网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-梦幻西游 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-梦幻西游 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 梦幻西游迎新序列号,老朋友序列号免费领取,保证全新! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=176632 <P>本站免费发放网易游戏所有序列号,保证全新,3年老站,请玩家互相转告,玩家如需其他序列号<BR>请登录 官方网站&nbsp; <A href="http://www.gqscdk66.cn">www.gqscdk66.cn</A>&nbsp; !</P> <P>&nbsp;</P> <P><BR>梦幻西游迎新序列号,老朋友序列号领取请登陆 <A href="http://www.gqscdk66.cn">www.gqscdk66.cn</A>&nbsp;&nbsp; </P> <P><BR>&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.gqscdk66.cn">www.gqscdk66.cn</A> </P> <P>&nbsp;&nbsp; 直接找到游戏图标 梦幻西游迎新序列号,老朋友序列号领取请登陆<BR>&nbsp;&nbsp; 及可领取!保证全新!</P> 2011-08-05T05:25:59Z 成功属于勤劳者 小小物品店的暴利心得 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=153175 <P>成功属于勤劳者:走进暴利的小小物品店</P> <P>前面小飞写过关于商会宠物店赚钱的小小攻略,希望对各位有所需求的朋友能够带来一定的帮助。如果某些朋友嗤之以鼻,也希望可以发表一下自己的成功之道,大家相互交流,而不是讽刺和攻击的言论,总之非喜勿喷吧。</P> <P>写这篇关于物品店经营的稿子,我犹豫再三,我算是成功的物品店经营者吗?面对同区的各位同行前辈,我自愧不如。现在某些团队利用某些手段牟利,严重的影响了大批环店的经营,使得非常多的老板头疼不已,但是没有办法,为了生活,为了娱乐。</P> <P>天道酬勤,成功属于勤者</P> <P>小飞其实也蛮懒惰的,不想打广告,不想站在收环收物品集中的地方挂着喊话收环。虽然暴利,可是失去了太多游戏的乐趣。这不是小飞想要的游戏方式,注定成为不了大商人,也就是小商小贩了。面对竞争如此激烈的环装物品店市场,我毅然决定不淌浑水,另寻他路,故小飞走进了药材烹饪店的行业。</P> <P>目前经营的 2级药 3级药 各类烹饪 1级家具(朋友的号正在冲家具技能)</P> <P>一、2级药 (关于二级药的来源途径有很多)</P> <P>小飞的2级药,在店里统一单价5555(凤凰尾和孔雀红统一单价6666),卖的也是时常断货,100%+的暴力收入。</P> <P>1、可以利用帮贡(1点帮贡+500MHB)购买1一个2级药,因为帮贡也是可以换钱的,1:2000的比例很常见,帮派中的各类②级药可算看成是成本2500,二级药的主要来源也是通过<FONT color=#1e50a2>帮派</FONT>药房的数量和刷新来提供给游戏社会。小飞的二级药来源也是通过刷帮贡来兑换的途径,小飞喜欢<FONT color=#1e50a2>跑商</FONT>,帮贡除了学习辅助技能就是购买二级药。希望各位又想通过帮派兑换二级药的朋友要选择药房多(至少能刷每组30个),时常维护的大帮派。这类帮派辅助技能也高,一石二鸟。</P> <P>2、通过在游戏世界的收购,低买高卖,低价批发收购,高价零售销售。具体收购的价格就要看你想赚多少钱了</P> <P>3、通过同行之间的垄断,看到同行店铺里面的②级药便宜,利润空间大就可以秒买弥补自己缺少的品质,反正自己的高价也不愁卖。小小2级药,你可不要小看他,暴利的产品,有心者可以开2级药专卖店,间数不必多,产品一定要全。每天就等着数钱吧(暴力收入-低廉维护费),依靠此道维持点卡也不成问题。</P> <P>二、3级药 高级烹饪</P> <P>这两个一起总结吧,因为小V有两家宠物店,所以补店啦。会增加活力,正好一个号学的烹饪,一个号学的炼药</P> <P>就多开了两个店面,也算是扩大经营范围,提高下收入,③J药比区内药贩子集中地地方价格要便宜一些</P> <P>一般来我店里看到③级药价格,以后做师门和任务环啥的就会来我这里啦。120J炼药足以了。</P> <P>高级烹饪不是很好卖,勉强维持店面维护吧。为了扩大门面,只好如此啦。</P> <P>等小飞烹饪技能满140以后就可以经营高级烹饪啦,又是一个暴利的产物。</P> <P>三、家具</P> <P>这是一个好东西,靠几率赚大钱。比烹饪和炼药都要赚。(失败次数少的前提下)</P> <P>建议有头脑的商会老板可以找一个专业家具人(家具 健身 养生)合作。</P> <P>因为学习了家具,体力活力同时消耗,这一行就要专业才能发财。</P> <P>自己有长时间在线的家具专业号最好,没有的话就找人合作扩展物品店经营吧。</P> <P>不要想着抽红,只需要抽取每天家具人所占间数的维护费吧,一间10万,每天截图家具收入发给人家,一定要讲究信誉。</P> <P>要相信,物品店的间数影响着整体的利益。对你也是有好处的!这样也解决了一些家具人喜欢玩游戏不喜欢摆摊的苦恼。</P> 13221 2010-11-03T09:48:37Z 石景山★瓶子★炼妖→挑战上限[推荐] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=126378 先发两张图,代表炼妖的两个方向。大家看,是最近合的.第5只1600攻资、爆成长吸血鬼宝宝。<IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280830041541.jpg" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280830041288.jpg" onload=autoSize(this) border=0> <BR><BR><BR>鬼子,代表的是炼妖课程中的第一课,《合资质》。主要是通过BB和BB的炼妖,突破召唤兽本身资质、成长上限的限制。技能多更好,空白也可以垫成3J,再加上个BB套装,做个养眼的任务宠。这个鬼子没烧香,5技+4技的合,居然出2J。要是再多1技就好了,就可以打高夜了。鬼子现在穿的高偷套。<BR><BR>幽灵,代表的是炼妖课程中的第二课,《合技能》。就是通过炼妖来组合自己想要的技能,一般这些技能是没书可打的。<BR><BR>还有两种情况,大家看图。<IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280832534453.jpg" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280832534762.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280832534800.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280832535796.jpg" onload=autoSize(this) border=0> 鬼子,是炼妖课程中的第三课,《合多技》。只要技能多,速资相对低就可以了,打高神、高反震、高隐身,做龟速宠,吃面豆斋减资质。<BR><BR>龙和凤,是炼妖课程中的结业课,《资质和技能完美组合》。是69用的,只要有善恶和力劈这些不能打书的技能,资质越高越好。属于炼妖课程中最难掌握的。<BR><BR>炼妖,是种挑战,向系统极限的挑战。记得最初玩梦幻的时候,用好多66洗出个满技能,满资质的瑞兽,别提多高兴了。。但是后来通过炼妖,让我知道,本来只要3技能的宠可以合出4技能和更多技能;本来满成长3.22的宠,可以通过炼妖合出3.85的来,在那个只有3.76满成长的时代,别提有多惊讶啦!!虽然后来梦幻出了75级以上的宠,到现在已经有要求145飞升后带的宠,但是3.85成长的低级宠,1600的资质,还是能媲美这些华丽的高级宠的。。。。这就是炼妖的魅力!!从最初个性玩家的小群体,到现在各X9到服战,炼妖已经成梦幻的一大特色!听说老徐自己出去搞了个什么翻版梦幻的东西,我去试了一下,哎~那个炼妖太没意思了,就没玩了。。。<BR><BR>炼妖的路是艰辛的。想当初,炼出好多JP宠,因为身上放不下,就拿出去卖,结果好多人丢出这样的一句话<B>“是合的!垃圾!不值钱...”。。。。。</B>不知道现在还有没有这样的大侠?!“是合的!垃圾!”这句话成为了经典的过去了!<BR><BR>炼妖是挑战的第一步,第二步就是打书啦~~~以前的高书,只留到芙蓉和巡游才打,但是炼妖后全面超越芙蓉的低级宠,也值得打高书了。只有打书,只有打高书,才是超越极限。呵呵。因为好材料是稀有的,Money是人人都有的。<BR><BR><B>一句老话,失败是成功之母。炼妖也是,哪次你合出大海龟了,哪次你觉得应该出JP的,结果出了1000资质以下的,瓶姐告诉你,你已经摸到门槛啦!!!以1600作为极限,只送一句话,过尤不及。呵呵,不好讲的太直白了,自己动脑摸索后的乐趣比直接帮你合出JP的乐趣更难忘!</B><BR><BR><B>下面多上几张过去的作品,其中有2只10技全红</B> <DIV class=hidenContentHint>。<IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280836002815.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280836003409.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280836003921.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280836003954.JPG" onload=autoSize(this) border=0> <IMG mouseover=autoSize(this) src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/08/03/1280836003903.JPG" onload=autoSize(this) border=0></DIV> 28941 2010-08-13T01:57:48Z 自慰品:梦幻本地武器资源修改【只发部分0级和60级】〖武器篇〗 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=46767 <P>使用过程如下: </P> <P>1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。 </P> <P>2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。 </P> <P>3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。 </P> <P>4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联) </P> <P>5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。 </P> <P>6.将原来的shape.wdf删掉(强烈建议放在其他文件夹里留做备份,因为是测试版,可能有些问题还没有发现。),将shape_New.wdf改名为shape.wdf. </P> <P>7.进入梦幻体验吧。 <BR></P> 3841 2009-08-15T04:41:54Z 细数梦幻的优点与不足 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=148481  梦幻西游能在这个行业里打拼这么多年依然有着不少的玩家的确有其优点 ,下面我为大家比较一下梦幻与同类游戏相比有哪些独到之处。 <P>  首先,要说的是手动升级,X9比武。基本上每个游戏都有满级,那么未满级的玩家能做些什么,一味的升级?对于梦幻来说 不是。大多人都会在X9的时候停一下,方便组队 杀怪也快些。69应该是人数最多的等级了 相对投资较少 就能换来较好的属性,如果梦幻是自动升级&nbsp; 没有X9&nbsp; 那些没太多时间投入的玩家还会选择梦幻么?</P> <P>  其次,系统丰富,梦幻的每个节日都有任务,周末任务,每日师门&nbsp; 每周双倍,这样保证玩家经常在线&nbsp; 有了双倍的限制&nbsp; 玩家就不用无限刷怪&nbsp; 而是用完双倍&nbsp; 这也是点卡游戏的好处&nbsp; 如果是所谓的免费游戏&nbsp; 估计又是花钱买双倍 3倍甚至更多了&nbsp; 严重影响游戏平衡性 。帮战更是增加了玩家切磋的频率&nbsp; 我就是这样&nbsp; 帮战被人虐了就会下决心好好玩,这是变强的动力。相比DNF基本是一招鲜吃遍天那种 玩点就是华丽的连招&nbsp; 让玩家不断提高自己的操作,他有公会系统却没有什么活动&nbsp; 而FB系统就是指进图刷怪,系统的确单调。</P> <P>  跑题了&nbsp; F战也是我比较喜欢的系统,把各个服务器联系起来,各服进行切磋&nbsp; 那些在自己服务器顶尖的玩家也有前进的动力了</P> <P>  第3点应该就是反外挂系统了,这点我觉得梦幻做得很好,多少个游戏被漫天的外挂搞垮&nbsp; 反外挂搞不好&nbsp; 游戏难以平衡。其实抵制外挂也简单&nbsp; 看打击力度,抓到就封号,其实不用永久封号&nbsp; 就封一年&nbsp; 像我高中不然带手机&nbsp; 抓到没收 毕业还&nbsp; 到时候你手机也差不多淘汰了 号也这样&nbsp; 封你一年 实力号也垃圾了&nbsp; 起码不会再用外挂了吧。</P> <P>  当然梦幻也有不足,每年可以吃3个月饼 那开了几年的老去再有新玩家多吃亏 ,F战新区和老区在属性上就少不少属性点 ,如果要突出月饼的作用可以在一年内有效 这样玩家一样会吃。</P> <P>  最近发现的问题 号买不久&nbsp; 天天打钱&nbsp; 发现打宝图比跑镖来钱略快些 只是操作多 累点,但是NPC来回走就算了 老是被玩家挡住 特别是收东西的小号&nbsp; 各个骑葫芦&nbsp; 这里鄙视下 所以每次点小二都要F9, 其他快捷都是ALT+Q&nbsp; A 什么的&nbsp; 屏蔽玩家要F9 屏蔽摊位要ALT+H&nbsp; 毕竟玩家到处都是 摊位还是少数 我觉得这两个快捷键应该换一下&nbsp; 不然很麻烦&nbsp; 或者自己可以设置&nbsp; 虽然这不是操作游戏&nbsp; 但操作影响游戏效率啊&nbsp; 还有就是点玩小二出现那4个字&nbsp; 虽说反G是为了平衡 但毕竟操作起来很麻烦&nbsp; 就给1000经验了事了?如果能给张宝图 或者打怪必出宝图 跑镖不过河(不出远镖)这样的奖励 那玩家倒是乐于接受这样的反外挂系统&nbsp; 现在搞得更像拖玩家的点卡了</P> <P>  说道点卡&nbsp; 要说说每周例行维护了&nbsp; 每周二8.00到10.00&nbsp; 对于点卡收费的游戏来说&nbsp; 时间就是金钱&nbsp; 为什么要在白天用两个小时维护呢&nbsp; 很多梦幻玩家都被迫在群里聊聊天 或玩玩其他游戏&nbsp; 要赚钱为什么不把维护时间防到半夜12点&nbsp; 最好是4 5点钟(那时候人最少),&nbsp; 对于谁都是有好处的嘛</P> <P>  还有就是梦幻的12门派 的确是大手笔 门派多的确会让游戏更加丰富多变 但是平衡为题也是个大问题&nbsp; 细数梦幻最初&nbsp; 5个封系 2个辅助&nbsp; 2个物理2个法术 加DF(那时候人很少&nbsp; 我也不知道DF算哪类) 既然是12个门派 人 仙 魔3族&nbsp; 功法封辅 4类 为什么不平均一下&nbsp; 3个法系 3个物理 3封3辅 先说封&nbsp; 3封总比5封好设计吧 细数5大封系&nbsp; PS 与NR的封 有什么区别? TG封有什么优势? 所以梦幻最初就应该设定3个封系&nbsp; WZ的3封 几率低&nbsp; PS或NR的双封 取其一&nbsp; FC的单封&nbsp; 降属性 这样就各具风格了&nbsp; TG呢&nbsp; TG是法系 加LG&nbsp; MW 而不用搞得TG由封系改成法系 还是飞升法系&nbsp; TG我要说说 要么从开始就把雷霆给他&nbsp; 好练一点 哪怕JN50秒1&nbsp; 100秒2 150秒3 秒得华丽点也行 起码不用洗点。要么飞升会秒 与MW&nbsp; LG比强势点 不BT就可以 这样秒3&nbsp; 秒5&nbsp; 秒7&nbsp; 3个法系各有特点。LG要说句 单法不行起码双龙秒多点 也算单P 的一点手段&nbsp; 守尸体的JN 。 