票代码:PWRD),并于2009年1月2日登陆纳斯达克全球精选市场(NASDAQ Global Select Market)挂牌交易,成为中国最出色的网络游戏企业之一。 20850 2011-01-19T07:07:28Z 《笑傲江湖》发布江湖生态视频 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163050 2010-06-04 6月3日,完美时空正式面向全球公布革命性武侠网游《笑傲江湖》,其中全新物理引擎和虚拟生态技术将为玩家创造一个生动而真实的江湖世界。 [flash=500,350]hhttttpp://www.tudou.com/v/ruFa7sKbVtQ/v.swf[/flash] 针对全球十五亿华人开发的《笑傲江湖》是完美时空近六年来首次集中全球研发力量开发的一款诚意之作。游戏采用了多项原创技术,其中虚拟生态技术的应用将对江湖世界塑造起到至关重要的作用。通过这项技术,游戏将构建一个完整的江湖生态体系,该体系将对游戏中的季节天气、动物植被以及怪物AI等多个方面的最终表现产生巨大的影响。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639234855.jpg[/img] 华山轻功 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639235348.jpg[/img] 福州城区 游戏中的季节天气变换将与现实世界同步,秋季枯叶会随风飘落,而冬季雪后玩家行走将会留下一串脚印,如果遇到夏季的狂风暴雨,玩家的打斗和行走都将受到不同程度的影响。同时,随着季节的变换,游戏动物的生活习性也将随之改变,像游戏中的冬天是看不到蛇类动物,而夏天飞鸟和虫类将明显增多。 除了控制生物习性,《笑傲江湖》的江湖生态体系还涵盖游戏AI的增强控制,游戏中的所有NPC以及动物将摆脱传统木桩形态,他们将会有自己的生存范围和习惯。玩家走在繁华的街上不仅会看到功能性的NPC,还将看到一些江湖散人式的NPC分布在街边任意角落,他们将可能会因为发现一个毛贼而群体追打,也可能会在长时间活动后去商铺喝茶。如果玩家恶意攻击NPC,很可能会遭到NPC群殴报复,而且这种事情一旦发生,一定范围内的NPC都会因此改变对玩家的态度。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639236083.jpg[/img] 城区小店 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639236540.jpg[/img] 天伦之乐 此外,“自创江湖”将是《笑傲江湖》的核心理念,在全新的物理引擎技术和虚拟生态技术的支持下,玩家将通过“武学自创、开宗立派、玩法自创”等诸多体系体验到更多更有乐趣的游戏内容。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639237478.jpg[/img] 雨中绿荷 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639237931.jpg[/img] 雪中武当 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100604/10071275639238813.jpg[/img] 出城 20850 2011-01-19T07:05:17Z 亚洲画神平芬主笔《笑傲江湖》 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163049 完美时空针对全球十五亿华人用户推出的革命性武侠网游《笑傲江湖》今日公布了美术展示视频。该游戏美术设计工作主要由平凡、陈淑芬夫妇负责监督指导,两位亚洲顶级画师表示要为广大玩家创造一个写实而唯美的江湖世界。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889356843.jpg[/img] 亚洲顶级画师平凡陈淑芬夫妇在发布会现场阐述美术理念 作为《笑傲江湖》发布会美术展示素材,该视频主要介绍了游戏美术设计的风格和理念。在亚洲顶级画师平凡、陈淑芬夫妇的指导下,游戏已手绘240余个原著角色,设计出上千个江湖散人形象,将金庸江湖体系的脉络囊括其中,像令狐冲、东方不败、任盈盈等重点角色更是由平凡、陈淑芬夫妇亲自执笔。此外,这对插画界的“神雕侠侣”还在发布会现场阐述了他们对江湖、对侠客间恩怨情仇的理解,他们表示:“每个人眼里的江湖都是不一样的。比如东方不败的江湖和令狐冲的江湖肯定是差别很大的。我觉得,把每个人的内心世界都完整地表现出来,就是江湖。” [flash=500,350]hhttttpp://www.tudou.com/v/DNm5sICHt7E/v.swf[/flash] [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889357579.jpg[/img] 手绘240余个原著角色 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889358064.jpg[/img] 美术设计现场触摸修改 平凡、陈淑芬夫妇是我国台湾著名插画艺术家,其作品风靡亚洲各国。两人共出版画册书籍30多册,更为多款经典游戏进行美术创作,其中包括昱泉国际推出的《笑傲江湖网络版》和软星科技推出的《仙剑奇侠传三》。在众多的画作中,平凡、陈淑芬夫妇的武侠作品尤为受到广大玩家的欢迎,其刻画的令狐冲、东方不败等形象是目前插画界无人超越的巅峰之作。作为完美《笑傲江湖》的特约美术指导,平凡、陈淑芬夫妇将负责把握游戏整体美术风格和角色形象塑造,这将对游戏最终画面效果起到决定性的作用。 《笑傲江湖》是完美时空针对全球十五亿华人用户开发的一款武侠网游。游戏改编自金庸经典同名原著,由完美全球多支团队联合制作。“自创江湖”是目前游戏的核心内容,游戏将在开放性架构下,通过“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系为广大玩家提供更多样的江湖体验模式,以求为玩家创造一个“开放、真实、自由”的江湖世界。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889358564.jpg[/img] 水墨写意东方不败与令狐冲的对决 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889359126.jpg[/img] 黑木崖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100607/10071275889359630.jpg[/img] 红色与金色交织的东方不败 20850 2011-01-19T07:01:55Z 《笑傲江湖》CG制作人访谈 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163048 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447991305.jpg[/img] 东方不败 1.能否首先玩家们介绍一下《笑傲江湖》游戏宣传片的制作团队?在制作宣传片的过程中都是如何分工,配合与沟通的? 