网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-惊天动地 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-惊天动地 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 世界杯-巴西3-0晋级战荷兰[灌水] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=75045 <A> </A> <P><BR>世界杯1/8决赛在约翰内斯堡埃利斯公园球场展开第6场较量,巴西3比0轻取智利,连续5届入围8强,将与荷兰争夺半决赛席位。上半时,卢西奥禁区内被铲倒,未获得点球。此后胡安头槌首开纪录,卡</P> <P>卡助攻法比亚诺攻入本届个人第3球,他也以3次助攻与托马斯-穆勒并列助攻榜首位。下半场,罗比尼 视频集锦-铁卫破僵局罗比终结者 五星巴西三球大捷<BR>&nbsp;<BR>媒体来源:新浪体育<BR>&nbsp;奥再添一分,拉米雷斯吃到黄牌,将无缘出战荷兰。</P> <P>  巴西上次1/8决赛出局是1990年0比1负阿根廷,智利此前赢得世界杯淘汰赛要追溯到1962年本土对阵苏联。巴西在两队近7次交锋中保持全胜,进26球仅失3球,最近1次是去年9月预选赛4比2胜,总共</P> <P>65场交锋仅负7场,最近输球是10年前世界杯预选赛0比3负。这是两队第3次在世界杯相遇。1962年半决赛巴西4比2淘汰东道主;1998年巴西在巴黎4比1获胜。</P> <P>  卡卡结束停赛,与罗比尼奥重回首发,尼尔马尔与巴普蒂斯塔失去位置,拉米雷斯顶替脚踝扭伤的梅洛。埃拉诺还未伤愈,丹尼尔-阿尔维斯继续出场。智利主帅贝尔萨轮换四人。中卫庞塞、梅德尔</P> <P>与后腰埃斯特拉达停赛,巴尔迪维亚也淡出首发,但卡莫纳结束停赛,孔特雷拉斯、富恩特斯、苏亚索获得出场机会。</P> <P>  开场5分钟,拉米雷斯后场斜传反击,法比亚诺突入禁区右侧距门15米处低射偏出远门柱(点击观看相关视频)。第9分钟,阿尔维斯左路低传,吉尔伯托-席尔瓦在门前28米处右脚外脚背抽射被布拉沃</P> <P>飞身托出右门柱(点击观看相关视频),麦孔右侧角球被顶[url=http://www.pcryj.cn/wjly]名将三国外挂[/url]出后,巴西继续组织进攻,阿尔维斯中路直传,卡卡在门前20米处转身右脚低射偏出左门</P> <P>柱。</P> <P>  苏亚索接应桑切斯右路长传,在卢西奥紧逼下距门20米处直接半凌空扫射被塞萨尔得到。第15分钟,拉米雷斯左[url=http://www.33li.cn/saierhaowaiguamianfeixiazaizhuanqu]赛尔号外挂[/url]</P> <P>路远射被布拉沃得到。第21分钟,哈拉在右侧距门32米处低射偏出远门柱。第24分钟,博塞茹左路再次尝试远射被挡出横梁,随后角球进攻中,卢西奥防守争顶时受到对方推搡,他发泄不满情绪,遭到</P> <P>英格兰主裁判韦伯口头警告。</P> <P>  卡莫纳背后撞倒阿尔维斯,主裁判韦伯亮出首张黄牌。第27分钟,阿尔维斯左侧开出角球,卢西奥后点距门8米处停球被孔特雷拉斯下铲扫倒,伊斯拉补防铲出底线。巴西队员提出申诉,但主裁判韦</P> <P>伯拒绝判罚点球。麦孔右侧开出角球,胡安后点距门9米处头球偏出。</P> <P>  比达尔左路带球突破,卡卡将其绊倒吃到黄牌(点击观看相关视频)。巴西第35分钟取得领先!