3个物理系 加个WZ吧 仙族功低&nbsp; WZ的师门JN加成也少 应该提升一点&nbsp; 再加个缥缈&nbsp; 任务好用 力WZ人数也会不少&nbsp;&nbsp; 3辅助 HS&nbsp; PT DF 其中WZ的群等应该给PT</P> <P>  单伤等加群灯&nbsp; HS有BUFF&nbsp; DF有诅咒JN</P> <P>  这样类门派做3个总比想出5个封系好点吧&nbsp; 每个种族1封1辅 1功1法&nbsp; 这只是我的设想&nbsp; MH到现在应该不会做如此大的改变了~</P> <P>  还有&nbsp; 未来3D游戏回是主流&nbsp; 这是必然的 我倒是希望网易出一款3D类网游 点卡收费 能想MH一样停在X9比武 不用整天刷怪&nbsp; 有双倍 有任务做 最好队员跟着队长跑&nbsp; 也有挂自动系统&nbsp; 不用玩着那么累&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最好网易自己做好防G系统&nbsp; 不用玩家点什么&nbsp; 点错要掉线之类&nbsp; 我的设想 要反G 第一就是抓到封号&nbsp; 封一年就够 游戏上限出到100级 单30级值钱要手动练&nbsp; 且30级以前打不出可以卖钱的东西 这样小号开G不得钱 升到30也要一些时间&nbsp; 30以后开G可能没打到钱就被封了&nbsp; 如果是开G升级 封一年也可以换号了。至于技能就不说了 设计起来比较麻烦&nbsp; 不是我考虑的范围内了 不是回合制就是了…最好是每人一块地&nbsp; 像农场一样 每天有不错的收成&nbsp; 能体验打怪之外的乐趣&nbsp; 贫富差距也能小一些了。</P> <P>  还要感谢队长&nbsp; 力TG也有人带&nbsp; </P> 34851 2010-09-30T06:08:58Z 梦幻西游十二门派最新加点攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=153174 <P>关于<FONT color=#1e50a2>梦幻</FONT>西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对<FONT color=#1e50a2>梦幻西游</FONT>来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。</P> <P>在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧</P> <P>——“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”</P> <P>诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。</P> <P>气血:</P> <P>仙族:1体质4.5气血;</P> <P>人族:1体质5气血;</P> <P>魔族:1体质6气血;</P> <P>魔法:</P> <P>仙族:1魔力3.5魔法;</P> <P>人族:1魔力3魔法;</P> <P>魔族:1魔力2.5魔法;</P> <P>伤害:</P> <P>仙族:1力量0.57伤害;</P> <P>人族:1力量0.67伤害;</P> <P>魔族:1力量0.77伤害;</P> <P>命中:</P> <P>仙族:1力量1.71命中;</P> <P>人族:1力量2.01命中;</P> <P>魔族:1力量2.31命中;</P> <P>防御:</P> <P>仙族:1耐力1.6防;</P> <P>人族:1耐力1.5防;</P> <P>魔族:1耐力1.4防;</P> <P>灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;</P> <P>速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;</P> <P>躲避:1敏捷1躲避</P> <P>如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位<FONT color=#1e50a2>新手</FONT>朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。</P> <P>●大唐官府</P> <P>作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。</P> <P>1、5力</P> <P>追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。</P> <P>2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏</P> <P>追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快对血敏宝宝和队伍中辅助系的要求也有所提高。</P> <P>3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐</P> <P>追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。</P> <P>4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体</P> <P>追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。</P> <P>5、3力1体1耐</P> <P>追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。</P> <P>非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)</P> <P>追求高灵力,然后佩戴龙卷雨击五件套的加点方式,适用于59、69或89的娱乐性DT玩家。个人不推荐,因为这种DT的一切都靠套装那神奇的几率,而几率的问题又是说不准的。不过那些乐于娱乐的玩家倒是可以试试。</P> <P>●方寸山</P> <P>作为封系速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体耐为辅。</P> <P>1、2敏1体2耐</P> <P>追求本身的抗性,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。</P> <P>2、2敏2体1耐</P> <P>同上,只是物理防御稍低,气血稍多。</P> <P>3、3敏1体1耐</P> <P>这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。</P> <P>4、4敏1体(耐)或4.5敏或5敏</P> <P>这种加点方式则是主封的定位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。</P> <P>非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)</P> <P>追求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出,适用于低级别玩家或者娱乐性玩家。个人不推荐,因为方寸PK单秒太过局限对队伍作用不大,但活动还是相当不错的。如果以后落雷符修改成能够对人造成伤害的话或许这种加点方式会成为主流。</P> <P>●化生寺</P> <P>作为辅助系首先要自己站的稳才能更好的辅助队伍,因而应以体耐为主,敏捷为辅(虽然魔力点队人物的灵力和魔法值有很大影响,但在现在加魔的HS已经跟不上时代了)。</P> <P>1、2体2耐1敏</P> <P>这种HS的出现是为了配合队伍中速度过快的物理系,同时也能起到控制对方辅助系的作用而产生的。这种HS在辅助至于还要善于运用法宝和笑里藏刀对对方进行愤怒上的控制,是一种机动性比较强的加点。敏捷也无需刻意为之,只要速度能够配合好自己队伍里的物理系即可,如果能快过对方辅助系,那更是锦上添花了。</P> <P>2、2体3耐</P> <P>这种HS适用于队伍中物理系速度不是太快的队伍,由于加点的特殊性这种HS的抗性十分强大,一般的点杀都能轻松化解,因此在不是特别关键的时候无需考虑自己生存的问题。但由于速度较慢可能被对方辅助系用无魂或者笑里控制,有些被动。</P> <P>3、3体2耐</P> <P>同上,只是物理防御稍低,气血稍多。</P> <P>●女儿村</P> <P>全<FONT color=#1e50a2>梦幻</FONT>唯一一个有速度加成技能的门派,因此也多定位为主封。加点还是以敏捷为主,体耐为辅。</P> <P>1、2敏1体2耐</P> <P>较为常见的加点,由于有加速度的技能即使两敏速度也会比其他门派3敏甚至3.5敏的封系快,同时由于体耐点分配的较多,抗性也是相当不错的,这样的NE有机会当1速,但是很可能被对方针对性的变身或加点抢到一速,所以这种加点的速度比较尴尬,但是抗性却非常的好。</P> <P>2、3敏1体1耐</P> <P>除开同为NE的弟子之外,这样的加点一般来说抢一速是没问题了,但也不排除5敏加点的极端分子,1体1耐的分配在抗性上也不是太差,这样的加点在目前来看也是比较热门的一种。</P> <P>3、4敏1体(耐)</P> <P>这种加点不用多说了,即便对方5敏加也快不过你。但是抗性却差了很多,拿一速虽然容易,但被对方点杀也相当容易,所以如此种加点方式请在你谨慎抉择后选择。</P> <P>●天宫</P> <P>一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。</P> <P>1、2敏2耐1体</P> <P>这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。</P> <P>2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)</P> <P>这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。</P> <P>3、1敏1耐3体</P> <P>此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。</P> <P>4、5魔</P> <P>MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。</P> <P>5、4魔1耐(体)</P> <P>在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。</P> <P>6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)</P> <P>这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。</P> <P>非主流加点方式:5力或4力1体</P> <P>这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。</P> <P>●龙宫</P> <P>作为法术门派加点当以魔力为主,体耐为辅。</P> <P>1、5魔</P> <P>追求输出的华丽性,但本身的抗性可见一斑。这样的LG如果能有一条高灵力的专用项链,那更是锦上添花了。打出去的数字毋庸质疑,绝对能成为全场的焦点。但是那个抗性……不用我说,被点杀起来也是相当容易的。</P> <P>2、4魔1耐</P> <P>适当的通过耐力增强了物理抗性,加上本身全魔的加点对法术的抗性也是相当不错的。在生存力上稍微强了一些,但是面对针对性的点杀还是无能为力,输出方面也会比全魔LG略逊一筹。</P> <P>3、3魔2耐</P> <P>这样的LG抗性比较好,一些小面积的点杀能够轻松的化解,但是灵力也会低很多,打出去的数字不会太惹眼,喜欢出风头的玩家还是别这样加了。那些稳重型的玩家,可以考虑下,别的不说,至少活动不会轻易死掉。</P> <P>非主流加点方式:2敏2魔1体(耐)</P> <P>这也就是传说中的敏龙了,通过快于物理系和辅助系的针对性加点,利用龙吟对对方进行魔法压制。同时配合一些小特技辅助队伍,在需要点杀的时候龙腾单点。不过由于LG本身没有辅助队伍的特技,这种加点方式非常稀少,在今天已经很难看到了。</P> <P>●五庄观</P> <P>一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。</P> <P>1、2敏2耐1体</P> <P>队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。</P> <P>2、1敏2耐2体</P> <P>只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。</P> <P>3、3敏1耐1体</P> <P>这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。</P> <P>4、4敏1体(耐)</P> <P>定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。</P> <P>5、5力</P> <P>剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。</P> <P>6、4力1敏</P> <P>力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。</P> <P>7、4力1耐(体)</P> <P>在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。</P> <P>Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在<FONT color=#1e50a2>梦幻</FONT>最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。</P> <P>●普陀山</P> <P>同化生寺一样,一个辅助门派。作为辅助门派自身的生存力是很重要的,只要稳固了自身才有精力去辅助他人,因而体耐要作为主要的潜力点分配,敏捷的分配需要根据队伍的需要来加。曾经的普陀山有过加魔的历史,但现在这种加点方式已经悄然离我们远去了。</P> <P>1、2体2耐1敏</P> <P>目前普陀山较为主流的加点方式,体耐敏的分配可以进行微调,大体如此。抗性的保证使得自己一般情况下不会成为对手点杀的目标,而1敏的分配加之速度卡片的变身完全足以保证自己快过己方物理系,甚至能够快过对方辅助系配合己方封系控制对方愤怒,防止特技的过分放出。</P> <P>2、2体3耐</P> <P>如果你队伍里的物理系速度普遍较慢而重抗性,那么你可以选择不加敏而全加血耐来保证自己超强的抗性。由于速度慢人一截,对对方愤怒的控制就会远远不足,因此在这里推荐一个特技“绝幻魔音”来对对方特技进行一定的限制(有则最好,没有也无碍,这里仅是推荐)。同样,这样的队伍需要佩戴的五龙数量是巨大的,晶清或玉清队伍里至少需要有3个,否则面对2封的队伍会很吃力。</P> <P>●魔王寨</P> <P>与龙宫一样同为法系门派,加点也是以魔为主,以体耐为辅。</P> <P>1、5魔</P> <P>作为输出效率比较高的一个法系门派,魔王的法术秒的数目少于龙宫,但秒出去的数字却高于龙宫许多,加上牛劲的对法术伤害的加成,五火神焰印(高级PK中魔王的门派法宝)的法术暴击,秒出去的数字常常是十分惊人的,也正因此才成就了全魔魔王的辉煌,作为魔王最悲哀的情形莫过于点杀对方天宫或是站蛇阵位的单人时,三味真火出现法术miss的情况了。全魔意味着抵抗性,全魔魔王在面对对方的点杀时又会显得那样不堪一击,因而是重抗性还是重输出则需玩家自己抉择了。</P> <P>2、4魔1体</P> <P>利用魔族天生体质的高成长使得少量的体质加点,也能够让自己多出不少气血。这样的魔王在生存力上优于全魔魔王,但是在输出上却低于全魔魔王。</P> <P>3、3魔2体</P> <P>更多的气血保证了生存力,但在灵力上也逊色了不少,由于血多防低,气血的质量不高会沦为药罐子。因此建议在加体的同时别忘了加点耐力提高自身防御力,虽说魔族耐力成长较低,但提高自己气血的质量也是十分必要的,否则在PK场上只会看到队伍中的金香玉一个个全都加给了你。</P> <P>●阴曹地府</P> <P>目前而言较受争议的门派,一次又一次的修改让地府的实力逐渐的崛起。辅助系中分离出的诅咒系,加点还是建议体耐为主,敏捷为辅。</P> <P>1、2体2耐1敏</P> <P>目前地府的主流加点方式,高抗性的保证并兼顾了速度,配合队伍的输出可以用锢魂术进行暴力点杀、幽冥鬼眼的感知加抗封效果、尸腐毒的毒人加血、判官令的打蓝、黄泉之息的打速度、笑里的愤怒控制、特技的队伍辅助兼职二级法宝摄魂的超强降属性能力……一切的一切使得地府太过全能,也正因此使得地府的操作更为困难,哪个回合该干什么用哪些技能这是一个作为地府的必修课。