《笑傲江湖》游戏CG是既《神魔大陆》之后,我们的第二个游戏CG作品,制作团队是我们完美时空影音中心,我们这个团队初步成立于2007年,主要负责公司游戏CG的制作,成立以来由最初的几个人发展到几十人,现在是一个拥有设计部,制作部,音频部这样的一支从剧本创作,场景设计,角色设计,分镜脚本创作、模型材质、绑定动画、灯光渲染、特效合成以及音乐音效制作的专业团队,团队成员多来自于行业内的顶尖人物,拥有丰富的项目经验,我们很重视人才的积累和团队成员职业化的培养,为团队成员提供一个好的职业发展方向,这些都是我们团队的理念根本,也是团队良性的快速发展的保障!这里大家不仅仅拥有的是一份工作,更多的是一个职业目标,一个发展方向,一个团队家庭,一份生活的快乐,一份职业成就!这些也同样是我们的工作宗旨,在这里我们提倡交流,提倡敬业,提倡公平,提倡责任,质量是我们决不放弃的,技术突破是我们不断追求的,我们的团队成员是一群CG狂热份子,大家有着共同的理想和职业目标,所以我们不约而同的走在了一起,我们欢迎与我们拥有同样梦想和追求的战友加入我们! 《笑傲江湖》的CG从前期的剧本创作到中期影片制作,再到后期的音乐音效制作完全是由我们独立制作完成的,前期主要由导演和编剧共同完成剧本的创作再交给设计部去完成分镜的绘制和场景角色的概念设计,制作部拿到分镜和概念设计后便可以开始三维部分的制作,当影片的layout完成后,音乐部会进入,开始整体的音乐制作,期间导演会同设计部制作部和音乐部进行反复的推敲和修改,不停的会有新的想法和创意加入,片子也越来越完善,直至全片的完成. 2.之前的游戏《神魔大陆》宣传片制作相当精美,并且整个片子的构思和设计非常巧妙,显示出了完美时空设计上的创意理念,能否详细谈一下这些创新的设计都具体体现在宣传片的哪些方面? 《笑傲江湖》这个题材是一个纯武侠题材,小说原著在国内的认知度也是非常高的,在创作初期,武侠的风味是大家所共识的,所以不管在内容设计,视效设计,和音乐设计上,都会把它做为一条平衡线,比如开场的黑幕崖,在画面和音乐的处理上就是想把观众能在一开始就带进一个武侠的氛围里,也把武侠的味道尽量做足,能让大家在认知上产生共鸣,音乐处理上也用了一端箫来表现,这个开场方式也是团队所有人都很喜欢的,在画面风格上这次是一个大胆的常识,我们采用了高饱和度和高对比度的画面效果,颜色也比较丰富,在这个片子里我们想把中国最传统的东西容入其中,红色和黄色在中国一直都有这其特殊的含义,中国红也为世界所共识,红黄两色一直被用于庆典并被赋予权利的象征,也正符合了东方这个人物的特点,红色丝绸也被作为一种形式感的设计贯穿了全片,因为第一章是《神教的崛起》,内容上是一个庆典似仪式,所以在这个仪式上我们想让中国最传统意义上的庆典方式加入其中--丝绸、灯笼、火把、礼炮、焰火 ,提到焰火,我们加入了一个全新的设计点,为了不让传统焰火的形式破坏整体的画面效果,又想把这个元素加在片子里,我们在这个设计上着实花了不少心思,方案也做了无数,最后才有了呈现给大家的这个效果,这个设计点是在不增加新的元素的基础上,用已有的元素进行组合,组合出焰火这个概念,也就是把丝绸和礼炮相结合,通过一个带有机关的炮弹打出一个丝绸焰火,丝绸在空中散开飞舞,很有传统水袖的味道,这个设计也一直是大家所津津乐道的。 3.《笑傲江湖》也有不少影视作品,请问在制作的前期,包括风格、和概念设定等是否有参考之前的影视作品?上述环节中都做了哪些准备工作? 参考是一定的,前面已经有很多的影视作品了,团队的所有人几乎把现在所有的笑傲相关的影视作品看了一边,并通篇看了一边小说原著,了解里面的故事线和人物关系,因为原著的故事很大,人物众多,关系也比较复杂,我们必须提出一个点来,这个点要有足够的分量来代表《笑傲江湖》,最后我们选择了东方不败和令狐冲这两个角色,令狐冲这个角色在第一章里还没有出现,会在后面的章节里展现给大家。这个思路也是对国内传统游戏CG的打破,传统的CG更像是一条纯广告,对游戏的承载并不足,我们会用多章节的方式随着游戏的进程逐步展示给大家,通过我们的CG给大家更多的游戏带入感,也同时去推动游戏的节奏,所以也请大家去关注后续的章节。 美术指导 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447991918.jpg[/img] 黑木崖 4.此次《笑傲江湖》游戏宣传片的精美制作和创意设计无疑会给大家带来惊喜,请问片子是如何在制作上体现出《笑傲江湖》这款游戏的特色? 《笑傲江湖》是一款大型武侠题材的3D网游,大量精美和宏大的场景是游戏的一大亮点,我们在CG制作的设计前期就把这些点融入在设计点里,在场景设计上以大气氛烘托为主,建筑风格也参考了大量的资料,因为游戏的处理上把很多写意的东西融在了场景里面,我们在建筑制作上也人为的破坏了建筑本身的直楞感,让建筑的线条更随意但又不会破坏建筑所固有的稳重感,这些建筑后来也原封不动的用于了游戏当中,大家在玩的时候也可以坐在东方的宝座上傲视群雄,或走进黑幕崖的大殿游览一番,我想这也会给大家带来不一样的感觉。 5.影片中参与制作的哪一个角色让你印象最为深刻?为什么?谈谈这个角色的完成过程。 角色非东方不败莫数了,东方这个角色本身就是个很特别很有争议的角色,原著对他的描写笔墨并不是非常重,但他却从众多角色中跳了出来,被大家所关注,所有的影视作品在东方的身上也会下上一笔重墨,他有男性的雄才和霸气,又不失女性的柔美,这样在制作难度上就很大,并不是技术,而是神韵,很好的把两种性格或者说特色融于一体也就是这个角色的成功关键。这个角色在做作上做了不下几十版的设计方案,最后呈现给大家一个全新的东方不败,也被大家所接受。 6.对比之前的《神魔大陆》,此次的宣传片无论是整体的风格还是细节的制作都其独特之处,请问在这部片子的制作工程中都有哪些突破和提高? 这部CG从制作难度上要比《神魔大陆》困难很多,制作环节上每个环节几乎都需要技术突破,其中难度最大的因该是布料的结算个群集动画,因为是武侠题材,角色的服装设计上都比较宽大,层次比较多,尤其是东方,他的外衣是件大袍子,袍子要长长的拖在地上,袖子非常大,而且里面还有两层,做起动作后布料的碰撞非常复杂.这次的群集动画量也比较大,对群集角色的精度要求也比较高,解算起来是对电脑的绝对考验,针对群集的制作我们也专门购买了三台工作站,来保障布料的解算。因为场景的复杂度非常高,所以在渲染的时候在原有的基础上更进一步细分了渲染层,来尽可能的提高渲染速度,这同时也给合成部门带来了挑战,工作量也大大争加,针对这个情况,我们决定将合成部门由AE全部转向Nuke,以提高工作效率 分镜制作 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447992414.jpg[/img] 神教崛起 7.《笑傲江湖》宣传片的时长不算长,但是其中的镜头切换和移动非常丰富,能否介绍一下这部片子分镜制作的特色? 分镜制作上会更多考虑镜头的节奏感,前期在设计上也花了大量的时间和精力,如何在很短的时间里通过流畅的镜头来控制全片的节奏是个关键点,节奏的控制是气氛烘托最好的手段,所以全片的节奏更像是动画里小球弹跳时所留下的曲线,由几个节点,再推向高潮。 8.片子既有宏大的场面,也有描写细节的特写镜头,请问两者之间是如何穿差、衔接的? 场景的转换和穿插是随着影片节奏进行的,也呈现一条曲线状,有升有降,结合音乐来推动节奏,片子是由一个大场景带入的,慢慢落在角色身上,通过角色的表演拉开,把整体节奏和气氛再推起来,再通过角色表演把节奏压住,最后一起推向高潮。 9.在设计的时候,针对游戏的特色,分镜制作上是如何把握细节来达到导演的要求呢?是如何与导演或是其他团队成员沟通协作的? 在分镜制作时,导演是最主要的设计者,2D分镜师和3D动画师更像是摄影师,通过导演的描述和讲解来完成镜头的取景构图和角色的动作设计及走位,这个过程是非常有趣的,也是非常耗时的,导演的沟通方式也是很关键的,所以CG导演要考虑的事情就需要更全面,不过把想法转化成镜头画面呈现出来,还是令大家兴奋的。 