网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-侠义道 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-侠义道 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 侠义道Ⅱ: 目前侠义道2的BUG和错误大全 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33302 1:元宝问道:刷元宝和游戏B。内测这样的BUG反正无所谓。公测希望你们改进,不改进最好。而且现在进去一次你的元宝就会恢复成10000元宝,郁闷。 <P>  2:任务显示问题:难道你们在制作游戏的时候没发现吗?现在我们玩家玩游戏,接的什么样的任务都看不到,全乱成一锅粥。难道你们想让我们玩游戏的时候不做任务?</P> <P>  3:人物状态问题:这游戏升级没属性点的。最郁闷的一点。都没个好的说法,怎么加悟性。怎么加更骨。</P> <P>  4:服务器问题:当初如果不能承载那么多玩家,你就弄限制内测就好了。</P> <P>  5:更新问题:刚才我还在游戏里玩得好好的,突然断线,现在一点进去就说更新失败,我郁闷了。刚才都还更新好了的,现在怎么又更新失败了。</P> 1444 2009-06-23T08:00:09Z [转帖]侠义道 点数极限分析 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39639 现在有一些新手对如何“+点”有很大迷惑,而且有些玩了一段时间的玩家也还存在些迷惑。现在我来分析一下到底最后能+到什么程度:<BR>  <BR>现在大家已经很明确,+手太(外)可以在初期很明显的提高攻击力,而+手少(内),最少也要到50级以后才能看出点攻击力提高的效果,一般70级才会比较明显。攻击力直接影响到练级的速度,攻击力高,打得快,在同样的时间里,当然就比别人经验多,升级就快。所以,+外可以用很快的时间度过初级阶段,如果是练级狂人的话,一周冲到50级是没问题的。<BR>至于+足太(防)还是足少(身法),现在仍存在很大争论。+防是很明确的,只要到了场景的全防,在非变态怪的攻击下,都是只掉1血;但+身法就不那么明确了,全闪有一定的概率,跟人物等级和所配的防有关,等级高,配加的防高,全闪的几率就大。练纯身法,一点防不加的话,是很痛苦的,练级时比防人要多用至少一倍的红。<BR><BR>下面用具体数值分析一下:<BR><BR>铜人<BR>如果9脉全通的话,铜人所加的点数和通脉的附加点数加起来是:<BR>手太:338 手少:276<BR>足太:170 足少:145<BR><BR>任务<BR>加点任务一直到160级,全做的话,有155点,其中丐帮弟子参军任务是直接加到4项属性上的,而且手太和手少加的是5点,所以各有1点是浪费的,这样,任务一共可以有135点是可以自由分配的。<BR><BR>装备<BR>200级装备:<BR>195级锋利:外143,内146<BR>9级帽:防66<BR>9级衣:防76<BR>8级腰:身法42;4级腰:身法38<BR>9级鞋:身法66<BR>9级披风:身法21,防25<BR>共:防167,身法129(99998);防167,身法124(99994)。8级(4级)腰配9级鞋比9级腰配8级(4级)鞋多1点身法,所以还是腰带用8级(4级)比较好。<BR><BR>升级<BR>200级,每级5点,一共1000点可供自由分配<BR><BR>综合以上各个方面<BR>固定点数为:<BR>手太:338+4=342 手少:276+4=280<BR>足太:170+5=175 足少:145+5=150<BR><BR>可分配点数为:1135点<BR><BR>下面把点数转化为更直观的外功,内功,防和身法<BR>固定点数<BR>外:342/2=171 内:280/2=140<BR>防:175 身法:150<BR><BR>加上8阶白板装备和武器后<BR>外:314 内:286<BR>防:342 身法:279/274<BR><BR>下面再把1135点可分配的点数加上去<BR>4:1+外防<BR>外:768+51=819 内:286<BR>防:569 身法:279<BR>穿99998附加30%外:342*30%/2=51<BR><BR>4:1+内防<BR>外:314 内:740+42=782<BR>防:569 身法:274<BR>穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>4:1+内敏<BR>外:314 内:740+42=782<BR>防:342 身法:501<BR>穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>6:2:2+外防敏<BR>外:654+51=705 内:286<BR>防:569 身法:506<BR>还可剩余1点,穿99998附加30%外:342*30%/2=51<BR><BR>6:2:2+内敏防<BR>外:314 内:626+42=666<BR>防:569 身法:506<BR>还可剩余1点,穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>最后这2个+点法可以根据实际需要适当修改,让攻击力更高一点。<BR><BR>以上这些分析都是根据白板装备情况下得出的数据,如果穿上极品装备,在镶上高级玉,就可以提高不少的属性值。这里没有提到99997/99999套装,因为这两套穿的人相对较少,而且,提高30%攻击要比提高40%防或身法来的实际一些。当然,如果为了凑全防,全闪,弥补自身的不足,穿这两套也是非常好的选择。<BR><BR>这些都是硬性的数值分析,实际中,武功的层数,心法的等级,对各项属性也有不同程度的提高。各位玩家可以根据自己的喜好培养不同属性的人物,想当PK高手的,可以狂练点穴,四封;想一个人打怪,升级,打宝的,就可以练一些基本武功和提高属性的心法。毕竟游戏就是“我选择,我喜欢!”<BR><BR>用了1个��小时整理的,纯属个人意见,如有错误,请多包涵,希望各位支持! 1709 2009-07-05T12:34:43Z 我的侠义经历 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33304 <P>我是侠义的老玩家了(开区那天就开始玩了!)刚刚进去的时候记的是,网通的"射雕"区,那时候真是每天都很兴奋的去升级,(应为有礼拜6的门派站),几的老玩家,应该经历过,从学双手 要挑战前辈,那时候我挑战了3次虽然很难 但是没感都游戏不好,现在做个任务就送双手,不过这一点,还有很多那比如那时候学个轻功一根红松就要50万,我当时花500多万才学好,现在材料改成什么样了一天就暴10根,轻功好学了,直接影响 护体和 独门,我的一个朋友还在玩 现在的狭义2&nbsp; 挂机泛滥 没个1 ,2亿 10大富豪都进不去,&nbsp; 现在小号都独门, 现在 的门派战 连9阶都能秒,,,,,,,,,哎不说了,伤感太多了,</P><BR> <P>不过经过这些,也给我一些对狭义2 失败的地方的总结!</P><BR> <P>1 任务难度变底游戏 造成游戏等级进度+=快(比如青工,要不改 相信现在没几个会独门的,玩家一定都不升级做青工任务 和打材料,)</P><BR> <P>外挂管理不严</P><BR> <P>游戏没个地图没有大暴丝&nbsp; 比如桃花岛++个黄药师&nbsp; ....++个++根据金庸下说++给个地图的大怪</P><BR> <P>门牌+++20阶弟子 现在无论正斜都是100比0&nbsp;&nbsp; </P><BR> <P>帮派站还有能改的地方</P><BR> <P>还有百宝搁不要在+++什么拉</P><BR> <P>都快变征途了,不要光想着挣钱&nbsp; 抓住玩家才是根本,变态太多 玩家都200了就没什么可玩的了</P><BR> <P>现在的狭义都是100以上的大号 早没有以前的那摸都人了(最起码是我朋友那个区!)&nbsp; 不要合区相信做到我说的几点 不用合区玩家一样多!!!!!</P><BR> 1444 2009-06-23T08:01:26Z 侠义道II真的要说永别了 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33309 <P>这篇文章其实应该是我女朋友琪琪来写的.但她无法面对突如其来的一切,以及久久无法平复的心情,所以由我来代她说说.