地府不是万精油而是润滑剂,只有在适合的队伍里才能起到超强的作用,否则只能成为队伍里的拖油瓶。不管怎么说,地府的日趋强大使得沉寂了多年的地方终于有了翻身的机会。</P> <P>2、3体2耐</P> <P>抛弃速度仅注重自身抗性的一种加点方式,个人不太推荐,但是目前有这样的加点。这样的地方很少有人杀的死,但是这样的地府能起到的限制作用也十分有限。如果你喜欢在擂台玩单P,这样的加点还是适合的。</P> <P>3、5体</P> <P>血牛加点方式,满级之后那气血可以和捉鬼时候的僵尸比比了。群P是绝对不适合的,单P配合修罗咒打打物理系还不错,十分不推荐这样的加点。</P> <P>非主流加点方式:5力或4力1敏(体)</P> <P>低级别有无级别的朋友可以考虑,六道轮回作为全<FONT color=#1e50a2>梦幻</FONT>伤害附加最高的门派技能加上魔族天生的力量成长优势使得力地府的伤害十分养眼,但由于技能的限制力地府的输出只能靠套装神奇的几率。打算练到高级的朋友,在此奉劝你还是别试了。</P> <P>●狮驼岭</P> <P>作为物理门派,力量点必须作为主要加点,作为辅助的属性点个人推荐敏捷。</P> <P>1、5力</P> <P>这样加点的狮驼如果再拥有一把超极品的武器,鹰击出去的那一个个数字,不用我说你也能猜到是什么样的。但这样的狮驼由于速度的劣势,鹰击会经常被对方打断,比如:横扫扫死、破碎把蓝打完、封印、无魂傀儡、发瘟匣。所以这样的狮驼岭虽然暴力,但弊病也是很多的,因此速度与伤害的取舍还是得看自己。</P> <P>2、4力1敏或3.5力1.5敏</P> <P>这样的狮驼伤害或许会低一些,但是在速度上却有着明显的优势,也正因此有了出手的主动权。是鹰击还是象形,是破血还是破血都由自己说了算,适当的时候对于对方物理系的限制也是十分靠谱的。个人比较推荐这样的加点,毕竟掌握了PK时候的主动权才是王道。</P> <P>●盘丝岭</P> <P>目前,盘丝的官方定位是诅咒封,至于定位辅助和主封皆可。加点应该偏向体耐敏。</P> <P>1、2体2耐1敏(耐力点可以与体质点相互调配)</P> <P>注重抗性的加点方式,这样的PS在抗性上有相当的优势,一般的点杀对其作用不大。加之魔族本身体质的高成长,有时候应付三攻击的点杀都不成问题,但由于敏捷点加的较少很容易被对手控制,因而队伍里需要有一个高速封压阵。</P> <P>2、2体1耐2敏</P> <P>同样属于辅助封的定位,只是较之前者速度较快抗性较差,也算是比较主流的加点方式。面对同为双封队的配置时,此类辅助封会由于先手较为占优。</P> <P>3、3敏1体1耐</P> <P>这样的加点方式在速度上比较占优,但面对极端的加点方式速度也很尴尬。因此选择此类加点之前请做好慎重的考虑,一旦速度被压制就十分被动了。</P> <P>4、4敏1体(5敏)</P> <P>此类加点方式已经放弃了生存力,只求在速度上取得优势。但在PK当中总会成为对方点杀的对象,因此也需要重点保护。</P> <P>总的来说,加点方式应该看自己的喜好和队伍的需要,装备和宝宝的配置才是最为重要的。就算你加点再强力,在装备上和别人的差距太大,也是弥补不回来的。因此,加点固然重要,装备和宝宝更不容忽视。以上推荐加点仅供参考,只有自己喜欢的加点方式才能玩出游戏的乐趣。</P> 13221 2010-11-03T09:47:13Z 师门任务全攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=144156  药店名称店铺老板出售药品 <P>  建邺城药店:药店老板:四叶花,草果,紫丹罗,血色茶花,熊胆,丁香水,麝香,金创药,佛光舍利子</P> <P>  长安城药店:药店老板:七叶莲,山药,佛手,香叶,九香虫,百色花,鬼切草,月见草</P> <P>  傲来国药店:沈妙衣:龙须草,八角莲叶,天青地白,白玉骨头</P> <P>  长寿村药店:药店老板:旋复花,曼佗罗花,水黄莲,人参灵脂</P> <P>  (师傅想要其他的药,比如血珊瑚、参风引露,据我所知那只好去商会、地摊、帮派买了。我都去商会买的,那边都好贵^_^,不过其他地方找找也比较麻烦。)</P> <P>  服装店名称店铺老板出售商品</P> <P>  建邺城布店:服装店老板:0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋、护身符、腰带、布帽</P> <P>  10级玉钗、皮衣、丝绸长裙、牛皮靴、五色飞石、缎带</P> <P>  长安张记布庄:服装店老板;0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋</P> <P>  20级面具、梅花簪子、鳞甲、五彩裙、马靴</P> <P>  长安锦绣饰品店:饰品店老板:0级腰带、护身符</P> <P>  20级银腰带、珍珠链</P> <P>  傲来国服饰店:牛师傅30级纶巾、锁子甲、龙鳞羽衣、侠客履、苍魂珠、骷髅吊坠</P> <P>  长寿村服饰店:裁缝张40级凤头钗、天香披肩、缨络丝带、紧身衣、神行靴、江湖夜雨、</P> <P>  九宫坠、琥珀腰链、白面狼牙</P> <P>  武器店名称店铺入口坐标出售武器类型</P> <P>  兵铁铺建邺城(189,114)0级武器、10级武器</P> <P>  万胜兵器铺长安城(474,39)0级武器、20级武器</P> <P>  傲来国兵器铺傲来国(29,40)30级武器</P> <P>  长寿村兵器铺长寿村(75,107)40级武器</P> <P>  各武器所卖武器:</P> <P>  0级:红缨枪,青铜斧,青铜短剑,双短剑,五色缎带,铁爪,折扇,细木棒,松木锤,牛皮鞭,黄铜圈,柳叶刀</P> <P>  10级:曲尖枪,开山斧,铁齿剑,镔铁双剑,幻彩银纱,天狼爪,铁骨扇,金丝魔棒,镔铁锤,牛筋鞭</P> <P>  精钢日月圈苗刀</P> <P>  20级:锯齿矛,双面斧,吴越剑,龙凤双剑,金丝彩带,幽冥鬼爪,精钢扇,玉如意,八棱金瓜,乌龙鞭</P> <P>  离情环夜魔弯刀</P> <P>  30级:乌金三叉戟,双弦钺,青锋剑,竹节双剑,无极丝,青龙牙,铁面扇,点金棒,狼牙锤,钢结鞭</P> <P>  金刺轮,金背大砍刀</P> <P>  40级:火焰枪,精钢禅钺,龙泉剑,狼牙双剑,天蚕丝带,勾魂爪,百折扇,云龙棒,烈焰锤,蛇骨鞭</P> <P>  风火圈,雁翅刀</P> <P>  50级:墨杆金钩,黄金钺,黄金剑,鱼骨双剑,云龙绸带,玄冰刺,劈水扇,幽路引魂,破甲战锤玉竹金铃</P> <P>  赤炎环破天宝刀</P> <P>  60级:玄铁矛,乌金鬼头镰,游龙剑,赤焰双剑,七彩罗刹,青刚刺,神火扇,满天星,震天锤,</P> <P>  青藤柳叶鞭,蛇形月,狼牙刀</P> <P>  70级:金蛇信,狂魔镰,北斗七星剑,墨玉双剑,缚神绫,华光刺,阴风扇,水晶棒,巨灵神锤,雷鸣嗜血鞭,</P> <P>  子母双月,斜月狼牙,龙鳞宝刀</P> <P>  80级:丈八点钢矛,恶龙之齿,碧玉剑,梅花双剑,九天仙绫,龙鳞刺,风云雷电,日月光华,天崩地裂,</P> <P>  混元金钩,黑炎魔刀</P> <P>  各武器所卖防具:</P> <P>  0级:方巾,簪子,布衣,布裙,布鞋,腰带,护身符</P> <P>  10级:布帽,玉钗,皮衣,丝绸长裙,牛皮靴,缎带,五色飞石</P> <P>  20级:面具,梅花簪子,鳞甲,五彩裙,马靴,银腰带,珍珠链</P> <P>  30级:纶巾,珍珠,头带,锁子甲,龙鳞羽衣,侠客履,水晶腰带,玉树腰带,骷髅吊坠,苍魂珠</P> <P>  40级:缨络丝带,凤头钗,紧身衣,天香披肩,神行靴,琥珀腰链,白面狼牙,江湖夜雨,九宫坠,</P> <P>  50级:羊角盔,媚狐头饰,钢甲,金缕羽衣,绿靴,乱牙咬,荧光坠子,高速之星</P> <P>  其实30级的装备大可以在长安买,最重要的是省钱。傲来都卖9000,但长安只卖7000,还省下一张飞行符。(赚了2500哦^_^)话虽这么说,但找那些行旅商也很麻烦,他们的位子在随机的变。不过熟悉了他们出现的位子,找找也是方便的。</P> <P>  旅商坐标:</P> <P>  罗道人:苍魂珠,骷髅吊坠,飞行符,玉树腰带,水晶腰带,侠客履</P> <P>  长安(505,74)书店前,(265,46)驿站对面,(326,151)状元坊下</P> <P>  马货商:珍珠头带,金刺轮,纶巾,龙鳞羽衣,竹节双剑,锁子甲</P> <P>  长安(100,30)衙门前,(403,212)长安机场下,(431,19)</P> <P>  苏梦梦:天极丝,铁面扇,乌金三叉戟,钢结鞭,点金棒</P> <P>  长安(383,44)布店前,(146,17)(431,231)</P> <P>  货郎李:双弦钺,青锋剑,金背大砍刀,狼牙锤,青龙牙</P> <P>  长安(466,77)国境(222,24)江南野外(59,98)</P> <P>  最后来补充一下抓怪的地方,路近的当然自己抓了,远的那就算了还是去商会买吧^_^</P> <P>  场景怪物种类</P> <P>  东海湾大海龟</P> <P>  沉船1层巨蛙、大海龟</P> <P>  沉船2层巨蛙、海毛虫</P> <P>  江南野外树怪、野猪</P> <P>  大雁塔1层赌徒、强盗、骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精</P> <P>  大雁塔2层赌徒、强盗、羊头怪、狐狸精</P> <P>  大雁塔3~5层骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、花妖</P> <P>  大雁塔6层羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、大蝙蝠、花妖</P> <P>  大唐国境赌徒、强盗、山贼</P> <P>  大唐境外老虎、黑熊、花妖</P> <P>  魔王寨牛妖、蛤蟆精</P> <P>  普陀山黑熊精</P> <P>  盘丝岭蜘蛛精、狐狸精、花妖</P> <P>  狮驼岭雷鸟人、蝴蝶仙子</P> <P>  西牛贺洲小龙女、狼</P> <P>  花果山小龙女、老虎、黑熊</P> <P>  海底迷宫一虾兵</P> <P>  海底迷宫二蟹将</P> <P>  海底迷宫三龟丞相</P> <P>  海底迷宫四蟹将、龟丞相</P> <P>  月宫兔子</P> <P>  地府迷宫野鬼、骷髅怪</P> <P>  地府迷宫野鬼、僵尸</P> <P>  地府迷宫骷髅怪、僵尸</P> <P>  地府迷宫僵尸、牛头、马面</P><!-- InstanceEndEditable --> 25411 2010-09-10T03:01:52Z 六十条赚钱妙招 助你笑傲梦幻西游 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=153173 <P><FONT color=#1e50a2>梦幻西游</FONT> RMB玩家很多 但是平民玩家也不少(包括我) 下面介绍1下看过上千个帖子 和自己玩了几年的经验 第一次写 大家别喷我 打图 押镖我就不说了#83 因为什么?那不是人干的......</P> <P>1、倒爷,天台大家很熟悉 很多倒爷收东西 我们区60 70环 (60武器除外),1个5W可以收来,卖99999很好卖,1个利润在3-5,所以只要1个小时能收1个环,就回老本了,前提资金充足,4000W本金左右,可以开1个号收,2E以上开始3开。(当然可以多开 一边收一边卖)</P> <P>2、炼药,门派秘方 我们区牛逼一点的秘制三药 大金秘制是25W 1个 其他20W 中等秘制8W左右 普通的也能卖5W 所以利润相当的高#83</P> <P>3、卖临时符,这个大家都知道,火1点的区,活动1张160临时符15W以上,166的22W,左右都卖的掉,150的也能卖上10W,就算不是活动,10W一张160也很好卖150的也能卖7W左右。</P> <P>4、打造、裁缝、炼金,这个要有长期的时间,适合上班族 天天挂在那都有钱#83 最好摆几个自己打出的JP东东 这样才有人肯找你打#89 我们区70打造8W,140的几十万,150的1毛(打出JP你身价就又高了,这样客户才多),长期后,人家都认为你是第一打造师的话,那你钱哗啦哗啦留 现在服战人士都喜欢搞个什么直播来的, 所以利润很客观。</P> <P>5、挖宝图 挖图也是个体力活#83 本金不需要多少300W左右 收200个图 1车1车来 200张图 360W左右只要出3 4 个好东西 就回本 其他都是利润呵呵 WZ出必杀 AL出吸血 连击#83 ZZ我挖过金刚 挖的不是很多 所以一般般了解</P> <P>6、封妖 封妖有环大家 都知道 AL出60的 朱子 长寿郊外出70环 北俱、麒麟山出80环 1个80环 一般区20-25W吧??? 利润的价格啊#89 1小时出1个就回 2小时的本#99 出个80的 半天的本就回来了#89</P> <P>7、小龟赛跑 一般玩专家级好一点#99 可以选着买 也可以选着自己挖啊#83 相对来说 1天可以玩小龟时间 2小时还是4小时 记得不是很清楚了 可以赚100-200吧</P> <P>8、高级图 本人挖过2张 第一次 高偷 第2次 放BB 高偷我们区1500#83 没事挖2张还可以#83 但是1车1车来几乎都是亏本 #83</P> <P>9、 开庄、有足够本金的人 可以3染 带个<FONT color=#1e50a2>神兽</FONT> 郊外开庄 前提 有本金 有信用 有时间 有那神奇的几率 一般庄有2/3的几率赢 1小时赢上千万不是问题 但是遇见RMB玩家 1下压几千人民币的 赢了好 输了照样要赔 信用物价#83 所以有本金的可以去试试 一般不会亏的 1小时上千万不是问题</P> <P>10、刷师门 1天20个师门不刷都可以不玩了#83 20个师门运气好30W钱 #89 大半天的卡#89 运气差还有经验#83 门贡还可以换东东#89</P> 13221 2010-11-03T09:27:23Z 白马寺首富教你赚钱 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=153176 <P>这个只是一种赚钱的方法,并不一定适合所有人,但是我们区包括我在内好多人都靠他富裕起来了,一点个人体会,让大家见笑了。</P> <P>如果你玩<FONT color=#1e50a2>梦幻</FONT>不到三年以下内容直接跳过;如果你每天在线时间不到八个小时以下内容直接跳过;如果你们区是鬼的不能再鬼的区以下内容直接跳过;如果你没有够黑够狠的心以下内容直接跳过;如果你闲得蛋疼没事想喷我的话以下内容直接跳过。</P> <P class=f_center><IMG alt=首富.jpg src="http://f.xyq.netease.com/month_1009/20100914_9940ead816be16511abeDa15e2omq2ZK.jpg"></P> <P><FONT face=#ff0000 color=#ff0000>下面直接进入主题:关键字——高兽决 物品店 辅助技能</FONT></P> <P>首先你要有最少两个号,一个用来收环一个用来站天台(白马寺收环在酒店)这两个号的辅助技能一定要很棒,因为如果你的辅助技能不错,活力体力就会给你带来一笔不错的收入。养生健身最好点满,推荐辅助技能家具,因为家具是一个体活都费的技能,所以比较方便(但是现在家具的产出几率实在不敢恭维,曾经700活没出一个。) 现在新技能乌金和灵石也是非常赚钱的两个技能,如果点这两个的话,活力推荐烹饪。买一个满厨房的紫豪(700W左右)烹出来双份的几率在百分之八十以上,如果你两个号的辅助点的不错的话每天的点卡最少不愁了,即使一天什么也不干还能赚上小百万。</P> <P>然后是开店,宠物店不推荐,因为一个是要点猎修,另一个是现在商会排名制度和折扣新制度让人非常恶心,好多宠物店都面临倒闭的风险( 不过名店除外,总之竞争太激烈了)。推荐物品店,不过物品的话一定要有一个好位置,物品的不像宠物店一样,大部分人会加几个名店,物品的不同的在于逛得少,买的直接一般去商会买环的都是找的比较急的,通常不会加名店。</P> <P>我开了三年的物品店了,发现了一些规律,好多人可能会认为人们回去后面的店买,其实不然。我第一页的店日销售额在600-800W周末高峰可以突破千万,所以你一定要有一个位置不错的店,推荐位置物品综合第一页,第3-5家太靠前没人点,靠后同样。这样位置的店在白马寺的售价为1500W左右(空店)特别是新商会排名制度出来以后,店铺价格差距直接拉开,后面的店同样十间价格在300W-500W,所以花大价钱买一个好位置的店也是十分必要的。有人可能要问我一天卖600-800W是不是也赚不了多少,其实利润也不少在200-300W左右,有些人可能不信了,商会的税那么高你还能赚这么多。秘诀只有一个字:黑,我一直信奉没有最黑的商人,只有更黑的奸商。我们区收环举个例子,60的武器我6W收,我店里卖12W8对半赚,70装备5W-7W收卖11W8-15W8(碧水白窜很贵) 基本都是对半赚。</P> <P>可能又有人要问你卖这么贵有人要吗?我们区商会那摆摊卖的武器价格在8W8-10、70装备在9-13W,我比他们卖的贵的多但是我依然能卖动,为什么?因为你要记住,外面的他们只有20个格子而你有200个格子,所以你要怎么用这200个格子才是让你的店红火的重中之重。