麦孔右路传中被孔特雷拉斯挡出底线,他在右侧开出本队第6个角球,胡安后点距门9米处头球顶进左上</P> <P>角,1比0(点击观看进球视频)。这是胡安80场国家队比赛第7球。</P> <P>  第38分钟,胡安禁区内大脚解围,法比亚诺背身头球蹭给[url=http://www.llllb.com.cn/tyhjyju.htm]问道私服[/url]左侧的罗比尼奥,罗比尼奥带球反击低传,卡卡禁区弧顶不停顿右脚推直线球</P> <P>,法比亚诺反[url=http://www.slbzw.cn/youxi/index.html]赛尔号外挂[/url]越位晃过出击铲球的布拉沃,在右侧距门5米处推进空门,2比0(点击观看进球视频)!第41分钟,巴斯托斯左侧禁区角低射</P> <P>偏出远门柱。第44分钟,麦孔右路传中,法比亚诺在门前10米处头球蹭高。</P> <P>  下半时,贝尔萨同时换上巴尔迪维亚和特略,换下马克-冈萨雷斯和孔特雷拉斯。第47分钟,比达尔撞倒卡卡,被黄牌警告,阿尔维斯左侧主罚任意球直接小角度射门掠过横梁。</P> <P>  巴西第59分钟再下一城!拉米雷斯中线断球长驱直入,突破到禁区前沿横敲,罗比尼奥在门[url=http://www.hfti.com.cn/waigua/index.html]QQ飞车外挂下载[/url] 前13米处右脚弧线球贴右门柱</P> <P>入网,3比0(点击观看进球视频)!这是罗比尼奥本届个人第2球,也是第76场国家队比赛第26球。随后阿尔维斯左路远射高出。</P> <P>  贝尔萨动用最后1个换人名额,米利亚尔替下伊斯拉。第66分钟,桑切斯直传禁区右侧,比达尔射门被挡,智利继续组织进攻,桑切斯右路低传,巴尔迪维亚在门前18米处停球半凌空抽射掠过横梁(</P> <P>点击观看相关视频)。</P> <P>  富恩特斯背后冲撞法比亚诺,被[url=http://www.tcoa.com.cn/jijin/index.html]弹弹堂外挂[/url]黄牌警告。第69分钟,巴斯托斯左路反击回敲禁区前沿,卡卡在门前23米处右脚抽射高出。第71</P> <P>分钟,拉米雷斯背后踢中桑切斯支撑腿,被黄牌警告。第74分钟,阿尔维斯右路直传反击,罗比尼奥突入禁区右侧距门11米处低射被布拉沃托出远门柱。1分钟后,博塞茹左路下底回敲,苏亚索前点连续</P> <P>转身闪开卢西奥,在门前11米处左脚抽射被塞萨尔封出近门柱(点击观看相关视频)。</P> <P>  尼尔马尔换下法比亚诺。罗比尼奥随后将阿尔维斯直传推进门内,但已越位在先。第78分钟,特略左侧开出角球,苏亚索后点距门13米处右脚外脚背凌空抽射打呲却变成吊射击中横梁!米利亚尔对</P> <P>阿尔维斯犯规,被黄牌警告。</P> <P>  克莱伯森换下卡卡。第83分钟,巴斯托斯左路弧线球传中,尼尔马尔后点距门8米处头球高出。第84分钟,巴尔迪维[url=http://www.thetrax.cn/jingyan]赛尔号外挂[/url]亚中路分球,博塞茹左</P> <P>侧距门13米处大力低射滑出远门柱。吉尔伯托换下罗比尼奥。第90分钟,巴斯托斯左路反击低传,拉米雷斯在门前25米处右脚抽射高出右门角。随后卢西奥禁区内解围,巴尔迪维亚在门前18米处抽射偏</P> <P>出左门柱。补时第2分钟,巴斯托斯左路突入禁区左脚小角度斜射偏出。巴西最终3比0胜出。</P> <P>  巴西(4-3-1-2):1-塞萨尔/2-麦孔,3-卢西奥(C),4-胡安,6-巴斯托斯/18-拉米雷斯,8-吉尔伯托-席尔瓦,13-丹尼尔-阿尔维斯/10-卡卡(81'20-克莱伯森)/9-法比亚诺(76'21-尼尔马尔),11-罗</P> <P>比尼奥(85'16-吉尔伯托)。