网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-星际家园 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-星际家园 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp [转帖]星际家园 兵工厂【制造任务】全攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23104 目前为止,兵工厂共有3项制造任务,分别为:<BR>【合金制造任务】、【制造任务1】、【制造任务2】。<BR>如果想完成这几项制造任务,前提条件是:玩家必须达到或高于相应的制造级别才可以去做,达不到一定的制造级别,则不可以做,哪怕只差1级。<BR>=======================================================<BR>一、【制造任务与制造级别对应为】<BR>【合金制造任务】≥【制造100级】<BR>【制 造 任 务1】≥【制造150级】<BR>【制 造 任 务2】≥【制造200级】<BR>=======================================================<BR>二、【各项任务可重复次数】<BR>【合金制造任务】= 30次 <BR>【制 造 任 务1】= 10次<BR>【制 造 任 务2】= 10次<BR>=======================================================<BR>三、【各项任务所需材料】<BR>【合金制造任务】1次= 500铜铁合金+500硅铁合金+500硅铜合金 <BR>【制 造 任 务1】1次= 500银钢合金+20高壳<BR>【制 造 任 务2】1次= 500金钢合金+ 5个+10撒玛<BR>=======================================================<BR>四、【各项任务每次系统奖励】<BR>=======================================================<BR>【合金制造任务】30次,每次均奖励5万星币,无特殊奖励。<BR>=======================================================<BR>【制 造 任 务1】10次,每次奖励如下:<BR>①10万星币 ②10万星币+5个高包<BR>③10万星币 ④10万星币+60级火箭+20声望+20名誉<BR>⑤10万星币 ⑥10万星币+10个高包+2个酸菜<BR>⑦10万星币 ⑧10万星币+200级挖臂<BR>⑨10万星币 ⑩10万星币+150级车+50声望+50名誉<BR>=======================================================<BR>【制 造 任 务2】10次,每次奖励如下:<BR>①15万星币 ②15万星币+8个高包<BR>③15万星币 ④15万星币+140级引+50声望+50名誉<BR>⑤15万星币 ⑥15万星币+15高包+3个比萨饼<BR>⑦15万星币 ⑧15万星币+150级修<BR>⑨15万星币 ⑩15万星币+250级挖+100声望+100名誉<BR>=======================================================<BR>五、【各项任务性价比及可行性分析】<BR>=======================================================<BR>【合金制造任务】是初级制造任务,也是游戏系统最晚推出的制造任务。每做1次需要500铜铁合金+500硅铁合金+500硅铜合金。这三种合金,如果卖给系统,售价分别为:铜铁2.7万/组,硅铁3.1万/组,硅铜3.5/万组。每完成1次任务所需的合金,如果按系统收购价算,是4.65万元。而如果完成1次任务,系统奖励是5万。30次任务做完后,共得到奖励150万,比卖给系统(得139.5万)多得到10.5万。如果按目前三种合金的市场售价算(铜铁4万/组,硅铁5万/组,硅铜5万/组),完成任务所需合金共计价值210万元,比完任务得到的150万系统奖励多60万元。但是,毕竟这些低级合金的市场需求太小了,我相信每个高级制造师家中都少不了这些合金,卖系统,嫌价低,卖玩家,买的少,造成长时间的积压,难以处理。游戏开发人员也是考虑到此不利因素,适时推出了这项初级制造任务,其本意是为了加快低级合金的消耗,让资金得以流通。但完任务所需材料太多,而系统奖励太低,(30次任务下来,得到的奖励总共才比卖给系统多10.5万元),所以对于玩家来说,此项任务吸引力不是太大。【建议】家中大量积压以上三种合金的制造师,可以根据自己的心情,去做一些此项任务,多少无所谓。如果这三种合金存量较少,不够做任务的玩家,我想就没必要再从市场上收购合金而去完任务了,除非,你的收购价等于或低于系统收价(一般情况是不可能的)。<BR>=======================================================<BR>【制 造 任 务1】每做1次需要500银钢+20高壳。这两种材料,如果卖给系统,售价分别为:银钢7.3万/组,高壳18万/组。每完成1次任务所需的银钢与高壳,如果按系统收购价算,是4.01万元。而如果完成1次任务,系统奖励是10万。10次任务做完后,共得到奖励100万(奖励的装备因价值不高,忽略不计),比卖给系统(得40.1万)多得到59.9万。如果按目前两种材料的市场售价算(银钢10万/组,高壳30万/组),完成任务所需材料共计价值56万元,与完任务得到的100万系统奖励相比,即使从市场收购这些材料去做任务,还可以赚44万元。【建议】此项制造任务玩家应该努力去做,哪怕自己材料不够,也要从市场收材料去完成。<BR>=======================================================<BR>【制 造 任 务2】每做1次需要500金钢+ 5个+10撒玛。金钢卖给系统,售价为:8.3万/组。每完成1次任务所需的金钢,如果按系统收购价算,是4.15万元。而如果完成1次任务,系统奖励是15万。10次任务做完后,共得到奖励150万(奖励的装备因价值不高,忽略不计),比卖给系统(得41.5万)多得到108.5万。如果按目前两种材料的市场售价算(金钢20万/组,+10撒玛0.3万/个),完成任务所需材料共计价值115万元,与完任务得到的150万系统奖励相比,即使从市场收购这些材料去做任务,还可以赚35万元。【建议】此项制造任务玩家应该努力去做,即使自己材料不够,也应从市场收材料去完成。<BR>=======================================================<BR>以上是本人做完三项制造任务后,经分析总结,得出的一些心得体会。为使广大玩家在做制造任务前及早了解任务内容及结果,从而更好的开展游戏,特发此拙贴子。因材料市场售价会随时间上下波动,上文中所引用价格与实际或略有出入,有不足处,还请大家多多谅解和指教。<BR>=======================================================<BR>为广交星际玩家,特附上本人资料,以方便沟通交流。 <BR><BR><BR><BR>【游戏呢称】紫衫儿<BR>【居 住 地】布里星-曼港港(自由)<BR>【身 份】【星月】组织执政官<BR>【组 织 板】布里星-自由-龙城-管理中心四层第一位置板<BR>【布里星月】――陪伴您的星际岁月!期待您的加盟! 1266 2009-06-17T13:55:41Z [转帖]星际家园 我的练级四绝 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23123 双修大法:先声明不是男女双修,是维修自己的同时用维修臂修另一个号,大家可以试一下,不修自己只修别人和单修自己的长级速度相同,也就是说,星际里唯一的加修技能食品是最没用的一种。