</P> <P>要点是齐,多,全。环种类要齐全,不能出现缺货,暂时的缺货要及时的补上;东西要放的整齐,让买环的人一下子就能找到,不能让买环的来一次没货,第二次还没货,第三次他就不会再来你店里了;货物的种类一定要齐全,同样的环装不能超过三个,宁可让你的店空着,因为超过三个的话就会让人有种不舒服的感觉。</P> <P><FONT face=#ff0000 color=#ff0000>讲一下货物怎么摆放,10间店一间店有20个格子:</FONT></P> <P>第一间卖五宝石头兽决玫瑰66等;第二间卖带特技的装备,就是那种比环好不算极品的东西,你收环的时候会收到,一般标价在25-35W很好卖;第三间80装备武器,80的卖的最慢,所以20个就够了;</P> <P>第四间70装备;第五间70武器;第六间60装备;第七间60武器;第八间50装备武器;第九间花卉乐器暗器(包括100一个的萧钹我卖3W5很好卖);第十间自己看看还能放什么,我放的是阵 很好卖 我们区刷官职的很多 鸟阵我都给卖到269999了。</P> <P>这样子摆放的货物整齐有序,来买东西的人很容易就找到了,下次他还会来,尽管他不会加名店,卖环的价格看你们区比外面摆摊的贵2W左右(80的贵4-5W)收的价格是你卖的一半。</P> <P>具体到各个区可以自己调整,卖的好调高卖的不好调低。</P> 13221 2010-11-03T09:51:07Z 《梦幻西游》赚钱攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=153172 <P style="TEXT-INDENT: 2em">你想成为富翁嘛?这里有你成为富翁的全攻略。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这是一篇赚钱全功略,可以赚钱的办法都写在了这上面,但是有些地方请先试用一下。126869bfe8b79505</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">关于赚钱,是每个<A title=新人 href="http://game.163.com/special/00313VK9/xinrenchengzhang.html" target=_blank><FONT color=#1e50a2>新人</FONT></A>进入游戏后,独立生活的时候,都必须面临的问题。过关不了,可能就会无法在游戏里生存下去。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">说实话,在游戏里经常碰到一些要钱的。不是说什么他是临时钱不够,来借钱什么的。而是他根本就不知道如何赚钱,如何独立生存,如何做个游戏的强者。……</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(A)日常赚钱方法:</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法一:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">师门任务,自己师傅领取。每天前20个师门任务都不可丢弃。69之前,只要多熟悉下各村所卖物品,然后就每天可以固定赚个10w吧,起码买药钱有了对吧?40-69是一个新的档次,有很多人认为这个档次的师门不好做,选择了在39的时候不升级,累计经验和钱,这是错误的,因为39和40不是一个档次,只要看一下39的最后一个任务经验才7000多,而40的时候最后一个任务经验有10000多就可以知道钱和经验都翻了几翻,所以建议大家都升了40。40-69的任务主要是是巡逻(会出群法怪,首先大家要杀它),买东西(0-30的装备和药),抓宠(抓宠最好带上高伤害的暗器,打掉些血再抓,容易点)。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法二:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">抓鬼任务,地府判官领取。自己组队,或者加别人的(建议自己组,10次后肯定得到一装备。游戏前期,装备的价格不菲)每次打完鬼,都可以得到一些经验和钱,没蓝了回酒店补,不过500而已……40级的人组队去抓贵,每抓一个可以得3000-6000的钱,10个为一轮,队长100%的装备,队员有20%的几率的装备。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法三:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">挖宝任务,长安酒店小二领取。我就经常去挖宝,基本上,我杀过强盗200次,挖宝20次。得到了定魂珠、露水、技能书什么的,还有一堆矿石和书。也许是运气不太好吧。最后卖了60万罢了!现在金66的市场也很混乱,一般可以卖15w!这个里头挖宝放妖的可能性好小,得东西得几率还是蛮大的!就是强盗掉宝图的几率不大!当然就算没打到东西,每次固定还能得到2000左右的金钱,绝对不会亏对么?</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法四:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">运镖任务,长安镖局的郑镖头:这个只需要对路线熟悉,有个物理强宠物,就可以了,满轻松的,有时间就多跑几次,还有机会得到阵书。卖个几十万……没钱花,就做他吧……现在阵书市场出现混乱现象,价格拉高太多,有阵的看清楚价格马上抛掉,因为现在的价格是不合理的,是炒上去的。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法五:杀星,高等级的组队去杀星,钱和经验都得10000和装备。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法六:封妖,组队去封妖,成功后可以得到3000左右的钱还有可能出宝石。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法七:高等级的可以帮低等级的去打剧情,可以商量好,包过要给多少钱。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">赚钱方法八:商人,加入帮派,40级以下的商人,可以拿2w本金,任务5w交票,可以得30000经验和10%的钱;40-60的本金4w,任务10w交票,可以得45000经验和10%的钱。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(B)赚钱方法之技能篇:</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一、打造武器赚钱:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">打造简单来说,就是通过武器制造指南与同等级的矿石进行合成来打造出一些武器,卖给玩家获得利润。这些可能大家都明白,我只需要说一些新人不是很了解的东西,1,技能的学习,长安驿站传送到地府驿站那里,右上走,请先准备好一只大蝙蝠与一些经验和金钱(金钱在银行里无效)然后和黑山老妖对话几次。即可学习到练金术(作用提高打造武器装备的能力)然后再回来到钱庄的旁边的房子,与紫衣盗交谈。学习打造技能。即可进行打造。那么需要提醒的是,打造是有熟练度的。你要清楚一点,打造出来的物品,往往要比打怪物的要好上很多……例如我70级的项链,没有镶嵌任务宝石,灵力即可达到89。我想80、90正常怪物掉落的项链所加的属性都没这个好吧,那么,能卖不了好价钱么?</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">二、缝裁技能赚钱:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这个技能说实话,要比打造强,毕竟防御装备没有职业限制,不象你做出剑只能卖人族的限制。也就是说,他的购买群体,比武器要大很多,同样,他的技能学习点在紫衣盗那里。其他一些相关的东西,参考上文,唯一值得注意的一点就是,紫衣盗那里只能学习到40的技能就到上限了,所以你如果把这些技能当作职业的话,请加入那些发展这些打造,缝裁之类技能为目的的帮会,这样你才有技能学习到更高的技能……</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">三、烹饪技能赚钱:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">游戏的初期,每个游戏id都可以利用技能里的烹饪按钮,来制造包子。10活力1个包子。如果你不去学习烹饪的话,我只能说你是个傻瓜……(生气ing)因为那样算算,亏大了。包子一个,价值150¥(酒楼有售)而烹饪技能达到45的话,即可做出长寿面,一个前期卖三万绝对不是问题,就算没错出来,做出烤鸭,臭豆腐,翡翠豆腐其他别的,也比这个什么包子所能加的血多,而且还能靠翡翠豆腐,佛跳墙来给自己练级的时候加魔。其中节省,不言而寓。当然65级的烹饪技能,更能做出百味酒,蛇胆酒,醉生梦死之类的任务物品,更是不愁销路,高级别加高级技能一天的活力点数,赚20-30w,真是轻松之极……当然,同样,由于网易限制了黑山老妖与紫衣盗那里可学习的技能上限,那么只能靠你加入个合适的帮会来学习这些技能了。同样需要注意的一点,这些需要活力才能制造的职业,请你学习加活力上限的技能,还有就是等级越高,所能提高的活力上限越大,恢复活力也就越快……</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">四、制药技能赚钱:</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">有一点肯定,那就是绝对不会亏。我制药技能好像也就是30-40左右,经常没事带新人到大雁塔,或者练宠物收集一些2级药材,又或干脆到建业那里买上1500一个的血茶花来做药……基本上,两个血茶花加上两个1级佛手我们自己去商店买的话,价值是3160。那么如果不成功,做出来的是金创药。一个卖3500,当然我们不可能靠这个赚钱,这个只是不亏本的做法,一般大概五次练药,基本上会出一个东西,例如金香玉,浑元丹、小还丹、九转回魂丹,佛光舍利子等等,这些药,基本上就是自己的主要利润来源了,基本上一天运气差点的话10来万,好点20多万,是没有问题的……</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(C) 剧情技能赚钱法</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">古董鉴定前期有点用,但是我不推荐。因为就算到10级,花费了20点剧情点,也就是便宜到了10w,金柳露也不过10w买到,而后期,金柳露从别人手里买来的话,也不过才10w而已,比较垃圾的技能……实话说。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">那么比较好的是,仙灵商店,可以学习到2级。这样一可以买包子,战斗练级时候,别人需要,稍微贵点卖给他,他肯定愿意的,二2级的仙灵,就有棋子卖了。学完仙灵,可以先靠卖空棋子赚点钱了,再继续做剧情任务赚技能点,然后学画棋子的技能,奇门遁甲,三级的时候就可以画长安了。卖一些酒店,驿站,镖局棋来赚钱了,开几个小号。这利润……(哎,我都不想说了) </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">其他一个技能叫妙手空空,很多帖子都已经说过,可以到大雁塔,或者其他低级怪精灵身上偷金柳露了,这里就不多说了。但是偶不推荐大家学,偶的经验告诉偶这个技能比较垃圾!自己独练,几乎遇不到精灵!与人组队,大家见到精灵都是一回合秒杀,你的速度如果不是非常快,根本就没有机会出手。就算速度快出手了,也根本偷不到!偶偷过几次精灵(哪儿的都有,包括塔),没有一次偷到,偷过n次头领,偷到两次,最多的一次得到100+的钱,和耗费的魔法完全不成正比,所以不建议大家学习妙手空空!虽然很多人发贴都说妙手空空可以偷到很多好东西,我想他们大约说得是内测,“公厕”以后,妙手空空已经成为了最垃圾的技能!) </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(D)奸商之赚钱法门</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">真累啊,开始写的时候,是睡不着才写,写了几个帖子,开始狂困了事先声明,奸商不是叫你骗人,而是让你识货,从一些菜菜手里,收购一些有升值价值的物品……94b4ff47c52ae3a2 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">说几个例子,我想大家就明白了。今天上线,看见一人卖一垃圾项链,别的不高,当时只是耐久不错,才卖1w,我看了之后,直接买下,转手卖给装备收购人……得钱1.5w……这样明白了么?这个叫起码要知道一些物品的真正低价。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">其他就是是关于物品的升值空间,经常有人把一些比较好的阵,如地截阵,或者其他什么的,只是卖个普通阵的价钱。那么你对这个有一些了解的话,你就会清楚,防御型的阵,在高手眼力,绝对是能卖上好价钱的。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">关于宝石,光芒石、月亮石、黑宝石、舍利子、红宝石、等等,一开始6000的话,你赶紧建个小号狂买吧,能买多少是多少,后期这些东西,价值是三万。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">开头说的识货,这里我们就要了解一些关于武器装备带特技,或者属性特别高的装备武器,觉得价格还可以的话,就买下来吧,多点耐心,卖给识货的如何? </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(E)另类赚钱任务</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">以下是一些比较另类的赚钱方法。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">1、帮贡换钱:入了帮派的人可以拿帮派贡献换钱,最高可以调到1点换2000两,最低1点换100两,看你们帮派是如何调的。(新人推荐)</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2、抓宠物:在我比较高级别了以后,我喜欢练级完毕,想睡觉的时候,身上带一些洞明草,到风7抓一些高级宠物,最好是芙蓉,因为比较有销路野生的也不怕,一只卖个三四万,反正我每次起床,野芙蓉们早就光了……因为芙蓉毕竟不是70-80就可以去抓的到的,3-4万对于70级就能拥有的玩家来说,他该感觉到很幸福了。对么?而我们自己抓到属性比较好的,技能比较多的,我强烈建议,去偷,去买金柳露来洗,就算不好,0级的芙蓉卖12w,多的是人要,不亏本……而好技能,好属性的芙蓉,天价可言。赚个几十万,那不是小菜么……其他高级宠物,也可以参照次法。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3、送信:这个任务没有意思,就是长安的王夫人接任务然后送信或是收钱等,然后才得那么一点钱,还不到500,这个任务不累计的。(新人推荐)</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4、卖血:布店和打铁店的帮忙任务,帮一次忙要用掉一半的血和40的体力,要做这个任务要求一定是满血,差一点都不行,体力恢复时间为一分钟一点,血不满就吃包子。一次得到3000,外加一点熟练度!补充的是:铁匠哪里钱才2500,如果不是为了以后打造,而是专为了赚钱,还是去缝纫好点。(新人推荐)</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5、花香香任务:就是抓宠,一轮10个,10-20的抓的是强盗,山贼,赌徒,巨蛙。大海龟等。第一个宠价格是900,以后每个加500,最后一个好象是4800。20级开始-30抓的对象多了老虎和熊,第一个宠的价格升到1300,也是每个加500,一共10个。只有连续做才有加成,如果断线,或是时间到没有完成的话就要从第一个算起!抓宠时间估计是1个小时。(新人推荐)</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">6、练小号卖ff:现在ff价格在1个450,成本为1个50以内。(新人推荐)</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7、做图鉴:地府和大唐的人可以做图鉴卖钱,利润可嘉!