模型制作/材质/灯光 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447992851.jpg[/img] 千秋万代,一统江湖 10.宣传片所要求的模型的精细程度不言而喻,请问在模型创建的过程中最关键的步骤在哪里?有遇见过最为挑战或是最困难的设计吗?能否举例说明。 这次角色的制作上主要集中在角色性格上,由于东方的特殊性,在制作时将阳刚和柔美很好的相结合,这对角色师是一个很大的考验,要突破传统的认识,在角色表情上下功夫,通过细微的表情制作来达到展现角色性格的目的,期间设计师和角色师要有很好的配合,提供尽量多的角色信息,帮助角色师完成角色的制作 11.影片兼具东方古典神韵及写实特色,材质方面都做了哪些工作?能够结合具体的工作描述一下流程、细节,以及当中遇见的问题? 材质方面我们依然坚持细节第一,对角色和场景的处理上秉承把握整体感,合理的尽可能的融入更多的细节为原则,角色的表现更多的放在五官的刻画上,其中眼睛是重中之重,角色的神韵都来自于此,在服装的表现上更多的是放在了颜色的搭配和丝绸质感的表现上,更多的细节,但不影响角色的整体感是角色制作的关键 12.宣传片中的气场宏大,给人热血澎湃的感受。请问在灯光方面是如何做到这些效果的?最难的一点是什么? 灯光方面的制作也是本片的另一大难点,因为场景的光源比较复杂,在这种环境下就要更注重光的整体感,在整体的前提下又不失光源的复杂性,在灯光方面我们没有采用GI照明,因为场景很大又过于复杂,在渲染上会很消耗时间,我们采用了传统的灯光方式,逐盏灯光添加,再通过AO 模拟在后期合成来来完成正个灯光的制作,角色灯光和场景灯光是分开进行的,以保障灯光制作的效率。 动画制作 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447993352.jpg[/img] 葵花神功 13.片子中主角的特写给人留下深刻的印象,能详细描述一下这部分的人物动作和表情动画吗? 动画制作的重点也是放在了角色性格的表现上,在制作初期,动画师拍摄了大量的自己表演的素材作为动作参考,动作设计上,是由导演和动画师共同完成的,在CG制作中,动画师不单是技术实现者,更多的是一名演员,导演跟动画师详细讲解东方这个人物,仔细分析他的人物性格,围绕这个点,动画师会通过自己的表演和对角色的认识来设计他的动作个表情,这个过程会更像一名演员,要把自己融入到角色中去,动画创作是一个很有意思的过程。 14.此次大红绸带也是片子中的亮点,请问是如何制作绸带飘动和舞动的过程?如何把握来达到既写实又美观的效果? 确实,丝绸的制作是个难点,主要是他展开后的形态,因为空中有多组丝绸,展开的时候要模拟从球中散开在空中的这个物理过程,散开后的形态还要达到导演所要求的形态,在这个过程中最难的是要把很长的丝带收进球里,因为导演要求丝带是完整的一根,不能是打断的,所以最先要实现的是把这么长的丝带像真实的效果一样缠成一个球,我们尝试了很多方法,比如用模型直接做成个球、通过帮定把球缠起来,但都失败了,最后还是由特效部门通过真实的力场和扰动实现的,但这个计算过程也是非常的复杂,花费的时间也非常的大,但效果大家还是很满意的,也实现了最初的设计意图。 15.在动画的制作的所有过程中都遇到过哪些问题?如何解决并达到最终效果? 动画上最大的障碍就是布料,动作设计上既要展现东方的气势,但有不能不考虑动作对布料结算的影响,反复的测试是不可避免的了,在制作过程中,动画部门与特效部门进行了沟通,由特效部门给所有的动画师做了次布料技术上的培训,让动画师了解和掌握布料技术,方便动画制作时布料的初步结算,即保障了动作的需要,又保障了布料的可实现性,也大大提高了工作效率,项目后期的布料解算,也都由动画部门独立承担了。也顺便说一下,大家片子里看的布料效果都是由我们的动画师完成的。 渲染/合成/特效 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100625/10071277447990623.jpg[/img] 日月神教 16.影片气势非常宏大,无论是音乐效果和画面都体现出东方武侠的神韵,请问在后期的合成的具体工作都有哪些?合成部分可以说是影片制作的最后一个环节,很多工作需要在这一步进行修改和收尾,你们是如何与导演、美术指导以及团队的其他成员沟通合作的呢? 后期合成主要是对影片的色调进行整体的校正,因为这次的渲染分层比较多,文件量也比较庞大,后期的工作量也大大增加了,但同时后期的可操作行也大大增加了,后期对整个片子起到了整体润色的作用,去弥补三维制作中所存在的不足,又对影片的整体效果加以控制,保障了全片的整体感。合成部分也是一部影片的最后环节,在这里整个CG效果已经基本成型了,导演会在这个环节上做一个整体把空,对存在的问题给出修改意见,在交给相应的部门进行修改,修改后的版本会由全部制作人员进行看片,给出意见,对存在问题的部分再次修改,直到满意位置,这是一个重复性的过程,主要是让影片更加完善。这个环节也是大家最兴奋的环节。 17.《笑傲江湖》是一款3D游戏,很多玩家也是非常的期待。请问当初为何要开发这款游戏?能否谈一下游戏的开发和创作背景? 首先,每个中国人都有很浓重的武侠情结,我们也一样。金庸的武侠小说中,《笑傲江湖》是给人印象最深刻的一部。这部小说里充斥着各色鲜明性格的人物,曲折震撼的剧情,已经四处散发的浓浓的武侠味。所以我们选择了《笑傲江湖》。同时对于一个游戏的开发者而言,最大的成就感并不在于游戏的市场范围达到多深多广的层次,而是在于玩家谈及这款游戏的时候,可以由衷的说:“恩,这个游戏真的很不错”。此次的《笑傲江湖》就是这样,能够让玩家感受到真正的武侠氛围乐趣,就是我们最终所要追求的。 《笑傲江湖》截止目前为止,已经开发进行了40个月之久。同时为了追求极致效果,最大化的满足玩家的需求,我们全球多支开发团队均不同程度地参与了研发工作,算是倾注了完美时空最强势的开发力量。此次游戏的设计理念围绕“自创江湖”进行,即玩家可以创造属于自己的江湖,包括武功自创,帮派自由养成等。 18.《笑傲江湖》是广为国人熟知的经典金庸巨著,请问在游戏中,它的故事主线(内容)是怎样的呢?与原著相比有何不同之处?为什么? 《笑傲江湖》既然出自金庸的小说,就必定依托原著情节。比如我们在游戏中设置了许多原著中经典的桥段场景--绿竹巷学琴、火烧铸剑谷等等。经典的人物角色也是通过参考多方面的书籍资料一一还原。除此之外,大家在原著中所熟知的武功招式都会在游戏中实现,如独孤九剑,葵花宝典等。如果说《笑傲江湖》与原著有什么不同,大概就在于游戏版的《笑傲江湖》里,能够让你体会到很多原著所不能带来的东西,比如更具备互动性的任务。因为网游毕竟不同于小说或者电影。其实我们每个工作人员在开发的过程中都很谨慎,尽量保持《笑傲江湖》的原汁原味。但是也希望通过我们的努力,能够让玩家感受到更自由的《笑傲江湖》。我们在忠实原著的基础上,通过先进的技术表现手法,从多个角度来发掘《笑傲江湖》中的故事和人物,玩家可以通过任务、副本等形式切身的参与到“江湖”中来。 20850 2011-01-19T06:57:23Z 《笑傲江湖》研发专访:武侠革命 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163047 6月3日,完美时空革命性武侠大作《笑傲江湖》一经公布引起了海内外媒体及玩家的共同关注。近日,记者采访了《笑傲江湖》研发团队,他们表示将为广大玩家创造一个“最完美的江湖”,也希望能以此为中国网游掀开一场“武侠革命”! [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276395678303.jpg[/img] 令狐冲决战东方不败 记者:你好,自从《笑傲江湖》发布以来,这款游戏就受到很多玩家的关注,能否为我们概括的介绍下这款游戏的主要特色? 