网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-武林三国 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-武林三国 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp [武林三国] 经验浅谈-基建篇 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22512 这个玩到现在貌似用不着多说了,想必给位玩家自己有了一定的心得。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  顺带一嘴:建设时期泥:木:铁:粮=4:3:2:2;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  军事时期看自己国家情况,基本上魏铁、蜀木、吴泥需求量要略大一些。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <P><STRONG>分城篇</STRONG></P> <P>  开分城有诸多利而仅有一害:&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  利:可以增人口、创文明、资源互补、囤积兵力;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  害:若被别人有疑兵攻击时,该防哪城就得赌上一把了。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  开分城时采用1开2,2开3,3开4。。。这种方法是比较快速有效的,同时建议前几座城池先建行宫,到3、4城时再建皇宫而后定都。因为主城10级以上资源田升级靠本身生产是很吃力的,主要要靠分城来输送,所以先把分城发展好了再发展主城就会轻松一些,而且建行宫也要比建皇宫省力。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>规划篇</STRONG></P> <P>  分城多了,自然要有一个良好的规划。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  前5城可以开成以主城为中心的十字形状,以后就可以随意了。这样一来输送资源比较迅速,二来协防也比较方便。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  各个城池的分工也应明确。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  通常以主城来出攻击兵种,打个比方:攻击时1波1000的兵力要比5波200的兵力攻击力大很多。况仅有主城的资源田升至10级以上,所以用来出攻击兵种。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  而分城来出防御兵种,协防时各个城的兵力是可以集中在一起的,同时武将经验会集中各个城兵力所杀敌经验。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  还可以在出第5、6个分城时建个侦察兵基地,这样也不错。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>科技共享</STRONG></P> <P>  游戏里设定每个城池的科技是独立的,但我们可以人为地使其共享。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  主城:可以将兵器司升满,将所要用的兵种科技升满。防具司可以不升,可以升个10级。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  分城:兵器司升不升都可,有的建筑要有建兵器司的前提,建完后拆掉即可。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  防御兵的生产建议采取2养2的方法,打个比方:O为主城,ABCD为分城,防兵可以在AB两城生产,同时将其防御司升至20,所用兵种防具升满。兵出来后自己留一部分,增援至CD二城一部分。而CD二城就不用造兵营、造兵器司和防具司了。这样科技便可以共享。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  1养3的话又有些累,而且一但被灭恢复起来很慢。3养1又有些浪费。(2养2是个比例)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  侦察:设E为侦察兵基地,将E城侦察的攻击和防御升满,侦察兵量产后分别增援ABCD20~100左右防侦察,剩下的用来侦察敌情。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>Fleet Save(FS)</STRONG></P> <P>  顾名思义,Fleet Save就是舰队保护的意思,是初期保护自己的方法。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  当遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与部队。这也是当你不在在线的时候(吃饭、睡觉、上厕所、约会),确保自己的军队不被别人摧毁的方法。所以Fleet Save的第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城市后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>埋&nbsp; 伏</STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  所谓埋伏,就是要集诸多兵力于一家,防兵是对方攻兵的数倍,令其看不到战报而返,这样才有效果。同时防兵越多,自己所受的损失也就越小。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  如果当时未能召集援军,而对方又没带车,跟对方硬磕便是不明智的做法,资源用光,兵FS掉就好了。等下次将兵力集结再防。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>压&nbsp; 秒</STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  九维家攻击兵种同时到达敌方目的地。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  这个也简单,先看下自己兵种到对方要多长时间,然后用压秒时间减去路程时间发兵即可(混合兵种按最慢的算)。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  比如,要求20:00:00要到达目的,自己兵种到对方要01:21:10,那么在18:38:50时发兵就好。通常会有网络延时,提前1、2秒也行。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>追&nbsp; 秒</STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  以前有文章详细介绍,请使用论坛搜索功能查询。&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P><STRONG>大忽悠</STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <P>  也就是魏国的士族,蜀国的汉室宗亲,吴国的太平术士。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  用这个可以抢夺对方的分城,前提得先把对方的行宫砸平。然后每次去降对方若干忠诚度,当对方城池忠诚度为0时,那座城池便是你的了。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  这个自己来办的话是很吃力的,通常要团队合作才可以。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  一般前有几波清兵的大军,再跟上砸行宫的车车(配少量兵力),再接上大忽悠(配少量兵力),人数多的话一次便可完成,人少就得数次。&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  同时强烈建议同志们的20级皇宫除出1个开城外,另2个出忽悠反复用,夺城的忽悠从分城出。 </P> <P><STRONG>废话篇</STRONG></P> <P>  这篇攻略出炉得比较晚,前面的部分大多已有玩家介绍过,不过后面一些部分还是最新更新的。<BR>  有什么不足的地方大家欢迎来补充,希望能对大家有些许帮助。<BR>  另FS那部分是从论坛搜来的,顺便小整理了一下,对原作者表示感谢。</P> <P target="_blank">  <BR>  点击进入武林三国官方论坛<A href="http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1" target=_blank>http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1</A><BR>  武林三国官方网站:<A href="http://www.50sg.com/">http://www.50sg.com/</A><BR>  </P> 1011 2009-06-17T05:24:12Z 2009年 我要成为兢兢业业种田的楷模 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=128166 2009年 我要成为兢兢业业种田的楷模<BR><BR>这是第一次玩三国网页游<BR>刚开始在三区玩过蜀国,想我们这种在线时间不长的总是被人家压着打<BR>开始时也造一些并来防守,后来发现不管用,反而花去了资源<BR>于是放弃抵抗,专心种田,要是偶尔发现敌人来了就将资源用光<BR>如实这番,也开到了三城<BR>不久才发现周围已经有三个五六百人口的死城,可以过去搬搬资源<BR>为了一次或三次把资源搬光,所以还是要造点兵<BR>为了兵不会半夜就被全部绞杀,想到了将并驻守在小城的方法<BR>也曾派过几个兵去增援周围100个人口一下的小城,考虑到这种小城没人攻打<BR>但城小人口也小,最近的那个只有110的粮食生产力,<BR>而且偶尔别人派兵去小抢一下,我还是要被屠戮,所以还是算了<BR>于是在自己的第三个小城建粮田,把兵守在这吃粮食,用的时候再召回<BR>这办法还不错,因为我只建粮田,人口增加很少<BR>我将所有10级粮田建好,磨坊面坊完工,人口也不多<BR>加上副城被攻击的时候本来就较少,于是我的兵居然得以保全 30073 2010-08-16T09:36:35Z 某人看破 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=128161 <P align=center><B>在这虚拟的三国中,<BR>每个人扮演着不同的角色,<BR>体验着游戏中的纷纷扰扰。<BR>发展与战争是永恒的主题,<BR>穿插着信任和怀疑,<BR>演绎着忠诚和背叛。<BR>有朋友的鼓励和温暖,<BR>也有敌人的打击与嘲讽。<BR>一个个有着喜怒哀乐的人,<BR>共同演绎出<BR>一场场惊心动魄的战争,<BR>一幕幕精细策划的阴谋。<BR>最后我们用一场场美丽的烟花,<BR>美得有些凄凉与残酷的烟花。<BR>为这个游戏划上了句号。<BR><BR><BR>或许只有经历过了三国,<BR>才能真正知道烟花的含义。<BR>烟花虽然绚烂,<BR>却掩盖不了逝去的悲哀。<BR>不管多么璀璨,<BR>也不过是一瞬间的辉煌。<BR>时间不能定格住,<BR>终究将变成历史。<BR>离开的注定要离开,<BR>或许只有烟花下,<BR>那落寞与辛酸的背影,<BR>给了我们想哭的冲动。<BR><BR><BR>我们送走了一批又一批的人<BR>最后也送走了我们自己,<BR>朋友也好,<BR>敌人也好,<BR>没有了什么成王败寇,<BR>没有了什么爱恨情仇。<BR>当人去楼空的时候,<BR>一切都已不再重要。<BR>把那些不愉快的经历忘却吧!<BR>把那些美好的回忆珍藏起来吧!<BR>让你的城市,你的军队,你的将领,<BR>一切的一切,<BR>都让它化作一场烟花吧!<BR>烟花灿烂之后,<BR>你还留恋什么?</B></P> 30073 2010-08-16T09:31:48Z 骁骑开局 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=128151 &nbsp; <DIV class=add_frame>首先说明,骁骑开局并非要求出保前就有骁骑,当然,你有这个经济实力我没话说~</DIV> <P></P><BR><BR> <DIV class=add_frame>魏国首选武将当然是徐骁,原因很简单,骁骑本来攻击不低,再给骁骑加速,搬死城追秒狼,样样皆能,实用。<BR><BR>出保建筑资源尽量普5,资源券要舍得用(虽然理论上随着等级的升高资源券会升值,但到了中后期,几乎每天抢劫的资源就能过活,资源券没什么用了)礼金券不能乱用以后要给兵加速的,(秒建筑司可以用,但要合理,一般4到10级建筑司可以秒建),地窖这好东西不能少,出保起码10级,出保以后每天升1、2级~<BR><BR>出保前期(资源普7前后),前期大家几乎都在搬低人口的死城,在这期间,蜀国掠夺地窖1/3的优势还不明显,这时比的就是谁去的早了,要做到以下几点:<BR> <DIV class=add_frame><BR>1. <B>出保前要出青州不要禁卫也不管虎卫,保证青州能在30-40</B>,这样一次大概能抢3000多资源不用造太多大概50左右就够用了,因为4人口的死城出保资源是3200X4,你一次抢的资源是50X80=4000也就是3次之后这个城就空了,4人口的也就是刚出保的时候有用下手晚了4人口基本是没生产力的。