</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#ff0000>(F) 最快和最卑鄙无耻的赚钱方法</FONT></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">现在偶们服特别流行卖假地图!偶认识一个人开了10个小号,每个带到10级,然后去长寿做假地图,每张成本5000,卖15000--20000之间!一天时间就赚到了300万!由于开的是小号,所以天罚天谴什么的就失去了实际意义了!(不推荐!但是希望大家看清某些无耻的人的本色,买地图一定要小心!)</P> 13221 2010-11-03T09:24:50Z 关于 梦幻西游私服 骗人真相 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=144155 <FONT size=2> 其方法仍然是老得不能再老的网页木马、登陆器木马类的方法,在妳计算机里种下马儿,然后通过键盘记录等方式,将妳账号及其密码发至盗号者邮箱、或者直接发至待服数据库……<?xml:namespace prefix = o /><o:p></o:p></FONT> <P><FONT face=宋体>  最新的瑞星(</FONT><?xml:namespace prefix = st1 />2006-02-24<FONT face=宋体>更新),仍然对这种木马没有建立数据库,所以在线监控不会查到,所以大家别以为这样就安全了,一切小心,不要沦为不法分子的试用工具!!</FONT><o:p></o:p></P> <P align=left>  首先在建邺看到二个小号在那里发广告,记下其网址,分别为:www.778mh.com与www.169wg.com;</P> <P align=left>  然后在MS-DOS对二个网址作一个PING的测试,结果如下:</P> <P align=left>  ____________________________________________________________________</P> <P align=left>  Pingingwww.778mh.com[60.190.127.76]with32bytesofdata:</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=41msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Pingstatisticsfor60.190.127.76:</P> <P align=left>  Packets:Sent=4,Received=4,Lost=0(0%loss),</P> <P align=left>  Approximateroundtriptimesinmilli-seconds:</P> <P align=left>  Minimum=40ms,Maximum=41ms,Average=40ms</P> <P align=left>  ____________________________________________________________________</P> <P align=left>  Pingingwww.169wg.com[60.190.127.76]with32bytesofdata:</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=39msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Replyfrom60.190.127.76:bytes=32time=40msTTL=114</P> <P align=left>  Pingstatisticsfor60.190.127.76:</P> <P align=left>  Packets:Sent=4,Received=4,Lost=0(0%loss),</P> <P align=left>  Approximateroundtriptimesinmilli-seconds:</P> <P align=left>  Minimum=39ms,Maximum=40ms,Average=39ms</P> <P align=left>  ____________________________________________________________________</P> <P align=left>  由如上条件可得知几个信息:</P> <P align=left>  1、这二个站都是同一个服务器,也就是说很可能是一个团体搞的,IP为:60.190.127.76;</P> <P align=left>  2、通过PING的测试的TTL值可以得知服务器应该为WINDOWSNT/2K一类的主机,因为如果是UNIX类的值应该是255,而且IP是可以与本地联接上的,但有些通过修改注册表,TTL值也可以修改的,所以说这个只能判断个大概;</P> <P align=left>  3、查到IP地址为:“ID:1379IP:60.190.71.11-60.190.128.255国家:浙江省地区:电信”;</P> <P align=left>  4、查到其官方IP信息为如下信息:</P> <P align=left>  60.190.127.76</P> <P align=left>  BlacklistStatus:Clear</P> <P align=left>  CachedWhois:Cachedtoday</P> <P align=left>  RecordType:IPAddress</P> <P align=left>  IPLocation:China-YunheTheNetworkGameTests</P> <P align=left>  ReverseIP:Webserverhosts6websites(reverseiptoolrequiresfreelogin)</P> <P align=left>  ReverseDNS:notset</P> <P align=left>  --------------------------------------------------------------------------------</P> <P align=left>  inetnum:60.190.127.72-60.190.127.79</P> <P align=left>  netname:YUNHE-NETWORK-COLTD</P> <P align=left>  country:CN</P> <P align=left>  descr:YunheTheNetworkGameTests</P> <P align=left>  descr:</P> <P align=left>  admin-c:JW831-AP</P> <P align=left>  tech-c:CL59-AP</P> <P align=left>  status:ASSIGNEDNON-PORTABLE</P> <P align=left>  changed:20050720</P> <P align=left>  mnt-by:MAINT-CN-CHINANET-ZJ-LS</P> <P align=left>  source:APNIC</P> <P align=left>  role:CHINANET-ZJLishui</P> <P align=left>  address:No.466LiqingRoad,Lishui,Zhejiang.323000</P> <P align=left>  country:CN</P> <P align=left>  phone:+86-578-2179009</P> <P align=left>  fax-no:+86-578-2179013</P> <P align=left>  e-mail:</P> <P align=left>  trouble:sendspamreportsto</P> <P align=left>  trouble:andabusereportsto</P> <P align=left>  trouble:PleaseincludedetailedinformationandtimesinUTC</P> <P align=left>  admin-c:CH103-AP</P> <P align=left>  tech-c:CH103-AP</P> <P align=left>  nic-hdl:CL59-AP</P> <P align=left>  mnt-by:MAINT-CHINANET-ZJ</P> <P align=left>  changed:20031204</P> <P align=left>  source:APNIC</P> <P align=left>  person:JunWang</P> <P align=left>  nic-hdl:JW831-AP</P> <P align=left>  e-mail:</P> <P align=left>  address:ZhongshanStreet,Yunhe,Lishui,Zhejiang.Postcode:323600</P> <P align=left>  phone:+86-13017930288</P> <P align=left>  country:CN</P> <P align=left>  changed:20050720</P> <P align=left>  mnt-by:MAINT-CN-CHINANET-ZJ-LS</P> <P align=left>  source:APNIC</P> <P align=left>  ——————————————————————————————————————————</P> <P align=left>  5、由“60.190.127.72-60.190.127.79”可知,这可能是一个服务器组;60.190.127.76只是其中一个……</P> <P align=left>  6、直接输入:“60.190.127.76”访问,杀毒软件立刻跳出信息,如图所示:</P> <P align=left>  7、该IP:60.190.127.76为传奇世界所谓的4。F,其病毒名查出为:Trojan.PSW.Woool.b</P> <P align=left>  病毒详细情况如下:</P> <P align=left>  病毒分类WINDOWS下的PE病毒</P> <P align=left>  病毒名称Trojan.PSW.Woool.b</P> <P align=left>  行为类型WINDOWS下的木马程序感染</P> <P align=left>  病毒发作偷取网络游戏"传奇世界"的木马程序</P> <P align=left>  由如上数据得知,此病毒为盗取传奇世界的木马程序,至于下属二个网站“www.778mh.com与www.169wg.com”想必不说大家也知道了吧!  </P> 25411 2010-09-10T03:00:22Z “天天向上”上演《梦幻西游》时刻 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=148471 <P>让亿万杰迷和《梦幻西游》玩家期待的天天向上《梦幻西游》专场终于在9月24日黄金时间出现在湖南卫视,伴随着天天兄弟的一套周杰伦歌曲串烧,天天向上迎来了《梦幻西游》时刻!</P> <P><A href="http://news.17173.com/content/2010-09-30/20100930114644987.shtml"></A>&nbsp;</P> <P><BR><IMG style="CURSOR: hand" onclick="window.open('/cwbbs/forum/upfile/2010/9/12858204900002005058628.jpg')" alt=点击开新窗口欣赏 src="http://www.ngamebar.com/cwbbs/forum/upfile/2010/9/12858204900002005058628.jpg" onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"><BR></P> <P>就像汪涵不断提及的那样,周杰伦全新身份是《梦幻西游》的代言人,角色在不断转变的周杰伦如何适应这些身份,让现场观众和电视机前的观众都极为好奇,不过周董的一句“最喜欢梦幻西游玩家这个身份”,也让观众看到周杰伦喜爱游戏的一面。</P> <P><A href="http://news.17173.com/content/2010-09-30/20100930114644987.shtml"></A>&nbsp;</P> <P><BR><IMG style="CURSOR: hand" onclick="window.open('/cwbbs/forum/upfile/2010/9/12858205169061505855428.jpg')" alt=点击开新窗口欣赏 src="http://www.ngamebar.com/cwbbs/forum/upfile/2010/9/12858205169061505855428.jpg" onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"><BR></P> <P>节目现场周杰伦不仅献歌演魔术,还大谈初恋秀球技,让观众大呼过瘾。不过周董在自己表现的同时也没有忘记自己的使命,在谈到《梦幻西游》的时候精神百倍,隆重介绍自己比较喜欢游戏中“剑侠客”这个角色,相信最近一段时间《梦幻西游》里的成群的剑侠客将成为一道风景。</P> <P><A href="http://news.17173.com/content/2010-09-30/20100930114644987.shtml"></A>&nbsp;</P> <P>&nbsp;</P> <P><BR><IMG style="CURSOR: hand" onclick="window.open('/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820538250200916554.jpg')" alt=点击开新窗口欣赏 src="http://www.ngamebar.com/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820538250200916554.jpg" onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"><BR></P> <P>“天天向上”这次不仅是请来了《梦幻西游》的代言人,更是在场地布置,全面围绕《梦幻西游》展开,细心的观众可以看到节目现场到处都是《梦幻西游》的公仔,现场镜头也多次切给这些可爱的公仔们,甚至还有好几次大特写,在节目快要结束的时候,周董的送公仔活动更是让这些“主角”们大展身手。<BR></P> <P><BR><IMG style="CURSOR: hand" onclick="window.open('/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820562609587823592.jpg')" alt=点击开新窗口欣赏 src="http://www.ngamebar.com/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820562609587823592.jpg" onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"><BR></P> <P>“天天向上”作为目前国内顶级娱乐节目,这次和《梦幻西游》联手也是泛娱乐化产业悄然产生的标志。“天天向上”凭借着弘扬传统文化,强大的主持阵容和欢快轻松幽默的节目氛围在国内坐上娱乐节目头把交椅,而《梦幻西游》一直以来致力于向玩家传递绿色健康积极的人生观、价值观和道德观,拥有极强的市场号召力和品牌知名度,两者的结合在各个层次很多方面都达到了很好的效果。</P> <P><A href="http://news.17173.com/content/2010-09-30/20100930114644987.shtml"></A>&nbsp;</P> <P><BR><IMG style="CURSOR: hand" onclick="window.open('/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820586484845545899.jpg')" alt=点击开新窗口欣赏 src="http://www.ngamebar.com/cwbbs/forum/upfile/2010/9/1285820586484845545899.jpg" onload="if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"><BR></P> <P>天天向上的《梦幻西游》时刻是对网游和电视娱乐综合的总结,让电视观众通过这种方式了解到网游,是精准营销的一个成功案例,体现了网易超凡的市场战略!