研发:作为一款求新求变之作,《笑傲江湖》是完美时空集合全球最强的研发力量倾力打造的一款作品。游戏所采用的全新物理引擎以及虚拟生态等原创技术将使战斗体验更加流畅震撼。而内容上,我们将秉承“自创江湖”这一核心理念,通过“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系为玩家提供更丰富有趣的江湖体验。 记者:这些特色我们已经有所耳闻,能否更进一步的为我们详细介绍下这次所用的物理引擎技术? 研发:全新物理引擎是我们将六年来3D游戏研发经验与国际一流物理引擎技术融合创新的一项技术。它的主要特色在于可以进行强大的即时物理演算,在未来游戏中,玩家出招拆招时的战斗判定、遭受攻击后的反馈表现,还有战斗环境改变都将以此为支撑。传统网游的攻击能否命中是取决于命中率躲闪率之类的数值,而《笑傲江湖》则不一样--在战斗时游戏将综合玩家之间的自身状态、距离、招式属性、招式范围等多个属性来计算你这一招少林棍能否打到对方身上。 记者:那么虚拟生态呢? 研发:虚拟生态技术主要目的是为大家创造一个生动有趣的江湖世界。这项技术主要是通过角色AI的逻辑演算和联动来实现的。简单来说,我们赋予了游戏世界的各类生物以灵魂,而不是单纯的功能。传统游戏中AI所控制的角色基本跟木桩差不多,而《笑傲江湖》中的AI角色将更有生气,有些角色如果被攻击,他会生气、暴怒,甚至出手殃及无辜。有些角色则有特殊的嗜好,玩家可以通过这些嗜好来接近他们。比如说令狐冲就特别贪酒,如果你想学到独孤九剑的话,不妨多送两坛好酒。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/gif/100613/10071276395675117.gif[/img] 实景战斗 记者:通过早期的视频我们可以看出,《笑傲江湖》的打斗非常有特色,能否为我们介绍一下战斗方面的研发思路? 研发:从本质上来讲,武侠游戏的武功招数跟魔幻游戏中的技能法术有很大区别。在规划《笑傲江湖》之初,我们就力图突出这一点,通过全新的模式来演绎真正的“武功”,而不是重复制作披着武侠外衣的法术。为此我们在游戏中加入一个“武术套路”体系,当然你也可以称之为格斗游戏中的“连招”或者“连续技”。总体来说,它主要有三个特色。 一、单独的招数与一套武术套路组合相比,威力相差巨大。 二、同样的招式在不同套路组合中实战效果不同。比如同样一招脚踢,如果用在套路开始时,只可以把怪物踢倒,而用在套路结束时,则可以借助套路的威力一脚把怪物踢飞。而一些华丽的招数是必须在特定的套路中才能放出的。 三、套路易于操作,所有的套路都可以事先编辑的。玩家可以根据自身需求来调用这些套路组合,而不是真的凭借目测反应一招招的释放。 记者:看来这个“套路”系统将是未来游戏的一大特色,那么玩家在战斗后如何恢复体力或者功力呢? 研发:在金庸武侠小说里,祛病疗伤是一件相当重要的事情,因此在游戏中我们也做了一些相应的设计,一些特殊的伤势需要玩家以特殊的内功心法或者其他玩家用特定的疗伤套路才能治愈,就像《射雕》中一灯大师以一阳指为黄蓉贯通全身经脉疗伤一样。当然,一般小伤玩家完全可以自行恢复或者吃一些草药。 记者:在之前的视频中我们可以看出一些击飞击退等特效,此外游戏还有什么打击特效么? 研发:《笑傲江湖》开发是在一个全新物理引擎环境下进行的,这就让我们在设计上有了很大的余地。简单来说,对于武功招式的攻击特效设计,基本上是遵循现实物理常规的--如果你从背后攻击一个角色,他会往前倾;如果是从下盘攻击,他会摔倒。目前我们现在已经设计出了各种各样的战斗反馈效果,大家所看到的击飞击退之类的效果只是其中一部分。 记者:众所周知,《笑傲江湖》还在研发当中,那么最后我想代表玩家问一下:游戏完成之后,最终是什么样子?或者在你心中,《笑傲江湖》是一款什么样的游戏? 研发:对于每一个中国人来说,武侠文化深入我们的血脉,每个人心里都有一个江湖梦。而我们所向往的江湖和武侠,绝对不是现在传统网游所表现出来的样子,血瓶魔法满天飞。所以《笑傲江湖》将是我们对十五亿华人心中的江湖世界的一个描述,我们在竭力去刻画江湖中的刀光剑影、江湖中的各种门派纠葛。不过真正的侠客还是要靠玩家来扮演,所以我们更注重侠义文化氛围的塑造,而不是任务文字的说教。 总而言之,《笑傲江湖》是我们所能描绘出最完美的江湖。我们也希望借这款游戏,能够扭转传统武侠游戏泡菜化、山寨化的趋势,为国产游戏掀开一场新的武侠革命! 针对全球十五亿华人用户开发的《笑傲江湖》是由完美时空全球多支团队联合开发制作的一款武侠网游,“自创江湖”是该游戏的核心研发理念。在开放性的架构下,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系将为玩家提供更丰富的游戏乐趣。而全新物理引擎和虚拟生态等原创技术的应用,将引领武侠网游的次时代潮流。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276395678713.jpg[/img] 千秋万代,一统江湖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276395679114.jpg[/img] 神教崛起 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276395679535.jpg[/img] 黑木崖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276395679987.jpg[/img] 日月神教 20850 2011-01-19T06:54:26Z 《笑傲江湖》十大门派再现江湖 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163046 2010年6月3日,完美时空正式公布了革命性武侠网游《笑傲江湖》,该产品由完美全球多支团队联合制作,游戏一经公布便引起无数玩家的广泛关注。目前,游戏中华山、少林、恒山、武当等十大门派已规划完成,相关的门派展示视频也随之放出。 [flash=500,350]hhttttpp://www.tudou.com/v/ndy-aSxU6tY/v.swf[/flash] 在这段视频中,游戏中各派角色分别演示了各具特色的门派武功。其中,华山剑法气象万千,无论是华山君子剑还是女侠专用的玉女十九式,一招一式都颇具法度;恒山派则剑路轻灵,身法灵活,无论防御还是攻击都自成一派;而少林武功就充满了浓厚的阳刚气息,一举一动之间似乎都凝聚着千钧之力。除了特色的门派武功之外,游戏中的生活动作也别具一格,玩家可以在游戏中畅饮美酒,与朋友一同把酒论英雄。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100611/10071276225262812.jpg[/img] 华山君子剑 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100611/10071276225263499.jpg[/img] 恒山剑法 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100611/10071276225263965.jpg[/img] 少林棍法 针对全球十五亿华人用户开发的《笑傲江湖》是完美时空六年来投入最大的一款产品。游戏从引擎技术到研发理念都远超传统网游。全新物理引擎、虚拟生态等多项原创技术的应用,让游戏在剧情体验、战斗判定、战斗反馈等各个方面表现出众。“自创江湖”是游戏的核心研发理念,在开放性的架构下,游戏将融合养成、经营、团队角色扮演等元素,为玩家创造一个“开放、真实、自由、有趣”的江湖世界。