</P> <P>ok,我呢 以前一直在玩XX侠义道1的,那后来为了陪女朋友.就来玩QQ侠义道2了,我刚进去那会儿,琪琪已经在服务器里排名20来位了..她以前从来没玩过网络游戏.也不会玩这些东西.但是这游戏,她很拼命.很花心血.很花钱.很花精力.为的就是能穿上好看的一点衣服.140,150,160,170.到现在快要180级了.时刻都想着快要换新衣服了.很开心.....</P> <P>可是往往开心的背后都会有很多不开心的故事....<BR>比如冲大周,其他全都通了..唯一的足太阴4.花了有1000RMB了吧.都没有开出来..她很抓狂,很郁闷.每天心情都很差,甚至还不吃饭.我说我直接RMB去买一个来..她很执着.说不要.坚决要自己开出来...虽然最后是开出来了.但是花下去的钱.精力也是成正比的......</P> <P>比如游戏里有两个朋友很照顾她..对她挺好的.但是因为这两位朋友喜欢她..所以之后琪琪比较的避开..想让她们死心..结果导致的是这两位朋友都因为她而离开了游戏..琪琪觉得这也许是自己的错.玩游戏玩出祸来..<BR>因为一位朋友是该服务器十大高手第一. 另一位更是因为她可能丢了工作...所以她很内疚.很伤心...一度觉得自己也应该放弃这个游戏了.</P> <P>还有很多很多的比如.就不再一一回忆了.总之.侠义道带给琪琪的伤心多过于开心.</P> <P>好了.可能很多人看到这里要问了.为什么还没有讲到为什么要永远的离开这个游戏了.<BR>其实是这样的..</P> <P>今天早上琪琪起床迷迷糊糊的在玩游戏.然后有一个人用她游戏里哥哥的ID和她讲话.要装备要密码.<BR>我女朋友很单纯.接触社会不多.然后就范了迷糊...就都给了她了...等她反应过来是被骗子骗了已经来不及了...<BR>她一下子就呆了.傻了.哭了..不知道怎么办..她游戏里的哥哥一直以来都对她很好.她这样把哥哥的帐号搞没了了.她觉得很对不起哥哥.虽然她知道哥哥不会责怪她.会原谅她.但是她还是很内疚..今天整整一天.是哭着.无奈着..伤心着度过的.....中午开车去买东西.回来保险杠被撞了.更是往伤口撒盐.哎</P> <P>她一时接受不了这么多的伤心点...决定不再玩这个游戏了....把游戏帐号给她哥哥..可她哥哥不要.<BR>说装备没有了不要紧..妹妹只有一个...她再一次眼泪流了下来...很无奈...</P> <P>唉...一路走来..琪琪为了这个游戏付出了太多太多.得到的却是各种打击.一个女孩子怎么能接受的了这样的打击呢.</P> <P>下面是琪琪在游戏里要感谢的人<BR>[b]鱼朧神胤(永远的好哥哥),碧水伴云(第一个认识的,也是唯一的最要好的朋友.经常互相说心里话)<BR>炫舞战魂(前面提到的一位朋友),某人(由于一些原因.无法公开对他的名字.我想.他,会知道的)<BR>十大恶魔(琪琪永远的10叔叔)[/b]<BR>他(她)们真的帮了她很多很多.在这里真的要对他(她)们说一声谢谢了.``认识你们 真的很开心.</P> <P>最后.由于要离开游戏了.所以去了侠客岛.当初进游戏时第一次约会的地方做了个留念.<BR></P> <P><IMG style="DISPLAY: block" src="http://www.niuniuqi.cn/blog/attachment/200802/1203849118_28401560.jpg" border=0></P> <P><IMG style="DISPLAY: block" src="http://www.niuniuqi.cn/blog/attachment/200802/1203849118_3617f3cc.jpg" border=0></P> <P><IMG style="DISPLAY: block" src="http://www.niuniuqi.cn/blog/attachment/200802/1203849118_7556799b.jpg" border=0></P> 1444 2009-06-23T08:03:32Z [转帖]侠义道 刷铜人的个人诀窍总结 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39640 呵呵,我的名字是“永爱你”,肯定很多完家会认为我不说真话,的确,我也感觉自己有些阿Q精神了,我也羡慕那些变身后到处舞动“呼啦圈”(武当终极武功―太极拳)的高手们,但是自己没有那么多时间玩,想到学“呼啦圈”的日子是那么遥不可及。不过我不是武当的,本人乃魔教中人是也,学屠龙刀法那是不可能的,怎么办?总要找点让自己快乐又不遗憾的事情来做啊。于是,我就选择了爆铜人。<BR><BR>我第一个铜人爆出来的时候本人20级左右,那时侯对铜人的概念还是一知半解,没有太在意。后来随着时间的推移,我把能上线的大部分时间花到刷铜人上,哈哈,没想到居然让我形成一个坏毛病,一天不刷2、3个小人就觉得难受。也难怪我会患上这个不良嗜好,30级以后我基本不专注练级了,天天上线就是刷小人,现在91级了,刷到的小人有多少?我具体的数字也记不了,只知道在扣除第一条脉的铜人之后,自己目前可以吃小人的点数还有11点(因为可以买的),那我自己吞下去的小人也有60多个了。 <BR><BR>我声明一下,除第一脉以外,我没买过任何一个小人来吃,吃下去的都是自己刷出来的,再加上我送给朋友的小人粗略估算一下大概也有80--100个左右,我自己仓库里面现在还有将近60个小人,这样算下来,刷到的小人就接近200多个了,至于那些金刚石、宝鸡、玉等等的就不用说了。呵呵,多吗?我不觉得多啊。 问我有没有穿什么气运装备,实话相告,NO,我刷小人从来不穿什么气运装备,就是穿月华装备,有时候还是穿一些垃圾的回内月华装备刷。问我有没有固定的刷小人地点,我如实相告,有。我只在大沙漠刷,地牢我从来没掉过,木人也只掉过1个2白。铜人90%都在大沙漠掉出来。所以我刷小人就喜欢到这个地方,其他的地方我基本不去。这个地方刷小人的完家很多?没关系,那么大的地方我随便刷,反正小人总会爆。当然,我不是一个号刷小人,我有时候4个号一起刷,最多的一天是刷到6个小人5个石头3个宝鸡3个玉,最少的时候每天也能保证1-2个小人。 <BR><BR>要我认为,刷小人有没有什么秘诀?我总结起来有一条,那就是要有恒心,要坚持,不要毛毛躁躁这边刷几下那边刷几下,最好在一个地方刷的时候时间要长点,哪怕那个地方只有5个怪,呵呵照样爆好属性的小人来,而且天天都会爆。不信?呵呵,最好自己实践一下,就知道我说的是真的假的了。 从2004年11月开始到2005年5月,我玩了半年的侠义道了,问我有没有值得高兴的事情,我说有,那就是铜人爆了不少。呵呵……,不说了,我要抓紧时间把手头上的业务处理完,晚上好安心练级,冲到80去。:)以上之言纯属我一家之言,谈不上什么经验,信不信随大家!希望大家多爆小人,都成富翁,呵呵……有缘我还会再回来和大家一起游戏的。 1709 2009-07-05T12:35:21Z [转帖]侠义道 别看恩怨,看实战(鉴定篇) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39638 小弟不才,虽然没有鉴定出过惊田地,气鬼神的好东西,但是对于鉴定了2天,有一定的自己心得,下面就来随便砍砍,说的不对,不好指出,望见量,<BR><BR>地球人都知道,任何玉都可能出洞,掉洞,任何玉都能出任何属性,这个就不在提了<BR><BR>出洞几率:<BR>白:出洞可能性最大,掉洞比绿的低点<BR>绿:最危险的东西,几率出洞略比白低一点,但是掉洞几率太大(本人5洞慧能衣服,+2身法,就这么给它折腾掉了。哎,怪自己心太高,想出内)<BR>黄:个人觉得4个玉中最好的一种,容易出洞,容易出属性,甚至是双属性。但是掉洞几率仅次于白,绿<BR>蓝:最稳定的一种玉,不太容易掉(鉴定了2天,掉过一次洞,但随后又放了个蓝,洞回来了)<BR><BR>出洞属性:<BR>白:不怎么容易出属性,+内 +身法比较多<BR>绿:特别容易出多属性,大多是+防 +身法<BR>黄:也会出多属性, +外最多<BR>蓝:属性容易出,出的最多的是内 (难怪有人出高价只收蓝:) 多属性几率不大<BR><BR>鉴定放玉的顺序:<BR><BR>首先你拿来件东西鉴定。要明确。是出洞,还是出属性,还是最好是出洞在出属性,那我们就来点中庸的,选择出洞,出属性,<BR><BR>1.用白,持续用。不要相信什么+内上限换其他玉的,没用,相信自己会出洞的,出2个洞不难,但是到了第三个洞的时候比较危险<BR><BR>2.用绿:这次最关键,意味着可能你前面鉴定出的几个洞会掉了,但是这个步骤就是极品或是垃圾的关键步骤,可能就会在出个洞,在给你个双属性(每当我这个步骤。