第一天出保就开始抢附近最近的4人口城市连着来3次然后换一个,这个城市的选择首选是蜀和吴,不要抢魏如果一定要魏建议先LB一次看有没有+2的经验,防止撞张妈的墙否则你可以删号了(4人口的可以不用因为将等级不到3)。还有一种死城是4800X资源的看实际情况补兵。<BR><BR>2.<B>然后军事建筑直接到5级白虎+5级骑兵营</B>,侦察兵和骁骑都要研究。<BR>因为青州速度是6一屏最远的城去一次要1小时来回2小时,如果你没侦察就空跑的话就太不值得了。骁骑来回一小时运载也大很多,狼同时和骁骑抢就算他距离比你近点但骁骑速度是他2倍都回程了狼才刚到。<BR><BR>3.对于魏狼侦察兵的优势远远大于蜀,侦察骑速度16,而蜀的鸟只有9的速度,这也是蜀狼经常撞墙的原因。蜀狼抢劫主要靠看对方的人口估计对方的资源产量,或者每天轮几次大概估算对方日产出决定出击时间。蜀可以撞墙,但是魏狼绝对不能撞!1兵爆贵2生产时间爆长所以一定要有侦察,前期2-3侦察够了。每一个合格的狼都是优秀的侦察兵决不浪费一次出击的运载量,宁愿在家里等一下也不要盲目出击。<BR><BR>另外初期的人口对每一个狼都是有震慑力的,因为你不知道对方在不在线,会不会反扑如果一个城市2天人口没动过你就可以侦察下没兵?那就上把不要管他多少人口,很多小狼不敢在他200人口的时候随便打劫100人口的死城400多人口不敢打300人口的城因为实力相当,但是侦察过就不怕,保险的话在发个邮件过去不回话的就直接去搬。如果是那种在线的农民建议养到500左右人口再一次搞定,为你冲15资源做贡献。在10人口死城刷新前你要争取附近两屏的死城都有你走过的痕迹。这种一次性的资源不用太可惜了。当然这个根据地图分布没有一个恒定的数量说明这期间你能攒多少骁骑,我建议期间资源建设完全停止,全力出骁骑到60左右(60X200运载=12000刚好一次搬一个4人口空城),因为太贵了。<BR><BR>4.<B>等骁骑到100只左右</B>你完全可以横着在2屏内走了,侦察补到10只左右,每天上线后以顺时针方向2屏内每个死城全部筛选侦察,看见有的就上,建议分2队打劫近的用青州。同时可以研究虎威了,因为这样不停打劫基本能维持双建(前期能不打的尽量不要打,魏的武将升级靠双建筑经验,蜀的才靠拼人换经验),等骁骑到200多的时候开始转行造虎威了,因为你会发现粮食不够,而且有些硬骨头骁骑不能抢的,这时候基本是一个瓶颈了,因为1是粮食不够2根据骁骑的速度你的打击范围只能扩展到2-3屏左右再远来回3小时以上,你去的过程中附近的狼已经洗劫过了!同样的道理狼的打劫半径远远小于你大家都知道圆的面积是半径的平方,也就是说基本上你的圈羊面积是狼的6倍以上(骁骑在将7级左右就+3速度你的狩猎半径是狼的17/7的平方倍),所以你有足够的羊可以抢,当100多狼跑了3小时去抢一个被你洗劫过的城的时候这种打击简直是太完美了。狼会郁闷的发现他经常开奥迪而你经常满载而归。蜀狼一般是上线就派N队人同时出发开始收集资源,骁骑是长时间在线不停侦察出击,侦察出击.....<BR><BR></DIV><BR>中期(资源普11前),该大规模出虎卫圈羊羊了:<BR><BR>等虎卫2,300多的时候你会发现很多家里100多青州拉��子拉什么的,这时候纠集大部队一次灭了,然后他就是羊了,有时候他们会选择FS,给你奥迪,这种留到他们普10以后再抢。这期间资源完全可以双建,你会惊奇的发现旁边的人口600多的时候你已经900多了分城都开了。因为他们还在等资源你已经爆仓了。<BR><BR>这时,<B>出兵比例为骁骑:虎卫=1:2</B>,也就是说可以造2个骁骑的资源拆成1个骁骑加2个虎卫,按这种比例造兵,铁还是会富余的,而魏国军事建筑大多对铁需求大,刚好中和。<BR><BR></DIV><BR> <DIV class=add_frame><BR>死城刷的只有100人口以上城的时候你的优势就更明显了,你的打击范围内有比蜀狼更多的死城给你提供资源,都是在他打击范围外的。对于我们来说打劫对象集中了方便了,对于狼来说就要开始抢周遍的大羊了,但是这时候你的人口和资源包括将的等级有压倒性优势,骁骑追秒一次他要恢复1-2天,而且一般你打他只要来回2个多小时,他要5小时,他是没有理由的来打一个人口比他多的多的魏滴(周遍的小狼建议前期全灭了)。我们可以FS可以睡个好觉,蜀狼大多不是傻子,有那么长时间他会多收集点资源的。<BR><BR></DIV><BR> <DIV class=add_frame><BR><B>总结一下:</B><BR><BR><B>1.出保前有3-40青州,以后根据实际情况补一些,出保就搬死城;<BR><BR>2.出保后在2至3天内速出骑兵,可以跳过禁卫、虎卫;<BR><BR>3.搬死城也要有条理,将附近骑兵路程1小时内的死城做下记录,按由近及远逐步搬,不漏一个:<BR><BR>4.早起的鸟有虫吃,每天要抢在蜀狼前面清理死城;<BR><BR>5.前期不要随便消耗兵力,除非追秒有威胁的狼,魏国兵贵,勿做无谓的牺牲~<BR><BR>6.无论你怎么放心,在未大规模出禁卫前,睡觉前攻击兵务必全部FS,资源用光。警惕,狼之王道也!</B><BR></DIV> 30073 2010-08-16T09:30:29Z 从刺猬到豪猪【大佬原创】 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=128140 <P align=center><B>【大佬原创,转载请注明出处】</B></P><BR><BR><BR>引言<BR><BR>刺猬:体背和体侧满布棘刺,头、尾和腹面被毛;吻尖而长,尾短;前后足均具5趾,蹠行,少数种类前足4趾;齿36~44枚,均具尖锐齿尖,适于食虫;受惊时,全身棘刺竖立,卷成如刺球状,头和四足均不可见。<BR><BR>豪猪,又称箭猪,是一类披有尖刺的啮齿目,可以用来防御掠食者。但与刺蝟不同,大部份豪猪约长60-90厘米,尾巴长20-25厘米,重5-16公斤。豪猪的刺锐利,很易脱落,会刺入攻击者中。他们的刺有倒鈎,可以挂在皮肤上,很难除去。他们的刺长75毫米及阔2毫米。若刺钩在攻击者的组织上,在正常的肌肉运动下,倒钩会令刺插得更深,每日可以深入约几毫米。曾有掠食者因被刺刺中及感染而死去,在死去后刺仍会继续嵌入体内。<BR><BR><BR> <P align=center><B>吴国终极发展之路:从刺猬到豪猪</B></P><BR><BR><BR>吴国初期的发展之路,我在上期的征文比赛中已经说过,我在这里就不再赘述。(东方版主要是方便的话,帮忙给个链接。)<BR><BR>很少有人会把吴国当成羊来养,除非这个吴国已经是个死城,因为在游戏里,吴国基本是刺猬的代名词。只要吴国的玩家每天都能保证有4个小时的在线时间,一般从出保后到中后期不太可能被攻击。原因有四个方面:<BR><BR>1、吴国的机关和影子,在初期大家兵都较少的时候,对任何人都是一个很大的威胁。出保后,周围一大堆死城,抢都来不及抢,没有人会愿意死100多个兵,去打一场完全没有意义的仗。<BR><BR>2、每天能有4个小时的在线时间,不是指连续4个小时,最好是早上半个小时,中午半个小时,晚上3个小时。这样能保证了你的人口不至于落后很多。在初期和中期,人口多少往往反映了在线时间的长短。因此,人口往往是狼在打劫之前首先要考虑的一方面是防止撞墙,另一方面是避免开奥迪。<BR><BR>3、中期,最有可能进攻吴国的是蜀国。因为吴国的修罗和神风,魏国虎卫和骄骑都还没有形成规模。此时,一般吴国至少有500影子10级机关和10级城墙,在线时间较长的有1000影子15级机关和15级城墙。此时,只要吴国有15级地窖,仓库和粮仓的物资不超过2万,一般不会被攻击,一旦被攻击,也无所谓,把资源用到1万以下,把兵都派到分城。一般吴国的将和皇宫也能杀死几十个狼。如果武将是变态的吴兴,随随便便就能杀死100多狼。<BR><BR>4、中后期,基本陷入僵持状态。一般吴国都有3-4个城,主城一般出修罗和神风,分城一般出影子和朱雀。一般玩家的兵力:修罗1500,神风800,影子2000,朱雀800。在线时间较长的玩家:修罗3000,神风1600,影子5000,朱雀1500。除非有人兵多了,或者就是有什么深仇大恨,一般情况下,不会有人会和你拼个两败俱伤。<BR><BR><BR>玩吴国,主要是玩“刺猬”。但是到了后期,很多人会不甘心寂寞。下面我讲讲吴国后期的发展思路,如何从刺猬变成豪猪。在引言部分,我已经讲到了刺猬与豪猪的区别,下面具体说说吴国如何实现这一目标:<BR><BR>1、玩吴国初期一定要低调,尽量避免战争,避免兵力消耗。我们吴国的发展思路是“屯兵种田”。如果战争不断,兵力不断被消耗,就好比刺猬的刺都被拔掉了,对敌人没有威慑力。刺猬需要保持时刻的威慑力,而狼需要保持时刻的攻击力。<BR><BR>2、道上有句话叫:“羊太肥了,就会变成狼。”魏国前期一直安心种田,但到了后期,特别是人口城池有6个以上,人口超过7000的,其威慑力和杀伤力都很强。我见过一个家伙有5000多虎卫2000多骄骑1000多虎豹。<BR><BR>吴国到了后期也很肥,这时想当刺猬就很难了。因为刺猬是个头很小,没有什么肉的,全身又有刺,很少有人愿意啃。但是如果太肥了,就会有人宁可冒着被刺的危险,也要吃这块肉。因此,刺猬到了后期,一定要转型成“豪猪”。<BR><BR>豪猪很肥,但是豪猪的刺能致命。在战术上如何应用呢?<BR><BR>(1)蜀国一般采取“远交近攻”的战术,保证有足够多的羊来养活自己。吴国的资源相对来讲不太紧张,因此,一般要采取相反的战术——远攻近交。就近找2-3家盟友,最好是吴国和魏国,大家建立同攻同守,一旦其中一家被攻击,所有防守兵力过去协防,一般情况下,对方兵再多,也看不到战报。<BR><BR>(2)吴国最好分城出影子和朱雀等防守兵种,主城出修罗和神风,修罗负责打硬战啃骨头,神风负责打劫抢资源。刚才说到被人攻击的时候,修罗和神风如何操作?首先将修罗和神风派出去。等对方的兵全部撞墙死光之后,操作方法是:如果对方防守部队不多,你马上用修罗和神风去剿灭,直接打死打残废;如果对方防守部队很多,你就直接把影子和朱雀增援过去,吃他粮食,把他活活饿死。一般狼全靠打劫维持粮食,一旦攻击兵死光之后,粮食供给不上,盟友想支援部队都很难。如果他把你的部队回派,你就半夜继续增援他,打不死他磨死他,谁叫他们先欺负咱们的。等到他家防守部队一减少,把所有的攻击兵都派过去打他。<BR><BR><BR>总结一下,吴国的终极发展之路:人不犯我,我不犯人,人若犯我,必将全力灭之。始终保持“致敌于死地”的威慑力,从不率先攻击别人,从不暴露自己的实力。<BR><BR>吴国到了后期,更像一只蜜蜂,身上只有一根刺,谁率先来攻击,这根刺就刺向谁。但是蜜蜂这根刺一旦用了之后,他自己也死了。而恢复,需要漫长的等待。<BR><BR>但是,每一个玩三国的人都知道“自我保护”。每一个希望继续玩下去的人,都不会希望被蜜蜂这根刺刺中。除非他不想玩了,除非他想死点兵找个墙撞……<BR><BR><BR>希望对所有玩吴国的朋友有所帮助!<BR><BR>PS;周末时间比较多,来论坛参加征文比赛,希望能获奖。 30073 2010-08-16T09:29:08Z [武林三国]实用战争技巧 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=14348 本次主要讲的有这么几点:<BR>  <BR>  1,攻击方的兵力配置;<BR>  <BR>  2,防守方的兵力配置;<BR>  <BR>  3,偷袭敌人的黄金时间;<BR>  <BR>  4,战争评估预算;<BR>  <BR>  5,战后如何快速复苏。<BR>  <BR>  一,攻击方的兵力配置<BR>  <BR>  作为攻击的一方,首先要做到的是侦查到位,正所谓知己知彼,百战不殆。<BR>  <BR>  战争是场消耗战,我们需要做的是用最小的伤亡换取最大的胜利,所以,了解<BR>  <BR>  防守方的兵力部署是非常重要的。<BR>  <BR>  如果防守方是单一兵种,那么恭喜你,你能打一场非常漂亮的战役而不用付出太多代价,<BR>  <BR>  我们只需要使用相克的兵种去对付他们就能获得非常好的效果。<BR>  <BR>  典型的例子就是用骑兵打蜀国的狼,因为狼的骑防仅仅为1,这就意味着用骑兵攻击的话,<BR>  <BR>  我们能收到最佳的效果,死几个骑兵,就能换来几百只狼的伤亡。<BR>  <BR>  其他的例子有用虎卫打蜀国的麒麟卫(因为麒麟卫的步防为7,是所有防守兵种里最低的);<BR>  <BR>  用骑兵打魏国的禁甲,用虎卫打魏国的青州;<BR>  <BR>  用狼打魏国的青州和骑兵(因为狼比骑兵便宜嘛)等等。<BR>  <BR>  中前期不推荐攻打有一定实力的吴国,得不偿失,除非回报丰厚,或者有战略意义。<BR>  <BR>  如果防守方是混编兵种,比如说青州+禁卫的混编,那么就有些麻烦了。作为进攻方,除了<BR>  <BR>  蜀国可以全部以狼来冲锋外,魏国和吴国需要根据防守方的兵力配置来调整自己的兵力配置。<BR>  <BR>  如果防守方青州或麒麟较多,则需要增加虎卫和修罗;防守方禁卫较多,则需要增加骁骑和神风,<BR>  <BR>  蜀国则相应增加猛犸,可以增加破防的几率。<BR>  <BR>  二,防守方的兵力配置<BR>  <BR>  由进攻方的策略我们可以相应的制定出防守方的策略,那就是混编防守部队。<BR>  <BR>  这里有个混编比例的问题(吴国可以不考虑,一直出影卫就行,后期朱雀与霸王2:1混编即可)<BR>  <BR>  魏国的防守中坚力量是禁甲卫士,因为魏国主要是防蜀国的狼,中后期防大象,推荐比例<BR>  <BR>  禁甲:青州=1:1,因为青州本身也有很好的步防和骑防,数量根据需要变化。