因为没有这种食品居然可以有办法达到2倍的长级速度,当然,如果双修的同时吃加修食品,你就获得4倍左右的长级速度,另外说明一点,修别人也得有前提,就是必须要开满车。不然输出不够,后果很严重(没有能量修自己的后果就是自己先爆了)。还有就是能量包要多带,能量消耗的速度简直是恐怖! 不过,用别人练到400级修的时间让修长到600级,牺牲一点能量包不算事了,大概告诉大家一个数字--10组中包。吼~吼~吼~~~<BR><BR>最经济的食品修炼大法:做2组米饭(如果食品过20级了不做也罢),10组饼干,10组面包,20组奶酪,50组腊肉,10组奶油饼干,10组奶油三明治,25组腊肉串烧,(若干组酸菜肉丝,不要太多,这玩意不好出货),60组馅饼,60组奶酪,30组比萨。保证食品过300级(就算没过,穿一件衣服也过了),分文不毁。24小时全天在线,20天以内出关(要是总维护就得多加几天)!<BR><BR>最强挖矿练炮法:不用说了,当然是挂矿了,现在比以前太平安全多了,抓紧时间挂,和久必战,和平的时间很快就会过去的,呵呵!!<BR><BR>一个练了后悔的技能:火箭,就算练到350级,用350级满威力(攻击90)的火箭去轰PP,居然要和160的炮比杀爬速度,太让我心寒了,为了练火箭,我跑了太多的路,驾驶快700了,呜呜呜。不过,在此还是要感谢星云战队的苍月~一下,告诉我一个少跑路的办法,要不练到我现在的火箭级别,我驾驶可能是星际前几名了。原想练个高火的号去高星卡紫的,目前看来只是个理想了,虽然我有450射程的武器,可惜发炮太慢。如果哪天��觉睡醒,系统把火箭的发炮速率提高,这技能就有用了。不过。。。。。。看过MGR用340满导PK,感觉导比火实用多了。1V1的PK,和高导的人打胜率不高。高导和高雷达配合,谁狂谁就上吧,我闪。 [right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:02:21Z [转帖]星际家园 用公式计算如何合理搭配装备 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23148 引子:<BR><BR>这两天在游戏里碰到几次有朋友问我诸如:我换了270引速度能有多少啊,换了330的引速度有多少,330加了30速度有多少啊。为方便大家我下面特把计算推力,重量与速度的方法和公式告诉大家。也许有的朋友说了,这有啥好计算的啊,装上看看不就知道了。的确装上我们就知道了,可是有时候比如我们准备换330的引了,可到底怎么划算呢,是把330加满,亦或换个390白引先用着将来好直接把450白引加满呢?如过把这些挨个试一便不知道要花多少银子啊,hoho。故而我写了以下东西给大家搭配装备的时候做个参考。<BR><BR>正文:<BR><BR>公式推算部分<BR><BR>我们大家知道影响速度(V)的2个变量是重量(M)和推力(F),其中重量与速度成反比,推力与速度成正比。这里我们引入一个常量系数t,暂且称之为推力系数(嘿嘿,俺想要个冠名权不过分吧)。于是我们就有了下面的一个等式:<BR>推力(M)*推力系数(t)/重量 (M)=速度(V).............1<BR>我们以我现在用的330龙车为例:<BR>390白引一个推力100自重140<BR>320炎帝战车重量560<BR>330复仇者激光炮一个重量90<BR>x-2型隐身器一个重量30<BR>最大速度182<BR>总推力F=120 装备总重量M=820 最大速度V=182 <BR>将这些变量代入等式1,于是有<BR>100*t/820=182...............2<BR>由此计算出推力系数t1为1492.4<BR>为进一步验证推力系数的准确性,我卸掉我装备中的复仇者激光炮于是总重量M变为730,最大速度变为205代入等式1<BR>100*t/730=205...............3<BR>由此第2次计算出推力系数t2为1496.5<BR><BR>现在我们再来以330以下的装备为例:<BR>260引64+13推力77自重90<BR>230车重量400<BR>200挖重量70<BR>x-1隐身器重量20<BR>前甲30<BR>最大速度189<BR>总推力F=77 装备总重量M=610 最大速度V=182 <BR>将这些变量代入等式1,于是有<BR>77*t/610=189...............4<BR>由此第3次计算出推力系数t3为1497.2727(其中27无限循环)取小数点后3位为1497.273<BR><BR>进一步验证330以下装备的推力系数去掉前甲,总重量M变为580,速度为代入公式1<BR>77*t/580=199...............5<BR>由此第4次计算出推力系数t4为1498.9610(小数点4位以后舍去了)取小数点后3位为1498.961<BR><BR>现在大家可以看出330以上(含330)和330以下的装备的推力系数基本一样。所以推力系数t满足所有级别装备。我们现在给推力系数取个平均值:<BR>(1492.4+1496.5+1497.273+1498.961)/4=1496.2835<BR>于是我们得到最终的推力系数<BR>t=1496.2835<BR><BR>最终的速度计算公式<BR><BR>V=F*t/M(速度等于推力乘以推力系数再除以总重量)<BR>其实按照严谨的推算,我应该多取几次实验数据,但因为相差不多,所以呵呵,我也偷个懒。不过即使这样最后算出的速度的误差范围已经控制在正负1之间了相对于极限速度240来说就是<BR>1/240=0.004166(6无限循环)<BR>小数点后3位的事情了,无所谓了,哈<BR><BR>实例使用部分<BR>这个公式有什么用呢,我给大家个例子。我有个朋友现在用的230车(就是我上面说到的那个330以下装备)240炮,高密甲,x-1隐。他现在要推力多少才可以达到极限速度240呢。按照俺的公式,他只要把他的260引加到116就可以了,如果他不打算买280打算直接买330那就没必要把260加满了。当然一般都是买280的,我这里只是为了说明公式的用处。实际上那些打算由200炮直接到280炮的朋友可以计算一下你的引要加到多少就够用了。此外,我本人是建议炮手们(因为炮手能量炮等级生的快)不要购买240炮,最好直接由200到280。我在买的起240的时候炮已经快270了,你说我还要280干什么,而且280和240又没差太多的钱,不象280满炮和330满炮。还有,选择炮手为职业的朋友最好买就买满炮,打怪时候满炮的好处太明显了,有些朋友这里不要较真啊,你要说390射程的炮和满炮也没啥区别啊,这样就没意思了。不是专职炮手的朋友可以考虑先买个加了50以上的炮(因为系统规定加了1/5以上属性的为极品,极品装备在被爆后不会丢失,白炮射程的1/5就是50)。你们炮生的慢,可以以后再加或者换。<BR><BR>刚才说了公式对于330以下装备的用处,再说330(含330)以上的。这好处就更明显了。330以上的装备少的四五百万,多的上千万了。计划好了能省很多钱哦。我按照这个公式分别计算了三个阵营450装备的速度:<BR><BR>帝国:<BR>460炮自重130<BR>450车自重510<BR>460引自重180<BR>带一个x-2型隐身自重30<BR>纳米护甲全套自重280<BR>总重量1130,使用460满引极限推进力180。计算出最高速度为238.346.<BR>自由:<BR>460炮自重160<BR>450车自重620<BR>460引自重180<BR>带一个x-2型隐身自重30<BR>纳米护甲全套自重280<BR>总重量1270,使用460满引极限推进力180。计算出最高速度为212.072.<BR>地球:<BR>460炮自重190<BR>450车自重700<BR>460引自重180<BR>带一个x-2型隐身自重30<BR>纳米护甲全套自重280<BR>总重量1380,使用460满引极限推进力180。计算出最高速度为195.162。<BR>声明,因为俺的最终目标是450满,所以没有计算三个阵营390的情况,俺390只想当个过度,呵呵,俺pk经验不多,也没用过450,不知道实战起来输出怎么样,所以只有先选速度最快的,打不过就36计走为上,哈。因为换450要390的装备,所以俺390也选帝国的。