心跳就会加快)<BR><BR>3.用黄,鉴定到此这东西。就差不多定型了,用黄无非是想能在出那么个洞,在出点属性<BR><BR>4.用蓝,鉴定的尾声,如有几个洞了。但是对属性不满意,想追内的,就用它把。<BR><BR>下面谈谈��玉,<BR><BR>本人最多2次跑过35个,最少20个,现在梦工厂屏蔽了我以前用的那个辅助外挂---NewGhost(侠义之魂),这外挂跑满一包,不用5分中,太过瘾,那现在只好用按键精灵,很多人都说梦把精灵也屏蔽掉了。 其实是没有,梦工厂屏蔽的只是快速点左或是右键的外挂,如500毫秒/次 我昨天晚上就做了个实验,把点击的时间设为一秒,可以了,虽然没以前那么快。但总比你手工点的要快,最重要是省力!<BR><BR>拉远了,有些人说带杀气装跑。会多点。我穷。没什么杀气,所以用老办法,在附近杀9个怪。到出现行字的时候。在去跑,心理作用吧。似乎真的要多几个,我有次没去杀怪。就直接刷玉,哦天啊。一包酒才出7个玉,所以现在是宁可错杀,不能手软,宁可多杀几个怪,在去刷玉,心理塌实(说不准给你来个叮下,我没碰到过)<BR><BR>好了。罗嗦了这么多。无非是想大家借鉴一下,本人的经验并不一定适合你。但你可以去试下。不行在找出路,关键是自己去摸索(不要说我里面有很多别字。现在别字是流行,最重要的是有多含义,里面废话太多,但是一个漫长的工作日没法过啊) 1709 2009-07-05T12:34:15Z [转帖]侠义道 我的经验…… /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39637 侠义道公测,活动自然不会少,其中川渝争霸赛自然是重头戏,鉴于很多新手会涌入服务器,我就这次活动,把自己的经验写出来,供广大新人朋友们借鉴一下。老鸟们觉得不妥的地方也可以提出来,不要骂我哦。<BR><BR><BR>首先来说说现在侠义道中加点的方式,侠义道中有4个基本属性,手太阳、手少阳、足太阴、足少阴。分别对应外功、内功、防御、身法。每升一级会增长5点功力。可按自己人物的发展方向自行分配。手太阳和手少阳都是每加两点,增加一点外功或内功,而足太阴和足少阴都是每加一点,增加一点所对应的防御或身法。<BR><BR><BR>外防型:超快的练级速度,冲级首选,防御加点加上装备的防御,能够适合每个练级点就足够了,其余点数全部加到外功。中期PK也不弱。但后期,攻击明显弱于加内的玩家。<BR><BR>内防型:除了加内功以外,其他与外防一样,问题关键是,如何在最短时间内,凑齐5W块购买丹田吐纳功,否则真的要郁闷死,惊闻有人到了20级才学丹田吐纳,汗~~~~冲级速度也不慢,以前白云城主洋洋就是这个加点方法,在开服第一天第一个冲到30级并建帮。<BR><BR>外敏型:加身法,可提高移动速度、攻击速度和闪躲机率,是当前新兴的流行加点方式,但是其中的艰辛只有练过的人才能体会,没有大量的金钱支持,还是不要试为好<BR><BR>内敏型:理论上是最强的加点方式了。高等级后,内功加成,攻击远远高于加外的玩家。加敏后,恐怖的移动和攻击速度,令其他玩家望尘莫及。但是前期需要更多的时间、金钱和毅力。<BR><BR>讨论了加点方法,我再来说下现在的PK经验。很多人还是固执的认为PK比的是等级和血,但那是从前的事情了。(等级相差悬殊就不要说了,你就当我废话哈)<BR><BR>首先是PK的技能<BR><BR>当��本门的第一种武功学到30层的时候(一刀两断,罗汉拳,武当棉掌,唐花咋现,回风抚柳),你可以去娥眉找田伯光学一种新的武功.脱袍卸甲和白手入刃2选1.白手入刃的作用是把对方的武器打落到物品栏,如果物品栏已经满了,则直接掉落到地上.脱袍卸甲的作用则是把对方的装备打落到物品栏,如果物品栏已经满了,则直接掉落到的地上.注意:项链是不会被打落的。更新后还需人物等级达到70级<BR><BR>当你的天罡诀到30层的时候,你可以去武当找张无忌学一种新的武功.四封四闭和反转乾坤2选1.四封四闭的作用是能封住对方的武功,让对方在一定时间内不能使用武功.反转乾坤的作用是能直接把对方的体力下降为0。更新后还需人物等级达到80级<BR><BR>当你的回生诀到30层的时候,你可以去魔教找韦一笑学一种新的武功.吸星和化功2选1.吸星的作用是减少对方血量的同时补充到自己的血上.化功的作用是减少对方的血量同时减少对方的内力可以补充到自己的血上.吸星能补充到自己血上的血比化功更多,大约有一倍左右。更新后还需人物等级达到60级<BR><BR>新的武功学到以后,原来的武功消失,但是层数不变。如果想恢复成原来的武功,到京城(293 ,116)就可以恢复成原来的武功了。<BR><BR>以上是强化武功,就是由本身武功进阶而成。这些武功可以让你在PK中如虎添翼,但是由于要求武功层数较高,所以要在一月中练成,对时间和金钱的要求还是比较高。下面,我再来说下新开的一些专属PK的心法。<BR><BR>大金刚力 和须弥山力 :大金刚力可以在你使用第一种近身武功时将对方击退.在这个地方,武功层数影响出现击退对手的概率,心法层数影响击退对手的远近~~~须弥山力则是相反的一种心法,可以使被攻击方降低被击退的概率.<BR><BR>点穴截脉 和闭关封穴 :点穴截��可以在你使用第二种远程武功时将对方点穴.对方此时不能动.武功层数决定点穴的时间,心法层数影响点穴的概率~~~闭关封穴则是相反的一种心法,可以降低自己被点穴的时间.<BR><BR>忘情天书 和伏魔心法 :忘情天书可以在你使用第一种群攻的时将对方打晕.对方此时只能走动,不能使用武功或者跑,武功层数决定昏眩的时间,心法层数决定昏眩的概率~~~~伏魔心法则是一种相反的心法,可以降低自己被昏眩的时间.<BR><BR>PS:当3种抵抗心法超过你的心法的时候,你的心法将会失去效果.而且这六种心法目前只有通过奇遇事件才能学习到。<BR><BR>还有对4个经脉造成伤害的心法<BR><BR>巨灵神掌 和龙象般若功 :巨灵神掌增加对对方手太阳经脉的伤害,龙象般若功增加抵制手太阳经脉受伤<BR><BR>七伤拳总决 和紫霞功 :七伤拳总决增加对对方手少阳经脉的伤害,紫霞功增加抵制手少阳经脉受伤<BR><BR>阴阳五行掌 和金刚不坏体神功 :阴阳五行掌增加对对方足太阴经脉的伤害,金刚不坏体神功增加抵制足太阴经脉受伤<BR><BR>红拂袖 和弛纵心猿秘法 :红拂袖增加对对方足少阴经脉的伤害,弛纵心猿秘法增加抵制足少阴经脉受伤<BR><BR>这几个经脉伤害技能,是在没杀死对方的时候,直接将对方经脉打伤。PK的时候有时候会出现对方倒下了,但是血还有,也没有死回去,点下打坐又坐起来了,就是这么回事。但是由于这4种心法的几率实在太低,所以不建议大家学习。<BR><BR>最后,我再来说说实战中的一些技巧。大金刚力对应第一个武功,很多人认为大金刚力垃圾,但是大金刚力同样可以对应脱袍卸甲和白手入刃。虽然实际效果不是很理想,但对于使用脱袍卸甲和白手入刃的玩家来说,也不失为一种选择。<BR><BR>除开技能,双方PK的时候,还会出现一种情况,那就���封招。也就是说,当对方正在出招的时候,你的招数打到了对方,且造成了伤害的时候,对方此时的招数是有可能打不到你的,就造成了封招。当一个敏很高的玩家,对付低敏玩家的时候,就基本可以封招了。举个例子,我40级的人物,开风书,身法189,对51级人物,没加身法,具体身法不详,防御193,都用第一种武功,我打他30血,由于我出招速度比他略快,他基本被封招,当出招间隙他的招数打到我的时候,也是闪躲。但是一旦打到我们的话……230~~~ 残念啊~~~<BR><BR>所以说要加身法的话,还请大家做好心理准备。<BR><BR>看了那么多,是否解开你心中的疑团了呢?还有很多技巧,希望大家共同摸 1709 2009-07-05T12:33:37Z [转帖]侠义道 侠义道隐藏属性独家曝光 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39636 原本练的是内防人,到今年一月份,等级97级,后来由于个人问题(终于结束单身生活....),离开游戏,至本月此号回归本人,,现在才118级,,,其间此号由我同事本拉登使用,希望朋友们别再密错,把我当成他人<BR><BR>OK,言归正传,看到现在游戏里内敏人猖狂不可一世,尤其华东3服务器,某些内敏玩家的行为,,,在这里本人将这段时间对游戏的重新认识,以及对该游戏隐藏属性的心得公布于众,目的只有一个,,给广大的练防的朋友鼓劲,,希望能给这些朋友在未来的加点上有些帮助....<BR><BR>侠义道发展到现在,,,大家该说的,该谈的,能体会的,能验证的东西,都已经很多了..