<BR>  <BR>  蜀国防守力量:一般蜀国的将领都加的攻击,能fs就fs吧,不能fs的话召唤盟友协防。<BR>  <BR>  单靠自己的话,推荐麒麟卫:西凉铁骑=1.5:1,主要用来防追秒。<BR>  <BR>  再好的防守也有疏漏的时候,我们除了兵力要配置得当外,还要注意反侦察,让对手无法得到我们的兵力<BR>  <BR>  部署,从而打乱对手的进攻策略。<BR>  <BR>  三,偷袭敌人的黄金时间<BR>  <BR>  偷袭敌人的时间在于夜间,即所谓的夜袭。因为这时大部分玩家都不在线,没有时间将兵力fs出去,资源<BR>  <BR>  转移走,是作为狼最佳的攻击时间。<BR>  <BR>  也有人说晚上可以把兵拉出去,白天再拉回来。其实这也是可以预测到的。<BR>  <BR>  偷袭的黄金时间在于凌晨8:00(到达时间),因为这时大部分玩家是准备第二天上班时到办公室打开电脑可以看到自己的兵力刚好回来,<BR>  <BR>  利用这种心理,我们偷袭的时候可以把到达时间设在早上7:00-8:00之间,这样不但可以全歼对方主力,还可以掠夺到对方<BR>  <BR>  的胜利果实,正可谓一箭双雕。<BR>  <BR>  其他的偷袭时间可以选在1:30(到达时间),7:00 - 7:30(到达时间),这时大部分玩家应该去吃饭了。<BR>  <BR>  其实作为一个优秀的偷袭者,观察对手是非常重要的。要有耐心,善于观察,熟悉对手的生活规律,才能出其不意地偷袭成功,就是孙子兵法<BR>  <BR>  中所谓的“知己知彼“<BR>  <BR>  四,战争评估预算<BR>  <BR>  将军不打没有把握的仗,即使能打赢,伤敌1000,自损800的做法也不是名将所为。<BR>  <BR>  一个优秀的将军,懂得如何使得战争利益最有效化,除了上文中讲到的进攻策略之外,对战斗进行评估也是非常重要的。<BR>  <BR>  在这里我推荐紫禁之巅的战争预测Excel版,结果还是相当准确的。如果预测到我们损失的兵力小于三分之一的话,这场战役<BR>  <BR>  是非常值得一试的。当然,前提是做好侦查。<BR>  <BR>  五,战后如何快速恢复<BR>  <BR>  许多人关心的是,如果撞墙了怎么办?如果兵力被全歼怎么办?<BR>  <BR>  目前有两种方法。<BR>  <BR>  一种是憋文官。因为文官升级可以奖励丰厚的资源,可以用作战后快速恢复,这种做法比较适合蜀国的玩家,因为狼撞墙是经常的事情,<BR>  <BR>  依靠文官奖励的丰厚资源,和高速的造兵速度可以使资源迅速转化为战斗力。<BR>  <BR>  第二种是依靠兵营的等级快速恢复,这种做法比较适合魏国的玩家。因为魏国的资源生产力很强,使用金币或礼金卷25%加成后可获得<BR>  <BR>  丰厚的资源,但是魏国的兵种训练时间比蜀国和吴国的要长很多,所以高等级兵营是必须的(我推荐19级,减少85%的训练时间)<BR>  <BR>  第二种方法同样适用月蜀国和吴国。<BR>  <BR>  不推荐使用金币缩短征兵时间,与其花费在那上面不如点资源加成。<BR>  <BR>  同样需要注意的就是根据生产的兵种调配资��,举个例子,如果你征虎卫,那么多去集市换点铁矿,如果生产骁骑,多换点木材。 1385 2009-06-09T05:50:49Z [武林三国]玩法介绍 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=14344  上半篇:资源<BR>  <BR>  很多人和我一样,刚开始玩的时候都用给的资源券发展兵,用兵去抢,(可以说这是最基础的一种办法)恩!抢的会很过瘾,越抢越多,兵越多。最恐怖的一件事就发生了,粮食供应不够啊,虽然可以慢慢建良田,可就算你加了联盟,也会有人打你,一次消灭你的兵,也许在你看来兵不少,可实话说,对于高手那点兵都不够塞牙缝,不过我们不能放过这点机会。<BR>  <BR>  被灭不恐怖,恐怖的是发展不起来,我们在疯狂造兵的时候要省下大约2000资源每样,这样就可以开开心心的发展地窖了,这就叫深挖洞广积粮,一般小狼就维持到12层地窖200兵左右就可以了。慢慢的在发展资源,否则,那一天被灭了,想要发展就太难了,三天两头都会有人光顾你,如果想好好发展资源就把地窖建到顶级,(仓库|粮仓的存量要保持在地窖保护量的2/3,这样,任何人都不会经常来,就算是蜀国我们也不怕,多余的造点兵,资源田普7大概可以,这样在发展行宫。差不多8级就可以升级仓库和粮仓了,因为之前抢东西的人不会来了大多,一边抢一边建,10级就出工程师了,发展新城在弄就建皇宫,之后迁都。<BR>  <BR>  注意,集市最起码要10级+<BR>  <BR>  下半篇:兵<BR>  <BR>  前几天看一篇文章,给兵种排名,最好的就是蜀国的贪狼,我看正对,其他的兵种都是奢侈品,把武器造好,将领全攻,比青龙一点不差,如果在选唐文的话,贪狼营简直是极品兵种了, 速度快,运载高,将领级别高了,比骑兵也不慢。嘿嘿,说句不客气的话,要想当狼,最好的国家就是蜀国,但没有双造功能,但省资源,如果是魏国就造一些骁骑营之类的,青州军不太理想。<BR>  <BR>  侦查方面还是用将领的好,不是为了看��源多少,是看城墙和对方兵的多少,将领速度快,速战速决嘛。如果可以看见对方伤亡数量,看看对方兵多少,值不值得去打这一仗,如果看不到的话,千万别去,城墙和皇宫不知道多高,自己拿的经验也就是对方的四分之三不到。由此可以看出将领的特殊作用,如果用侦察兵去的话,对方会有战报发现,立即销毁资源,不管有多近的距离也没有人家的鼠标快,如果人家皇宫高,我们还会抓不到狐狸还惹了一身骚。侦察兵就是放家里的好对于这个理念我有两张战报给大家参考,就是我用侦查的后果<BR> 1385 2009-06-09T05:48:39Z 拿什么拯救你-武林三国[原创] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=24174 <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 15.75pt; mso-char-indent-count: 1.5"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">武林三国经过去年下半年的火爆以后,已经慢慢的消停下来了!总玩家数量在不断的刷新纪录,当然这个记录是不是新高,而是新低,反思一下,游戏室怎么啦?是游戏自身的问题还是游戏策划们猪头一般的大脑导致的?我觉得:主要是策划的问题,游戏自身的原因也有,但是是其次。</SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 15.75pt; mso-char-indent-count: 1.5"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">首先来简单谈一个这个游戏的特色,游戏我是魏国的,我就从一个魏国的角度来向大家展现武林三国是个什么样的游戏,这样的游戏普通玩家玩起来是什么感觉,吸引玩家最大的点在那里。</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">让我们先通过魏国的兵种资料,了解下这个游戏吧!其实魏国的兵真的让其他</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">2</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">个种族看得无话可说,套用现在的流行语</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">——</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">很好很强大。哼哼,不过呢,我还是总结出以下特点;</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">1.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">资源消耗大。大家可以注意一下,这些兵的消耗,要比吴、蜀的相应等级的兵都要贵!而且呢,集中性消耗的材料是开发和升级周期及资源消耗很大的铁!这真的是很困饶很多魏国玩家的。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">2.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">征募速度慢。魏国的这些兵种几乎无一例外需要非常长时间的征募周期。这个弱点经常在中期被其他国家利用。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">3.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">攻防一体。还好,终于优点,也是最大的优点来了,呵呵,魏国玩家看到这里可以先松口气啊,这点具体可以分为</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">3</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">个部分。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">A.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">所有兵种的攻击和防御搭配的都很完美;</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">B.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">行军的速度都在中上水准。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">C.</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">运输能力同样可圈可点。综上所述,由于系统将整个魏国的兵种的数据设计都力求平衡和完美,所以把资��消耗大和征募周期长作为平衡的游戏杠杆。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt"><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 15.75pt; mso-char-indent-count: 1.5"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">将领的话,一般都是选择张大妈,拆墙男,或者内政男,我用的张大妈,我觉得做好用的将领是张大妈和拆墙男,这两个完全不是一个风格,所以很难在他们之间分个高下,一个善于防守,一个善于进攻。老徐这个英雄不能成为主力,他顶多算是个小偷小摸的料,因为骑兵不可能成为战争的主力,再说了,据点战的时候,兵的移动速度根本没有意义!</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt"><o:p></o:p></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 15.75pt; mso-char-indent-count: 1.5"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">下面来说一下游戏的几个失败之处:</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt"><o:p></o:p></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 33.75pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 33.75pt"><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: Tahoma"><SPAN style="mso-list: Ignore">1.<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">各种垃圾箱子太多,箱子的奖励我闭着眼睛都知道,根本就是废物,居然这东西都不让玩家自由来开,想开可以,拿钱来!一个本来就是垃圾的东西,有玩家会冲钱去买吗?这是个很大的失败之处,到现在武林三国都没有修改,完全让一堆的箱子成为废品。</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt"><o:p></o:p></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 33.75pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 33.75pt"><SPAN lang=EN-US style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><SPAN style="mso-list: Ignore"><FONT face="Times New Roman">2.<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">合区之后的那次搬家行动。那个活动对武林三国的冲击几乎是致命的,保守估计的话,应该丢失了一半以上的玩家,为什么说那次活动失败,原因就是所有的人都可以办到安全期,好了,你是安全了,但是如果所有人都安全了,你还能干什么?想一想吧,如果传奇中所有的任务都堆在安全期,这还有意思吗?估计一天都开不下去了吧。</SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 33.75pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 33.75pt"><SPAN lang=EN-US style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'"><SPAN style="mso-list: Ignore"><FONT face="Times New Roman">3.<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">城池太对,现在最多的玩家已经有</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">50</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">多个城,这说出来就应该能狠狠的讽刺一下那些策划!这玩家简直是在找罪受,估计你一天看一遍自己的城池就要</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt">3</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">个小时!很简单的就可以解决这个问题,二次开发城池!!</SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt 15.75pt"><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma">当然还有其他一些原因,这里不一一列举了,希望武林三国能早一天好起来!</SPAN><SPAN lang=EN-US style="COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt"><BR><SPAN style="DISPLAY: none; mso-hide: all">ÌËäâî(</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Tahoma; mso-hansi-font-family: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Tahoma; mso-hide: all">游戏吧论坛</SPAN><SPAN lang=EN-US style="DISPLAY: none; COLOR: black; FONT-FAMILY: Tahoma; mso-bidi-font-size: 10.5pt; mso-hide: all"> - Powered by GAMEBAR - Powered by CWBBS) [<A href="http://www.ngamebar.com/cwbbs" target=_blank><FONT color=#00008b>/cwbbs</FONT></A>]ĀÌòÂù</SPAN></P> 1165 2009-06-18T11:01:09Z 新手帝王卡玩出真智囊 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22516 &nbsp; 为了一次反击你卧薪尝胆屯兵屯粮、为了一次防御协防插秒,为了联盟的荣誉你展开策略才华横溢,17173武林三国的军事之中呢?谁才是真正的智囊呢?<BR>&nbsp;&nbsp; 17173武林三国三十六计 计计出英雄!就让我们共同的来领略玩家的智慧吧!<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="http://bbs.17173.com/topics/3919/200806/20/332952,1.html?time=1213977928" target=_blank>17173武林三国36计——我是智囊 活动专帖&gt;&gt;&gt;&gt;&nbsp;</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR><BR>&nbsp;&nbsp; <STRONG>17173武林三国三十六计—— 借尸还魂<BR><BR></STRONG>借尸还魂:原意是说已经死亡的东西,又借助某种形式得以复活,用在军事上,<BR>是指利用、支配那些没有作为的势力来达到我方目的的策略。战争中往往有这类情<BR>况,对双方都有用的势力,往往难以驾驭,很难加以利用。而没有什么作为的势力,<BR>往往要寻求靠山。这个时候,利用和控制这部分势力,往往可以达到敢胜的目的。<BR>在WLSG中经常有些新手出保就一直被欺负当作羊打,这个时候在附近的大国如果知道情况的话可以考虑保护这些新手,其一增援会让来掠夺的小狼撞墙自己混点经验从而不敢再来<BR>其二保护了新手让其能稳定发展对整个WLSG的在线人数有稳步提高,当这家小羊逐步发展到一定程度终有一天会发展成一个大国在你缺乏某中资源或者被其他大国攻击的时候他一定会怀着感恩之心不惜一切代价来支援你,有句话说的好无兄弟不网游多了那么近的盟友对你对他都是好事,大家稳步发展比起随意结盟的那些远在天边的盟友实惠的多.<BR>其三,如果你们2个正好不是一个国家的比如吴和蜀 一家就可以放心的暴狼掠夺无后顾之忧另外一家稳步发展防御互相弥补攻可进退可守,达到双赢的目的.<BR>最后也是之前��到的这样可以让更多的新手玩家不至于刚开始就离开WLSG的世界,多人在线人数是游戏乐趣的保障,从而使我们的游戏能更丰富更愉快!<BR><BR>&nbsp;&nbsp; <STRONG>17173武林三国三十六计—— 瞒天过海<BR><BR></STRONG>本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。 <P>所谓瞒天过海,就是故意一而再、再而三地用伪装的手段迷惑、欺骗对方,使对方放松戒备,然后突然行动,从而达到取胜的目的。</P> <P>武林三国中,当一个人面对一个强大的多的盟的联合协防的时候,无疑单个人进攻力量是有限的,在有限的资源下获取最大的利益,首先,需要频繁的调动部队,用单兵流调动进攻敌盟多个城市,以达到麻痹大意敌人。<BR>一二再,再二三的欺骗,可在众多欺骗性单兵流队伍中插入主力军,当敌人无法判断你主力所进攻的城市时,必定无法展开有效的联合防御,可达到奇袭取胜的目的<BR>此为WLSG之满天过海<BR><BR>&nbsp;&nbsp; <STRONG>17173武林三国三十六计—— 借刀杀人<BR><BR></STRONG>敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。</P> <P>此计多是封建官僚之间尔虞我诈、相互利用的一种政治权术。用在军事上,主<BR>要体现在善于利用第三者的力量,或者善于利用或者制造敌人内部的矛盾,达到取<BR>胜的目的。学会识别这一计谋,可以防止上大当,吃大亏。</P> <P>借刀杀人,是为了保存自己的实力而巧妙地利用矛盾的谋略。当敌方动向已明,<BR>就千方百计诱导态度暖昧的友方迅速出兵攻击敌方,自己的主力即可避免遭受损失。<BR>此计是根据《周易》六十四卦中《损》卦推演而得。”曰:损下益上,其通上行。”<BR>此卦认为,“损、益”,不可截然划分,二者相辅相成,充满辩证思想。此计谓借<BR>人之力攻击我方之敌,我方虽不可避免有小的损失,但可稳操胜券,大大得利。</P> <P>武林三国的战斗中,这一招计策的使用率颇高。具体使用范例:<BR>在同一区域内,同时存在A.B.C三方甚至更多方的势力很常见。A方与B方主动交好,然后提供C方的军事资料给B方,同时挑衅B方与C方之间矛盾,或者故意派出间谍潜入双方进一步增加矛盾冲突,并且向B方进行游说活动。当B方在利益驱使下,主动或者协同A方对C方进行进攻时,此计便达到了效果。</P> <P>兵者,诡道也。用兵必然就充满了诡诈与欺骗。对应的也产生了侦察与破解。<BR><BR>&nbsp;&nbsp; <STRONG>17173武林三国三十六计—— 美人计<BR><BR></STRONG>派一MM和敌对方聊天 取得信任后加盟 平时多做感情沟通 起侦察作用<BR>战斗时候可派一小部队骚扰 让MM引其他大军增援 确认对方出兵数量后 本盟分兵冲击对方增援军主城 时间拿捏准确 队伍分配得当 可取得盟战完胜的效果<BR>MM平时可还可用离间计分解对方组织架构的稳定性 派兵驻扎盟友城中消耗对方粮食 了解敌对方主力上线周期和习惯时间 常时间不在线的城市可派大军消耗粮食 争取饿杀对方守军 为主力偷袭提供时机</P> <P>&nbsp;&nbsp; 你也想做17173《武林三国》的军事智囊吗?你也想策划出一场经典的战役吗?新手卡、帝王卡助你驰骋沙场!所向霹雳!</P> <P>&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.17173.com/topics/3919/200806/20/332952,1.html?time=1213977928" target=_blank>活动参与点击进入&gt;&gt;&gt;&gt;</A></P> 1011 2009-06-17T05:25:15Z [武林三国] 在战斗中成长----论蜀国的发展战略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22515 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 大家好,我是一个武林三国的新人,和很多上班族一样,因为MSN的频繁广告而加入了这个游戏。一开始还有些迷茫,但在稍加接触后,发现这游戏超级像世界著名WEB GAME---TRAVIAN。我先介绍下,在TRAVIAN(部落)的S3,CNX,COMX都有过经历,所以这一年半的不多不少的经验给了我对这个游戏更好更深的理解有了很大的帮助,好了,闲话少说,现在展开正题。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先我声明,我不是来论证到底哪个国家更好的,这游戏的平衡性大家也注意到了,所以我想萝卜青菜各有所爱吧,所以直接跳过这步。要谈发展战略,首先要对这个国家了解一下,要了解国家就要先看兵。我相信大家手里都有三国的各兵种信息,比较下来大家发了几个特点。1。便宜,真便宜,不是一般的便宜。2.速度慢,真慢,不是一般的慢啊。3.攻强守弱。这里我稍微展开一下。1.从资源消耗的角度来讲,蜀国的兵征募时总资源消耗经常只有其他对应兵种的2/3甚至一半。而且重点消耗的是木,吴国是泥,魏国是铁。大家都知道这3种资源中,铁的提升最慢,木最快。所以按照时间成本来算,消耗木的成本是三军中最低的。2. 这里说的速度慢,是部队的行军速度,蜀军的所有兵都慢,最快的西凉铁骑也才10,而另外2个国家分别有3个和4个兵种速度过10,这使得我们在速度上劣势非常明显。3.蜀国的攻击绝对值不能算突出,但大家看看刚才说的第一点,关于资源消耗就明白了,这个国家的攻击输出与资源消耗比绝对最大,而且够大,而防御呢,说老实话,麒麟很不错,可是只有1种麒麟是远远不够的,而如果说西凉铁骑���话,速度才10,同样的插防部队,别人有朱雀骑兵(吴国,速度16),确实咱们没得比。所以选这个国家,就一个字---攻。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说说容易,具体怎么进攻呢,这时候要有个兵种选择,因为这就类似企业管理,如果你是个企业老总,资源就手上这些,我们要把资源用在刀刃上,我想这点大家都同意。攻击兵种有3种,贪狼营、青龙军、南蛮象,而我在这里直接会舍弃青龙军,很多人问为什么,攻击输出是贪狼的1.5倍,日常同样也只耗费2个口粮啊。其实很简单,我们的考虑问题的时候,请大家务必回到原点,不选青龙军的理由一:资源消耗大,青龙的攻击输出是贪狼的1.5倍这很好,但是,资源消耗是贪狼的2倍(贪狼4资源加起来总共500,青龙军是980)。而且它耗铁作为资源消耗集中点。理由二:搬运量小。比贪狼少20。大家别小看这区区20哦,理由么,打劫下就知道了,稍后展开。理由三:征募慢。他的征募速度,与贪狼比,简直就是。综上所述,大家可以看看,本来这三点都是蜀国的相对优势,可如果用上青龙军的话,优势没了,呵呵。我们的需要把优势最大话对吧。有人会问,后期呢,青龙军比虎卫还是有优势的嘛,这个我也承认,但优势不大,而且后期有一个特点大家应该明白,就是征募速度成为关键。因为战争在后期很平凡,那么我们就需要在最短的时间内得到最大的攻击输出,毫无疑问是贪狼营。其实隐藏在里面还有一个理由不选贪狼营,我们稍后讨论。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏首先进入一个英雄的选择。先来看看这几个英雄的特点。付麟-战争中取得情报。关傲-统帅与攻击的额外提升。杨超-攻击中有几率的降低防守将军的值。孟雄-攻击中有几率获得攻击的额外加成。就这些了,大家也都知道,你说什么?还���一个,不,我没有忘记,反而要向大家重点介绍,唐文,增加贪狼营速度和运输量。初看大家可能觉得没什么,可是回过头去看看,蜀国的特点,行军速度慢啊,这个将领可以提高我们的弱点,如果狼装上翅膀,那还让别人怎么活啊,呵呵。其实虽然其他将领各有特点,但我不太喜欢有几率这概念,不喜欢把自己的命运送给一个服务器,嘿嘿。关傲也是个8错的选择,但我们知道,选定了贪狼,就要把我们的优势最大话,运输量对前期狼的成长来说太太重要了。要知道3级的唐文就可以+20以上的资源运输量。这是多么可观的数量啊。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好了,说了这么多,也选定了将领,我们来开始发展吧,我喜欢把这个游戏分3个阶段,前、中、后期,都有不同的发展战略,由于XIAOI这个服还没到中期,所以本文只会介绍到前期的发展。