为此俺这样计划,考虑拿到450前,要以挣钱为主,故尽量要炮威力大的因此330俺选龙炮,配390白引。之所以没配330加引,是想一步到位460引。目前俺的综合是410驾驶400多点,有半个月驾驶就应该能生到460,到时候再换460引。然后再给俺的460引加满。再者,俺的运气也不错晶体打了很多,换装备不缺晶体,哈。对于车,390肯定要帝国的,打算买个输出满就行了,或者自己换个390车把输出加满,因为打怪没必要把血加满,怪的智商都有限,呵呵。俺用上面的公式算了一下450白引带390帝国车炮的速度:<BR>帝国:<BR>380车自重480<BR>390炮自重110<BR>460引自重180<BR>带一个x-2型隐身自重30<BR>总重量800,使用460白引推进力120。计算出最高速度为224.436。<BR>光说速度的话这种速度pk也差不多了,比自由的450满都高了,更何况打怪了,够用了。<BR>到了390的装备俺就打算先加引了,要不换了450装备也和乌龟一样,甭说pk抢爬都够戗啊。<BR>以上就是公式对于330以上装备的实用部分了。<BR><BR>后记:<BR>本来呢,想把输出也写一下,可考虑到这和网速有很大关系。比如我,以前用230满车带280满炮晚上速度快的时候(ping值大概60~70)卡爬都可以输出不够,可白天速度慢的时候,和爬爬打游击输出都够了,所以只好罢手了。<BR><BR>花絮:<BR>其实打算这篇帖子过些时间再写,因为我昨天刚写了一个关于打爬的帖子,原以为gm能给咱加个精,谁知道gm看不上眼,呵呵。所以俺想,不加精就再写,一直写到加精,哈。开玩笑了,只要能对大家有用,俺就高兴。<BR><BR>注明:<BR>本文中的一些数据的采集,要感谢胭脂兔吐吐小姐和节约用情,哈<BR>还有,因为时间仓促,很多计算未经验算,可能有误,望大家指出。说的不对的地方欢迎大家批评。<BR><BR>冷静的头脑<BR>2004.10.23凌晨6点8分<BR>写于北京自己的猫窝里 1266 2009-06-17T14:10:36Z [转帖]星际家园: 390飞船性能点评 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23095  8月1日,系统推出390<SPAN class=cmsHotLink><A href="http://space.17173.com/zhuangbei/zb1.htm" target=_blank>飞船</A></SPAN>(<A href="http://space.17173.com/" target=_blank>专区</A> <A href="http://space.17173.com/xiazai/xiazai.htm" target=_blank>下载</A> <A href="http://www.sogou.com/web?query=星际家园+site:17173.com" target=_blank>搜狗</A> <A href="http://s.sogou.com/say?query=星际家园=on&amp;md=listTopics&amp;name=星际家园&amp;mode=0" target=_blank>说吧</A>),包括飞船、引、炮、挖和修臂一套五件,这对于长期以来一直没有更新的太空装备来说,不能不让人为之注目。 <P>  从各装备的性能数据来看,最引人注目的是390飞引,满引的推力达到119,足足比330的满引多了35,实测390引推力加35达到94时,带390飞船和360飞炮就能达到240的满速,有了25点的功率余量。这和330满引带330飞船+300飞炮才221的速度相比,无疑是历史性的飞越。由此看来,历来就被视为垃圾的330的满飞引即将退出历史舞台,同时,在330时代出尽风头的PK型270满飞船也将迅速地沦为垃圾。</P> <P>  从390飞船的性能来看,满输出是124,比330满飞多28点,而360炮+390引的耗能只有120,比330引+300炮105的能耗只高15点,由此可见390满飞套的输出余量比330满飞套多13点,打太空怪将没有能量跟不上的耽心。</P> <P>  390飞船满血值是1340,比330满飞船足足多290,并且防御力达到39,比330飞船的20多了一倍,维修力也达到75,比330飞船的60多了15。玩过太空的都知道,在太空PK中,不可能象地面上移动那样灵活,交点的双方基本上是在拚消耗,这种现实将造成装备血值多、防御高、维修快、速度满的390满飞船在太空PK中占尽优势。330时代,PK型的270满飞船速度即使达到满速,和330满飞对打尚且要边打边逃,对同样是满速的390满飞,270满飞和它打就好比是270满飞打初飞,只能是上菜的命了。</P> <P>  390炮的攻击力比300的增加30点,达到85,并且能耗只比300炮多10点,的确是PK和打怪和利器。</P> <P>  虽然390飞船有着如此众多的优势,但是从成本的角度上计算,至少在相当长的一个时期内,390满飞将只是星际中有钱人的享受。首先,一套白390的船、引、炮,即使按陨铁1W/个、天石250W/个的价钱来计算,100%的成功,成本也在1800W左右,何况换飞时还只有50%成功率,这样算来一套白飞要近4000W。</P> <P>  从加飞船的材料来看,每次要120个紫垃圾,并且要铱、铂、钛这些贵金属,按目前的市场价格行情,除紫引便宜点外,每加一把的成本在80W左右,390飞船加满时:输出+50、生命+482、炮+120、引+60,这对于飞船来说,简直是个恐怖的数字。地面装备虽然加的数值和390飞船差不多,可是因为有+6和+30的大片,实际上要加的次数却要少得多。而飞船,却只有+2和+15的片可用,加起来的难度相当大,成本一般要按4-5倍计算。330满飞只需输出+31、生命+350、引+28、炮+120,并且只需十分便宜的锰条,售价近亿星币尚且没加出几套,对于成本更高、需加工次数更多、所用条更贵的390飞船来说,估计加出一套的材料成本将达到2亿以上,加上白飞船的价格和制造师的适当利润,售价不会低于3亿,并且由于材料的涨价,这个价格还将上扬。</P> <P>  具体到每件装备,就加工材料的成本预测一下满装备的价格:</P> <P>  1、360满飞炮:每次需紫炮120个,硫条80个,紫炮比300的每次多20个,硫条和钨条价相当,因此360炮的加工材料成本只300炮稍多,将是最便宜的390飞船装备,加上白炮的成本,市场售价估计在2000W左右。</P> <P>  2、390满引:每次需紫引120个,铂条60个,每加工一次的成本30W,满引要+60,最理想的情况都要加30次,其中的变数实在让人头疼,市场售价预计在6000W左右。</P> <P>  3、390满船:加输出每次要紫双120、铱条60个,成本82W/次,输出要加50,最理想情况需加工25次;加生命每次要紫力120、钛条80个,成本88W/次,生命值要加482,最理想情况需加工33次。综合各方面的成本,预计市场售价2.5E左右。</P> <P>  如此昂贵的装备,如果只用来打打太空中的小怪,实在是太奢侈,它的应用市场将是太空PK,但是,在高星已被各大组织放弃的背景下,已没有多少敌对组织的玩家成天的在太空中飞来飞去,这样的豪华装备就算买来装备在身上了,对想找人PK的高级玩家来说,可能真有一种独孤求败之感、身怀屠龙绝技之叹!</P> <P>  对于绝大多数的玩家来说,至少在相当长的一个时期里,这套满装备是遥不可及的。因此在能用上390满飞套之前,如果只上太空打怪,并且手上有330的满飞或输满飞,也没必要急于淘汰,最性价比的配备当属360满炮+330满(或满输出)船身+330满飞引,打怪输出基本够用,速度210,比330满飞的221慢11点,也在能接受之列。</P> <P>  对PK型的玩家来说,330满飞身+390加33以上引+360满飞炮,至少在相当的一个时期里也能将就,就和550自由满车引配690满炮一样,用起来一样好使。</P> <P>  对手头上没有330满飞、也没多少钱的玩家来说,就先换个390的白飞船,配300满炮+330满引,速度219,和330满飞套差不多。虽然是白装备,输出也有74,和270满输出81也差不了多少,配300炮打怪也能用用。