<BR>但这些可能都是基于很抽象,很定性的分析,,这里我想提到的一个隐藏属性:speed(速度值),经过一些具体数据的验证应该能对跑步速度,攻防,躲闪,命中率给出一点定量的公式,,可惜这个公式官方并未公布,,,本人也没那么高的修为和条件,,所以把这个隐藏属性公布出来,发挥大家的智慧,应该能对这个游戏有更深的理解...<BR><BR>在侠义道中,,影响跑步,攻防,躲闪命中的属性就是身法值,,俗称敏捷...但是这个敏捷并不是游戏中衡量这些指标的最终属性,,其实侠义道中存在一个隐藏的属性值,,<BR>游戏中显示的是speed值,就是速度值,,所有有关速度躲闪命中的描述直接是通过该属性来计算的,每个人都可以查看自己的speed值,,使用方法是在聊天输入框中输入"/t",然后有几行数值显示在屏幕的上方,这可能是官方程序人员用来便于调试和监控的快捷命令,从中我们可以看到侠义道地图切片的ID号,坐标号,玩家在切片地图中的具体坐标,以及我们谈论的SPEED值,,<BR><BR>利用一些简单的测试方法,我们可以知道:<BR>1,玩家刚出生的时候,不管门派,性别,其speed值都是0.810,这澄清了以前有些玩家认为唐门,和魔教的人物速度比其他门派高的���区<BR><BR>2,我们可以推测出speed值的计算公式是一个基于敏捷的分段函数这个函数拐点敏捷阀值是多少,我没有时间和条件去确定,但是应该是一个比较简单的问题,有条件的朋友,特别是网吧里玩的朋友可以帮忙),即:<BR><BR>SPEED=0.800+0.001*身法,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(当身法&lt;身法A)<BR>SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法-身法A),,,,(当身法B&gt;身法&gt;身法A)<BR>SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法B-身法A)+0.00025*(身法-身法B)<BR>,,,,,,,,,,(当身法&gt;身法B)<BR><BR>...........<BR><BR><BR>其中身法A,身法B,身法C....到底有多少个,具体数值是多少,请有条件的去分析<BR><BR>我只想说的简单一点,那就是说<BR>前期身法对speed值影响很显著,一点身法=.001speed,<BR><BR>到中期550-600敏左右(我只作过这个测试),3点身法=0.001点speed<BR><BR>到后期,也许要5点身法才能加0.001点speed<BR><BR>虽然侠义道官方没有公布speed值在命中,闪躲方面公式中的函数关系,,,但是,这里应该可以看出,,,敏不是加越多越好,,到了一定的敏以后再加敏几乎就没什么效果了....考虑到防御因素,可以想像出全内敏(外敏)号,在最高级别的PK中基本=废号一个<BR><BR>3,最重要的一点,,也是我写这篇文章的目的,,给所有曾经为练防人而郁闷的朋友,,,,可以说,防人并不是没有前途的,,,,防人在满足基本防御点加够的情况下,,,分配适当的点数到敏捷上,,,也就是说在中期120-150之间开始向防敏人(防主敏辅)过渡,,,不求高敏,只求最佳配点效果...到了220级以后应该可以很轻松的对付全敏人...这里我可以给出(2)中,公式中身法A的值,好像是在490附近,就是说当敏在490附近的时候是最佳配点效果...当然220以及要对抗全敏人,至少应该加到身法B去...这个值应该在700-800左右(通过装备,通脉,任务加点,再加适当配点,应该有可能)...<BR><BR>4,以上文字基于本人自己摸索研究,如果觉得有误入之嫌,可以一笑蔽之,,,,,,停机其间草草而就,不成文字,希望大家见谅.<BR><BR>希望防人能在不久的将来能不再郁闷...呵呵,也希望侠义道一路走好.....当然最希望的是侠义道能公布一些官方的公式,,,命中,攻防等等....偶ZZZzzz了 1709 2009-07-05T12:33:09Z [转帖]侠义道 侠义道练级心得体会 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39635 开始玩侠义道我就想写这片文章,但是应为一直在冲级别所以一直就耽搁了下来.本来想到了100级以后在写这篇文章但看到侠义道即将又一次开放新服为了让一些新人可以更快得了解掌握侠义道所以今天抽空写了这篇文章.希望可以给新人一点小小得帮助.<BR><BR>首先我要说明的是我只是一个新人.在3月15号以前并没有真正得玩过侠义道只是尝试性得在华东3 练了一个35级得魔教人物了解了一下游戏所以如果我在下面得文章里有不足的地方希望侠义道的 一些老玩家给予意见和建议.<BR><BR>首先我先自己介绍一下,3月15号我进入侠义道的武侠世界(华东5服)开始了我的又一次武侠人生.进过了17天的艰苦奋斗我现在92级,打通穴位14个(1脉除外)我练的是内防人物 防御310 内功225.应为是内防 所以没有加过外功和敏捷所以我自己也没有注意过外功和敏捷的数值好像外功是78 敏捷82左右.<BR><BR>现在我来谈一下防人是怎么样练级的.<BR><BR>练级篇:我不知道为什么论坛上的很多朋友说防人练级比敏人快但给我的感觉绝对不是这样也许后期防人练级会比敏人快吧 但至少100级以前这个说法绝对是错误的(当然在华东5我们排名前10的几个人物都基本24小时在线练级.各自有小号打钱打小人)为什么防人练级慢 原因很简单防人的速度绝对的慢在我和敏人组队练级的时候有明显的感觉经过我无数次的观察基本上是我出2刀 敏人可以出3刀以上.同样的练级防人出杀阵的机会要比敏人少很多一般是敏人出3-4次杀阵防人才出1次就是这样的原因使敏人在1-100级里练级的速度明显快过防人所以在华东5 今天4月2号我才93级但我们10大排名1的传说已经100级了.还有防人和敏人组队练级很难拣到东西原因还是速度太慢.在攻击不比敏人高的情况下敏人比防人明显杀怪的血多这也就奠定了防人拣不到东西这样一个事实(拣东西要看你打怪血的多少.不是看谁最后一刀把怪撂倒)但值得欣慰的是我们几个10大一起练级的时候我每次向他们敏人诉苦说练级嗷嗷慢的时候他们总是会对我说"防人前期就是这样,就一个字忍.过一段时间就好了""后期的防人是很厉害的要比敏人强"这使我有信心继续玩下去应为我相信他们几个侠义道 老鸟是不会骗我的.<BR><BR>侠义道练级很简单1-35级大沙漠.35-45竹海.45-55星宿.55-65乐山.65-80平原.80-90万兽.90-105终南山.前面的地点为什么都要晚5级进去道理就一个攻击力不够.与其30级进竹海打怪不如30级在沙漠杀狼(比喻一下:30级杀狼最多10刀左右经验有500.30级进竹海杀蛇15刀左右经验650 大家可以算一下打什么划的来.还有一点很重要就是打怪越多掉小人 金刚石 玉的机会就越大还有就是侠义道的装备(套装)有附加的属性点也就是说99999的月华装备要比全套44444的北斗防御来的高 所以不要急于进入下一个练级点多打极品小人才是真道理.(友情提示防人朋友.练级千万不要引大紫 大红.深黄色的怪 很容易挂).<BR><BR>装备篇:应为我是24小时在线的人 所以前期对装备没什么概念能穿了就穿只要防御比前一阶的装备高了就换.毕竟就用了17天到93级了所以个人认为100级以前可以穿在身上的装备都是垃圾与其花钱在装备上面不如多收几个小人多冲几个穴位个人建议内防人物穿99998的装备比较合适应为99998的装备加外功在内功没有过400以前外功的攻击力明显大于内功.防人练级速度本来就慢如果攻击再不高的话有的你有罪受了练级慢的象乌龟爬.^_^<BR><BR>配点篇:我练的是防人所以只能对防人的配点给于一点小小的建议.千万不要在一个练级点配点成终结防御(比喻平原练级的终结防御是215 但个人认为200-205之间就可以了这样可以多出最少10点的攻击力给你可以明显提高你的攻击力度)就是说你65级进巴蜀平原全套99998的北斗装备加自身防御在200-205之间就可以了 虽然喝血多一点但如果有小号打钱的话根本不是问题就算自己跑钱我在巴蜀混的时候一天也烧不了100W 也就是1天抽3小时跑钱就足够了.千万不要应为自己练的内防感觉不好了又去加外敏这样的配点只会让你的人物变的更加垃圾如果你选择了内防就要忍如何才可以防敏双修那就要看你什么时候冲开所有经脉了 等经脉全通的时候你就可以看自己缺什么补什么点了.<BR><BR>冲穴篇:这一篇不是本人自己的心得体会是华东5服的老鸟教我的.一般冲穴分2种.1:看人物属性冲穴 也就是说内敏人就先冲加内敏点的穴位.内防就先冲内防穴位看自己属性点冲穴.但切忌不要敏人冲加防的穴位.