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初期有100张资源券和N多新手任务以及游戏规则任务,而且和吴国的初步发展一样,只能单造,所以尽量用好资源券和游戏奖励,注意不要让奖励暴仓,浪费可耻啊。发展的重点只有1个,就是偏重军事,争取早日出兵,早一个小时就好一个小时。我们的口号就是,没有吃没有穿,别人给我们送,没有抢没有炮,敌人给我们造。嘿嘿,不贪妄为狼么,呵呵。出多少么,这个其实每个人都有自己的理由,我的建议很简单,看你有多少人口了,保持人口的1.5~3倍的兵力(这里说的兵力不是绝对的数字,按照TR的习惯,我们按照口粮来算,如果你200人口城市,1.5倍兵力就是200*1.5=300口粮的狼,也就是150头狼,3倍人口兵力=3*200=600口粮/2=300头狼)。不用担心你造不起呵呵,打劫么,生活--其实就是这样简单。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我这里把打劫独立开来,稍微展开的讲一讲,初期3天保护期出的1秒,��刻出去抢,我相信这时候你有150到200人口,和至少100头狼吧,什么,你什么没有,哎,我游戏最开始的4小时城市有90人口,这还属于慢的呢,3天有资源券的生活太滋润了。打劫用的兵力:我们知道,刚出保护,总是能看到在你周围有很多小城市只有4人口,一看就知道,基本是死羊,我的第一原则,只打死羊。像我这样厚道的人实在不多了,申请法律保护啊~~~~废话不说了,抢!!!OK,我们知道,死羊如果是4人口之类的,4资源各3200满仓(口水ING)。我们抢劫只能抢到4资源各3100,(估计是系统设定吧,我也不理解)那好,4资源总共4*3100=12400,狼的运输是120,我们需要12400/120=103.33333,而如果你派104去,往往不能一次空,这我不太明白,不过根据经验,应该是106人比较保险,有人问了,为什么要算打劫人数,其实这很好理解,因为没多少时间,你就会有200+头狼,这时如果不分开,同时打劫不同地点的话,那不是让很多狼空手而回么,我们打劫,一定要效率。我经常是2~3路大军和5~8路侦察同时开展工作。说到侦察,请各位特别在发展的时候要注意对侦察兵(蜀国飞莺)的研发。因为情报永远是战争前的必要功课,或许很多人说,不是都死羊么,不急,但我要说的是,由于蜀国飞萤隶属与步兵序列,所以研发成本低,很早就可以有,这是我们独一无二的优势,第2点,就是由于前期不会只有你一个在抢劫,别人也抢,为了避免你空手而回的尴尬,一定要先查后抢。侦察用的兵力:由于一开始有了不少死羊的支持,早早延发了飞萤,我们需要征募一些,通常我的习惯是先征募10个,等到你发展到350+人口,可以上升为20个,到450+人口,可以上升为30个,主要原因呢,还是因为越往后,死羊越少,侦察范围越大,而且所侦察的对象也越来越强。我们需要筛选出值得一去的地方,合适的概率越来越低。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 发展到现在你将遇到一个瓶颈,就是日益增加的发展开支和死羊数量的逐渐减少。你的打劫范围,从7*7,14*14,21*21(这里说的是X和Y围成的范围,而你的主城是对角线的中心)当超过这个数字的时候,我们发现往返超过4小时了,便没有什么意义。这时候打劫进入第2阶段-----和谐....<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>TO BE CONTINUED<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 国际惯例,本人武林三国XIAOI服 天山一号[蜀国],[安天下]青龙。感谢以下挚友对本文作者的支持。浪客寻欢、CMKABBDGT、膘骑将军、长风、桢桢、天心、天无痕、青龙(虽然你几个小时前派了3个侦察过来,8过我看在桢桢的面子上就不和你计较了。)云中鹤。<BR> 1011 2009-06-17T05:24:58Z [武林三国] 魏国开分城之我见 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22514 最近盟里的朋友总在问一些分城的问题,其实我接触这个<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%D3%CE%CF%B7">游戏</SPAN>也只有1个月,理解的有限,只说点个人看法,希望对新人有帮助。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;首先注意我的标题是魏国的来看,因为我玩的是魏,其他的国家我不作评价。再这介绍下我的分城理念。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;首先要看的是你用哪个武将,如果是张青,越早越好。因为大妈在分城也是一直孜孜不倦生产的。(BS下) 当你开分城的时候 你的大妈一天起码能生35~40个了吧??(双城)呵呵。。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你用的其他武将,分城就不一定需要特别的着急出,个人感觉主城的产量平均不到每种1000+的话,真的是不要出分城的比较好。 因为会严重的影响你的发展。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;我是资源达到2000左右(普10) 个人感觉 泥和木头产量不到1500的基本不能发展新城。为什么要说1500呢?因为1500的产量可以保证你就算没有兵在抢,在初期也有足够的资源运送给你的分城去建设。<BR>&nbsp; &nbsp; 说到分城的建设,首先当然是资源田普5了,这个很简单,1天就能搞定,利用魏国可以双建的优势,尽量的提升建造司,仓库(粮仓)到3或者4足够了,重点是先挖15的地洞,这个是重点。(如果你确定没人打你,不想出也可以)因为有了分城,商人成了绝对的主角。主城10个商人是最起码的,分城起码也应该有5~10个。<BR>&nbsp; &nbsp; 然后这里重点介绍下我对分城的理解。我认为,主城普10完成以后,应该全力的吧资源投入到分城的建设上来,让分城在最短的时间里也普10,而不是所谓的主城普11等等,要知道一个11级的田所消耗的资源 绝对是够分城把所有资源田普及到5的。 分城普5以后,产量在270左右,远大于��一个11的多160产量。更何况是所有资源田可以普5,那就是每种多270.这个帐不用我教你算吧? <BR>&nbsp; &nbsp; 不多罗嗦了,明白了资源建设的重要性,接着就说说分城不出军事建设的必要性。。。我的分城要不是为了开三城,当时连校场都没的,(田当时普8)军事为什么在分城不重要呢? 第一,大家都知道,分城的兵是不能和主城的合二为一的,分城来主城只能算是增援兵(城墙的加成可能都没有,这个没有研究过)。。。而且分城不光征兵很慢,而且也没那么多资源去分城征兵,难道主城10几级的兵营还不够你耗费资源的??兵力的分散是对你战斗力最大的打击,所以分城只用来发展资源。 <BR>&nbsp; &nbsp; 接下来讲讲分城资源普10的必要性,首先,普10很简单,普10就意味着你有2000+的产量, 也就是说睡一觉起来的资源就够你再造一个10级田。。呵呵。但是主城别说某个资源田普11,就是单个起一个11,也会消耗掉大量的资源,很不划算。其实是变相的影响了你的发展,而且一旦被人用车砸的话。。。就算只砸掉一级也够你哭的了。相反分城的普10消耗少,效果高。相信大家按我的方法,很快分城就能普10,这里说个小技巧,分城重点发展泥土和木头,铁可以慢慢来,粮食只要能跟上就可以了不一定要特别高。很快你的三城就诞生了,(这里推荐大家分城起10级行宫出建筑师,而不是主城15皇宫出)三城的建设和二城基本一样,军事是不发展的。呵呵。。。。。<BR>&nbsp; &nbsp; 这个时候你会发现当你的分城也达到2000产量的时候,你又不在分城出兵,资源相对来说用不掉,而3城出来以后又会要大量的资源才能建设,一般你能出3城的话,人口最少也得1500了吧,不算是新人了,我就不多讲了,推荐个小窍门(起4城必用,主要是为了文明��)<BR>&nbsp; &nbsp;第一 建造司20,很重要哈,不论是哪个城,这个是很早就得造好的,因为他给的文明度有77哦,而且用的资源少,效果是50%的建造速度。。绝对实用哈。。。<BR>&nbsp; &nbsp;第二 集市15+,分城的集市最大的用处在于可以解放你主城的商人,因为主城有兵一直在打劫,所以商人不管有多少个最好都别出远门,出远门让分城的去,主城的商人要给分城送资源的。特别是后来普10的时候,我18个商人都送不过来哈,而且别人打你主城的话,你还可以用商人带上资源送到分城去保护(一般来说,主动打你分城的人很猥琐哈而且分城有15的地洞,可以保护很多的) 最后提一点,集市的文明度也是很高的哈。<BR>&nbsp;&nbsp;第三,白虎节堂15+,这个我不想多做介绍。。为了文明度。。<BR>&nbsp;&nbsp;今天就说这么多了,最后声明版权哈,(我写了半个小时的)!!引用或转帖请注明出处,未经本人允许不得用本帖做商业用途。睡觉去了,改天我在跟大家讨论下<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%C8%FD%B9%FA">三国</SPAN>最强兵种虎豹,是不是我说的鸡肋~!~呵呵 <BR> 1011 2009-06-17T05:24:41Z [武林三国] 重塑地形,了解自身和定位 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22513  俗话说天时不如地利地利不如人和,可见其中地利是很重要。而地理又往往能联系到人和。因此从地利入手是必要的。 <P>  知己知彼百战百胜,这道理谁都懂,但真正做起来不是谁都能做到。个人认为要知彼难了一点,打仗时候能知己是第一步。也是基础的一步,所以先从自己开始先了解自己才是关键。</P> <P>  有不少朋友说了金币,24小时在线才是王道。这在一定程度上没错,但还有二个变数没有考虑进去。那就是经验,和人数。这里说的人数不是鼓励小号流,你说游戏里有人开小号那是不错,但你要说2万个号都是小号,那是胡扯。什么叫网络游戏?人多才是网络游戏,如果你只是一个人24小时在线,并且金币许多。但如果有10个地位置配合得当的6地,一起对付你,只要方法正确照样闹的你寝食难安。</P> <P>  首先请大家从游戏的战略优势着手,来评估一下自己的状态。只有正确了解自己,才能正确定位,才能建立有自己特色的村子。</P> <P>  游戏中的优势分(1)时间(2)财力(3)朋友(4)地理(5)进入时间(6)心态</P> <P>  初步地划分为这6个元素。分别论述:</P> <P>  (1)时间,有人说24小时?我说没有必要,当然如果你将游戏看的和现实中的国防安全一样重要。那么现实中海岸线上的雷达兵的确是24小时的。那是防止其他国家导弹打过来,如果说你的一个村子也24小时看守着,首先你的人会不正常再确切一点,脑子会出毛病。所以多半连续通宵几天几夜后你自己的真身都已经成了人不象人鬼不象鬼的样子,还谈什么打仗?别点错操作将资源送到别人家,或者部队砸到自己人就不错了。</P> <P>  那么正确的游戏时间是多少?其实大家可以按自己的生活规律具体分析,我在许多论坛中经常说一句话就是:“我不是24小时在线的,我只在需要我出现的时候碰巧都在就可以了”大家细细体会一下是不是这个道理?所谓的“24”小时不是说他的蓝灯要24小时亮着,电脑永远不关。而是说让敌人永远摸不准他什么时候在线,也就是说当你以为他不在的时候,他突然就能出现。这样的人和传说中24小时在线的人,究竟实战中能有多少区别呢?大家琢磨。</P> <P>  那么通常来说这个游戏光内政建设需要多久的在线时间呢?我觉得除了初期刚开服时候需要恰秒造建筑,这个时候连续通宵几天或许还是有意义的。至于到中期后期,你天天搬一把小椅子守电脑前,看守着。你的资源照样不会多出来多少,你的出兵速度也不会由你的关注而提高。更重要的是,你的村子如果真需要24小时防守敌人的攻击,基本也和被灭差不了多少了。大家想想是否是这个道理?</P> <P>  这里呢,大家可以先衡量一下自己的状况,我分析一下大家的情况,一种是单位里的职员,上班时候玩这个游戏,早上9点-晚上5点。早上7-9点正是上班路上,5-7点是回家路上。所以中间有几小时盲区。还有一种就是放假学生,或者大学生寝室有电脑。情况基本也差不多,就是忙的时候忙点空闲的时候空闲点。考试了,玩的就少点。平时放假了玩的就多点。</P> <P>  分析好以上的因素后,我们总结一下,时间的优势不是说你在线的绝对时间,而是讲究你在线的时间点。也就是具体哪些时间点你会出现在游戏中,并指挥你的千军万马。</P> <P>  假设有一个人是每天24小时长期守服的,而另外一个人只是每天上线24小时,每次1分钟点玩东西巡视完村子就离开。一个是花了24小时,一个是花了24分钟。你会发现他们的进展程度和战斗力是基本一样的。</P> <P>  再看各自的时间,相对来说能够在线时间越平均的人优势才越大。比如一个人只是每天8点到17点在线,而另外一个人,早上,中午,睡前都能登陆一次,这样的人其战斗力甚至比那个只是白天在线的人还高。理由很简单,上线时间越均衡其盲点时间就少,这样的人才是有战斗力的。</P> <P>  如果侥幸你有夜起的习惯,或者半夜有失眠的习惯。那你的优势就更大,因为在别人入睡的时候也有战斗力。而如果你是个有很好的早睡早起的习惯的人,你的优势就更大。因为目前大多网络里的老油子都是夜猫子(这可能是网络成隐的症状哦,大家要去治疗)就是白天象病猫,越是半夜越精神。这种人的王道时间客星就是---那些有5点6点晨练习惯的人,白天早上起来,打开电脑派出部队,然后出去跑步。返回后正好抢劫得手,(其实最好的攻击时间不是午夜1点,而是早上6点,或者4点,5点。对方是不可能叫兵防御的)</P> <P>  所以说关键看你的是一个什么样的时间段而非你在线多长。