并且成本很低,300满飞炮+330满飞引估计在390推出后用1400W应该能买到,390白飞身自己换的成本如果顺利的话是600W,全套2000W,打怪用起来不比270满飞套差,并且在以后还可以边打太空垃圾边慢慢地加装备,保值的空间大多了。</P> <P>  390性能装备及加工所需材料清单:<BR>  飞船:地狱黑焰<BR>  获得方法:在兵工厂一层武器改造师处合成得到,合成材料:达飞德型+陨铁40+天石 2+钛晶体3+金钢合金200<BR>  属性:级别390&nbsp; 价格600000&nbsp; 生命858(1340) 重量351&nbsp; 护甲39&nbsp; 输出74(124)&nbsp; 能量1000~100000&nbsp; 维修级别390&nbsp; 维修力75&nbsp; 维修耗能65<BR>  加输出/次:双触发光感器1、紫双120、铱条60<BR>  加生命/次:反磁力金属1、紫力120、钛条80</P> <P>  太空战炮:混沌<BR>  获得方法:在兵工厂一层武器改造师处合成得到,合成材料:提切斯II型火炮+陨铁40+天石 2+锰合金3+金钢合金200<BR>  属性:级别360&nbsp; 价格300000&nbsp; 攻击力85&nbsp; 重量137&nbsp; 耗能65&nbsp; 射程280(400)<BR>  加射程/次:定位光阻元件1、120紫炮、硫条80</P> <P>  引擎:飞焰<BR>  获得方法:在兵工厂一层武器改造师处合成得到,合成材料:低聚变引擎+陨铁40+天石 2+铂金梭3+金钢合金200<BR>  属性:级别390&nbsp; 价格300000&nbsp; 推进力59(119)&nbsp; 重量97&nbsp; 耗能55<BR>  加推进/次:航天动力线圈1、紫引120个、铂条60</P> <P>  挖掘臂:天鹰挖掘臂<BR>  获得方法:在兵工厂一层武器改造师处合成得到,合成材料:鼹鼠II型挖掘臂+陨铁20+天石 1+铱铂金3+金钢合金100<BR>  属性:级别350&nbsp; 价格300000&nbsp; 采掘力11&nbsp; 重量77&nbsp; 耗能40<BR>  维修臂:飓风维修臂<BR>  获得方法:在兵工厂一层武器改造师处合成得到,合成材料:艾杰斯型维修臂+陨铁20+天石 1+钨合金3+金钢合金100<BR>  属性:级别 300&nbsp; 价格300000&nbsp; 维修力75&nbsp; 重量87&nbsp; 耗能165</P> <P>特别感谢队友"爱人已远离了"友情提供全套390飞船供我了解所有参数!!!!<BR></P> 1266 2009-06-17T13:53:12Z [转帖]星际家园 裁缝升级全攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23103 不知不觉中,裁缝技能终于冲过300级,面对这个曾经梦寐以求的结果,却没有了当初想像中的激动与兴奋。在发了几条消息给游戏中的挚友后,想起半年多的辛劳和付出,终于长吁一口气,有了种功德圆满的感觉。 <BR><BR>本次系统更新后,所有的衣服都有了损耗,这使得以前穷得几乎要沿街托钵的裁缝们都看到了赚钱的希望,越来越多的玩家都开始修练起了这项技能。最近很多老朋友纷纷前来问我练裁缝的方法,我一个一个回答得都快成祥林嫂了,特在这里把我以前练级时积累的一些经验和技巧总结起来,希望对大家有所帮助。 <BR><BR>一、裁缝基本知识 <BR><BR>裁缝制造一共需要五种基本材料:生物纤维、太空棉、绵线、丝线和毛绒,全部是9999个一组,相当于其它材料10组,很方便携带。其中丝线和毛绒能在制衣店买到,其它三种材料就必需要原材料在提炼厂提炼后才能得到,分别是:低硅―生物纤维,低胶―太空棉,植物棉―绵线。 <BR><BR>做衣服前,五种基本材料需要合成为五种半成品:合成纤维,合成丝,合成绒,合成棉,合成线,均为999个一组。 <BR><BR>所有的衣服都需要用这五种半成品制成,170级以上的高级衣服还需要铜铁、硅铁、硅铜、银钢、银铜合金和铁、钨条等,具体的等级和所需要材料请大家到制衣店找台制衣机自己看吧。 <BR><BR>二、裁缝修练的准备和条件 <BR><BR>1、确定正确的升级方案:在说这个方案之前,不得不对系统关于裁缝制造的设置提出批评,其它技能如制造、提炼、厨师,都可以成组成组地挂机炼,并且可以选择级别近可能相近的矿、食物、合金,以获得最高的升级速度。但是裁缝,除了合成五种半成品可以成组地炼外,制造出的衣服都和机甲一样,一件就占一个地方,每个人的包袱可是只有40个地方呀,这就逼着玩家做一件衣服就要卖一件;另外一点,裁缝技能过了125级后,所有的技能衣服卖系统都是30元一件,策划的解释是要玩家将产品尽可能地在市场上流通,但是只要是明白人都知道,练技能升级都需要成组地挂机,成衣市场这么小,我做十组衣服出来谁要?如此设置后,没有几个玩家敢拿125级之后的衣服来挂机练裁缝,一件衣服的成本少辄几千,高的几万,卖系统只收回30元,呵呵,到时裁缝没升几级,早早地就要破产了。经过我的摸索和实践,最佳的练裁缝方案就是用生物纤维先做出合成丝和合成纤维,再制成休闲短袖(男衣2)卖给系统,这点风起苍穹变在《如何练成好裁缝》中做了详尽的解释,我就不再多说了。当然你如果想加快速度,也可以选择裁缝衣来练,但据我实际测试的结果,同样一组低硅,做120级裁缝衣和40级的男衣2相比,除了速度快一倍外,亏的钱是男衣2的4倍,是升级的经验低1/4,因此不推荐练这样练,除非你不在乎多亏几个钱。 <BR><BR>2、收集足够的原材料:按照以上方案,太空棉和棉线二种材料,只在做衣服出售时才需要,因此,练级只需要低硅和生物纤维就行了。粗略地计算了一下,从刚开始练到现在300级裁缝,我大约用掉了500多组低硅,呵呵,想练的朋友不要被吓倒了!其实练裁缝在200级以前很简单,只要约250组低硅就可到位,但是过了200级之后,每10组低硅只能升3-5级; 250级之后,每10组只能升2-3级;280之后,每10组只能升1.5级。这主要是因为能够挂机练的东西所需要技能太低了,合成材料只需要10-20级技能,男衣2只需要40级技能,这就和练制造只挂铜铁合金一样。唉,谁让系统设计得太不合理,到300级也只能做这40级的衣服呢? <BR><BR>3、准备足够资金。500多组低硅,自己打是很不容易的,绝大多数要从市场上收购。我开始练时,低硅才2W一组,一组练完,亏损2500元,由于很多人一哄而上地练裁缝,低硅供不应求,现在已涨到了5W/组。按目前的行情,练完一组低硅要亏损4.25W,练到300级可能要亏损2200W左右。这个数字虽然和练制造比起来算不了什么,但是,制造练出来加装备可大把地赚钱,要不了多久就可回本。裁缝这个行当,就算现在有了修补的设置,但是要想把投资赚回来,难呀!因此,如果资金实力不够,还是趁早别练了吧。 <BR><BR>三、裁缝升级的步骤和技巧 <BR><BR>在练裁缝之前,先要把收集的低硅全部练成生物纤维,这可以开个小号来做这个工作,让大号节约时间,专攻裁缝升级。另外,到高级厨师那里买些素豆煎蛋饭,这是裁缝的最佳食品,饿了就吃一个,可加40的体力,并且升级速度提高80%,持续10分钟。之后,就可分二步来升级裁缝了: <BR><BR>1、制造合成纤维和合成丝。首先,按生物纤维的数量在制衣店向服装商人买上等量的丝线和2倍的毛绒,找个制衣机按做一个合成纤维再做一个合成丝的顺序挂机,这样可做出二种等量的半成品,刚好在下一步制衣时用完。再告诉大家一个小窍门,我挂机时是把大号和小号同时在一台电脑上登陆,并把窗口的宽度都缩小成屏幕的一半,这样两个号的窗口就可同时在电脑屏幕上显示,按下来一边用小号在提炼厂挂机提生物纤维,另一边大号在制衣店做合成纤维和合成丝,电脑的利用率提高了一倍,只要有足够的低硅,根本不会为了等材料而浪费时间。 <BR><BR>2、制造男衣2。手头的生物纤维都提成合成纤维和合成丝后,就可以做男衣2了。但是令绝大多数新练裁缝的玩家苦恼的,就是男衣2一件就要占包袱的一个位置,要不了多久,包袱就满了,不得不卖出后再练,实现不了自动挂机,感觉练起来很累。刚开始时,我也一样觉得难搞。但是经过一段时间的摸索,终于找到一种方法实现了自动挂机:先将衣服的制造窗口弹出,拖到屏幕的最右边,然后把卖出窗口弹出,再做个边做边卖的脚本就行了。