防人冲加敏的穴位原因是前期冲级别 不可能长时间闭关练心法 你的冲穴心法点更本不够你冲的如果你防人应为缺少敏捷而去冲加敏的穴位会让你进入一个防不高敏不够的2难境界所以练什么冲什么穴这才是正确的.2:专冲1脉.侠义道的老鸟都清楚冲开一脉穴道会有一定的附加属性点给你所以建议可以盯住一脉穴位冲开了一脉再冲一脉.小人没有可以换不要太执着的必须同属性点的才肯换少个1-2点的属性点没什么关系冲开经脉才是关键记住吃亏就是便宜这句话.<BR><BR>技能篇:侠义道的技能每个门派有6种武功 .一个人物可以学6种武功6种心法6种内功.但应为现在的级别不够我才学了5种武功2种心法练外功的学习本门心法.练内功的学丹田吐纳(但前期的心法都用于冲穴所以具体可以加多少的攻击力目前的的我是绝对没有发言权的)这个我想大家都知道.现在我想说一下武功的修炼.侠义道的武功设计很有意思30级的武功在竹海用你会感觉不是很好使有时甚至感觉没有单刀攻击来的快但30级的武功在星宿海 杀怪绝对是一流的绝对的快以此类推50级的武功要在平原才可以发挥它的威力,70的武功当然用在万兽和终南山.也许侠义道的设计者本意就是30级的武功你学了 挂到40级也就有15成左右了这时刚好换练级点你也刚好用上吧.所以练群功的朋友一定要注意任何一种群功都是有意义的绝对都要学 都要练.不要单练一种群体攻击这样你会后悔的.还有就是单刀攻击.第一种单刀是用于练级的速度攻击都要比第2种单刀攻击高.如果你是想要好好练级的话多练第一种单刀攻击.而你喜欢PK的话多练第二种单刀攻击远程攻击绝对适合PK用.还有就是练敏人的朋友可以选择单刀攻击练到70级以后学群体攻击.虽然我没有这样练过但 我们华东5服 10大里有2个都是单刀练到70级才用群功练级的练级的速度不比群功慢(但一定要有好的组队哦)防人我不建议单刀练级实在是速度太慢了.<BR><BR>PK篇:对于PK 我绝对无语.我练的是防人和敏人PK就是一个字"闷"10刀 刀刀不中是很正常的事但想练防人的朋友也绝对不要泻气我虽然砍不死人但也绝对没有人可以P死我的(单条情况下)我们华东5服现在攻击最高的砍我也就180血左右还是组的满火.这样的攻击力要想挂了我是不可能的 嘿嘿!<BR><BR>这些就是我个人在这16天的侠义道生活中的一点小小的心得与体会希望可以给新人(关键是想练内防的新人)一点帮助写的不好请老鸟给与批评和指点 谢谢!<BR><BR>最后我感谢在游戏里一直给我帮助的怒海争风我的好兄弟不是他在经济上的无私奉献我也不能这样无忧无虑的练级.还有感谢一直给我指点的传说. 书生. 不是他们的指点我可能现在还在迷茫我是不是练了一个绝对垃圾的人物.谢谢你们. 1709 2009-07-05T12:32:39Z [转帖]侠义道 侠义道隐藏属性独家曝光---证明防敏前景光明 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39634 原本练的是内防人,到今年一月份,等级97级,后来由于个人问题(终于结束单身生活....),离开游戏,至本月此号回归本人,,现在才118级,,,其间此号由我同事本拉登使用,希望朋友们别再密错,把我当成他人<BR><BR>OK,言归正传,看到现在游戏里内敏人猖狂不可一世,尤其华东3服务器,某些内敏玩家的行为,,,在这里本人将这段时间对游戏的重新认识,以及对该游戏隐藏属性的心得公布于众,目的只有一个,,给广大的练防的朋友鼓劲,,希望能给这些朋友在未来的加点上有些帮助....<BR><BR>侠义道发展到现在,,,大家该说的,该谈的,能体会的,能验证的东西,都已经很多了..<BR>但这些可能都是基于很抽象,很定性的分析,,这里我想提到的一个隐藏属性:speed(速度值),经过一些具体数据的验证应该能对跑步速度,攻防,躲闪,命中率给出一点定量的公式,,可惜这个公式官方并未公布,,,本人也没那么高的修为和条件,,所以把这个隐藏属性公布出来,发挥大家的智慧,应该能对这个游戏有更深的理解...<BR><BR>在侠义道中,,影响跑步,攻防,躲闪命中的属性就是身法值,,俗称敏捷...但是这个敏捷并不是游戏中衡量这些指标的最终属性,,其实侠义道中存在一个隐藏的属性值,,<BR>游戏中显示的是speed值,就是速度值,,所有有关速度躲闪命中的描述直接是通过该属性来计算的,每个人都可以查看自己的speed值,,使用方法是在聊天输入框中输入"/t",然后有几行数值显示在屏幕的上方,这可能是官方程序人员用来便于调试和监控的快捷命令,从中我们可以看到侠义道地图切片的ID号,坐标号,玩家在切片地图中的具体坐标,以及我们谈论的SPEED值,,<BR><BR>利用一些简单的测试方法,我们可以知道:<BR>1,玩家刚出生的时候,不管门派,性别,其speed值都是0.810,这澄清了以前有些玩家认为唐门,和魔教的人物速度比其他门派高的���区<BR><BR>2,我们可以推测出speed值的计算公式是一个基于敏捷的分段函数这个函数拐点敏捷阀值是多少,我没有时间和条件去确定,但是应该是一个比较简单的问题,有条件的朋友,特别是网吧里玩的朋友可以帮忙),即:<BR><BR>SPEED=0.800+0.001*身法,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(当身法&lt;身法A)<BR>SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法-身法A),,,,(当身法B&gt;身法&gt;身法A)<BR>SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法B-身法A)+0.00025*(身法-身法B)<BR>,,,,,,,,,,(当身法&gt;身法B)<BR><BR>...........<BR><BR><BR>其中身法A,身法B,身法C....到底有多少个,具体数值是多少,请有条件的去分析<BR><BR>我只想说的简单一点,那就是说<BR>前期身法对speed值影响很显著,一点身法=.001speed,<BR><BR>到中期550-600敏左右(我只作过这个测试),3点身法=0.001点speed<BR><BR>到后期,也许要5点身法才能加0.001点speed<BR><BR>虽然侠义道官方没有公布speed值在命中,闪躲方面公式中的函数关系,,,但是,这里应该可以看出,,,敏不是加越多越好,,到了一定的敏以后再加敏几乎就没什么效果了....考虑到防御因素,可以想像出全内敏(外敏)号,在最高级别的PK中基本=废号一个<BR><BR>3,最重要的一点,,也是我写这篇文章的目的,,给所有曾经为练防人而郁闷的朋友,,,,可以说,防人并不是没有前途的,,,,防人在满足基本防御点加够的情况下,,,分配适当的点数到敏捷上,,,也就是说在中期120-150之间开始向防敏人(防主敏辅)过渡,,,不求高敏,只求最佳配点效果...到了220级以后应该可以很轻松的对付全敏人...这里我可以给出(2)中,公式中身法A的值,好像是在490附近,就是说当敏在490附近的时候是最佳配点效果...当然220以及要对抗全敏人,至少应该加到身法B去...这个值应该在700-800左右(通过装备,通脉,任务加点,再加适当配点,应该有可能)...<BR><BR>4,以上文字基于本人自己摸索研究,如果觉得有误入之嫌,可以一笑蔽之,,,,,,停机其间草草而就,不成文字,希望大家见谅.<BR><BR>希望防人能在不久的将来能不再郁闷...呵呵,也希望侠义道一路走好.....当然最希望的是侠义道能公布一些官方的公式,,,命中,攻防等等....偶ZZZzzz了 1709 2009-07-05T12:32:11Z [转帖]侠义道 侠义道隐藏属性独家曝光---证明防敏前景光明(续) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39633 1,speed值在变化后,必须切换地图或者重新登陆系统才重新从服务器端更新计算数据,这就是为什么有人加点了speed却不变化的原因,,这也说明speed值是个比较复杂的算法,,和很多因素有关,游戏只在切换地图和攻击,PK等时刻才重新提交计算..<BR><BR>2,SPEED和敏捷有关,而不止是足少,,你可以通过穿或者脱装备,此时足少不加但是speed一样增加,和加同等足少点效果相当(此时注意切换地图让SPEED刷新)<BR><BR>3,speed值的最小单位是0.001,当加点效果不足以增加0.001的情况下,这个效果被截尾忽略,但是在下次加点中重新计算...