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100611/10071276225264419.jpg[/img] 日月神教 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100611/10071276225262257.jpg[/img] 黑木崖 20850 2011-01-19T06:51:07Z 《笑傲江湖》主要门派势力渊源 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163045 少年子弟江湖老,名山秀水出英豪--金庸武侠小说所创造的江湖世界是无数玩家向往的胜境,无论是博大雄厚的少林武当,还是名动天下的华山峨嵋,亦或是个性鲜明的日月神教,都是无数华人心中武侠世界的一杆旗帜。完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》将这些名门大派纳入其中,以二十多个门派势力为基础,构建一个庞大的江湖世界。届时,玩家将可以亲临华山、少林、武当等十大门派拜师学艺,从而与天下英雄论剑江湖! 日月神教 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100612/10071276311397534.jpg[/img] 黑木崖 日月神教位于河北的黑木崖,因教中之人行事诡异,多造杀孽,故被江湖中人称之为魔教,日月教与名门正道的五岳剑派互为宿敌。数十年前,日月神教十长老攻上华山抢得《葵花宝典》,虽被赶来的五岳其他四派重创,但也致使五岳剑派中高手折损无数。随后双方多次交战,相互敌视。日月神教所授武学神鬼莫测,大多来自于前代秘笈传承。 少林寺 少林一派历史悠久,声名显赫,在武林中是当仁不让的泰山北斗,正所谓“天下武功出少林”。少林武术阳刚威猛、博大精深,外功有少林拳术、腿法、棍法、掌法、金钟罩铁布衫等无坚不摧之绝学,内功有易筋经、洗髓经等镇门之宝。少林门人虽远离尘世,但心念慈悲,经常担任调停武林纷争、抗击侵略蛮夷的重大责任。 武当派 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100612/10071276311398194.jpg[/img] 武当山下 武当派由一代宗师张三丰创立而成。武当门人皆入道教,尊“真武大帝”为主神,重习本门内家拳技,强调以静制动、无为虚静、柔弱自然,逐渐贵柔尚意的独特风格,实为内丹气功与武术的完美融合。武当一派,极盛时甚至凌越少林,成为江湖中当仁不让的第一大派。 华山派 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100612/10071276311398724.jpg[/img] 华山玉女峰 华山派原为五岳剑派中势力最强的一派,但华山两位前辈岳肃和蔡子峰因时机巧合,得以一窥无上武学密籍《葵花宝典》;但却又因见解不同,将华山派分裂为剑、气二宗。二宗各持己见,终于水火不容,同门操戈,高手伤亡殆尽,华山因此式微。 恒山派 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100612/10071276311396843.jpg[/img] 恒山剑湖 恒山派,地处北岳恒山见性峰。恒山之恒,取其恒常久远之意,兼有山脉横亘连绵之形。本派素有佛学渊源,创始人为佛武双通的晓风师太。恒山派在五岳剑派中尤为特殊,门下弟子多为女子,因此剑路轻灵,讲究绵里藏针,防守严密,攻击也颇有奇招。 峨嵋派 峨嵋派历来是武林中的名门正派,派中弟子多为女子。峨嵋派为南宋末年绝世大侠郭靖之女郭襄所创。峨嵋武学传承自黄裳所著的《九阴真经》和少林典籍《九阳真经》,因此擅长调和阴阳二气祛病疗伤。 五仙教 五仙教被江湖人等称为“五毒教”,主要因为五仙教众善使蛤蟆、蜘蛛、蝎子、毒蛇、蜈蚣等五种毒虫研制各色剧毒之药。并且五仙教人多习练阴损毒辣之功法,兼施毒术,令江湖人士闻风丧胆。五仙教实际上并非全为害人的歹徒,其中心地良善、以药医人者亦是大有人在。 针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》是完美时空成立六年来,集全球研发实力打造的一款革命性网游。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。 20850 2011-01-19T06:47:59Z 《笑傲江湖OL》中各大门派武学纵览 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163044 天下风云出我辈,一入江湖岁月催--江湖之所以令人神往,多半是因为侠客身上的绝世武功,像名震江湖少林的易筋经、华山的独孤九剑、武当的太极拳法等绝学更是折服过无数的武林豪客。完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》将这些绝世武功融合到各门派的特色当中,并通过自创武学体系让玩家可以灵活运用各派武学。届时,收录天下武学,成就一代宗师,驰骋江湖何其快意!   日月神教 [img]hhttttpp://pic4.duowan.com/xa/1011/154018762423/154019011034.jpg[/img] 日月神教 日月神教武学多传承自前代典籍,因此该教弟子拳脚古朴,但是功夫狠辣,各种武功以快为主。目前教中拥有名震天下的《葵花宝典》以及一门狠辣的《吸星大法》。除了这两门绝学之外,黑血神针作为暗器也曾名震江湖。因此神教弟子在与人江湖争斗中,多占上风。 少林 少林武功集各家之所长,故有“天下武功出少林”之说。少林武术阳刚威猛、博大精深。外功有少林拳术、腿法、棍法、掌法、金钟罩铁布衫等无坚不摧之绝学;内功有易筋经、洗髓经等镇门之宝。总体来说,少林武功沉稳厚重,厚积薄发,少林弟子往往能在逆境中反败为胜。 武当 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276417048340.jpg[/img] 武当山下 武当武学主要来源于开山祖师张三丰,最著名的两门武学分别是太极拳和太极剑。两门功夫主要讲究以静制动,以柔克刚,善于四两拨千斤。所以武当弟子在对阵强敌时也往往能够化险为夷,克敌制胜。 华山 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276417048868.jpg[/img] 华山思过崖 华山武学起源于全真道家,不过在气剑二宗分裂后,华山派武学出现两种风格。华山剑宗招数繁复、应变迅捷、出招狠辣,适用性极强;气宗剑势古朴,讲究以气制敌、以简制繁,剑招大多攻守兼备,所以杀伤能力与防护能力俱佳。不过,传闻前代绝学独孤九剑也隐藏在华山之巅,有缘弟子才能习得。 恒山 恒山武学暗含佛理,讲究绵里藏针,防守严密反击则相当狠辣。恒山武学分为掌法和剑法,天下知名的功夫有天长掌法和万花剑法。此外,恒山的灵丹妙药对治疗武林内伤也有奇效,因此等闲人士不愿与恒山弟子交恶。 峨嵋 峨嵋武学主要来自《九阴真经》和《九阳真经》。虽然派中女弟子居多,但是峨嵋武学并无半分阴柔,大多在掌法和剑法上颇有建树。而且峨嵋善于调和阴阳,祛病疗伤。 五仙教 五仙教起源于苗疆,教中多是妙龄少女,因此五仙教武学偏阴柔,擅长使用蛊毒。五仙教门下多有用毒高手,常常能在不经意间下毒伤敌,不过教中也有专门解毒疗伤的高手。 衡山 衡山派常常将武学与音律相结合,因此衡山武学风格轻灵飘渺,追求大音希声、大象无形之境界。因此衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。衡山弟子行走江湖,虽然不见得纵横天下,但是也很难被敌手所俘获。 