<BR></P> 34851 2010-09-30T04:23:46Z 寻找周杰伦副本攻略(内附小窍门) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=145363 <P>第一环,填写歌曲名字,</P> <P>当古文明只剩下难解的语言 传说就成了永垂不朽的诗篇——爱在西元前</P> <P>多少人为生命在努力勇敢的走下去 ——稻香</P> <P>放在糖果旁的是我很想回忆的甜 ——半岛铁盒</P> <P>故事的小黄花 从出生那年就飘着 ——晴天</P> <P>静静悄悄默默离开陷入了危险边缘baby~——龙卷风</P> <P>梦醒来 是谁在窗台 把结局打开 ——千里之外</P> <P>让我们半兽人的灵魂翻滚收起残忍 ——半兽人</P> <P>谁的江山马蹄声狂乱 我一身的戎装——菊花台</P> <P>天青色等烟雨而我在等你 月色被打捞起 ——青花瓷</P> <P>为你弹奏萧邦的夜曲&nbsp; ——夜曲</P> <P>我想就这样牵着你的手不放开——简单爱</P> <P>我要一步一步往上爬——蜗牛</P> <P>想吹风 想自由 想要一起手牵手——暗号</P> <P>消失的旧时光一九四三在回忆的路上时间变好慢 老街坊小弄堂 ——上海一九四三</P> <P>一壶漂泊浪迹天涯难入喉你走之后酒暖回忆思念瘦——东风破</P> <P>一盏黄黄旧旧的灯时间在旁闷不吭声 ——回到过去</P> <P>犹记得那年 在一个雨天 那七岁的我躲在屋檐 ——爷爷泡的茶</P> <P>雨下整夜我的爱溢出就像雨水 ——七里香</P> <P>在硝烟中想起冰棒汽水的味道和那些无所事事一整个夏天的年少——最后的战役</P> <P>这第一名到底要多强不用问一定有人向你挑战 ——三年二班</P> <P>你举手你抬头&nbsp; 你说我选我选我&nbsp;&nbsp; ------ 魔术先生<BR>梦醒来&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -------&nbsp; 千里之外<BR>我右拳打开了---------龙拳<BR>像吹风&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---------------暗号<BR>在硝烟中&nbsp;&nbsp; -----------最后的战役<BR>静静悄悄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------龙卷风<BR>习武之人 -------- 双节棍<BR>雨下整夜&nbsp; ------------七里香</P> <P> <P>第二环,变身<BR>他要你变什么就变什么<BR>变的形象有:泡泡,鲛人,碧水夜叉,犀牛将军,貂毛精</P> <P> <P><BR>第三环<BR>做动作<BR>动作有&nbsp; ALT+2 招呼&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 行礼&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 舞蹈<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5跑步<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7 晕倒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8 哭<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ALT+D,找最后一个,休息</P> <P><BR>第四环<BR>杀魔术先生</P> <P>此环场景是比武场景,里面有30个鼓,点击鼓进入战斗<BR>会出现捣乱的魔术先生,热心舞娘<BR>我们的任务是消灭魔术先生<BR>魔术先生和舞娘的血都是1点<BR>消灭魔术先生以后,防御,舞娘会自己消失<BR>你的任务就做完了</P> <P><BR>第五环,帮孩子找爸妈</P> <P>场景内有X个小孩,点击他们,会提示找爸爸(妈妈)<BR>只要找到指定人物即可</P> <P><BR>FB时间为1小时左右(单刷)<BR>积分只有20分不到<BR>经验挺多,155 1.5W左右,50J 1W左右<BR>不同环经验不同</P> <P><BR>最后附上窍门X个<BR>1 FB无任何修炼都可以玩,前提是50J以上<BR>2 FB没有任何危险,战斗只有一点点,所以不必担心死亡等意外事件<BR>3 FB强烈建议 单刷,开5个号<BR>&nbsp;</P> <P>再送上FB内窍门(精品)<BR>1 做动作的时候如果有2个一样的,你只要做一次,点旁边另外一个就可以当2次做了,(不过人不能走动)<BR>2 杀魔术先生,高攻门派可以不用带武器装备去杀,碰一下就死(最好带个单法BB,1J也行,因为血只有1点,法宝宝秒1下也是1点,怪会物理,法术,但是威力都不大)</P> <P>3 找孩子 有些朋友可能不会<BR>我这里举个例子<BR>点个孩子,先看是啥种族的,人族找4个人族人物(2男2女)<BR>举例,点人族孩子,他要找爸爸,你点剑侠客或者逍遥生,找妈妈,点飞燕女或者英女侠</P> <P><BR>还有每环个人做任务的上限 <BR>第一环最多做7个<BR>第二环最多做20个<BR>第三环最多做20个(估计100个,我进去3个号就出现了60个)<BR>第四环最多做10个(场景内就30个鼓)<BR>第五环最多做20个(场景内X个孩子 )</P> 34213 2010-09-15T06:31:11Z 3开封妖,环装不用愁! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=145362 &nbsp;系统放妖按等级从高到低排列依次是:北俱、麒麟山&gt;长寿郊外、朱紫国&gt;傲来国&gt;大唐境外&gt;大唐国境&gt;江南野外&gt;建邺城。妖的存在时间也是短暂的。系统清妖的时刻分别是子时、辰时、申时。一般我只封麒麟山和北俱的妖,出80环啊!搞不好还会出个3J宝石C66的,赚大了 。如果到快清妖的时辰还不刷BJ或麒麟山,而CS郊外,朱紫国,AL还有妖的话,我也会帮系统清理掉的 。不封白不封嘛&nbsp;&nbsp; , 怎么说RP好的话得个环或者宝石什么的也有个几W收入 。 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 封妖难度不大,可以说非常容易,当然,你也不能开着2个LJ号穿着没石头的环装去抗衡它们 ,被蹂躏是一回事,搞不好还见小白呢 。。。封妖要求队伍人数大于等于2,最好就是有个法系门派,法修稍微强一些的,一个物理系,例如DT或者ST,一个封系或者辅助3个人组队。</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 推荐组合:DT或ST+WZ+LG或MW。</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 推荐人物等级:100以上</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 推荐技能等级:100以上<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2-3人队伍怪物数量为6个,队伍人数每+1怪物数量+1。</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 怪物类型有:</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 主怪,某门派弟子 会所属门派法术&nbsp; </P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小怪,普通召唤兽怪物,拥有该召唤兽怪物的天生技能&nbsp; </P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 变异召唤兽,会封印法术,例如失心符、乾坤袖、似玉生香等等<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 之所以推荐WZ,一来,封住变异怪之后,可以点红灯和蓝灯,也可以封小怪。另外,宠物携带方面:推荐带精神、神迹等抗封技能的法宠2只,夜战偷袭攻宠1只。</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就我的封妖方法是:ST第一回合SB主怪,WZ封BY,LG秒,攻宠打主,法宠法术攻击小怪,为什么法术攻击小怪而不攻击主怪呢?因为主怪的速度是怪物当中最快的,而其他小怪及BY怪的速度则比较无规律,攻击小怪可以看出速度第二到第三的怪物包不包括BY怪。第二回合怪物的速度前后已经明确,WZ封速度最慢的小怪,ST继续SB主怪,LG继续秒,攻宠点主怪,法宠秒另外一只第一回合没秒的小怪,如果修炼高的话,第二回合基本就可以结束战斗了。</P> 34213 2010-09-15T06:28:27Z 解决现在MH经济最直接的方法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=140764 写得有点乱,有耐心的慢慢看。 <P>  解决现在MH经济最直接的方法,就是出个大量回收MHB的玩法,降低MHB奖励,提高物品奖励。只有做到产出=消耗,才能使经济稳定下来。实践证明三届功绩和储备金救不了MH经济,降低不了点卡价格,只是稍微遏止GZS卖钱。</P> <P>  现在MH经济就是MHB产出远远大于消耗的,每天SM、各种任务、跑镖等等产出大量MHB,每天一个区产出1、2个亿的MHB还是有的。这还不算各式各样的节日和周末活动。相对应消耗MHB主要途径还是修炼和技能。其他还有什么消耗MHB的???</P> <P>  不要说你买了装备、BB什么,那只是玩家之间互相流通。比如,你花5000W买个装备,那5000W只是从你这里消失了,流通的另一个玩家手里,在MH这个经济体系中还是存在这5000W的。在来说下点卡,卖点卡的都是RMB战士,大部分都是追求JP的满级或者比武人,现在基本修炼和技能都满了,就不需要更多的MHB了。所以他相应的就减少了点卡的投入,点卡价钱就升高了。如果出个像修炼那样的设置,自然他需要MHB,就得出售大量的点卡,点卡卖的多了。自然价钱就降了。</P> <P>  个人建议,CH可以出个染色的设置,直接用MHB来,我想会回收大量的MHB。还有改名系统,可以用点卡和MHB想结合来改名,也可以回收大量MHB。不要老是盯着改名点卡的那点蝇头小利,要知道一个游戏经济系统一旦崩溃,那么这个游戏也就玩完了。MH多存活一天消耗的点卡会远远大于改名那点点卡的收入的。</P> <P>  如果不出修炼系统MH经济早崩溃了。法宝和坐骑,等于回收了大量的经验,使一些经验没地方用的玩家又找到了练级的动力。现在要想解决MH经济必须出个大量回收MHB的全民参与的玩法。现在有些人看到出个新的东西,就喊圈钱,我还是奉劝那些人不要喊了。如果你真的想继续玩MH这个游戏,就喊“赶快来圈钱吧”</P> <P>  还有那些动不动卖号的,你认为你卖号对WY有损失吗?没有,你只要卖掉就有人买,就有人消耗点卡,WY一样赚钱。除非你直接跑去JY找马面。</P> <P>  </P> 25411 2010-09-01T06:21:24Z 史上最漂亮的属性,据说标题一定要长[贴图] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=140432 <BR><BR><IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210732803.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210732725.jpg" width=700 onload=autoSize(this)>&nbsp;<BR><BR><BR>8修全满。辅助超高<BR><BR>重点来了。他的装备是我见过最变态的。 <DIV style="BACKGROUND-IMAGE: url(http://bbs.17173.com/views/templates/default/ue/locked.gif); BORDER-BOTTOM: rgb(255,112,53) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(255,112,53) 1px solid; PADDING-BOTTOM: 4px; PADDING-LEFT: 20px; PADDING-RIGHT: 20px; DISPLAY: block; BACKGROUND-REPEAT: no-repeat; BACKGROUND-POSITION: 5px 50%; BORDER-TOP: rgb(255,112,53) 3px solid; BORDER-RIGHT: rgb(255,112,53) 1px solid; PADDING-TOP: 4px; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial" class=hidenContentHint><IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210842822.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210842548.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210842467.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210842399.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210842678.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210868104.jpg" onload=autoSize(this)>&nbsp;<IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" mouseover=autoSize(this) border=0 src="http://image.17173.com/bbs/v1/2010/07/04/1278210868111.jpg" onload=autoSize(this)></DIV> 28941 2010-08-31T19:33:30Z 说说线下·交易那些事儿 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=142427 <H2> <P align=center><IMG alt="" src="http://img39.ph.126.net/VSd95u1JOHkF4YHAy-2NNw==/3151112364277433178.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR> <P align=right><IMG alt="" src="http://img.bimg.126.net/photo/50qAHZdz3SBIHamrDGqlSA==/1163617553722540122.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;最近,看到或者听到身边不少朋友因为线下·交易问题而发生的种种事情,不免唏嘘不已。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;看到那些被骗的玩家,或者那些被官方处理的ID,为他们难过的同时,却又无能为力。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;无规矩不能成方圆,是游戏,就有规则。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;有时候,会觉得霸道;仔细想想,也是能够理解的。线下·交易,充满了不稳定的因素;线下·交易,也滋生了很多灰色事件的发生和发展。<BR> <P align=center><IMG alt="" src="http://img845.ph.126.net/ttSJ5rPa3c4MMABLmhmnXw==/2997989976946619659.