不会产生浪费的情况<BR><BR>4,身法对speed值的效果只能是越来越少,,最初一点身法=0.001,到后期不可能超过0.001,而是3点,5点甚至更多点身法才加0.001点speed,这是无可置疑的,,不然你想想,速度越来增加越多,那1000敏以上的人电脑速度和操作都可能跟不上了..这点也好证明,找个高敏的朋友,升级的时候加到身法上就能看出...<BR><BR>5,下面有个朋友,身法477,但是speed是1.302,超过0.8+477*0.001=1.277,这点恰恰说明speed的影响因素不止是身法,可能跟加敏的心法,飞燕,或者其他更多因素有关,,这是很有意义的探索,可以让更多玩家挖掘出除了加敏以外增加speed值的更多途经,这对防人或者防敏人很有意义....这也是兄弟偶把这个隐藏属性公布出来让大家一起研究的初衷...<BR><BR>6,本人上面帖子中提到的身法A,身法B,,,,,还有身法A以后的系数是不是0.0005,,这些都是没有具体确定的数值,不代表很确切的含意,,,有条件测试的朋友可以把各段变化的身法A,身法B,,,,以及各阶段系数,0.001,,,,,,,之类的确定下来,,,本人在此也为所有玩家向您致谢....总之这个帖子只是提出一个研究方向,起个抛砖引玉的作用...<BR><BR>7,其实speed值最重要的意义在于他对PK双方命中率的影响,,如果有朋友能提供一些不同speed值对比,不同等级差距情况下,或者其他不同心法等级情况下,命中率的一些数据,那么对于广大玩家的加点能起到重大的指导作用,,因为我碰到很多高等级的朋友郁闷于不知道如何发展,如何继续加点...<BR><BR>呵呵,,就暂时想到这么多,,既然官方不公布这些计算公式,我希望大家能一起来共同完成这个课题.... 1709 2009-07-05T12:31:41Z [转帖]侠义道 点数极限分析 终极宝典 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39632 现在有一些新手对如何“+点”有很大迷惑,而且有些玩了一段时间的玩家也还存在些迷惑。现在我来分析一下到底最后能+到什么程度:<BR> <BR>现在大家已经很明确,+手太(外)可以在初期很明显的提高攻击力,而+手少(内),最少也要到50级以后才能看出点攻击力提高的效果,一般70级才会比较明显。攻击力直接影响到练级的速度,攻击力高,打得快,在同样的时间里,当然就比别人经验多,升级就快。所以,+外可以用很快的时间度过初级阶段,如果是练级狂人的话,一周冲到50级是没问题的。<BR>至于+足太(防)还是足少(身法),现在仍存在很大争论。+防是很明确的,只要到了场景的全防,在非变态怪的攻击下,都是只掉1血;但+身法就不那么明确了,全闪有一定的概率,跟人物等级和所配的防有关,等级高,配加的防高,全闪的几率就大。练纯身法,一点防不加的话,是很痛苦的,练级时比防人要多用至少一倍的红。<BR><BR>下面用具体数值分析一下: <BR>铜人<BR>如果9脉全通的话,铜人所加的点数和通脉的附加点数加起来是:<BR>手太:338 手少:276<BR>足太:170 足少:145<BR><BR>任务<BR>加点任务一直到160级,全做的话,有155点,其中丐帮弟子参军任务是直接加到4项属性上的,而且手太和手少加的是5点,所以各有1点是浪费的,这样,任务一共可以有135点是可以自由分配的。<BR><BR>装备<BR>200级装备:<BR>195级锋利:外156,内146<BR>9级帽:防66<BR>9级衣:防76<BR>8级腰:身法42;4级腰:身法38<BR>9级鞋:身法66<BR>9级披风:身法21,防25<BR>共:防167,身法129(99998);防167,身法124(99994)。8级(4级)腰配9级鞋比9级腰配8级(4级)鞋多1点身法,所以还是腰带用8级(4级)比较好。<BR><BR>升级<BR>200级,每级5点,一共1000点可供自由分配<BR><BR>综合以上各个方面<BR>固定点数为:<BR>手太:338+4=342 手少:276+4=280<BR>足太:170+5=175 足少:145+5=150<BR><BR>可分配点数为:1135点<BR><BR>下面把点数转化为更直观的外功,内功,防和身法<BR>固定点数<BR>外:342/2=171 内:280/2=140<BR>防:175 身法:150<BR><BR>加上8阶白板装备和武器后<BR>外:327 内:286<BR>防:342 身法:279/274<BR><BR>下面再把1135点可分配的点数加上去<BR>4:1+外防<BR>外:781+51=832 内:286<BR>防:569 身法:279<BR>穿99998附加30%外:342*30%/2=51<BR><BR>4:1+内防<BR>外:327 内:740+42=782<BR>防:569 身法:274<BR>穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>4:1+内敏<BR>外:327 内:740+42=782<BR>防:342 身法:501<BR>穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>6:2:2+外防敏<BR>外:667+51=718 内:286<BR>防:569 身法:506<BR>还可剩余1点,穿99998附加30%外:342*30%/2=51<BR><BR>6:2:2+内敏防<BR>外:327 内:626+42=666<BR>防:569 身法:506<BR>还可剩余1点,穿99994附加30%内:280*30%/2=42<BR><BR>最后这2个+点法可以根据实际需要适当修改,让攻击力更高一点。<BR><BR>以上这些分析都是根据白板装备情况下得出的数据,如果穿上极品装备,在镶上高级玉,就可以提高不少的属性值。这里没有提到99997/99999套装,因为这两套穿的人相对较少,而且,提高30%攻击要比提高40%防或身法来的实际一些。当然,如果为了凑全防,全闪,弥补自身的不足,穿这两套也是非常好的选择。<BR><BR>这些都是硬性的数值分析,实际中,武功的层数,心法的等级,对各项属性也有不同程度的提高。各位玩家可以根据自己的喜好培养不同属性的人物,想当PK高手的,可以狂练点穴,四封;想一个人打怪,升级,打宝的,就可以练一些基本武功和提高属性的心法。毕竟游戏就是“我选择,我喜欢!”<BR><BR>用了1个多小��整理的,纯属个人意见,如有错误,请多包涵,希望各位支持! 1709 2009-07-05T12:31:10Z [转帖]侠义道 新手参看:新区另类内敏练法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39631 我在西南4服练的内敏,可能有朋友认识我。我级不高,春节后就没练过级了,到现在还是117级。华东5开服后,我和我朋友去新服玩,也练的内敏。<BR><BR>结合在西南4长期PK的经验,考虑到新服敏人占多数的情况,我和我朋友商量后,决定尝试一种新的练法:<BR><BR>由于我和我朋友在时间上有互补性,我白天上的时间多,他晚上上的时间多。采用一个人双开用第二种武功单砸(一直放弃用群,包括105的大群)。为什么用第二种武功,主要考虑今后的PK,第一种武功虽然速度快攻击高,但在PK时,对方在跑动的情况下,根本打不到人。而且第二种武功还可以和点穴配合。<BR><BR>在40以前,练级速度不太明显,和用第一种武功单砸以及一个人用群相差不是很明显。40以后就能明显感觉到练级的压力了,速度和组队用群慢一半。但既然是2个人合练,只能靠时间来弥补了。通常是我白天练4~8个小时,他晚上练4~8个小时,平时我们都上班的时候就挂技能。到我们练到60的时候,第二种武功刚好到37层。估计到100的时候应该到60层没问题。60层攻击力有多高,没测试过,不知道。我记得在西南4的时候,他近攻41层,我31层,杀足轻,他杀550左右血,我只有330左右血(满林)。这样推算,60层远攻杀足轻应该在900左右。杀同级别普通敏人(没加防的情况,防御在100左右),少血应该在1000左右。通常100级的敏人,血量不超过1800。再配合点穴,PK应该有很大优势。<BR><BR>可惜我们练到64级就没在练了,这种方式是否可行就不得而知了。如果有兴趣的朋友不妨去试试。<BR><BR>敏人之间的PK,比的只有2样,攻击和防御。防御靠装备、铜人和金钟来补。攻击靠装备、铜人、7杀和武功层数。<BR><BR>另外说下我练内敏的小经验,供大家参考<BR>加点就不说了,其他帖���上说得多。