逍遥 逍遥派传承自道家,前代高手曾名震江湖,但是现在门中弟子稀少。逍遥派门下为寻找北冥神功下落而结束闭关,重出江湖。其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗却又威力无穷。不过逍遥武学对内力要求极高,非有大毅力者不能习之。 唐门 唐门精于暗杀偷袭,其暗器闻名天下,并且他们也精通陷阱机关之术。有霹雳弹、夺魂箭、满天花雨、天罗地网等厉害的暗器和机关手段。近年来唐门中有高人精研火器,结合传统暗器机关毒物等,又拓展出很多新的暗杀方式。 针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》是完美时空成立六年来,集全球研发实力打造的一款革命性网游。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276417049370.jpg[/img] 千秋万代,一统江湖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/JPG/100613/10071276417049852.JPG[/img] 声震江湖 [img]hhttttpp://xa.wanmei.com/resources/jpg/100613/10071276417046755.jpg[/img] 日出东方,唯我不败 20850 2011-01-19T06:45:46Z 揭秘笑傲江湖少林派 七十二绝技全可学 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163043 完美时空开发的革命性武侠网游《笑傲江湖》今日对外公布少林门派的相关资料。少林派地处嵩山,历史悠久,传承已逾百年。嵩山本寺中五百僧众人人习武,门下俗家弟子更是不计其数,另有莆田少林等分院遍布江湖,与武当派并称武林中的泰山北斗。 [img]hhttttpp://pic1.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345105.jpg[/img] 嵩山少林派   武林中威望最高的门派   游戏中,担任少林现任掌门的方证大师内功深厚、恩怨分明、德高望重,连横行天下的日月神教教主任我行也不敢轻易招惹方证。罗汉堂首座方生大师擅用棍法,号称少林寺史上棍法第一人,曾凭手中一条齐眉棍降服称霸陕北绿林的六乔寨山贼。由于少林弟子皆为出家人,对江湖上任何门派都很友善,甚至对日月神教的冒犯都尽量忍让,因此加入少林派的玩家在行走江湖时会受到很多小门派的礼遇。 [img]hhttttpp://pic3.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345106.jpg[/img] 天下第一名刹—少林山门概念图 七十二绝技全部可学   少林寺自达摩祖师立派以来,历代弟子中均有天赋秉异之人不守常规、推陈出新,创出威震一时的绝世神功。这些弟子所创的武功被录入藏经阁流传后世,经过千年累积,终成现在威震武林的“少林七十二绝技”,涵盖拳法、棍法、掌法、轻功、内功、指法以及“金刚禅狮子吼”等奇门武功,堪称少林寺镇寺之宝。在游戏中玩家可以任意学习七十二绝技,但要是想学全,则是非常非常困难的事情,毕竟连寺内第一高手,掌门方证大师都只会十二项神功。 [img]hhttttpp://pic2.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345107.jpg[/img] 长棍对三节棍   第一内功——易筋经   《笑傲江湖》中最具盛名的内功,无疑是少林派达摩祖师手创的佛门内功“易筋经”。玩家在游戏里练成“易筋经”后,不但身体各项基础能力都会有极大的增长,而且施展招式的威力也会成倍提升,一招很普通的“罗汉拳”也会有摧心断骨的效果。正因“易筋经”大成后足以让修炼者称霸武林,是以数百年来少林寺非其人不传、非有缘不传,纵然是门内出类拔萃的弟子,如无福缘,也不获传授。玩家若想习得这门天下第一内功,除了提升自己的修为外,还得多做善事,积累人品,获得方证的认可才有可能。 [img]hhttttpp://pic1.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345108.jpg[/img] 天下功夫出少林 [img]hhttttpp://pic4.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345109.jpg[/img] 第一内功—易筋经 少林棍术攻守兼备   少林派门规森严,尤禁滥开杀戒,是以寺内弟子所使兵器皆为长棍、三节棍、杖等佛门武器。七十二绝技中也有“普门杖法”、“大文殊杖法”、“少林三截棍”、“醉八仙棍法”等十余项棍法秘籍。“普门杖法”讲究法度严谨、以守代攻、不求伤人,走的是阳刚猛击的路数,配合上乘内功,可以击飞或破坏对手的武器。“醉八仙棍法”由当年随唐太宗李世民征战四方的十三棍僧所创,使用时须似醉似醒、形醉意不醉,可让玩家在面对大批敌人时仍能以身法迷惑对手,出奇制敌。 [EMAIL]http://pic5.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345110.jpg[/EMAIL] 醉八仙   下山需过十八铜人阵   为了防止功夫未成的少林弟子下山被人击败,辱及门派声名,少林寺特别请高手匠师制造木人巷,内设少林十八铜人阵,少林弟子能击退铜人即表示其功夫足以入尘世修炼。所以,不甘于在山上终老的玩家,先磨练好功夫准备挑战十八铜人吧。 [img]hhttttpp://pic5.duowan.com/xa/1011/154018089792/154018345111.jpg[/img] 少林一隅   《笑傲江湖》将于近日公布少林派展示视频,其中包含门派场景,招式演武等多项内容,敬请关注。 20850 2011-01-19T06:37:59Z 《笑傲江湖OL》人物性格会决定NPC行为 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163042 金庸经典武侠小说《笑傲江湖》为广大读者塑造了两百多个鲜活的角色,因此深受全球十五亿华人喜爱。为忠实反映原著全貌,革命性武侠网游《笑傲江湖》在全新物理引擎和虚拟生态等多项原创技术的支持下,将赋予这些角色以鲜明的性格,以求为广大玩家构建一个生动真实的江湖世界。 [img]hhttttpp://pic1.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596617.jpg[/img] “华山玉女”宁中则 [EMAIL]http://pic4.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596618.jpg[/EMAIL] 会捉弄人的陆大有   在新技术的支持下,《笑傲江湖》游戏AI表现将更加智能,NPC之间的逻辑联动将更有利于表现原著中复杂的人际关系。因此,在游戏角色塑造方面,《笑傲江湖》将不再局限于剧情任务这一方面,玩家可以通过多样的互动行为切身感受NPC角色的性格和态度。 NPC都有其背景渊源   为更好的刻画人物,《笑傲江湖》为每一个NPC角色都设计了详细的背景渊源,像游戏中劳德诺原是嵩山左冷禅的弟子,因受恩于左冷禅,故而改名换姓投身华山监视当时的华山掌门岳不群。所以在游戏中,这位华山派的二师哥偶尔会假借探亲访友的名义出现在嵩山脚下,以便与嵩山派进行联络。   NPC性格决定其行为   在游戏中,担当关键角色的NPC将不会一直重复相同的行为动作,他们将被赋予一定的“性格”来应对玩家各种游戏行为。