至于为什么只能拖制造窗口而不能拖卖出窗口,是因为卖出窗口每完成一次卖出,都自动复位到起始位置,而制造窗口始终不动。在启动挂机程序之前,要先做15件男衣2,让衣服把卖出窗口占满并且还有多余的,这样,在合成纤维和合成丝各做完几组后,空出的位置也有男衣2来填补,不至于所抓的卖出的点成了空白而无法卖出。另外,在做男衣2时,包袱中除了合成纤维和合成丝外,要尽量少带别的东西,否则,挂机时被自动卖出了,可后悔莫及呀!我在去年12月份,为了出去抢飞跑快点,把一门390的满炮放在包袱里,回来后忘了装就进制衣店挂机,结果稀里糊涂地卖给了系统,可怜当时还值650W的帝国390满炮呀,系统只给了我20W,GM还答复说不能恢复,气得我差点决定永久地退出星际! <BR><BR>接下来,就是拚时间挂机升级了,我虽然从去年十月份就开始练,但是因为低硅难收,断断续续地练了近半年时间才功德圆满,如果材料充足,我想二个月时间就应该能过300级了吧。 <BR><BR>最后祝所有想练裁缝的朋友早点成功! 1266 2009-06-17T13:55:20Z [转帖]星际家园 星际我的一点想法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23146 一、远空战<BR><BR>未来空战将由大型战舰,运输船,能量补给船为主体,主要战斗由小飞船配合大型战舰作战,能量补给由能量补给船供给,没有能量的大型战舰无法返回基地,将在太空中漂移或被击毁或被能量补给船救回。<BR><BR>二、玩家组建自己的星际部队<BR><BR>只要有钱有资源就可以拥有由机器人战车、自动飞行器组成的陆地和空中部队。<BR><BR>三、星际商队<BR><BR>玩家将拥有运输船,可携带大量物资进行交易。 1266 2009-06-17T14:10:14Z [转帖]星际家园 建议游戏改进的几个地方 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23145 第一:<BR><BR>连维修时,如果同时用熔岩再加另外一个怪,有时候会造成另一个怪被熔岩打死得情况,其实按说这也不能算是bug,毕竟,玩家间还可以互相攻击,但是,问题就在于被打死得怪有的时候被熔岩打到最后一丝血就不减血了,然后玩家如果再攻击这个剩一丝血得怪,会很奇怪得发现这个怪打不死了,攻击不能对其造成伤害,但怪却仍然可以对玩家造成伤害。这时候,如果来回走走回来再看这个怪,就会发现这个怪消失了,原来刚才是这个怪得鬼魂再攻击玩家。望改进。<BR><BR>第二:<BR><BR>关于飞船能量得问题,现在大家都知道换飞船时可以用战车得能量来当飞船得能量这个bug,但同时这里也有游戏设计不合理得地方,比如我就是为了去卫星,结果到了后能量就会被清空,其实可能用了1/6都没有,这是严重得浪费。望改进。<BR><BR>第三:<BR><BR>希望游戏能够24小时安排游戏中得值班人员,我不是光指安排技术人员,还有安排管理广播得人员,很多时候都能看见有人在广播里骂人,我知道你们贵公司规定gm不能参与玩家得争论,但如果骂人得话过于下流和龌龊,我认为应该予以屏蔽和禁言。这是道德和素质问题,应该与贵公司得规章制度不冲突吧。<BR><BR>第四:希望游戏在所卡得管理中心1层多设置几个绿箭头用以到达城市内不同的地方,因为所卡管理门前交易的人太多,在出管理中心时不免造成拥堵。可以利用中秋时采用的办法。 1266 2009-06-17T14:09:58Z [转帖]星际家园 关于提炼厂的一点看法! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23143 星际家园中的提炼炉设计得太不好了!就那么几台,用的时候还得每人一台,根本就不够使(尤其是提炼金属的)!更气人的是许多人挂机提炼,一用就好几个小时!搞得我们新人一开始的时候都不知道铁到底在哪里提炼!(因为提炼金属的提炼炉始终被人占着)。像奇迹就不这样,一台合成玛雅物品的机器所有的人都能同时用。像那样多好!<BR><BR>这种情况对于食品店也是一样存在!<BR><BR>对制造不是很严重,毕竟制造次数比较少!<BR><BR>不知道这个问题能不能解决!<BR><BR>建议一台机器能够让多人同时使用!<BR><BR>同意此观点的朋友顶阿! 1266 2009-06-17T14:09:42Z [转帖]星际家园 应该增加新的战斗系统 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23142 星际打到今天,可玩性降低了。因为很多玩家级别已很高了。升级?450多级你还有兴趣升吗?PK?你打腻了吗?任务?很多人根本不领!<BR><BR>我有个建议,说出来抛砖引玉。希望大家发表高论。<BR><BR>可以把机甲系统完善,与战车竞争!他的升级系统和战车不同,要靠自己研究;战斗系统也与战车不同,武器装备多样化。也有自己的任务。<BR><BR>那么,玩家就有更多的选择!星际也将更加多样,更加耐玩! 1266 2009-06-17T14:09:26Z [转帖]星际家园 星际随笔[男女生秘诀交往大全] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23141 男女生秘诀交往大全:<BR>前言:切忌网络上的事情不要牵扯要现实中来!否则便会走火入魔,切忌切忌!<BR><BR>最最普通的――――第一条:主动出击<BR>总的来说,星际里的大部分婚姻都是因此而来的。心仪某个人很久了[也许是级<BR>别],不管你是男性女性,都可以来上个一句:坐我老婆[老公],或者套慈什么<BR>的很肉麻的。奉劝最好不要...<BR><BR>最最卑微的――――――――――第二条:求助式婚姻<BR>星际里级别中等的男生都希望自己找一个合适的老婆,看看广播里叫得:找老公<BR>老婆就知道了。不过大多女生希望老公级别比你高,有好的装备,有钱有房,<BR>男的只是要合适就好。大概也比较普遍...<BR>[以上都是速成婚姻,大概都是在婚后发生感情<BR>以下就是怎样追求了,简单介绍有哪几种类别]<BR><BR>最最考验你耐心的――――――――――第一种:苦苦追求法<BR>就是不断的泡啊!泡啊!不过大多数人都是一次就算了,所以不普遍。<BR>男生最好不要用,不然女的会以为你是无赖,流氓。此招大多用于求别人级别<BR>比男的高,和女的级别相差很多的!不推荐...<BR><BR>最最乏味的――――――――――第二种:日久生情<BR>也许是偶然相遇,然后一见如故,慢慢熟悉了,只要不是同性恋或者级别相差太大<BR>就可以展开攻势了!先是暗示,诸如我没有找别的女人就是因为除了你之外的女<BR>的让人乏味。不过,不能太过名显,明白了最好。万一有的人很单纯,死活都不<BR>明白,你可以先大叫一声你的心意,在支支吾吾的解释,以往都是这种做法很有效<BR><BR>最最不着边际的――――――――――――――第三种:由草进花<BR>如果你认识他[她]的朋友,那么就根据这个话题和他[她]谈话吧!可以先从不找<BR>边际的说上几声,然后再慢慢展开攻势,但...有些人会认为你很奇怪,甚至不理<BR>你,用此方法千万得注意!<BR><BR>最最费心+表现的――――第四种:性格吸引<BR>如果费心讨别人欢心,那么就用自己的魅力吸引人吧!女生可以扮刁蛮,可爱,臭屁,或者高雅,随你的便.但是男生就有些难办,你只可以潇洒,如果扮酷的话那么女生便会很快对你失去兴趣!<BR><BR>最最浪漫的:罗曼蒂克式――――――――――――――男生适用<BR>那就是不惜浪费材料,去摆一个心或者LOVE的字样,女方往往被感动,男生千万<BR>要抓住时机,说上一句我爱你。那么...万事大吉,喝喜酒去了!<BR><BR>最英雄救美的:苦肉计―――――――――――――――男女生适用<BR>那就是如果你要为这个人做些什么,然后让自己受伤,说严重些,夸张些,感动<BR>难以言喻,小心不奏效哦!<BR><BR>不说那么多了!成功了别忘了拉上我去喝喜酒哦!你们去……吧!