练级上,用群是最快的,尽可能和人合练<BR>装备:<BR>1.1~3阶都穿99998<BR>2.1~3阶优先使用追外的装备。现在新区追内敏的装备非常贵,这是个误区<BR>3.有带追加的装备,尽量不用带洞的。4服认识我的朋友都知道,我从来不用洞装的,原因很简单,费用太贵。有升级镶玉的钱,还不如去鉴定。在西南4我1阶装备追20攻,2阶追18,3阶追19。大家可以算算,追20攻击效果相当于镶20颗+2的白玉。升一套白的3阶装在150~200W左右,升一套都4洞的3阶装不少了800W,20颗+2的白玉也不低于300W。<BR><BR>跑钱:<BR>1.有可能尽量双开跑。5当练棉掌的朋友,跑钱时最好做个右连击脚本(不知道为什么,5当棉掌攻击速度比其他门派的要慢) <BR>2.80以前跑玉买,一般跑一包玉要半个小时左右,一包玉的利润在50~100W<BR>3.刷如意,一般一个小时可以刷5~10个如意(运气好还有铜人爆)<BR>还有一点,换105的材料的时候,最好是把耳朵带够去一次换,出现重复的几率要小得多。不知道是不是这样,反正我换9阴真经的时候带了160个耳朵去,一张重的都没换到。也可能是我运气好吧。<BR><BR>想到的就这么多,个人意见,仅供参考! 1709 2009-07-05T12:30:11Z [转帖]侠义道 外内防敏1211加点法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39630 跑了半年,去玩天骄2去了,4年来玩了10多个网络游戏,玩的第一个网游是&lt;武魂&gt;,官网已经关闭了一年多了,倒闭了,现在17173上每个月都有1-3个可以值得一玩的新游戏出来,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同了.<BR><BR>能在心里留下回味的网游,还是&lt;侠义道&gt;,什么外防,内敏等练法,都是一种尝试,体验.我练的内敏88级的号,因敏加的多了些,攻击低了,练级速度太慢,88级升一级要5-6个小时的领了双倍的.难以忍受,所以跑了,去玩别的新游戏了.<BR><BR>侠义道游戏,想练个200级的号,太累,真要玩2年才能练个自己满意的号,开着电脑挂第二种武功,远攻的那种,29层升30层,电脑烧了一夜,10个小时.100层,要把电脑烧几年? 还有那2个加内外的心法,100层,每层30000,挂一层是开着电脑要21个小时. 这个游戏是急不得的,慢慢玩吧,2-3年才能练就一个大侠. <BR><BR>想升级快点,就要多加攻击,可是练级的怪物打的你吐血,还是要加防或敏的.一切都在设计这游戏的人的股掌中,现在快收费了,我只希望你游戏公司回馈付费的玩家一点好处: <BR><BR>把铜人的掉率改回到从4测到正式版时的那短短的半个月时间的掉率.<BR><BR>这样一来,玩家买点卡才买的有点动力,因为这游戏玩的周期性太长,要1-3年啊.挂武功,心法,100层,是个对井看月的梦想,只好来点短期性的能立竿见影的铜人乐趣了.<BR><BR>再玩这游戏的新手们,还有一种尝试和体验的练法,就是以前公认的白痴加点法的加点,4个都加点,外内防敏都加点,按1211的比例加,攻击是3,防敏是2,这种加点法在那两个心法没挂起来时,练级是很慢,本门心法和丹天吐纳功都挂到30层后,攻击将超过只依加内或外为主的. 这2个心法的提成攻击是依手太(少)阳,数值的,不是依外,内功数值提成的.<BR><BR>具体练法是,1-29级,包括做任务额外给的点数,全都加手太阳外功,不要防御,快速练到30级,好离线挂机挂心法,看手太阳220,以后就再也不加这的点数了.30-80级,全加防御,80-160级,全加手少阳内功,手少阳是420点数,160-200级,加敏,在前期的30-80级时,想升级快些,就多挂本门心法来提高攻击,记住,这游戏是要玩1-2年时间的,要慢慢玩.<BR><BR>这种加点法,是不怕防或敏人的.但在大家都耗在这游戏里的时间是一样多的 1709 2009-07-05T12:29:30Z [转帖]侠义道 忘不了你们,我的兄弟 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39629 想想玩侠义道也有1年多了,刚开始是在华南一服,在华南的一切的一切我真的无法忘记!真的太没好了,说出来真的会哭的(别笑我啊~~),因为我有十个兄弟,好兄弟!!!<BR><BR>由于刚玩侠义道,一切都是新的,什么也不会,就这样我慢慢的到了50多级,加了第一个帮派,当时的帮派名我也记不住了,只是对里面的一个叫广寒的人很佩服,他不怕级高的欺负,有一中我无法说出的刚强之气,由于和帮派里和不来,我就跟着他们几个出了帮派,这就有了我们几个兄弟,在当时我们6个人吧花了钱买了一个帮派,取名叫 兄弟联盟 ,我们也派了名次,我老6,(现在在QQ聊天时也都还是叫我老6),3哥是帮主,由于我们刚建帮,仇人也多,所以我们帮难免收人欺负,有时练级时就被杀了,别的帮派也不和我们帮的组对练级.我们帮就这样的慢慢的发展,慢慢的生存...即使这样,我们几个兄弟一起去杀人,一起说,笑,哭,闹,那时的生活真的很想念.但是天下没有不散的宴席,先是2哥出国,5哥也接着,3哥有事永远没再来,4哥也以为伤心玩别的游戏去了,等等....<BR><BR>十兄弟之有我在继续,继续等待一天他们的回来...<BR><BR>一个月,两个月...时间飞逝,终于有一天2哥回来了,也就在哪一天,5哥也来了,我就用QQ叫来了4哥,我们就在这样决定一起玩新区,我就是西南5服 绝对领域 的帮主 圣夜ぁ水云 ,4哥就是 别走〃Honey ,大家可能都认识我们,现在侠义道要收费了,我们几个都不玩了,但是我们天天在QQ上聊天,很高兴,在这里,我要对我西南5服的朋友,月影,鸳鸯小美女,长沙PK虫,等等我们绝对领域的帮众以及华南一服的热血燃烧,侠义宝宝等等说声 愿你们快乐,你们是我永远的朋友!!! <BR><BR>我想你们我的十兄弟(华南一服),大哥 白义堂,二哥 广寒,三哥 统一铜人,4哥 风恋,5哥 狂魔11,老6(我自己)kobe639809(后来的 天之骄子 ,我又练的一��号),7妹 幻月,老8 腾原拓海,老9 七七,老10 两湖豪杰(现在还在玩),我爱你们我的兄弟!!! 1709 2009-07-05T12:29:04Z [转帖]侠义道 偶和铜人有个约会! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=39628 众所周知,侠义道其独特的冲穴系统,如果 8个经脉打通后,给玩家带来的好处和实力不是一点两点的,而是好处很大地~而冲穴就需要各个经脉的铜人来冲了,除了新手商店出售的那一脉铜人外!而铜人爆率又极低!而且价格也居高不下,最垃圾的任.督脉也要7,80W所以舍得吃小人的就只有那些有钱人了!对我们广大贫苦大众来说~即使打到了铜人,也是只舍得看而不舍得吃啊! 但是如果爆到一个好铜人的话,为我们带来的利益也是非常巨大的,即使是一些垃圾铜人,也能卖个好几十万,最起码练级的药水钱够了!<BR><BR>  说到爆铜人,我看了很多经验帖子,结合下我自身的实际情况,给大家一点爆铜人的经验吧,如果有什么不对的地方,希望大家能够指教并给点意见~<BR><BR>  说起来我玩侠义道的时间并不长,才一个多月而已,我是华东电信华东二服的圣昌王,是个魔教男,呵呵~相信认识我的也没几个!而且在线的时间也不多,所以到现在才43级,铜人打的也不多,从开始玩到现在也就7,8个左右罢了,虽说打的不多,但也有了点心得!嘿嘿~下面我就把我爆铜人的一点小经验说出来和大家共享!<BR><BR>  有三点,第一,我喜欢到处乱逛,基本上各个门派的练级点都经常跑,所以结合下我自身爆铜人的经验来看,还是少林的木人巷爆铜人的几率大些,我在木人1爆过一个任脉的垃圾铜人,30W卖掉了!在3层中间,也就是驿站那左右,20分钟连爆3个过,基本上是7,8分钟1个,其中1个阳维1个奇脉1个任脉,卖了大概有2000多万,呵呵~爽吧!在其他地方也爆过,但是相对来说很少!<BR><BR>   第二,爆铜人与时间大概也有点关系,我上次连续出3个就是在早上7,8点的时候爆的,,还有2个是在晚上10多左右出的,不知道算不算是一点经验?<BR><BR>   第三,也就是最重要,最最重要,最最最最重要的一点,就是看你的运气了!运气好的话,城墙都挡不住,打铜人还不是打一个爆一个吗?哈哈...<BR><BR>   再给大家一点忠告和意见----那就是要有耐心和毅力,有句俗话说的好,只要工夫深,铁棒磨成针,多点耐心,总会打到铜人的!呵呵~祝大家多打铜人,多发财!