如果你想做一个攻击手或者全面的战士,那充分的时间段是必定的。如果不具备的话,我建议好好老实的做防御兵。或者侦察员。</P> <P>  (2)财力,这里说的财力大家很容易想象到是金币。错了,金币只是小头。大头?大头是电脑。<BR>  举个极端的例子,一个很有钱的人,买了1000台电脑,不算还雇佣了1000个人来玩这个游戏。</P> <P>  但是即便他财力再大也无法和全体玩家的财力对抗,问题就是绝大多数的个人,和联盟都是松散的因此战斗力也是不集中的。而理论上说任何一个联盟的财力也超过不了整体玩家的力量。这就在理论上证明了光看综合国力(生产能力)任何一个联盟都无法统治整个游戏的玩家或和他们为敌。但实际上这就好比是大海捞针,理论是可行的但实际上是有难度的。</P> <P>  而更贵重的不是电脑而是"人脑"许多联盟当自己成员是羊,不重视联盟的智慧优势.不要忘记你们不单单是几百个村子,而是几百个坐在电脑前的高级动物"人类".集体智慧不发挥更是浪费!</P> <P>  了解自己的情况就可以定位了,到底是选择做什么类型的村子。表面来看游戏只有三个民族,但实际上村子的类型却有许多种。虽然按习惯的分割方式,魏国人是后期王道战士,蜀国是大灰狼,吴国超级防御性绵羊。但这只是说孤胆英雄,也就是说如果你只是一个人孤单的一个,确实只能按传统的套路来干,但问题是如果你有二个人双修,或者四个伙伴一起,乃至一个联盟。那么就完全变化了,无数的情况都可能发生。包括配合的双子村,乃至大规模的联盟阵法。</P> <P>  由于配合之道千变玩化,而村子的种类又千变万化,这里对大规模的联盟阵法不多论述(篇幅有限)只在后面,章节里研究一下单人,双人,三人,四人,这几种情况。人和人的配合才是关键。</P> <P>  (3)朋友很重要,三国这个游戏说白了是个智力游戏和原来的那些打怪练级别的游戏不同,朋友的作用不单单是替一协助防御。如果你只将朋友看做是一个协助防御的人那你太小看朋友了。</P> <P>  常言道:二人齐心其力断金,一人智拙二人计出!什么叫劳动人民的智慧结晶?三个臭皮匠顶上个诸葛亮啊!多重要啊!</P> <P>  (4)地理,地理方面在前面一章已经详细论述了自己想一下自己到底占不占地理优势。</P> <P>  (5)进入时间如果你是在游戏几年后才进入该服的,那你面对的人可能已经有20个村子,而</P> <P>  你就一个村子,所以你就不能再以称霸为目标,生存游戏。能活下去的都不是等闲之辈,</P> <P>  如果是新服你就可以定位高一点了,大家都一个起跑线上你怕什么?不用怕的。看看只要周围没强大的联盟就该快速发展起来。</P> <P>  (6)心态秉性,心态就是你的性情,你是一个好战的人吗?还是一个希望和平的人?许多人反复强调这是一个战争游戏,就该杀杀杀。这是胡扯,按我的了解,游戏里有许多善良的仁慈的mm,女人么都是刀子嘴豆腐心。有一个MM用蜀国抢劫,结果对方一求饶,她就不好意思抢了。后来索性不抢劫改种地,蜀国初期种地能有好下场么?结果问我这么办,我说你抢呀?她说不敢抢不忍心抢,她说我抢劫是错误的要友好相处,你说我怎么办?佛经里当年佛主有过比喻,凡是佛法就好比开出的药方,但问题是病人不吃药那也是没有办法的。</P> <P>  后来我就建议她,索性轮回吧别用蜀国了,用吴国吧。结果她成了一个超级可怕的防御者,活埋了不少蜀国,每次都乐呵呵的说:“看!我又为民除害了”所以说有时候并不是你技术有问题而是你选择的角色不适合你。</P> <P>  心态还包括许多方面比如你的生活文化习惯,在外服经常遇到中国人,都是去学德语的,去和老外聊天的。也是另外一个乐趣。</P> <P>  好了既然这些内部情况都自己想过了,那么我们来看游戏里的角色,蜀是什么人?蜀是一个要不断攻击的民族,是一个要长期在线的民族。你坚持抢劫或者坚持夜间的特殊时间能行动这才能当蜀。很忙的人,怎么能当蜀。所以呢许多人玩蜀都只是短期玩玩,然后都删号了。</P> <P>  你有一定的游戏时间还有财力,也喜欢打仗那你可以用魏。如果是和平主意者当然用吴。除非你可以强大到做一个不抢劫的狼还能生活下去。</P> <P>  从联盟角度也是一样,你是一个在线很少的人你非要梦想当一个联盟的首领称霸天下?可能吗?实际么?你是一个新手,光棍,非要和一个联盟单挑见人就想砍?勇气很好,但是可能吗?大家清楚了自己的情况就该知道自己占什么样的地选什么样的族了。</P> <P>  世上许多事情往往是自寻烦恼,能实现的东西去实现,条件不具备的东西别强求。顺其自然会更好。</P> <P target="_blank">  <BR>  点击进入武林三国官方论坛<A href="http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1">http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1</A><BR>  武林三国官方网站:<A href="http://www.50sg.com/">http://www.50sg.com/</A><BR>  </P><BR> 1011 2009-06-17T05:24:27Z [武林三国] 新手初期针对狼的方法(原创) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22511  我选择的是魏,魏因为最大优势就是资源与军事可以同时建设,所以在初期人口建设超快的同时,相应的也必然会出现资源紧张的问题。资源都用于投资建设了,当然就没办法招兵买马(超生游击队张青大妈不考虑)。那面对来势凶凶的恶狼们,我们就必须智取了。 <P><STRONG>第一招 深挖洞,广积粮。</STRONG><BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  不得不承认,毛爷爷的战术,是非常正确的。<BR>  出保前什么也不说了,出地窖,一般出保前,把地窖建到12及。地窖其实是比较省资源的。12及魏地窖,保护5460资源,恶狼属来,能多抢1/3地窖资源,12及地窖也可以保护3640资源,资源田普7及前基本够用了。以后随着升资源田等级升高要求的资源增多,再增加地窖等级。最高15及魏国地窖保护12000资源。<BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 前期由于兵少,城墙基本起不到作用,所以不出城墙出地窖。</P> <P><STRONG>第二招 空城计</STRONG></P> <P>  诸葛亮的智力不愧100。<BR>  资源有地窖保护了,兵呢,即使再不出兵,将领的军事等级到出保时也能送9个青州1个禁卫了。恶狼一来就100+的贪狼,你兵少是起不到任何保护作用的,只能给敌人送经验。魏国兵本来就贵的离谱,要想以后成规模,开局就的一点点积累。俗话说苍蝇再小也是肉,兵少也不能白白牺牲。所以,敌人来前,把兵和将全部派出去攻击周围死羊,把多出地窖保护的资源全部都建设和招兵用掉,只留一做空城给敌人,让敌人此次只能是4个0开奥迪回家,白白耽误来回路上的时间,这就是所谓的FS。经常让敌人开奥迪,有2,3次,就再也没有狼打你了。更有甚者,可以在对方攻击你时,你把兵去支援他家,消耗对方的粮食。</P> <P><STRONG>第三招&nbsp; 回马枪</STRONG><BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  杨家枪法之必杀计。<BR>  经过一段时间的积累与发展,终于出骑兵了。这时再有狼来你家,就不用一直跺着他们了。即使每次都没有损失,天天跟苍蝇一样的飞来飞去也很烦人的。所以该出手时就出手,该打掉的就打掉。蜀过贪狼在诸多优点的同时,也存在必然的缺点,骑防只有1。所以用骑兵进攻再家里防御的贪狼时,基本是必胜的,20骁骑打防御的200贪狼,都能无伤亡秒杀所有狼。蜀也知道自己这一弱点,所以基本狼都不会在家呆着。咱们打的过他可是问题是打不到他了。这时候,他再用狼来攻击你,对你来说就是机会,杀狼得经验的机会。<BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>  具体操作方法时,再对方狼快到你家时,提前10 来秒,把你家里的骑兵派出去攻击别人,当对方狼打完你家以后已经开奥迪回家时。再进攻栏,把你派出去攻击的兵取消。这样兵10几秒就可以回家了,用常用的计算软件(网上有很多)。算一下对方狼回他家的准确时间,及你骑兵到他家所用的时间(贪狼一般速度7,骁骑速度14)。他到家的时间减你骑兵路上用的时间,就是你出发的时间。(网上有专门的追秒软件,可以直接算出来,说那么多只是给新手介绍下追秒的原理)。骑兵按点出发,他狼到家还没派出去,你的骑兵也到了,他的狼无处可逃,你的经验花花的得。这就是所谓的追秒了。</P> <P>  我玩的也只有半个月,暂时就只有这几点心得,老玩家都应该知道,所以只是为了讲给新玩家听,尤其是5区新进的许多玩家。</P> <P>  电信5区:三指弹天。</P> <P target="_blank">  <BR>  点击进入武林三国官方论坛<A href="http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1">http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1</A><BR>  武林三国官方网站:<A href="http://www.50sg.com/">http://www.50sg.com/</A></P> 1011 2009-06-17T05:23:56Z [武林三国] 吴国“笼经” /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22509 鉴于叫嚷笼子太弱、没用、鸡肋的小白“日经”帖过多,特以此帖探讨吴国笼子的精髓,也欢迎各路高人来指点一二,交流之下或有些许新启发~笼子的各级造价和时间,游戏帮助里清楚明白,哪位还不清楚的麻烦自己去看,此处就不废笔墨,直入主题了。 <P>  我翻了十多页旧帖,统计下来,发帖各小白对笼子的批评主要在于笼子抓了别人的兵不能以此获得任何好处,反而最终总要乖乖让人家回去,最好也要损失三分之一的笼子修理费,故而得出笼子鸡肋的结论。而这种情况的根源是一种观念的混淆——“笼子=陷阱”,这种混淆又引伸出一个大错特错的认识——“笼子多多益善”,因此各种200+人口造一百好几十甚至两百笼子的吴国比比皆是……恕我直言,这种造法纯属弱智,完全没有正确认识到笼子强大的根本原因。</P> <P>  我们从根源处开始纠错,先看笼子和陷阱为什么不是一回事:陷阱的根本属性是不可防御的杀伤性,而笼子的根本属性是将对方的部份部队排除在战斗之外,并不具有杀伤效果,这一点就决定了,把笼子当陷阱造,打算靠多造笼子给对方的攻击部队造成更多的损失是完全错误的想法!</P> <P>  那么既然笼子不是多多益善,多少才合适呢?<BR>  这无疑是本帖的核心内容,为了开始这个问题的探讨,我们必须先引入这个游戏的战斗判定机制,此处限于篇幅,太详细的公式就不列了,各位大可以去翻紫禁之巅等论坛前辈的老帖,我们只需要知道,战斗的最终胜负是由比较攻击方的攻击点数和防御方的防御点数决定的,而战损比例大约是负方点数除以胜方点数的一点五次方就可以了,更通俗一些,战损比例是什么什么的一点五次方的意义就是——胜利方总比失败方在损失方面额外占些便宜。</P> <P>  那么笼子的最大价值在哪里呢?现在各位应该看出来了,笼子的最大价值是直接去掉攻击方一部份的攻击点数再进行战斗判定,怪怪这可不是个小作用,直接去掉一部份攻击点数的意义若是直接逆转了原本的胜败,那防御的吴国等于占了两重便宜——不但本来原本战败要额外多损失的部队不用损失了,还能让攻击方付出战败的额外损失!当然,这么说的说服力不强,那么我大可以举一个相对来说比较极端的例子:</P> <P>  攻方:110虎豹&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 守方:100陷阱+36影卫<BR>  如果没有陷阱,110虎豹3960骑兵攻击,36影卫360骑兵防御,本来攻方能阵亡4虎豹就全灭防御方,但是有了这100陷阱,双方的战果是攻击方阵亡10虎豹被俘100虎豹,防御方是阵亡36影卫,双方同归于尽,傻子都知道6只虎豹和33个陷阱的资源差别,何况这6虎豹还变成了经验……,更重要的是……攻方没有破防~什么叫没有破防,就是人救不出来,还意味着如果是带了车的,那车就白白死光什么建筑都砸不掉因为砸建筑是在战斗判定完成后,攻方胜利且还有车幸存时才能进行的!<BR>  也许有人觉得这6虎豹的差别还不是很明显,那不妨改一下:<BR>  攻方:500虎豹&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VS&nbsp;&nbsp;&nbsp; 守方:200笼子+1080影卫<BR>  若没有这两百笼子,攻击方胜利,损失243个虎豹;若有这两百个笼子,呵呵,双方同归,攻方被俘200虎豹,损失300虎豹,其间的差别是57个虎豹和胜负之势!而且57个虎豹的造价是66个笼子的近三十倍!</P> <P>  其实这两个例子只是为了帮助小白理解笼子强大之处的特例,但是也确实体现出了造笼子如何才能给对方造成最大的损失的思路:<BR>  通过对笼子数量的控制,来达到对攻方进攻部队数量的限制,进而限制攻击方的攻击点数比你的防守部队防御点数略低,这样的条件下,对方兵种的攻击越高、造价越贵,造笼子给对方能造成的损害越大!遵循这条原则造笼子绝对能够给对方造成最大的损害,同时最节约自己的防守部队,给经济建设腾出尽量多的资源。</P> <P>  如何限制攻击方的攻击点数到略低于己方防御点数呢?考虑纯影卫防御,忽视将领差别,城墙的加成当作预留的保险预备量,一个影卫正好防住一条狼或是一个青州(不讨论拿影卫进攻的sb吴),差不多两个影卫防住一个虎卫或修罗(不讨论出青龙的秀逗蜀)。