偶走了~~~~~ 1266 2009-06-17T14:09:10Z [转帖]星际家园 索卡星加炮的价格 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23140 新兵朋友们,当你们来到索卡,想收一门加炮,却又怕被*商狠宰的时候,怎么办???<BR><BR>不用怕!!!我这里给大家提供一个加炮价格的公式:<BR><BR>120炮,加炮价格为增加射程*0.6W,即120+50炮为50*0.6W=30W,120+150炮为150*0.6W=90W<BR>160炮,加炮价格为增加射程*0.8W,即160+50炮为40W,160+150炮为120W<BR>200炮,加炮价格为增加射程*1.2W,即200+50炮为60W,200+150炮为180W<BR>240炮,加炮价格为增加射程*1.5W,即240+50炮为75W,240+150炮为225W<BR>280炮,加炮价格为增加射程*1.8W,即280+50炮为90W,280+150炮为270W<BR>注:公式换算的价格不为绝对,根据制造师的喜好或有加减,但大体的价位相差不大,算是给各位做个参考. 1266 2009-06-17T14:08:52Z [转帖]星际家园 关于太空飞船能量问题的一些看法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23139 本次维护后,去掉了游戏中战车能量和飞船能量混用的BUG,这很好。但,同时也给玩家带来了另一个新的问题,玩家必须考虑还有必要再到太空去、到小行星去?<BR><BR>很简单,玩家卸掉战车,换上飞船,原有的能量就被清空,对于战车,无所谓,因为战车用的能量可以打到;可是,当由飞船换到战车时,原由能量同样被清空,玩家就不好接受了,因为,飞船的能量是玩家用XJB购买来的,一次购买,最差的飞船也要5000XJB,飞船飞到小行星或跳转到其他星球,能量完全不可能用完的,一旦换上战车,原飞船所购买剩下的能量就浪费掉了,那还不如不去太空了,也省下了不少支出。呵呵<BR><BR>我个人建议,是否可以考虑增加不同装备原有剩余能量存储功能,至少飞船能量的剩余能量存储功能。 1266 2009-06-17T14:08:33Z [转帖]星际家园 离开留下的遗憾 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23138 星际很久没玩了,听说最近通航才来看看。谁知道进入游戏后,自己就剩光身子了。<BR><BR>一样装备和东西也没有。心里还想可能是以前临走的时候放在家里了。走到4--26一看怎么变样换主人了?心里还奇怪是不是自己走错门了,今天朋友上来才说前一段时间看见我在卖房子。真是奇怪了,我绝对没卖自己的房子。但是就是不知道卖房的人是谁了。现在我要说的是:我来玩星际的时候,清白了一身,走的时候也不想落下骂名。<BR><BR>所以大家只要看见我这个号在问大家要很贵重的东西,那么请一定要慎重------那绝对不会是我。在星际中基本上还没问谁要过什么东西,自己的东西最后也都是送人,所以自己一直很穷(注:我前几天上来的时候想出去玩,可是自己又是光身子确实要过一套低级的装备)在星际中我很渺小,但是结交了几个朋友都很不错的。相信认识我的朋友都应该了解我。<BR><BR>临走的时候祝星际的玩家玩的愉快!不要为了虚拟的东西丢了自己的人格! 1266 2009-06-17T14:08:06Z [转帖]星际家园 关于赌钱 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23137 本人90级才发现城内的娱乐场所原来可以赌钱。(本人很老实所以一般不进出这种场所)然后就试试运气.(谁不想得到以外之财啊).<BR><BR>压了100金币的大(不是我小气是我穷)然后就赢了~然后我再压大~然后又赢了~然后我再压大~然后又赢了~(爽了~难道是游戏BUG?)然后又接着大~然后输了~~~之后玩了好久~总结经验是游戏会连续开大或者开小~只要第一次开大(或者小)第2次很大机会会开同样的大(或小)所以只要第一次开大(或小)第2次你就压多点在开过的上面.赢的机会很大噢.<BR><BR>(虽然我现在输的只剩内裤了还欠了2万)~~~~~郁闷中~~~~~我现在没车没矿没钱~~~~只能到植物园摘果子卖钱。。。。一个果子1金币```````````哎。。。。。<BR><BR>还是劝大家靠自己的努力赚钱~~~~不要迷恋赌博游戏`````不然的话欢迎和我一起边摘果子边聊天~~~~还有~~~强烈谴责高级玩家以欺负弱者为乐!!!<BR><BR>你们开心的话随便杀一两个我们还可以忍受`````有的人就比较过分了~~简直是以杀人为乐!~~我太看不下去了!!(因为我经常被杀,大多还是在我挖矿的时候被杀)希望你们不要欺人太甚~~~~不然的话我会采取措施的~~~你杀我就跑!!就不让你杀!气死你!!! 1266 2009-06-17T14:07:46Z [转帖]星际家园 550装备性能、换取及加工所需材料清单 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23125 550装备性能、换取及加工所需材料清单 <BR><BR>一、装备性能 <BR><BR>(1)地球联邦: <BR><BR>战 车:尧级战车 等级:550 生命:1000 车身重量:910 输出功率:120 <BR><BR>能量炮:连击式激光炮等级:560 攻击力:110 重量:260 功耗:115 <BR><BR>挖掘臂:光聚液压型挖掘臂等级:560采掘力:17 重量:240 功耗:170 <BR><BR>维修臂:闪电型维修臂等级:550 维修力:100 重量:230 功耗:420<BR><BR>(2)帝国舰队: <BR><BR>战 车:奥古斯I级战车等级:550 生命:900车身重量:760 输出功率:130 <BR><BR>能量炮:西科特II级电磁炮等级:560攻击力:90 重量:230 功耗:85 <BR><BR>挖掘臂:科西萨I型挖掘臂等级:560 采掘力:22 重量:260 功耗:210 <BR><BR>维修臂:科涅华I型维修臂等级:550 维修力:90 重量:210 功耗:400 <BR><BR>(3)无阵营: <BR><BR>战 车:里波狄I型战车等级:550 生 命:950 车身重量:820输出功率:126 <BR><BR>能量炮:美杜沙II级电磁炮等级:560攻击力:100 重量:240 功耗:95 <BR><BR>挖掘臂:达利诺挖掘臂等级:560 采掘力:19 重量:220 功耗:190 <BR><BR>维修臂:低速正电子维修臂等级:550 维修力:110 重量:220 功耗:440 <BR><BR>(4)引擎:光子引擎等级:560推进力:170 重量:260 功耗:38 <BR><BR>二、换取所需物品 <BR><BR>战 车:1个450战车 1个质子磁暴甲 1个紫陀金 600个金属的力场模块 999个镭 <BR><BR>能量炮:1个460级电磁炮 1个锟晶体 1个质子磁暴甲600个金属的炮管磁压器 999个镍 <BR><BR>引擎:1个核共振引擎 1个锟晶体 1个紫陀金 600个金属的双进程模块 999个锌 <BR><BR>挖掘臂:1个480挖掘臂 1个紫陀金 999个铬 999个铱 <BR><BR>维修臂:1个450维修臂 1个锟晶体 999个铬 999个钛 <BR><BR>质子磁暴甲、紫陀金、锟晶体为新物品,从新的怪物身上掉落;并且只有高级星球才有这三种新怪���三种新怪分别为磁暴机甲虫(锟晶体)、潘拉特机甲虫(紫陀金)、斯皮尔机甲虫(质子磁暴甲)。550级装备只能在高级星球换取。在每个高级星球城市内的基地大厅有换取三个阵营装备的NPC。550级装备在基本星球和高级星球都可以升级。 <BR><BR>三、加工所需材料 <BR><BR>升推进力所需:超磁体 亚阻的引擎接合器50 铂金150 <BR><BR>升生命力所需:撒玛合金 亚阻的力场模块50 镍铱合金80 <BR><BR>提升输出功率:扩流器 亚阻的双进程模块50 钨锰合金100 <BR><BR>升射程所需: 聚能晶片 亚阻的炮管磁压器50 钾100 [right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:03:01Z [转帖]星际家园 练习导弹的一些心得 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23124 引子:<BR><BR>玩星际时间不短了,在论坛也看了很多技术性的帖子,都很不错,对大家玩游戏都很有帮助,但发现关于练习导弹的帖子很少,可能导弹不好练的缘故吧,故很早就想写个关于导弹的帖子,种种原因拖至今日.