呵呵~财源滚滚啊~886爆铜人去喽~~~~~~~~<BR> 1709 2009-07-05T12:28:34Z 侠义道Ⅱ: 几个需要完善的地方 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33301 狭义道2~今年公测的一个游戏,我喜欢玩是因为它不是3D的,3D的游戏本人实在是玩的头疼,这也是很多我认识的朋友玩这个游戏的一个原因!<BR> <P>&nbsp; 但是游戏还有很多不完善的地方:</P><BR> <P>&nbsp; 1、摆摊时,定价输入后,便不能再拿出来更改,需要收摊,再重新的一个一个的定价后才行!这不禁很是麻烦。</P><BR> <P>&nbsp; 2、买玩家摆摊的东西时,不能一个一个买,只能卖家摆多少就买多少,很多卖家还需要拆开了一个一个的卖,这样相对卖的东西品种就少了很多!(这个问题还勉强可以接受)</P><BR> <P>&nbsp; 3、不能在自己的背包里(也就是物品里)实现物品的叠加,而且也没有最大叠加数,如99个之类的,需要依靠仓库来把东西弄到一组里!</P><BR> <P>&nbsp; 4、学习的武工、心法是有个数要求的,所以学满了后就不能再学,除非冲穴!没有遗忘技能的书或之类的东西,这样会方便很多!</P><BR> <P>&nbsp; 5、任务看起来很不方便,没有当前正在进行的任务这一栏。有时候接的任务都忘了,还需要一页一页的去翻着看,看完后关了任务,再打开,又要再翻好几页!有的时候你接了任务,还是显示的是未接受,上面有的也不显示进度,这点真是很头疼!</P><BR> <P>&nbsp; 6、刚开了不久的新服就又开了,,弄的我们这个服都米人了- -!我们这也是开了一个星期的F诶~~~~~</P><BR> <P>&nbsp; 目前就发现了这么多,游戏还在公测中,当然有很多不完善的地方,希望能把游戏改良的更好,别让喜欢的玩家失望~~~~~~本人碧血滴~~圣火派~~名字8说了- -级别低</P> 1444 2009-06-23T07:58:57Z 侠义道Ⅱ: 侠2几点缺点不可不看 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33293 1,武功错乱华山乃1剑派,不但入门不学剑反而学上了枪戟,读过那么多华山的书,笑傲江湖华山是华山剑法,有冲灵剑法,有紫侠功,臂雪剑中有浑圆掌,从来就没听说过华山是枪,不是垃圾是什么?<BR> <P>  华山从来就是正派您给来个中立,设计者吃干饭的?</P><BR> <P>  同类的还有星宿不学化工来个北冥压根星宿就没人会,明教不学乾坤来个7伤,7伤空同的好么?看看书请.更客气的是丐帮,打狗棒法帮主嫡系真传,您来个上来就学,气死人呀你.邪派3个都是辅助系你却不开使毒.圣火功夫瞎起名,倚天记看了3便没听说过谁使杨家枪法,那是杨铁心使的好么,射雕里的.</P><BR> <P>  2.妄称金加古,金到有不少错的不说了,我怎么除了1个恶人古谁都没瞧见呢?我们心中的大侠门哪去了?楚留香?小李飞刀?西门吹雪?喂喂请个专业点的设计好么?</P><BR> <P>  3.武功种类太少,武侠玩的是什么?玩的是什么?玩的是功夫!谁学到盖世奇功谁就能称霸武林.您那只要做完任务谁都能学最后1边强还玩什么劲,没有江湖武功玩什么劲?弄的全都以及来压人,玩的应该是功夫好么?</P><BR> <P>  这些都是硬伤,什么游戏设置里的咱就不说了,什么动物园网怪的口水也喷多了没意思.那个蟑螂看1下改不改随你</P><BR> <P>  还有,我们辛苦帮你们内侧找缺点,你要1点东西公册都不发给我门</P> 1442 2009-06-23T07:54:35Z 侠义道Ⅱ: 对侠义道2的建议 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=33289 聊天系统:聊天系统太乱,头一次进游戏没几个不觉得别扭的,大家反映的意见和建议无不涉及到聊天系统。建议系统信息栏和频道信息栏合并,合并后频道栏高度不变宽度缩短对齐到输入栏的宽度。频道栏字体增大1号略加深底色。TAB选定后支持滚轮滚屏。<BR> <P>  将小喇叭的字体减小1号。在游戏画面中增加频道开关(比如可以在输入栏前边密聊菜单列出频道,玩家可以在此选择频道,后加开关),虽然系统设置里有频道开关但操作太不方便了,而且设置好了很多时候下线再上还需要重新设置。现在游戏里的个频道都是层设置的,改起来应该很方便。开发人员给予考虑的建议:社交里的好友最好能做的象QQ一样别弄的一页只有几个好友。借鉴QQ的部分功能,增加好友信息弹出窗,好友来信息后社交图标闪烁及声音提示,在玩家不忙时点击弹出对话框设发送和历史记录按钮。</P><BR> <P>  毕竟QQ已经成为网民的必备深得人心,良好的聊天环境可以留住很多休闲玩家和MM,免得满服都是练级狂。如果公测后起用一服多线的模式应实现多线信息互通,就是在指定频道中某人喊话其他几线的人也能看到,好友聊天隔线无阻碍。系统按钮里增加换线或回开始界面按钮,现在换个线换个号都要大退。</P><BR> <P>  单字母快捷热键最好组合ALT,使玩家打字能直接进入输入框。现在输入太麻烦要先敲一两次回车或点取,不少人闷头打字半天一看一个没打上。还有目前热键不支持中文输入状态。</P><BR> <P>  物品的重叠和拆分、交替换位需要改进。现在的模式没有一点恭维可言,建议:相同物品进入背包自动重合,移动背包内某物品至另一物品上,物品相同则重叠,物品不同则交换位置,宝石移动到有孔装备询问是否镶嵌;按SHIFT进行多数量物品拆分。本来准备说点鼠标左键的跑动问题,刚才改版已经改出来了很不错。建议再增加点击地图上任一点自动跑的功能。</P><BR> <P>  打造物品,查询概率后不能取出打造物换位只能关掉再重新点打造,一物品打造完毕后打造框自动关掉不能连续打造,大家合玉石的时候是不是觉得很烦!</P><BR> <P>  一个游戏的系统本身是很庞大的想做得完美很难,只有不断完善,没有最好只有更好。让玩家玩着舒服方便是游戏生存的硬件,喜欢这个游戏的你系统再垃圾他也玩、不喜欢的你做的再好他也走人了、关键看你怎么留住那些可玩可不玩的中间人群。</P><BR> <P>  <STRONG>游戏内容的建议</STRONG></P><BR> <P>  如果说游戏系统是游戏的硬件那么游戏的内容就是游戏生存的软件了,游戏内容的好坏直接关系到游戏的生命周期。游戏内容要象韩剧那样迎合玩家的喜好,要考虑新手的入门,入门太难没有新手加入游戏加速老化;还要考虑高手们的进阶,如果大多数高级玩家感到枯燥乏味纷纷离开说明游戏太不成熟,当然哪个游戏里都有几个练级疯子,他们除外。</P><BR> <P>  游戏内容无非就是技能、装备、任务</P><BR> <P>  物品稀有度应和其掉落概率对应,武器打造材料和一些任务材料掉率太低,本人58还拿着48攻击的武器,大概是30级武器吧,很多60多级的也和我一样吧。好不容易造了把85功的双刀一看居然是女用的!见过衣服有分男女的没见过刀也分男女的,郁闷中!(广告时间:85功女双刀+200万换85男双刀联系人:大悲天龙)很多任务材料也太难打,红松木本来就难掉一次还最少用6个,我造了两次结果失败了,现在还没学到轻功。建议提高一些材料的掉率或减少打造的需要数量。一个经典的游戏应该容易上手,再逐渐加深拓宽难度范围,而不是一上来就很茫然郁闷!</P><BR> <P>  那些令人心仪垂涎的盖世武功秘籍体现在游戏里都是垃圾,什么神照经、混元一气功等扔的满大街都是,游戏里总有人问:我学了好多心法怎么删掉。(^!^没事别学那么多,这学期你又挂了几科?)每种心法只对应一附加值,挂个几层作用不大也很费时间,挂100层?你啥也别干先挂一年吧。建议取消那些江湖心法的掉落,开设门派的初中高级心法,体现门派特色,增加门派心法的附加属性,让大家练的专一些。还有建议装备的心法使用中多少也给点熟练度,哪有用着还不加熟练的。组队练级增加平分经验及加成和各自取得经验和加成,让大家在一定条件下多一些选择。</P><BR> <P>  替换一些图案资源,比如说现在内测好多卖金刚石的,9个和99个根本就是一样无法区分,建议修改摆摊物品为单价,玩家购买批量物品时询问并输入购买数量。这样也方便玩家购买少量物品。总不能我要买2个他卖80个我只好买80个。单价购买也避免了类似9个金刚石冒充99个的骗例。</P><BR> <P>  人物造型一般,而且和怪物外形差不多,都是曲着腿站不直的样子。希望开发组多开发出几个造型:酷、俏、滑稽。造型多了进入游戏先选择出生地再进入选择人物和名字的页面。</P><BR> <P>  <STRONG>游戏运营的建议</STRONG></P> 1442 2009-06-23T07:53:47Z