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR> <P align=right><IMG alt="" src="http://img.bimg.126.net/photo/4hVbrIgO2M_v4_AdjiXNXg==/1183602277068659409.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR> <P align=center><FONT size=4><FONT face="微软雅黑 "><FONT color=red>关键词一:诱惑力</FONT></FONT></FONT></P><BR><FONT color=blue>表情:<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/36.gif" border=0 smilieid="46"><BR>表情解读:幻想会有横财从天而降,渴望不劳而获,面对诱惑很难抵抗。<BR>表情示例:小明看到天台有人喊3张点卡卖此100级大唐号,心动了,感觉捡了个大便宜,跟人联系好交易,解释的这么便宜的原因是安全码不知道,然后交易了,号拿到了,点卡也给人了,然后号被改了密码,上不去了。</FONT><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;线下·交易之所以能吸引人,最重要原因是它其能展现其丰厚的物质诱惑。超低价买号,超高比例MHB,诸如此类的云云。天上掉馅饼的事,不能说没有,但几率总不能让人恭维。天天指望着馅饼,到头来往往却是钻入了别人的陷阱。打一个比方,如果线下·交易大部分是安全的,无害的,那么,我们是不是可以看到这样一个商机?线下低价买进MHB,藏宝阁高价卖出?以阿飞所在的区为例,世界频道里喊的线下·交易的MHB,大抵都在100RMB=1400MHB以上,而在藏宝阁,能达到1250W就不错了。那么,这至少150W的差价,相信不用太动脑筋,我们也能看到这其中的利润有多么丰厚。但这终究没有成为一个商机,高回报的背后,总是随之而来的,有很多我们看不到的阴影,比如,钱干净么?比如,号安全么?专业的投·资人在做出选择时,总是会考虑风险的,无缘无故放在眼前看似唾手可得的馅饼,考验的,就是你抵制诱惑的能力。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;所以,在面对诱惑的时候,想想老鼠夹子上那颗香喷喷的奶酪。平常心,很重要。<BR> <P align=right><IMG alt="" src="http://img.bimg.126.net/photo/4hVbrIgO2M_v4_AdjiXNXg==/1183602277068659409.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR> <P align=center><FONT size=4><FONT face="微软雅黑 "><FONT color=red>关键词二:安全性</FONT></FONT></FONT></P><BR><FONT color=blue>表情:<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/103.gif" border=0 smilieid="113"><BR>表情解读:阳光背后的阴影下,你知道那是天使还是魔鬼?<BR>表情示例:小红读中学,游戏里级别不高,辛辛苦苦攒的零花钱,想买点MHB提高下个人能力,看到一个比例还不错的人卖,号称有人担保,就先汇钱了,但迟迟没拿到MHB,而且反被对方群体称诬陷坏卖方的名声,自己反倒成了众人心中的骗子。</FONT><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;且不危言耸听地去说线下·交易中可能会遇到的关于人身及财产安全的问题,这种事情,我们看到的报道已经很多了。但只说一些相对较小的问题,便已经能让我们郁闷不已了。钱打出去了,MHB没拿到;钱、号都交易好了,没玩几天,号被弄回去了;以看号的名义上号拿东西、行骗的,也是屡见不鲜。这些老的骗术,其实对于老玩家来说,已经是耳熟能详的事情了,也基本上都能避免,但另一个新的情况在越来越多地出现。我们知道,官方在打击线下·交易的力度上,越来越明确,也越来越严格,异常数据的转换,经查证涉嫌盗号或者其他性质恶劣的行为,来源不明资金的非法转移,都会被严格地处理,以至于我们有一部分的玩家,因为涉及到的赃款赃物而被不同程度处罚,得不偿失。对于处理盗号的赃款赃物,我们拍手称快,但当这些处理因为我们玩家们的涉及而被处理,我们却只能扼腕叹息,毕竟,线下·交易的安全性,谁也不能保证。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;关于线下·交易的安全性问题,可以参考小胖手的这个帖子。<A href="http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1364904" target=_blank>【胖胖安全小课���】★小周擒骗记★一个真实的案例(小胖肺腑感言)</A><BR> <P align=right><IMG alt="" src="http://img.bimg.126.net/photo/4hVbrIgO2M_v4_AdjiXNXg==/1183602277068659409.jpg" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P><BR> <P align=center><FONT size=4><FONT face="微软雅黑 "><FONT color=red>关键词三:和谐</FONT></FONT></FONT></P><BR><FONT color=blue>表情:<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/109.gif" border=0 smilieid="119"><BR>表情解读:团结友爱,和谐共处。<BR>表情示例:小强号被盗,心急如焚,在论坛求助后,经GM们的共同努力,将小强的损失尽可能的降到了最低程度,也对涉嫌盗号的人物进行了处理。</FONT><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;最近一直在研究科学发展观,读到和谐社会的基本特征时,我总会想起梦幻西游,其实,游戏亦如人生,我们总能从其中看到真善美,看到假恶丑,而一个和谐的梦幻西游,也是开发团队和我们这些热爱梦幻西游的玩家们所共同期待和追求的。以人为本是也必须是放在第一位的,而稳定有序、公平正义也是这个游戏的大环境所必不可缺少的。官方要做的,是尽可能的维护大部分玩家的利益,打击破坏平衡的种种不正当行为;我们玩家要做的,则是恪尽职守,不买赃,不销赃。谁能否认呢?当大大减少了销赃的渠道,还有谁会去把盗号当做一个产业经营呢?<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;诚然,很多玩家们都表示,藏宝阁在操作起来,还是有麻烦之处,但目前来说,最安全有效的交易行为,仍然是,也只是藏宝阁。我们也能看到,自从藏宝阁推出以后,开发团队一直在对藏宝阁的交易进行着小心谨慎的改善,步子有些慢,但改善的路子却从未停息过。我们也没有理由不相信,藏宝阁会越来越贴近我们的梦幻生活。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;和谐的梦幻西游,需要你,需要我,需要我们大家共同去维护。<BR></H2> 25411 2010-09-04T08:59:06Z 300环任务全攻略 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=144159 <P>随着大家在游戏中级别的提高,网易对青龙任务的修改,常用的升级方式(跑商、刷厢房、领双练级、师门等)已经不能满足经验的需求,再加上80级特别是90级以上装备的诱惑,做任务链就成了我们最好也是最终的选择。<BR><BR>   任务链俗称“跑环”, 20级以上的玩家可以在长寿村陆萧然处交纳一定金钱领取。适合跑环的级别在31到39和80以上,31到39的时候是有钱人冲小号的最佳方式,30以上除了北俱以外,其他任务涉及的场景中吃香不遇怪,要的装备基本上可以在商店里买到;而80以上的玩家对于游戏已经有着深入的了解,也有了一定的经济实力,是跑环中的主力军。</P> <P>(一)、任务链任务种类及任务解析<BR><BR>任务链包括寻人、抓宠、杀怪、寻物4种任务。</P> <P>一、寻人</P> <P>这个是任务链中最简单也是最受欢迎的一种任务,只要找到系统要你找的NPC,与之交谈即可。具体NPC的坐标到网站提供的NPC坐标集里查找。</P> <P>二、抓宠</P> <P>同样也是很简单的一种任务,只要抓到系统要你抓的宠,与要宠的NPC对话即可。需要注意的有:<BR><BR>1、宠如果是从别人那里买来的,有时候名字可能被改过,需要把它改回来,否则NPC是不会要的;<BR><BR>2、如果你身上同时有0级宝宝和野生宠,而且名字都是符合要求的情况下,NPC会拿走野生的,自养的宠和野生宠同时存在到底NPC要哪个我没实验过,不过我猜想是系统会自动索要级别高的。</P> <P>三、杀怪</P> <P>本人认为是四种任务中最难的一种,完成方式为找到相应的怪物NPC,ALT+A强行开打,怪物的难度根据你的级别和环数进行调整,级别越高、环数越多,怪越难杀。</P> <P>需要注意的有:</P> <P>1、任务链怪物特点:防低血少攻高,鬼魂系怪物带鬼魂术,即是说抗封抗混、死亡5回合后自动复活恢复为最佳状态;</P> <P>2、任务链杀怪任务可以组队完成,任务完成同组的其他人会获得你在该环所获得的经验的一半作为奖励;<BR><BR>3、战斗中遇到怪物数量随机,一般3个以上必须跑,如果你是超人或GM例外。<BR>建议大家把逃跑技能学到20级以上;</P> <P>4、100环以上的怪建议组队完成,3人组队时也可以遇到只出2个怪的情况;</P> <P>5、为保护玩家,200环以上不再设置杀怪任务。</P> <P>四、寻物</P> <P>找到任务所需的物品交给相应的NPC即可,是90%以上任务链断就断在寻物上。NPC所要的物品包罗万象、无所不有,包括以下种类:</P> <P>1、装备</P> <P>NPC所要的装备为低于或者高于你10级之间的装备,比如你70级就会问你要60级到80级的装备,但是80级只会要60级到80级的装备,而不会要90级的装备。具体90级以上要多少级的装备,请高手补充说明。记得以前有文章说前60环不会要80级的装备,这是错误的,昨天46环系统问我要天崩地裂(80级锤子)。</P> <P>装备主要靠平时收集,其他获得方式有:</P> <P>⑴找陆萧然用善恶点换取,但是不能换到80级以上的装备,换得的装备为该装备的一般属性;</P> <P>⑵长安、长寿村珍品商人处有一定几率出售,需要用善恶点购买,同样不会出售80级以上的装备,购买到的装备为该装备的一般属性;</P> <P>⑶古董商人处出售50级到70级装备,且有一定几率出售80级的装备,学了剧情技能古董评估后,所买东西均为半价,消耗一定的活力;</P> <P>⑷打传说(后边具体介绍)</P> <P>2、暗器</P> <P>从1级的飞刀到10级的顺逆神针有会要,比较少见的几种有:7级暗器回龙摄魂标、9级暗器魔晴子、10级暗器顺逆神针。暗器除了平时收集以外还可以通过打传说获得。</P> <P>3、烹饪物品</P> <P>从最平常的包子到最高等级的醉生梦死都会要,除了平时收集以外还可以通过打传说获得。</P> <P>4、药品</P> <P>所要种类包括全部的2级、3级药,1级药是否会要不清楚,本人80级以后所做的环中没出现过要1级药的情况。,除了平时收集以外还可以通过打传说获得,2级药帮派药房也会出售。</P> <P>5、花卉<BR><BR>包括兰花、桃花、玫瑰、康乃馨、百合、牡丹,长安杂货店出售兰花、桃花,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是牡丹、百合。</P> <P>6、乐器<BR><BR>包括箫、钹、竖琴、编钟、笛子、琵琶、唢呐、木鱼,长安乐器店出售箫和钹,其他可以通过抓鬼和打传说获得。比较少见的是笛子。</P> <P>7、魔兽要诀</P> <P>通过挖宝和打传说可以获得,打传说获得的魔兽要诀是空白的。</P> <P>(二)、关于打传说的基本问题及地点选择</P> <P>打传说,官方攻略上的解释为:当接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明、暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的***”的提示。说白了就是当你接到寻物的任务后40分钟内在适当的地图中遇敌打怪就有可能获得任务所需要的东西。<BR><BR>需要注意的地方有以下几点:<BR><BR>1、打传说不光能打出需要的装备,任务所需要的任何东西都可以通过打传说得到;<BR>2、传说出的装备都是鉴定过的,属性为最一般的属性,魔兽要诀为空白的;<BR>3、传说出的物品和普通物品一样可以买卖交易,药品和烹饪物品可以食用;<BR>4、出传说的几率不是100%,不过一般来说40分钟内可以打出,当然因为你在路上耗费的时间一般只有35分钟可以打,打第一个怪出正常,最后5分钟出也正常,昨天第283环要梅花双剑我一直传说到了剩3分钟已经不抱希望的时候才出。<BR>5、组队时可以出传说,打传说的过程中可以获得非传说物品。<BR>关于打传说的地点,粗略整理了一下,不是很全但是相应的级别在相应的地点打是绝对有机会出的。<BR><BR>40级地点:海底1、2;魔王<BR>45级地点:海底2、3;地府1<BR>50级地点:地3、狮驼、北俱<BR>55级地点:北俱<BR>60级地点:北俱、龙1<BR>65级地点:龙1、龙2、凤1<BR>70级地点:凤1、龙2<BR>75级地点:凤2、凤3、龙3、龙4<BR>80级地点:龙4、龙5、凤4、凤5<BR>85级地点:龙5、龙6、凤5、凤6<BR>90级地点:龙6、龙7、凤7<BR>95级地点:龙7、凤7 </P> <P>(三)、关于任务链的保存与延长</P> <P>任务链在41到151之间是可以保存的,保存没有时间限制,需要花费150善恶点,需要注意的是,现在在41到151之间的任何一环都是可以保存的,但是任务剩余时间不可以少于20分钟。152环开始任务链不能保存,只能用150点善恶点延长5个小时的任务时间,延长时间内不能打传说。理论上任务链应分为151以前和152以后两个阶段进行,中间151环时保存一次进行休息;但是具体什么时候存本人认为不一定非在151环存,需要的时候就存。昨天本人的300环共存3次:120环和140环都是因为朋友不在线无法打怪保存,200环时候延长5小时到东海湾带新人刷善恶。 </P> <P>(四)、关于任务链的奖励</P> <P>任务链最主要的奖励是经验,完整做完300环所得的经验大致是你升4到6级所需要的经验,本人做80级完整环获得1100w+的经验。另外在100环会给你和你等级相同的制造书,200环会给你和你等级相同的铁,300环有很大几率会给你比你等级高10级的制造书或铁。需要注意的是如果你70+级接的任务,到100环时候你已经升到80级,系统会给你70级的制造书而不是80级的,其他级别和环数也是同样。关于80级、90级以上的书和铁目前在市场上属于有价无货,基本上是朋友之间才会交换买卖。 </P> <P>(五)、做任务链前的准备</P> <P>为了加快任务链完成速度,节约金钱,在做任务链之前进行适当的准备是必要的,本人80级,做任务链前的准备大致如下:<BR>60级和70级装备每种3个、烹饪物品和3级药每种5个、全部暗器每种3个、乐器除了笛子之外每种3到5个、花卉中牡丹、玫瑰除外的每种2个、垃圾魔兽要诀2本、600点以上的善恶点、300w、飞行符、洞冥草和摄妖香。<BR>这样基本上除了80级装备和部分乐器和花卉基本不用打传说,300w保证药钱、包子钱和到商会买宠的</P><!-- InstanceEndEditable --> <DIV class=spac></DIV><!-- 左边结束 --><!-- 右边 --> <DIV class=rs> <DIV class=rst> <DIV class=line></DIV></DIV></DIV> 25411 2010-09-10T03:13:56Z 练妖可行性综合论述 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=144158  实验地点:山东区灵岩山   <BR>  关键词:练妖,技能,成长,资质 <BR>  摘要:练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠,本论文的目的即阐述练妖的可行性及怎样抓住这50%的成功几率。