<BR><BR>正文:<BR><BR>第一部分 星际中的导弹<BR><BR>10级初级导弹:<BR><BR>重量:20 基本攻击:20 极限攻击:24 基本弹药:100 极限弹药:200<BR><BR>50级铁拳导弹:<BR><BR>重量:25 基本攻击:25 极限攻击:30 基本弹药:100 极限弹药:200<BR><BR>120级毒刺导弹<BR><BR>重量:35 基本攻击:35 极限攻击:42 基本弹药:100 极限弹药:300<BR><BR>200级长剑导弹<BR><BR>重量:40 基本攻击:45 极限攻击:54 基本弹药:100 极限弹药:300<BR><BR>280级大力神导弹<BR><BR>重量:50 基本攻击:50 极限攻击:66 基本弹药:100 极限弹药:400<BR><BR>340级飞鱼导弹<BR><BR>重量:70 基本攻击:70 极限攻击:84 基本弹药:100 极限弹药:400<BR><BR>400级猎犬导弹<BR><BR>重量:80 基本攻击:80 极限攻击:96 基本弹药:100 极限弹药:500<BR><BR>460级麻雀导弹<BR><BR>重量:90 基本攻击:90 极限攻击:108 基本弹药:100 极限弹药:500<BR><BR>所有导弹的锁定半径均是400,和能量炮的极限射程一样.关于加各种导弹所需要的材料,这里不说了,官方主页的制造系统里有详细的说明.只是官方没有列出各种导弹的附加属性,故于此列出以上数据..<BR><BR>第二部分 练习导弹注意事项<BR><BR>导弹很难练习,但也一些小技巧,现将本人练习导弹的一些心得写出,以供大家参考.<BR><BR>本人做过数据统计,我在导弹技能300的时候<BR><BR>使用280白导弹(攻击未加),发射400发导弹所增长的经验值为25%左右<BR><BR>使用攻击加满的280导弹发射400发导弹所长的经验值为28%左右.<BR><BR>结论一:发射同样数量的导弹,使用攻击满的导弹增加的多<BR><BR>后穿加导弹技能的衣服使导弹技能达到340(刚好过340)<BR><BR>使��攻击满的340导弹发射400发导弹增加的经验值为35%左右<BR><BR>然后多穿一件加导弹技能的衣服是导弹技能达到极为接近400,但没到400<BR><BR>使用攻击满的340导弹发射400发导弹增加的经验值仍为35%左右<BR><BR>结论二:当你的导弹技能达到所使用的导弹级别的时候,导弹技能增长的多少取决于你使用的导弹.类似于维修,受到车的级别的限制.比如我使用550车,虽然我的维修过了650但仍然和维修等级550的人使用550车维修一次回的血值一样都是90.<BR><BR>同样是通过加导弹技能衣服使我的导弹技能达到接近400但没到400<BR><BR>这次使用400的攻击满导弹发射400发导弹,所增长的导弹技能为40%左右<BR><BR>结论三:发射同样数量的导弹,当你的导弹技能接近下一个级别的时候,使用下一个级别的导弹比使用本级别的导弹增长的经验值多.<BR><BR>以上是通过数据统计所得出的三个结论.下面说一些练习导弹的技巧.<BR><BR>使用200满导弹前,没必要使用弹药加满的导弹练习,可采取买多个导弹发射完一个换一个的办法练习,只需加满攻击即可.因为200以下的导弹都很便宜.花个几十w就可以买很多了,从200导弹开始价格昂贵了起来,故需要考虑使用全满导弹.本人就是从200开始才使用全满导弹,当时自己加了2个200满,2个280满,到了340由于价格进一步昂贵,故只加了一个340全满导弹.<BR><BR>此外导弹级别接近或者到了200后,建议考虑使用机器爬虫练习导弹,使用200满导弹打完一个机器爬虫差不多在10分钟左右.刚好够系统出下一个机器爬虫,机器爬虫的刷新时间就是10分钟.可使用按键精灵做个左键连点的脚本来挂导弹.<BR><BR>当导弹级别接近280或者更高建议考虑使用高星的白色磁暴机甲虫进行练习(高星的白色机甲虫是本游戏目前能够卡住打的怪中,血最多的怪了).因为从280满导弹开始,攻击强了很多,地面上的怪已经不再适合练习了.280满导弹打死一个机器爬虫大概是7分左右.还要等很长时间才能够出下一个机器爬虫.<BR><BR>另外对于400导弹和460导弹有个使用注意事项.当导弹级别接近400或者够400时,使用400满导弹打死一个高星的白色磁暴机甲虫大概所需要的导弹是370发左右.而400导弹的极限弹药量是500,通常都要剩下100多发.再打下一个又不够,不如直接回去填充弹药再来.使用460导弹所需要的弹药量就更少了,所以不建议大家使用弹药全满的400或者460导弹,这样可以节约很多成本.现在市面一个460全满导弹的价格是1600w,由于使用材料的缘故,全满的400导弹的成本比460还要贵些.我本人加400导弹,花了大概2000w都没有加满.而且即使今后游戏推出血更多的可以卡住打的怪,也可以到时候再加满弹药.<BR><BR>最后建议新手不要急于练习导弹,什么时候当你不把几十w当回事了,再开始练习导弹,到了340导弹,填充的弹药费用都很贵的, 以我现在使用的400满导弹为例,添加一次弹药就8000,练一天的导弹花费就十几w甚至二十几w .没一定的实力确实练不了.<BR><BR>本人的心得也就这么多了.现在不穿衣服导弹技能是320,穿了是400出头,目前使用400级的猎犬导弹,时间仓促,以上所写没有经过校正.如有错误,还请大家指出.希望此贴能对大家练习导弹有所帮助.祝大家游戏愉快!<BR>[right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:02:43Z [转帖]星际家园 PK的一点点心得 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23121 哈哈,感觉题目有点古板,其实我PK不怎么样,不过也在这里唠叨几句:) <BR><BR>以前IT狗狗好象说过这个话题,那么我和他的观点大同小异,影响PK的几个因素有: <BR><BR>1. 装备 <BR><BR>2. 技术 <BR><BR>3. 网速 <BR><BR>4. 电脑配置 <BR><BR>5. 级别 <BR><BR>首先说级别,这个最简单,PK嘛,要稳准狠,炮不高就打不出威力,你别的即使都好也白搭。昨天和伯雷狂杀打,根本不怕他,因为他虽然550自由满(好像,反正是满的)但是看他的战斗积分,2打头的,很明显炮不够550,虽然效果比450好,但遇见别的550没打的分。举个最简单的例子吧:一个开450满就能打遍所有人的高手开个10级小号即使系统故障让他小号开450满,那也是垃圾一个。 <BR><BR>其次是装备。装备应该说是非常重要的一个环节。再举个例子,一个极品高手开10级小车能打得过一个开330满的么???呵呵,所以说装备不好不要随便去PK,要PK我觉得至少弄个330满,要是团P,330也只能修,没得打。现在已经不是满世界450的时代了,建议有财力且还没有450满的玩家不要买了,反正和550不通用,浪费表情的。实在憋的慌弄个390满帝国+450满炮+330满引,足够了,输出也够,我试过~~~再有就是不要刻意去买装甲,充其量当画看,现在的炮攻击力都高,装甲基本上没有意义。PS:聊PK呢,矿工别误会~。 <BR><BR>再就是网速,至少要保持在300以内,这是最低要求,我的话一般超过100都不PK,见人就跑~~~哈哈,万一卡了一下够你后悔的了。 <BR><BR>关于电脑配置,内存和显卡是关键,我的显卡是64的,内存520,怎么说呢,总之这个东西就看你平时的用途,不能为了玩游戏PK好买个新电脑,我这个是抽奖得的,哈哈~~如果内存256以下的建议不要PK,我拿以前内存128,显卡16的机器PK,一个字――累,还好���时侯的敌对SK够菜,没杀了我,反被我杀了几个~~~~嘎嘎(谁拽我衣角……??) <BR><BR>电脑好还有一个好处,配上好网速的话就牛了,比如450龙满,都说是垃圾,输出N低,但是用好了很牛的,就拿我的机器配置举例:在2个区交接的地方PK,打几炮,不用省着输出,不够了就换区,再换回来,杀他个没防备,换区的时间即使他在维修也最多维修4下(不会表达,就是说+4次血),一炮打去――嘎嘎,他白修了,继续打,你炮狠,不怕他:) <BR><BR>最后说说技术吧。