出保后马上来打吴国的如果不是sb,那至少是有上百条狼的大蜀了,而吴国开始最多是把送的12影卫补到20,再多出难免有些浪费了,毕竟攻击你的可能很小,真有人来,大不了fs,这种条件下,你造多少笼子对对方的打击都不强,还不如一个都不造,或者只造10个20个防一防傻瓜和仗着青州不要钱乱扔的母鸡青,真有蜀国打来,豪不犹豫的fs;而再发展两三天后,狼群的数量日众,母鸡青下的蛋多的也有了一百七八十号,这时候就有必要补个三五十影卫,七八十笼子,若有不开眼的撞上门来,就算被全灭也要让对方崩掉半边门牙!到了骑兵时代,防御的影卫至少也该有了50到80,这时候骁骑神风队大概也有了五六十,打过来时若是你的笼子补多了那绝对尴尬,你成了损人不利己的傻瓜蛋……这个时期宁可被狼海淹时fs也别造超过50的笼子,不然骑兵队撞你撞的你也郁闷他也郁闷……真到了后期,千狼海配大象西凉或是骁骑虎豹神风几百猛攻的时代,估计傻子都知道打吴国之前先填坑,笼子要不就造满200守倒霉的骑兵队,要不就小造几个意思意思,防一防单兵流探到你没有笼子。</P> <P><STRONG>总之:<BR></STRONG>  &nbsp;第一,笼子很强大,攻击方每个单位的攻击越高造价越贵,己方的防御力量越强,笼子就越有价值!与皇宫相反,皇宫在己方防御力度越弱时效果越明显,所以不要再教新人吴国,挖地窖、做陷阱、升皇宫了~因为高等级皇宫和大量的陷阱是很难配合到一起去的~<BR><BR>  &nbsp;第二,造多了笼子毫无意义,只会成为损人不利己的鸡肋,以我个人经验而言,两百个笼子是永远没必要的,但常备30个以上的话,总有一天能捞到超过成本的好处,而且万一必须fs也不心疼损失。笼子数量的控制配合防守的各种战术和配合,简直是千变万化堪称艺术,玩的牛的可以用少量的影卫把骑兵大队和攻击步兵大队调戏得没脾气,也可以用少量的部队就挡住对方强势的推砸,真的值得细细体会~<BR><BR>  &nbsp;第三,总有种论调说笼子+影卫是狼群的天敌,其实反过来说,廉价的狼群又何尝不是吴国的天敌呢?对于蜀国的狼海,永远应该坚持fs+骑兵追秒,任何硬扛的做法都难言便宜!<BR><BR>  第四,虎卫修罗总是被骁骑神风比的一无是处,从前中期快速掠夺,反复追秒拉锯的角度而言的确是如此,但是从中期的攻坚作战开始,攻击/耗粮最占优势的攻击步兵难道不是最易攒难防的波次么?攻击步兵的价值何时才能被重新认识呢?</P> <P target="_blank">  <BR>  点击进入武林三国官方论坛<A href="http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1" target=_blank>http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1</A><BR>  武林三国官方网站:<A href="http://www.50sg.com/">http://www.50sg.com/</A></P> 1011 2009-06-17T05:23:41Z [武林三国] 各属性点之内政的强大 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22508 <P>以下为个人观点:大家给予评价!<BR>  大家一直都认为内政是各比较不需要怎么加的点数,但其实不然!内政绝对是个非常无敌的属性!<BR>  内政的特点:永远的无限增值...<BR>  在你开始点击加内政开始...它就开始24小时不间断的为你服务了...</P> <P>  <BR>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈我爱分割线┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈<BR>  <STRONG>与其他属性相比:</STRONG><BR>  1.统领...未知的属性...直接不加,对未知的东西不做评价!<BR>  2.进攻...很好的属性,而且大部分人都这样加的,但是进攻产生价值的时候,只有在进攻完成的那一刹那,产生的价值太低,你不大可能一直在进攻吧!需要集团军规模,当无法形成集团军时,产生的效益太低了!被完全轮完的时候...好好看吧!英雄就是个残废了!简单的评价下裸奔流,只能欺负下新手而已!请问如果我1万兵力在家,你愿意来裸奔吗?<BR>  3.防御...很不错的属性,乌龟流的首选!被进攻的那一刹那才产生效益!还是效益太低</P> <P>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈我爱分割线┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</P> <P>  分析下武林三国网页游戏的特点:24小时不停的生产资源!当你不在线时游戏仍然在进行,而内政是唯一能在你不在线时继续发挥作用的属性!</P> <P>  用辅助工具计算下:35级的武将纯内政可以加17%的资源(无文官加成,纯属性点!)...文功值提升34%...不考虑武将的属性。真是非常的强大啊!</P> <P>  全内政的强大,体现在分城不断的情况下!举个例子,(一个联盟)孟德某某...就是全服人口第一的那个!属于全攻型武将,现5个城池,主城4500+的产量(无点亮资源),2分城2500+的产量,2分城1800+的产量!假设他是全内政!主城4500+的产量*117%=5265+,2分城2500+*2*117%=5850+,2分城1800+*2*117%=4212+,总共为:每小时,四项资源各15327!好恐怖的数据....一天各项资源367848...</P> <P>  全攻击型武将35级,一骑当千的能力为1000+(无武官加成,无武将属性加成),提升16%的攻击!这多余的16%攻击利用全内政所多生产出来的资源完全可以抵消掉!而且全内政的武将优势在与兵力多!科技方面将会远远领先于全攻击型武将!如果是个强大的RMB+全内政的武将就更加的无敌了!...期待万人战的出现!</P> <P>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈我爱分割线┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈<BR>  全内政武将推荐!</P> <P>  非RMB玩家和小RMB玩家!首推:张大妈!24小时不停生产,符合网页游戏的真谛!人气最旺的张大妈! 轻松的度过魏国前期的薄弱时期,青州不要用来进攻,纯防守!加大量的禁甲,打造铜墙铁壁般的防守!进攻出虎卫,配合虎豹,加适量的骁骑!纯骑兵的阵容比较被别人防守住,而且步兵营和骑兵营一起生产效率最高!适量的骁骑可以减轻铁矿的负荷!</P> <P>  目前的王虎版本,是个狗熊...因为加成太少了! 不推荐!大家不信也可以试试!</P> <P>  ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄</P> <P>  强大的RMB玩家!首推:蓝凤!全内政的蓝凤,很强大!蓝凤的属性主要加神风的攻击!因此全内政,很强大!加上点亮+内政加成!最高可达42%(无文官加成!)把孟德某某的一天各项资源367848*125%=459810...直接无语... 点亮加成是在武将加成的基础上的,不信进游戏看看! 有错大家指正!<BR>  ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄</P> <P>  另类的蜀国狼:武将孟雄,技能冲锋,效果:攻击战或掠夺战中,将领所率军队有一定几率获得攻击力的额外加成。将领等级越高,加成效果越好。此武将可以加全内政...有人想试试吗? </P> <P>  网页游戏的真谛在于24小时不停的生产资源!因此我认为内政绝对是各属性中最强大的! </P> <P>  ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄</P> <P>  当你的兵被轮完了,完全牺牲了!超强的恢复力才是关键!兵多抢劫也多!到了后期动则上万的兵力!但是烟花很快会放完了,谁能撑到最后!答案是:全内政的武将!<BR>  有句老话:羊太肥了,变成了狼!!!... </P> <P>  全内政武将有个美好的未来! </P> <P>  本人不推荐加攻击和防御的理由是:产生效益的时间太短暂了!不能形成流水效应(源源不断!)内政绝对可以产生流水效应!不要老想着进攻...兵力总有被耗光的一天!让我想起了WOW中德鲁伊的战斗...耗死敌人!...<BR>  当你无法形成集团军规模时,全攻武将将是个残废!全内政武将任何时候都是不可小视!迟早能压死你!<BR>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈<BR>  <STRONG>各流派的分析:</STRONG></P> <P>  1.全攻流:非常强大!加过的人都知道!35级全攻+16%的攻击加成1000+的一骑当千!兵力越多越占优势!需要集团军的强烈支援!当装备系统出来的时候,可能一骑当千的能力会更加出众!裸奔流欺负小羊的最好选择! 如果你是强大的RMB玩家,可玩性非常大!推荐全攻流!我也很喜欢!加成加得好多啊!</P> <P>  2.全防流:强大的鳖王!防御永远是占据优势地位的!适合周围全是敌对联盟的玩家!以及小号流! 一夫当关万夫莫开!1个武将可以当成100个小兵使用,还是觉得能力不足!需要防御集团军支持...</P> <P>  <BR>  3.全统帅流:目前没有发现!...不评价!<BR>  4.全内政流:强大的恢复能力,无限增值的潜力!注定的王者! 大家多加!肯定好!非RMB玩家的首选,强大RMB玩家会更强大!看你喜欢哪个了!内政最实用了!攻击爽一阵子,内政可以爽一辈子! </P> <P>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</P> <P>  后续版本中将会出现副将!对于全内政武将将会是福音的! 攘外必先安内!先主内,在主外!带上全攻小弟打遍天下! 要是你觉得后期全内政没必要了!就花100元洗成全攻吧! 多简单! 有点钱就行!</P> <P>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</P> <P>  迎接内政王朝的到来!!!</P> <P>  ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈<BR>  引用某玩家意见:没有最强的武将,只有最强的玩家! <BR>  玩法各异,吸取精华!联盟需要不同的人才!各人才之间的互补才是最重要的!</P> <P>  &nbsp;</P> <P target="_blank">  点击进入武林三国官方论坛<A href="http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1">http://bbs.9way.cn/forumdisplay.php?fid=191&amp;page=1</A><BR>  武林三国官方网站:<A href="http://www.50sg.com/">http://www.50sg.com/</A><BR></P> 1011 2009-06-17T05:23:24Z [武林三国] 打劫也疯狂 替狼修指甲 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22507  一个偶然的机会,我进入了武林三国。记得当时我傻傻的找了半天客户端下载,硬是没有找着,最后才发现这是一种叫Web网页游戏的游戏。不得不承认,对于网页游戏,我很陌生,也从来都没有接触过。当我看到武林官方网站上强大的宣传攻势和电信一区、网通一区在线人数都超多的时候,我的兴趣也被勾了起来。恰巧的是,武林马上开电信二区。对于一个游戏老鸟来说,要想玩好游戏,进新区,收集这个游戏的资料这两项项是必不可少的。于是我开始大量在论坛上收集游戏资料,了解专业术语。在了解了什么叫狼;什么叫羊;什么叫FS;什么叫压秒、追商等等之后,终于在武林开电信 二区的时候我选择了魏国,不为别的,只为它可以双建。 <P><BR>  由于对游戏不熟悉和以前玩网络游戏时的惯性,我在一开区几分钟就进入游戏开始我的发展大计。本来以为先进来就可以先发展,却没想到悲惨的事情发生了。在游戏的第二天,周围的局势就开始紧张起来。先是盟的出现,然后是拉帮结派,整个局势就犹如第二次世界大战前夕,只差一个导火索。</P> <P><BR>  因为当时武林没有搞活动,没有送资源券,所以魏国发展起来是相当的慢的,这也让我尝到了一心二用的甜与苦。终于,担心的事情还是发生了。第三天出保后,周围一个盟的两个玩家开始同时对我展开进攻。我开始了FS之路,可痛苦的是FS不能带资源。看这几千几千的资源被掠夺,心里那个痛啊(当时还没有发现地窖的好处)!</P> <P><BR>  在郁闷的抽了半包烟之后,我开始考虑如何在这狼群中生存。在思考良久之后,终于总结了三条路:<BR>  1.FS,每天不停的FS,不停的......<BR>  2.冲人民币,迅速的发展壮大进行反击;<BR>  3.妥协,向掠夺我的人讲和;<BR>  4.找一个靠山,找一个能够与敌人抗衡的公会。</P> <P><BR>  看了上边四条之后,我开始逐一排除。首先排除的是第三条妥协,可以说我玩网游已经有九年的历史了,在玩了众多的游戏中,还从来没有向谁妥协过。我这个人就是这样,即使再被欺负,我宁愿选择“越王勾践,卧薪尝胆”,也不会向你屈服投降的。也不会耍什么诡计,先向你投降后又反过来咬你一口,那不是君子所为。</P> <P><BR>  其次排除了第四条找一个靠山,排除这条可能有一点自身的原因。因为我以前就是一个公会的老大,而且算是个半职业玩家。记得当时玩《征途》的时候,我组织了一个四百多人的“飘渺”公会,横扫了电信一区。然后又进入《问道》,最后因为工作的缘故,不得不解散。所以,在才接触到的网页游戏,我不想这么快就依附于别人。</P> <P><BR>  剩下还有两条,要么冲钱,要么就FS。</P> <P><BR>  冲钱我想过,但是没想到RMB和JB的比例居然是1:1。我就纳闷了,这游戏真的有这么好吗?