<BR><BR>论文结构: <P align=center><IMG height=151 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8161.jpg" width=369></P> <P align=left>正文:</P> <P align=left>一、对练妖的质疑<BR><BR>   笔者岁谈不上了练妖无数,但实践颇多,至今已小有心得,在此写出希望与大家共同讨论。<BR>   有些观念性问题我想首先写出,算是为练妖这一技能验明正身了。<BR><BR>   很多人认为练妖是垃圾功能,观点分3种:<BR><BR>   第一种,找材料难,练出宝宝更难,练出极品宝宝难上加难。持这种观点的多是练妖初学者,虽希望得到好宝宝,但苦于练妖无方,始终修不成正果。须知练妖虽是获得宝宝的旁门左道,但也有章可循,并非抽奖博彩,只要方法得当,多加实践总会拨云见日的。说起来好像很麻烦,其实只要平常就注意搜集练妖材料,时机成熟就喀嚓一合,成功的几率还是不小的。相对于打书、狂灌金66,这已是划算的多了。<BR><BR>   第二种,合出的宝宝天生少50技能点,技能资质再好也是垃圾。这种说法有些夸张,即使一个正常的宝宝多出的50点也是随机分到5个属性上的,对攻宠或法宠来说,分到敏捷和法力或力量上的点作用微小,真正少的也就是二三十点,换个角度看即合成召唤兽比同等级正常宝宝低二三级,而练妖的最大目的是遗传技能,技能上的优势完全可以弥补那30点的缺陷。举个例子:假如你面前摆着一只高你2级、技能高必高强力高鬼连击、资质超常的天将和一只高你5级的满技能的极品天将,你会选哪个?答案很明显,其中还没有考虑性价比的因素。<BR><BR>   第三种,认为资质越合差,不相信练妖能练出可用的东西。对于这种观点我不多说,事实胜于雄辩,下面图1即上面提到那只天将,是最近刚练出来的。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8162b.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8162.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  练妖不适合练高携带等级宝宝,到75级后的人还是攒点钱弄只正常的极品宠好,因为高等级的宠带的时间长,对成长的要求高,合成的宠已经不能满足需要了,最适合带合成召唤兽的是55级左右的人,若练出75级以上45级以下带的宝宝,属性再好也没有练的价值了。</P> <P align=left>二、练妖过程<BR>   下面我将按顺序叙述练妖步骤。<BR><BR>   1、明确练妖目标<BR>   首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气,制造出如图2那种四不像来(汗~)这样即浪费练妖材料,又无经济价值。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8163b.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8163.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。<BR>   法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。xxyq.17 173.comyq.17173.com<BR>   肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。<BR>   玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少,肉盾中的4属性吸收至少也要有3种,这样合出来的宠才有使用价值,至于其资质问题将会在下文提及。</P> <P align=left>  2、练妖材料的选择<BR>   本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文介绍。<BR>   选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行&gt;资质&gt;技能&gt;材料品种。<BR>   五行不必多说,成功率大小按相生&gt;相同&gt;相克排列。<BR>   资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8164b.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8164.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  宠物种类关系到练出宝宝的最低携带等级和成长。本身练妖的服务对象多是中级玩家,同样资质技能成长若出现的低携带等级的召唤兽身上,价值就大于在高携带等级宠身上,考虑到成长因素,这也是尽量选择携带等级相差不过10级的召唤兽合成的原因。<BR><BR>   还有一个问题讨论的比较多,就是关于选择自练宠还是野生宠练妖。本人不提倡用自练宠,理由有三:<BR><BR>   1、自练宠对提高练妖所得宠的属性并无效果<BR>   2、自练宝宝若技能资质不错便无须合成,若属性不好则不符合练妖材料的条件<BR>   3、自练费财费力,放弃了练妖本身的优势所在,得不偿失。<BR>   但对于各位练妖狂热爱好者,本人是十分崇敬的,因为他们是我辈的先驱,通过自己的努力证实着一个个大胆的想法,给了我们丰富的经验,使我们少走了弯路,有的前辈通过2次练妖将本不可能在一起的技能组合起来,实在让我钦佩万分。如图4<BR>   练妖材料的选择直接关系到练妖结果成功与否,希望大家在此环节上慎之又慎。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8165b.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8165.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  3、放妖合成<BR>   在这一环节上有很多流行的说法,比如要得到什么宠,就把相同原宠放在第一位置上;副位置的资质要比主位置的好;宠应按五行相生的顺序摆放等等。各种说法虽未经证实,但实施起来也并不麻烦,可姑且听之。而本人认为在此环节中最重要的是选个你认为在游戏里运气最好的时间段练妖,并且保持轻松平和的心态,要有得之我幸,不得我命的思想准备#83<BR>毕竟练妖一半也是靠运气的。</P> <P align=left>三、推荐组合</P> <P align=left>  根据《<U>召唤兽技能、资质、成长率一览表</U>》,我选出部分有潜力用于练妖的召唤兽,并划分等级以区分哪种宠更适合练妖,列表如下:<BR>              攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命参考<BR>1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382<BR>1地狱战神---泰山-高连击-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500<BR>1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高精神集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499<BR>1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760<BR>2天将----连击-幸运-驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789<BR>2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425<BR>2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500<BR>2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900<BR>2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755<BR>2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160<BR>2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高幸运-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440<BR>3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581<BR>3黑熊精----幸运-弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005<BR>3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095<BR>3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 3897~7025<BR>3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500<BR><BR>   下文所列推荐组合依据此表所定,个人观点,仅供参考。括号内为必带技能,“*”后技能有更好。只要材料选择恰当,你会发现同时拥��两三个高级技能不是痴人说梦,因为对练妖来说,只有想不到,没有做不到!</P> <P align=left>推荐组合之攻宠篇<BR><BR>   组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)<BR>   优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不容轻视;<BR>   2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻门派;<BR>   3、连击加吸血,一个字,省。<BR>   缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。<BR><BR>   组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(连击、高强)<BR>   优点:1、攻击技能丰富,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;<BR>   2、具有鬼魂系生物特点。<BR>   缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带</P> <P align=left>  组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震)<BR>   优点:1、攻击技能丰富,伤害高;<BR>   2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。<BR>   缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。<BR>xyq.17173.c om<BR>   组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震)<BR>   优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特点<BR>   缺点:速度灵力低 见图5(估计这只牛吃了不少元宵#35)</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8166.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8166.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  组合五:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)<BR>   优点:成长资质高,技能丰富。<BR>   缺点:同样属性练出战神即为极品,练出天神就是垃圾,成功率小,成本稍高,适合高等级人练来赚钱用。</P> <P align=left>推荐组合之法宠篇<BR>xyq.17173. com<BR>   组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)<BR>   优点:1、高神佑是个让人激动的技能,有了它会拉近你与神之间的距离,因为你的祷告次数肯定增加了#18;<BR>   2、高魔心,地球人都知道它干吗用的。<BR>   缺点:最好的情况下可代替凤凰宝宝使用,极品率低。<BR><BR>   组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)<BR>   优点:抗法效果明显,法资高,是练级专用宠<BR>   缺点:最终若合出星灵则垃圾,合成难度大,成本高<BR>   总的来说练法宠难度大些,蝴蝶仙子不但防资体资普遍骗低,成长也低,还有弱属性,我相信对一个宝宝来说,弱点决定实力,所以本人不认为蝴蝶是好的练妖材料。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8167.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8167.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  经常见4个技能以上的龟丞相、雷鸟人等,法资一般不高,且资质多有缺陷,实际这类宠带起来并无威力,所以我不推荐练低级法宠。</P> <P align=left>推荐组合之肉盾篇<BR><BR>   组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)<BR>   优点:纯肉盾,3耐2法加上去,以后PK打环怪都有用<BR>   缺点:没有攻击力,不好练上去。</P> <P align=left>  组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高幸运)<BR>   优点:生存能力强,成长高。<BR>   缺点:成本高,成功率小。</P> <P align=left>  纯肉盾的作用其实十分大,但由于难练,平时用的少,所以带的人不多,推荐有闲阶级练一只玩玩,将来关键时候或许会救主人一命。<BR>   以上推荐组合并不完全,各玩家可根据个人喜好自由组合,只要目的明确,也可练出称心如意的宝宝。</P> <P align=left>四、误区释疑</P> <P align=left>  1.有观点认为合成召唤兽最大容纳的技能数与召唤兽种类有关,其实是有例外的,如下图7,正常黑山最多3技能,合成后的可以有5个。</P> <P align=center><A href="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8168b.jpg" target=_blank><IMG height=150 src="http://xyq.766.com/yxbd/img/pl8168.jpg" width=200 border=0></A></P> <P align=left>  2.有人说练出非0级宠时,说用66一洗就变成极品了,这纯粹是无稽之谈,万不可相信,一洗就打回原形了。<BR>   3.有观点认为鬼魂术和其他技能有排斥性,但带鬼魂术的宝宝本人已经练出5、6只了,相对而言成功率一点都不低,所以鬼魂术与其他技能没什么不同,有的只是运气的不同。<BR>   4.有人喜欢拿两个同种召唤兽合,其实这样一点意义都没有,资质只会越来越差,还不如拿66洗呢。<BR>   5.有观点认为召唤兽的忠诚度、宠物的体力与练妖成功率有关,本人练妖从来不关注这些,总成功率在40%左右,感觉已经算高的了。有人说自己练妖成功率到80%,那多是选不加点的自练兽进行练妖,即使没得到宝宝,得到的也是未加点的宠,有钱有时间的玩家可以一试。</P> <P align=left>五、总 结<BR><BR>   练妖本来就是一种省钱的方法,少花钱多办事的思想应贯穿于练妖的整个过程中,超极品的宠不会是练妖练出来的,花费大了就得不偿失了。只要平常在做师门的时候多在各大唤兽店转两圈,练妖材料的搜集不是难事,也不要刻意在好几天内专忙练妖,好练妖材料也是可遇不可求的东西,游戏玩的顺心才真正达到了娱乐的目的。</P><!-- InstanceEndEditable --> 25411 2010-09-10T03:11:35Z