这里和狗狗不同的是我不建议大家围着怪物转圈打,输出好的没意见,输出不好的(我觉得450满帝国输出都不算好)就别了,浪费练级时间,转来转去的半天打一个,我就用后退式,有啥不好?一步一个脚印嘛~~~哈哈,这样练级有效率。PK不是打怪练出来的,怪怪没大脑,练了也白练,反正你炮长。打红爬爬倒是很练,前提是你把目标定为不损血,而不是打死他,尽量一个人打,别人帮练不出来。PK的话主要是装备+网速+自己的配置,技术很关键但只能实战练习,再就是一个反应力。 <BR><BR>就说昨天吧,我帮天狂打星际龙族,他们至少有我们的2,3倍之多,可是并未占便宜,没有一次把我们全部打回成里,我们则把他们打到成里N次,最后收兵放他们出来,我杀了20个,死了一次~~~555,笨笨…… <BR><BR>帮天狂打主要目的就是龙靠不住,一开始想加他们组织,但是他们和SK联盟~~~那就是说不可能有自己的高星了,所以只能和天狂联手。 <BR><BR>说了那么多,PK并不是乱杀人。 <BR><BR>最后说一下我推荐的PK系统配置: <BR><BR>内存512 <BR><BR>显卡64 <BR><BR>系统WIN98Ⅱ <BR><BR>硬盘C盘5G空余空间以上 <BR><BR>别的没了,祝大家玩好~~~~~~~HOHO~~~开心=必胜 [right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:01:43Z [转帖]星际家园 普通任务大揭密-补 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23119 前几天看了 魔の千雨 朋友的普通任务介绍中的提炼厂部分没写完<BR><BR>现在我就*补充提炼厂*的奖励 <BR>1-5分别是<BR>5个中级能量包,1000元的改式挖掘臂,10个中级能量包,2000元的精度挖掘臂,20个中级能量包,4000元的多空挖掘臂。<BR><BR>至于值不值我就不用多说了<BR>我是地球联邦的 卓越女神 欢迎大家找我玩 <BR>[right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:01:15Z [转帖]星际家园 布理星物品价格 10月20日更新 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=23117 近日聚能价格严重偏高,均价已经上涨至15000,部分收购价格达到18000,但个人认为<BR><BR><BR><BR>此价格已是强弩之末,无太多上升空间。并且通航在即,不建议屯收,外星均价8000。<BR><BR><BR><BR>超磁均价已经超过7000,仍有部分上涨空间,外星均价11000。<BR><BR><BR><BR>高催价格出现上扬,成交均价〉900,外星均价1200,也有部分上涨空间(本人昨日100万卖出高催1组)。<BR><BR><BR><BR>强烈的金矿,墨矿争夺战使得太空矿仍是成交冷门,甚至不敌铜矿,外星同类<BR><BR><BR><BR>价格已经超过银矿,是建仓大好时机。<BR><BR><BR><BR>另外要说明的,昨日出现所谓的“矿盟”,为的是统一矿价。个人认为,没有足够的资金实力,<BR><BR><BR><BR>是无以实现此“壮举”。后来观察发现,矿盟成员大部分还停留在挖银以下的水平,而且根本没有资金实力,所以,个人认为此举实乃搞笑,有如当年法功之势,也希望广大矿工脚踏实地,按市场的价格来成交物品,否则,盲目的根从,到头来是无尽的后悔。<BR><BR><BR><BR>矿工们希望价格矿价涨上来,你们的想法没有错误,其实矿到该涨的时候自然会涨,就像10.1期间的石磨,有市场需要自然会涨起来。就拿我自己来说,我的id和一些朋友的id足以能够满足自身的供应,并且有相当的库存,通航星球的部分矿价也比我们便宜,你们盲目涨价跟从,只怕是上了某些人的当,他们自己高价卖不出去,鼓动你们高价,这样才能完成他们卖矿的目的。我昨天依旧以市场价格收购矿,同样有很多人卖我矿,希望还做着依靠矿盟为你们谋福利梦的朋友醒醒吧。<BR><BR><BR><BR>铁矿:1800-2500 铁条:20000-25000 短期看平 长期看跌 (下跌)<BR><BR><BR><BR>铜矿:3000-3500 铜条:35000-40000 短期看平 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>硅矿:7500-8500 硅条:80000-90000 短期看平 长期看平 <BR><BR><BR><BR>墨矿:1.4w-1.6w 墨条:15w-17w 短期看平 长期看平<BR><BR><BR><BR>银矿:1.1w-1.3w 银条:12w-14w 短期看平 长期看平 (下跌)<BR><BR><BR><BR>金矿:3.5w-4w 金条:40w-50w 短期看平 长期看涨 <BR><BR><BR><BR>聚能:15000-18000 短期看平 长期看跌 (上涨)<BR><BR><BR><BR>超磁:7000-8000 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>萨马:2500-3500 短期看涨 长期看涨<BR><BR><BR><BR>扩流:2000-2500 短期看平 长期看平<BR><BR><BR><BR>超片依次的价格是:<BR><BR><BR><BR>聚能+30 12w-14W 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>超磁+6 15w-20w 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>萨马+30 8w-10w 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>扩流 +6 10w-15w 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>中催:5-6万/组 短期看平 长期看涨<BR><BR><BR><BR>高催:90w-110w/组 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>中胶:3w-4.5w/组 短期看平 长期看平<BR><BR><BR><BR>高胶:10w-11w/组 短期看平 长期看平 (上涨)<BR><BR><BR><BR>中板:4.5w-5w/组 短期看平 长期看平<BR><BR><BR><BR>高板:12w-14w/组 短期看平 长期看跌 (上涨)<BR><BR><BR><BR>中壳:35w-55w/组 短期看涨 长期看涨<BR><BR><BR><BR>高壳:50w-60w/组 短期看平 长期看平<BR><BR><BR><BR>中素:40w-60w/组 短期看涨 长期看涨<BR><BR><BR><BR>高素:55w-60/组 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>高硅:50w-55w/组 短期看涨 长期看涨 (上涨)<BR><BR><BR><BR>钛晶体:30w-45w 短期看跌 长期看跌 <BR><BR><BR><BR>锰合金:60-70w 短期看跌 长期看跌 <BR><BR><BR><BR>铂金梭:75-85w 短期看跌 长期看跌 <BR><BR><BR><BR>衣钵金:3w-4w 短期看平 长期看跌<BR><BR><BR><BR>乌合金:1w 短期看平 长期看跌 [right]该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33[/right] 1266 2009-06-17T14:00:54Z