而且当我想到后边还可以出车砸建筑和城池的时候,我毅然放弃了冲RMB迅速壮大实力的想法。当然,时不时给官方缴纳一定的维护费和升级费用我还是大力支持的。这不,用手机冲了十块钱,换来五个JB复活我那可怜的刚出山就被轮死了的英雄(注:我就纳闷了,我的手机话费RMB一元就是一元,而到这里一元居然只能换0.5元)。</P> <P><BR>  在用了排除法之后,只剩下FS了。而且这个时候,我想到了一个绝好的办法。那就是只升级农田和出矫骑的建筑,因为这样人口的上升速度就相当的慢,要问为什么,后边会提到。当然地窖是要升满的。在做了周密详细有计划的安排后,我开始沉默,把自己装扮成了一只半死羊。</P> <P><BR>  就这样,在眼睁睁坐在电脑面前看周围的狼们开AD来回我家之际,我也正利用矫骑疯狂的抢劫着离敌人远的死羊。一天过去了,我忍;二天过去了,我还忍;三天过去了,我继续忍......</P> <P><BR>  突然有一天,我发现我的人口才三百多,而我的部队居然达到了几百,而我周围的狼们人口都上了500+。鉴于武林三国对于人口惩罚的制度,我开始大笑,很舒心的笑,我知道我不需要再忍了,而忍了多时的仇恨和屈辱也到了找回来的时候了。古有拌猪吃老虎一说,今天小弟也有扮羊吃大狼的说法。</P> <P><BR>  于是,我在几百里外掠夺的资源不再迅速建造农田;不再迅速的爆兵。而是将他曝光给周围的,那些喜欢吃肉不吐骨头的狼们。我相信我的“狼饵”一定会起到作用的,可能有读者问我为什么不反击。其实很简单,我之所以不先反击转防守,原因就是让那些狼长一个记性,让他们以后连掠夺死羊都生活在阴影之中。</P> <P><BR>  来吧,崇尚血腥的狼;来吧,喜好杀戮的狼;来吧.......<BR>  我已为你准备好丰盛的“晚餐”<BR>  我已为你准备好锋利的“剪刀”<BR>  我已为你准备好舒适的“墓地”<BR>  就让我为你修剪一下你那锋利的爪牙吧!<BR>  就让我为你修剪一下你那厚重的皮毛吧<BR>  就让我为你戴上金色的“项圈”吧!<BR></P> 1011 2009-06-17T05:23:09Z [武林三国]攻略-我的全内政强蜀国 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22505 玩三国,也是偶尔的事情,平常坐办公室,事情不是很多,总想找点游戏来玩,不小心撞见了三国,就蒙头蒙脑的玩了,选国家选将领都是乱点的。可现在看起来,很不错很不错。<BR>  <BR>  我是蜀国,将领是那个姓孟的,一开始我也是拼命的加进攻点数,可后来发现资源严重不足,我就洗了50多点,全用到政务上,因为我想,打仗就是那么几次,可政务是整天24小时提高生产力的。虽然我的狼可以给我抢回不少的东西,但是我感觉狼造的快,死的也快,所以要在短时间内能补充回狼的数量只有在资源充足的条件下才能实现,所以我加点一直加在政务上。<BR>  <BR>  也幸好我周围的战事不多,羊也还可以,所以给我的发展提供了很好的条件。在我的第4个分城建好后,也是很莫名的想到了去忽悠别人的分城。那个时候我和几个朋友一直在和附近的一个联盟抗争,他们一直出防御,我们就负责进攻,打着打着我们就想到了砸他们的兵营,所以我们买了50辆车子。当然不是整天都砸,所以那时候想怎么充分利用车子,就想到了忽悠。<BR>  <BR>  第一次忽悠的是对方一座1500人口的分城,可能是对方的号已经交别人玩了,所以没多大注意,我的忽悠非常成功,一次性拿下。可后来就麻烦多了,对方开始集中防御我的忽悠,这个过程中,我和朋友损失了大概80多辆车。不过成绩也是斐然,我现在的18个分城,除了一开始的4个是自己建的,其余14个都是忽悠他们的。我朋友也忽悠了七、八个。<BR>  <BR>  有点说远了,回到主题吧,从一开始我确定发展资源的路线后,因为忽悠的原因,我发展的分城基本上很快都达到了普10的资源,一到普10,我就把生产出来的资源直接运送到主城,建造资源和军事建筑。现在主城资源田都已经��15。<BR>  <BR>  都说蜀国适合进攻,防御不是很重要,可我不这样认为。先前说到我自己建的4个分城,都是在主城附近的,所以我就决定把这4个城打造成防御兵生产基地,两个造西凉,两个造麒麟,主城一旦有战事,可以立马支援。<BR>  <BR>  这些都是在我资源充足的情况下一步步过来的,目前我的内政厅有10个,不过由于近期有战事,停止了大部分的庆典,所以不能很快的开分城。如果10个都启动,加上自己每天18000多的文明,基本上能4天左右开一个分城,当然是指忽悠,呵呵。<BR>  <BR>  现在加点,我全部放在统率上,这样可以迅速提高我的武勋值,进攻我等武勋满了后再加,因为我的将领就有攻击力加成的技能,所以放在后面一步。<BR>  <BR>  因为在论坛上看到有人说蜀国不行了,所以我才写点这个,可能是我的发展方式有点特别,不是很适合广大的蜀国玩家,但我觉得有些方面还是可以值得一试的,或者说变相发展的,只要把目标定好就行了。比如你如果不能忽悠,那么就老老实实的一个个自己建,也是同样能达到多个分城的目标的。<BR>  <BR>  最后用句很老套的话:没有最好的游戏,只有最好的玩家。<BR>  <BR>  我的全内政强蜀国(蜀国真正的王者之道) <BR> 1011 2009-06-17T05:22:21Z [武林三国]攻略-侦查兵使用守则 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22503 在我以前的帖子里有阐述过侦察兵的重要性。毫无疑问,无论在游戏中还是真实历史里侦察兵的作用都不可小视。这次我系统的讲述下侦查。 侦察兵分三种,蜀国飞鸢,吴国密探和魏国战鹰,这些家伙统称为鸟(其实完全是受蜀国的影响。。。)好坏特点我说过,重复一遍:蜀国(鸟)出的早便宜但速度慢,魏国适中,吴国最晚(魏国双建)但速度最快。这些特点很适合三个国家的国情。蜀国贵在压制,吴国贵在速度,魏国中庸(也就是说都不行。汗。 )虽然他们有着上述不同,但是分析使用起来并无太大差异,所以一概而论。<BR>  <BR>  前期侦查:想当狼的朋友一般需要十个探子,每个国家送去一个,因为抢劫效率是最重要的。这个时候看准人口,一般除了蜀国都要600以上人口才会普到骑兵营,所以不要怕被打死,一个个上,扩大搜索面,让你的卡车有的放矢,不要浪费一点搬运能力,趁出保前3个星期保证周围3屏在你监视之下,一可以丰富粮仓,二来也能让你选择性的结交强大朋友,这两点是你在初期必须做的,而这些离不开侦查。这里有个很好用的技巧:第一个侦察兵出去一个小时后准时派出第二个,如果资源没减少有少许上涨便可推断敌方生产力,也可以方便计算这个羊的生长周期。保证抢劫效率。<BR>  <BR>  中期打探:在你变得越来越富的过程中别忘了补探子。无论你发展多快,只要不是全服前20,都有可能被人盯上。也就是说如果你人口800,会被人口1200的定位为打成死羊目标,人口1500则会被3000的盯上。。。侦察兵这是很重要。家里一般要准备粮食产量3%~5%的探子。探子这时的重任就是让他人拿不到情报。因为侦查是没有即时情况提示的,所以一定要常备于家中。当你的探子是敌人的1.2倍以上敌人就不��拿到战报。那这个阶段如何侦查呢?首先为了避免伤亡,1个1个派。一般有50%以上的能活着回来。这时注意敌方动向,看下他有无侦查你,没来就LB他一次,看看损血推断防守。如果来了就好办了。现在侦查兵很少人有章法,要不就是家里只留2、3个,要不就是固定出5个。这样很不科学。你大眼一看就可以推断侦查倾巢而出可行否了。跟战争一样,你出的越多,死得越少。家里留一个,避免别人有想法。想他人所想,在无间战中获胜的人在兵战中不可能失败,因为你心里有底,有决策权,迎战避战利益得失好算。<BR>  <BR>  后期发展:探子补到300。这是必须的。这个时段探子和防守兵一样重要。这个时候所有人手里都有兵,都不敢乱动,也死不起,输一大战役便可成羊。所以战前又要侦查。这个时候侦查兵要上百的出,因为比起撞墙太便宜了,死100个战鹰可能让你少撞墙死3000个虎卫!搬死城也要侦查,一个个出,防止踩雷。探子长期在家要备300,死了马上补。我试验过,5000人口吴国,有探子时16天被人打一次,没探子一天被打2次。只要别人知道你家虚实,你就等着被轮吧~ ...<BR>  <BR>  探子在前中后期用法虽不同,但是所有战略模式都需要探子的信息支持。可以说大量的探子相当于一份人寿险,平时花钱养着,早晚用得上! 当然钱烧的没地花可以用来出探子 “自娱自乐”的刷经验。但是在此不推荐,这种玩法缺少玩家互动,失去了50sg的真正乐趣。<BR><BR><BR>新闻来源: <DIV align=center></DIV> <P>本文由17173.com独家发表,转载请注明出处</P> 1011 2009-06-17T05:22:08Z [武林三国]公会采访:打造最强“朝廷” /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=22502  为了让广大玩家可以更好的了解《<SPAN class=cmsHotLink><A href="http://web.17173.com/_wlsg/" target=_blank>武林三国</A></SPAN>》,以及在游戏过程中取得成功的公会,希望通过听取和借鉴这些取得成功胜利的公会经验,可以让大家在游戏中实力更上一层楼。《武林三国》官方每周都会推出一期游戏公会的相关采访内容,今天《武林三国》运营团队有幸邀请到了网通一第一公会进行采访。<BR>  <BR>  这是一个在《武林三国》网通一开区后第一批入驻的联盟,也是目前网通一排名第一的联盟,公会名称“朝廷”,一个充满王者霸气、令人震颤的名字,进入游戏以来,已经被无数玩家铭记于心。<BR>  <BR>  以下为本次采访实录:<BR>  <BR>  武林三国记者:这次请到的是朝廷的藍,朝廷作为网通一开区后第一批入驻的联盟,也是目前网通一排名第一的联盟。很高兴能采访到这样强悍的公会!<BR>  <BR>  蓝:我也很高兴……<BR>  <BR>  武林三国记者:请问您是从什么时候开始玩武林三国的呢?<BR>  <BR>  蓝:公测一开始就玩了,4月8日。<BR>  <BR>  武林三国记者:请问武林三国什么地方吸引了你,让你从公测一直玩到现在?<BR>  <BR>  蓝:团结协作 打击敌人<BR>  <BR>  武林三国记者:理解的很深刻哟,你们联盟也是那时候开始的吗?<BR>  <BR>  蓝:没错,朝廷是4月10前注册的联盟。<BR>  <BR>  武林三国记者:感动,4月10日就成立了的联盟!<BR>  <BR>  蓝:当时玩武林足球嘛。都是你们公司的游戏,看到新的就来试试了,果然挺好玩的。<BR>  <BR>  武林三国记者:那你们联盟创立那么久,有没有让你记忆深刻的事情。<BR>  <BR>  蓝:当然有啊,朝廷强大后直接挑战当时独大的XX盟,对手强大,我们直面进行攻击。先后将对方主力打出网通一,最后朝廷宣告全面胜利。<BR>  <BR>  武林三国记者:果然团结很重要,有没有温馨点的,这个有点血腥。(小记流汗中)<BR>  <BR>  蓝:这个……一帮老爷们 似乎没什么温馨的……<BR>  <BR>  武林三国记者:呵呵,开玩笑的,你能不能教授点你在武林三国中得到的经验给大家?游戏技巧一类的。<BR>  <BR>  蓝:为了生存,周围一定要多多的盟友,或同盟。只要不挨打就可以,这个圈子不要太大要不都没地方拉粮食,岂不郁闷 ,然后跳跃式的结交朋友,向远方发展。这也是朝廷建盟的思路<BR>  <BR>  武林三国记者:和远交近攻不一样哟,是远近都交朋友,以和平为主线的发展方式。<BR>  <BR>  (小记暗暗记下,果然每个联盟的策略都很不一样,以后这个问题当作保留问题,每个采访都问。)<BR>  <BR>  老江湖,老江湖,公会管理起来麻烦么,你们是怎么发展起来的呢?<BR>  <BR>  蓝:公会管理很简单,就那么几个操作,主要是如何让公会强大起来。朝廷建盟之出,是个三四流的小盟,先是不断劝说周围强人加入,在地区形成势力,再向远处发展,形成了一个排名40+的联盟。那时不好收人的,后来收编了一个盟,这时候的朝廷第一次到达20+的位次,而后,终于说服了另一个20+的联盟,朝廷进行收编,冲进了联盟排行的第一页,10+的位次,总共经过4次合并,朝廷才挤进前5 并获得1000元的现金奖励。<BR>  <BR>  武林三国记者:发展的很快哟,也很有向心力。1000元的现金奖励是指开服举办的公会风云争霸赛吧? 1000元现金奖励呢,太羡慕了,你们后来怎么分配滴,可以透露下不?(小记眼睛亮晶晶)<BR>  <BR>  蓝:组建车队,8人,每人20辆车,剩余200元,平分给朝廷五盟,东北 东南 西南 西北 以及朝廷主盟。这个车队,是后来取胜一个大盟的关键。那场战役,副盟主“冰”功不可没哦~~<BR>  <BR>  武林三国记者:嗯嗯。(听的小记无限神往中……),那现在请蓝说说对武林三国的意见或者建议?<BR>  <BR>  蓝:游戏内容需要更新,据点战也好,装备也好,我们都很期待。据点战的话,防守方,可以用联盟资源筑城墙,造防御,占领时间越,敌人越不容易攻克。据点有特殊产物,持有象征荣耀。<BR>  <BR>  武林三国记者:据点有特殊产物这个很有意思呢,谢谢建议。据点战新规则我们已经在测试服进行测试了噢。朝廷将来有什么发展趋势或者规划么?<BR>  <BR>  蓝:朝廷将一如既往地遵守网1中联盟的各项规章,和其他成员盟一起建立网1新秩序。<BR>  <BR>  武林三国记者:在采访快要结束的时候,对游戏里的玩家说点什么吧?(期待的眼神)<BR>  <BR>  蓝:首先感谢大家对朝廷盟的尊重,无论敌友;其次呢朝廷是一个大家庭,欢迎所有的玩家加入;最后祝所有玩家游戏愉快,尽情体会游戏乐趣。再祝9WEE越办越好!<BR>  <BR>  武林三国记者:谢谢谢谢,开心^ ^ 很开心采访到你!<BR>  <BR>  蓝:开心^ ^&nbsp; 开心被您采访到!!<BR>  <BR>  怎么样?看完采访之后是否获益匪浅?想要壮大自己的公会,就得不断地学习经验,增强实力,以后《武林三国》还会继续推出相关采访,敬请关注!<BR> 1011 2009-06-17T05:21:55Z