像一些粗暴型的NPC如果在武功切磋中败给玩家,他们则可能最终恼羞成怒,对玩家恶语相向甚至下手偷袭;而一些豁达型的NPC,像田伯光,玩家在切磋中打败他们反而能赢得一定的好感。此外,游戏中还存在一些像陆大有和曲非烟一样古灵精怪的角色,他们除了会发布一些重要任务之外,也会偶尔捉弄一下玩家。   NPC各自都有立场   与原著一样,游戏中不同门派的NPC将有不同的立场,甚至同一门派内的NPC角色也会有各自隐藏的喜好和倾向。像华山派掌门岳不群,如果玩家当时修炼的是剑宗心法,他将不会再教授玩家任何技能。此外,游戏中有血缘关系的NPC对玩家的态度将会大致保持一致,像游戏中的不戒和尚对玩家的态度就主要取决于他女儿仪琳的喜好。如果玩家不小心惹怒了仪琳,很可能要面临这个胖和尚的江湖追杀。 [img]hhttttpp://pic4.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596619.jpg[/img] 华山派掌门“君子剑”岳不群 [img]hhttttpp://pic4.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596620.jpg[/img] 剑圣风清扬 针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》是完美全球多支团队联合开发的一款产品。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。 [img]hhttttpp://pic4.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596621.jpg[/img] 黑木崖 [img]hhttttpp://pic2.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596622.jpg[/img] 日月神教 [img]hhttttpp://pic5.duowan.com/xa/1011/154018427033/154018596623.jpg[/img] 神教崛起 20850 2011-01-19T06:34:18Z 关于笑傲江湖门派职业的通俗解释遐想 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163024 七海家园公会17173独家发布,转载请注明出处。<BR><BR>  最近观看笑傲江湖的,的视频,加上自己的一点研究,给出一个自己的通俗门派解释,希望对大家有用。<BR><BR>  十大门派 华山 峨眉 少林 衡山 恒山 逍遥 唐门 五毒 日月神教 武当<BR><BR>  华山:最近华山的视频最多,华山分为剑宗气宗,2宗,视频中注意一句话,剑宗以气运剑。所以,个人认为,华山应该是作为,走位风骚,单挑能力强的输出流战士。<BR><BR>  峨眉:既然,官网上都说了他和武当的武功都是出自九阴真经。武器峨嵋刺,而且,素来奶妈大部分都是女性的角色较多,估计应该是属于奶妈,牧师这样的辅助。<BR><BR>  武当:武器是用剑,应该属于远攻,剑气伤人于百步之外,带有群伤,DPS的稳定输出者。相对来说,和奶妈一个系统的自然是法师了<BR><BR>  少林:参考下蜀门这个游戏的设定,而且,在看下视频里挨打的角色基本上都是少林的人物,武器棍子,自然少林就是,MT,坦克,一个副本必不可少的,肉盾角色了。<BR><BR>  恒山和衡山:一个是双剑另一个不知道,应该有可能是操作灵活的,刺客类职业。<BR><BR>  逍遥:扇子。可近可远视频里逍遥是最帅气的职业,看视频里的操作应该能给自己加各种状态,作为2奶存在的。遵照一般游戏的设定这样的人物应该是没钱就中庸,有钱就牛B的职业,应该是一个很依赖装备的职业,想想只有骑士一种。<BR><BR>  唐门:武器大炮+虎指,远近皆可,可灵活切换,这样的人物应该是作为,猎人,单练比较犀利的存在。就是不知道能不能抓BB。<BR><BR>  五毒:具体武器不知道,看名字就应该知道,是用毒的门派,毒肯定能减少各种状态。加上各种陷阱之类的门派。所以暗牧。还是有可能的。<BR><BR>  ��月神教:具体武器不清楚,绣花针的可能性比较大。所以加上神秘感,估计能召唤各种东西吧。应该是比较倾向于术士。<BR> 20850 2011-01-19T05:55:56Z 结合乐水的解答 一些钉死的东西浮出水面 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163023 乐水173论坛解答,传送门:<A href="http://xajh.17173.com/content/2011-01-16/20110116225421056,1.shtml">http://xajh.17173.com/content/2011-01-16/20110116225421056,1.shtml</A> <P>  从目前确认的信息,再结合乐水的解答来看,有一些板上钉钉的东西已经浮出了水面。</P> <P>  一、人物的属性</P> <P>  人物的属性至少包括了五项:体力、内力、破绽、攻击力、防御力。其中,前三项应该为界面上可见的,受伤损耗体力,出招耗费内力,被击中则累计破绽值;而后两项则是人物的隐藏属性,是否可以在创建时调整,是否可以在日后加强,依然要等进一步的资料。</P> <P>&nbsp;</P> <P>  二、破绽值</P> <P>  1、破绽值到达一定程度后,后进入一种很脆弱的状态,也许移动变得迟缓,也许防御迅速下降,极容易被击飞、击晕或击倒。</P> <P>  推测:如果发生击飞、击晕或击倒后,破绽值会大幅度降低。那么击中对方后,是否可以减少自身破绽值,这个还未知,逻辑上判断应该不能。</P> <P>  2、那么怎么判定是飞、晕还是倒呢?主要应该是依据受力点。</P> <P>  乐水说过,人物身上可分为四个受力区域,那么根据受力区域的不同,效果也应该是不同,例如破绽值累计到一定程度后,腿部受力的话,应该可以产生击倒效果。</P> <P>  不过既然《解读》中提到了武功的相生相克,那么也可以推测,部分招式的对决,会产生一个预定的效果。如官方的例子:华山金雁横空对少林大蟒翻身……应该会预埋了一个效果,一旦招式使用成功,则触发效果。</P> <P>  3、有效的连招越多、越流畅,对方的破绽值增加的越快。</P> <P>  这里就充分体现了自编招式的意义,在对敌人有所预判的情况下,抓住机会释放一套事先编排好的招式,可以在这一攻当中让敌人没有招架的余地,最大限度地造成伤害。</P> <P>  这套系统中,大家可以看到《刀剑封魔录》连招系统的影子,如果对敌人的武功招式有相当程度的熟悉时,也许会有一击KO的情况发生。</P> <P>  4、再延伸一点想,这一点也许将成为《笑傲江湖》对玩家黏着度最高的一点。因为,为了最大限度的知己知彼,玩家也许会将其他的门派都玩上一遍。这种情况在其他的网游也是很普遍的,但这回则不同,对江湖中各个门派武功的熟悉程度,直接决定了招式编排的有效性和战斗中施放的效果,大家将前所未有的重视那些以前只是无聊和好奇才去了解的东西,也将明白为什么在华山的山洞里,大家会对其他门派的招式都如此的感兴趣。</P> <P>  在本质上,这是一种信息对决,谁掌握的信息量大,转化率高,谁将成为战斗的赢者。当双方的信息量处于一种极度不对称时,武功的差距就显现出来了。</P> <P>  那么,从收费方式上思考,怎样的收费方式最能体现这一个设计思路呢?答案是唯一的:时长收费。</P> <P>  因为只有时长收费,才能让这个系统的设计初衷达到贯彻,才能让大家明白“冰冻三尺非一日之寒”的道理。乐水说过,不存在+1+2之类的装备强化,那么在这种操作与预判决定胜负的即时战斗中,RMB玩家除了吃药加状态,怕是占不到什么太大的便宜,但药效还是挽救不了他糟糕的操作……</P> <P>  所以,从这一点挖深了看,完美虽然没有对外公布收费方式的定论,但是恐怕从策划到高层,都是支持时长收费的声音要多一些。除非完美遭遇重大的财务危机,否则《笑傲江湖》将成为它旗下公平性最高的游戏。</P> <P><FONT color=#ff0000>三、招式的组合</FONT></P> <P>  在自编套路里,每个武功都有“起、承、转、合”。</P> <P>  就是说,哪些武功可以放在招式的最开始,哪些武功可以放在招式的中间,有一个大概的范围。这个主要是出于动作的真实性和流畅度考虑。这类的限制应该是很多,譬如同样的招式不能连续出现;腾空的招式不能接扫堂腿之类……</P> <P>  那么,在招式与招式之间是什么?是没有,还是可以用普通攻击来衔接,这个目前不得而知。从视频上看,应该可以把普通攻击放入连招之间,但这种组合恐怕会因为影响连招的效果而不被看好,因为,从实时格斗的角度考虑,最快速度让对方的破绽爆发,才是王道。</P> <P>  当然,为了突破连招编排的限制,或者达到某些特殊的目的,这种嵌入还是有意义的,它也将带来前所未有的武功多样性。例如,浪子回头+普攻+浪子回头+普攻+浪子回头……华山泥鳅流!</P> <P>  一个纷繁复杂,百花齐放的江湖即将展开。</P> <P>  四、自创招式的命名</P> <P>  招式可以命名,这个是毫无疑问的。</P> <P>  那么这个自己的命名,在释放的时候,是否能显示在屏幕上?对方收到这套招式攻击的时候,他的系统会怎样提示?这些没有说明。</P> <P>  从《华山视频》来看,演示者在使用招式的时候,显示的名称字体显随意、位置不精准、颜色不醒目,也许,研发们也在这个问题上左右为难,没有下定主意。</P> <P>  确实,如果自创招式完全显示名称,可能会有些本该被屏蔽的词汇成为漏网之鱼,再加上招式可以传授给他人,会进一步扩散这种暗文化,那么这一点难免要授人以柄,成为竞争中一个不该出现软肋;但如果自创招式不显示,又体现不出自创的精髓,让玩家少了许多“屁股向后平沙落雁式”的快感……两难。</P> <P>  不过我想,在前期的测试中,完美会把众多不好取舍的东西展现出来,看一看大家的反应和利用程度,再进行进一步的讨论。</P> <P>  五、自创招式的传授</P> <P>  这是一个很强大的设定,它将会打造许多更加牢固的人物设定关系,如师徒。</P> <P>  扩展一点说,有偿的传授将成为可能。玩家也许会在商店来看到代卖的一本武功,名称为《气死秃驴》,说明中是这样写的:你曾经被秃驴欺辱过吗?那么你还在等什么,赶紧拿出你的银票,购买此秘籍,你将在与秃驴的对战中无往不利,拳打南北少林,脚踢光头秃驴……购买后点击,它将自动添加到你的自创招式中。</P> <P>  当然,人心险恶,也许你怀着铲平少林寺的梦想购买的这本秘籍,不过是:闪避前+闪避后+闪避左+闪避右……</P> <P>  更加长远地说,《笑傲江湖》为玩家埋下了开宗立派的伏笔。</P> <P>  可以看出,完美的手里,已经有了策划们已经提交的数个后续版本的提案,也许就在此刻,高层的案头就放着好几个后续版本的草案:</P> <P>  《笑傲江湖之神教崛起》</P> <P>  《笑傲江湖之十大门派》</P> <P>  《笑傲江湖之华山论剑》</P> <P>  ……</P> <P>  也许在一年后,我们就会迎来 V3.0 自创门派的新玩法。</P> <P>  从这些隐晦的走向来看,完美确实想着力打造一个有着“完美时空”烙印的武侠大作,也许在心里,也希望有一天把它推向全世界,缔造一个属于自己的《魔兽世界》。那么各位看官可以放心了,完美将把这个产品的盈利时间表推迟得很靠后,玩家的口碑和业界的认可,才是它现在最想要的东西。</P> <P><FONT color=#ff0000>六、《笑傲江湖》的核心思想</FONT></P> <P>  管中窥豹,可见一斑。从这丝丝点点的线索上看,这款游戏的核心设定,便是“战斗”。完美力图还原的,便是如原著中描述的那个江湖:</P> <P>  “……恒山派剑法,以细密著称,观之不过如此,若真入其中,方觉浑圆无无懈,难以击破……”</P> <P>  只有对自己师门武功深入钻研,同时博览众家,见多识广,才能指点江山、笑傲江湖。</P> <P>  而所有的恩怨、情仇,也都将围绕着这个一招一式,你来我往的江湖,一步步展开……</P> 20850 2011-01-19T05:54:12Z 笑傲江湖华山派剑宗气宗分支走向分析 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=163022 呵呵,看过视频,知道华山派分为气宗,剑宗 <P>  谈谈我的分析</P> <P>  因为么,绝学,独孤九剑,那么可以说,选择剑宗的玩家必然超级超级多</P> <P>  那么分析下,游戏设计者会让这个巅峰之作存在这样的弊端吗??</P> <P>  答案是:肯定不会</P> <P>  那么就要分析出,通过什么样的设定来实现,剑宗,气宗俩家平衡?</P> <P>  我这里有几个猜想,有简单的,有复杂的,有乱起八糟的</P> <P>  大家都来看看,那个是比较合理的,那个是你期待的,那个是你支持的!</P> <P>  分析大设定一:</P> <P>  1装备来区别</P> <P>  剑宗偏灵巧系,装备成长度中,攻击力中,技能释放速度-快偏极快,内功附加伤害,低</P> <P>  气宗偏稳重系,装备成长度高,攻击力高, 技能释放速度-中等偏慢,内功附加伤害,中等偏高</P> <P>  2内功修习区别</P> <P>  剑宗偏加快技能输出,减少CD,快速释放等为主</P> <P>  气宗以附加各种状态,以及增加技能释放威力为主</P> <P>  分析设定二:</P> <P>  1:技能熟练度或者说内功,或者技能成长难度大小区别</P> <P>  剑宗技能众多,内功较少,技能升级速度较慢</P> <P>  气宗技能适当,内功中等,技能升级速度稍快</P> <P>  分析设定三:</P> <P>  额外设定</P> <P>  武学成长系统设定</P> <P>  我这个是纯YY</P> <P>  大家不要叫真</P> <P>  第一,笑傲中,武学成长分为2个成长值,</P> <P>  1,熟练度,通过释放技能,打怪,或者经验,获取熟练度,通过熟练度来提升技能威力和等级</P> <P>  2,相应武学秘籍的内功修习,通过打通经脉,练习内功,打坐,任务等提升秘籍等级</P> <P>  当秘籍等级和熟练度达到相应阶段,开通下一阶段武学技能的学习</P> <P>  在技能等级熟练度达到最大以后,可以通过继续增加额外熟练度,或者内功修习,增加技能的额外附加属性,</P> <P>  并通过某些设定,达成高级技能的修习条件,通过高级技能的学习来吧基础技能,基础内功的熟练度合并</P> <P>  产生新的武学与内功修习秘籍,开始修炼</P> <P>  (听说有5000多种内功,如果没有合并,那么很难实现那么多种的技能,类似设定,请看小说&lt;高手寂寞&gt;</P> <P>  类色武学修习特色,请继续参考小说&lt;高手寂寞&gt;)</P> <P>第二:笑傲中,华山派的剑宗和气宗偏重不同</P> <P>  所以,通过相应的设定,可以通过武学的要求以及熟练度高低,学习技能的顺序,以及要求的不同,可以使得2个宗派各有不同的升级路线,达到千变万化的技能组合效果(具体参看&lt;高手寂寞&gt;中武学修习条件:有属性要求,有门派贡献要求,有能力技能要求等)</P> <P>  嗯嗯,就说这么点了,欢迎大家热烈讨论</P> <P>(以上信息转自17173)</P> 20850 2011-01-19T05:52:50Z