</P> <P>  智利(3-3-1-3):1-布拉沃(C)/18-哈拉,2-富恩特斯,5-孔特雷拉斯(46'21-特略)/4-伊斯拉(62'20-米利亚尔),6-卡莫纳,8-比达尔/15-博塞茹/7-亚历克西斯-桑切斯,9-温贝托-苏亚索,11-马克</P> <P>-冈萨雷斯(46'10-巴尔迪维亚)。</P> 18011 2010-06-29T06:51:43Z 狂战的PVP /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=27253 简约说下狂的打法,你们上面说的下副本和国战的打法我没用过,霸气斩和地裂式的招试太慢,伤害太少。一般玩家打法我认为应该如下 大师+9→→高导+9→→大师+9→→裂地斩+18→→强力撞击+15这样的连法不管是PVP 还是下国战都是很好的 如果连击不是很熟练的可以把强力撞击改为升龙。 <P>  装备牛B 的 我认为是先出大师(是远程攻击,冷却又快觉得有节约时间的效率)力量撞击→强力撞击→高 这样连法装备牛的玩家足可以杀人了,没死最多在个大师。如果装备不是和BT的在撞击后面可以加升龙击或者冲撞刺激时间短的技能,只要增副高不爆也可以打500+。</P> <P>  上面说的都是连击的打法,而且根据职业可以把技能调动下,个人认为灭魔在PK和PVP中现在已没以前的作用了。连击中好象没缩短时间,用裂地斩好象比灭魔快点,不连灭魔也没多大用,时间2。7秒击到70%还没大师3。0秒击倒90%好用。</P> <P>  PVP 开连只是对一般玩家,遇见高手你基本上连不到对方(你认为你抓连的技术可以另外)。所以遇见高手PVP 很难可以完美的连击到对方,比的是战术,操作(装备等级基本上差不多的)。所以这样的PVP很难解释清楚,而且对每个职业的打发也不一样。</P> <P>  狂这个职业我不是很喜欢,但是却一直在玩。因为不论下副本,PVP,强P这个职业都可以,呵呵比较喜欢魔剑的帅,弓的操作,双的速度。</P> 1281 2009-06-20T08:46:33Z 浅谈魔剑士..... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40175 首先说我用魔剑的技能排序 <P>  袭风刺9 ---- 黑暗突袭9 ---- 袭风刺9 ----地狱月华斩9 -----死亡转换18 ---循环</P> <P>  这套技能排序是我研究了很久的成果!</P> <P>  首先这套技能我目前觉得是魔剑相同时间里,输出伤害最高的连法!而且袭风刺大家都知道有”追“的效果!这样PVP打弓,法师,都比较奏效!但也要看玩家的手法!要配合冲刺,瞬步!开连的话,首先袭风刺可以一步冲上去,然后马上跟上伤害最高的黑暗突袭,如果对方倒了,自然好打,如果不倒,对方瞬步,再出袭风刺再追(手法要好,要会追连,适合老玩家),再上伤害第二高的地狱月华,还不死就再补一个死亡转换(这个技能一般情况是躲不掉的) 如果还不死- -! 循环 、、、或、、不要找人PK了!</P> <P>  再说装备,我不喜欢听那些说某某职业最需要好装备的废话,任何职业都需要好装备,盾战不穿战神防也是垃圾,狂不拿清莹攻击也是垃圾!装备在这个免费游戏里面异常的重要!魔剑的装备选择我认为主要走增幅的路线!暴击那东西,爆不爆的,首先基础攻击力要高,暴率高,伤害低,就毫无意义!反过来,几率高,爆伤也高,但没有增幅做保证,爆了伤害也高不到哪里去,再说几率这东西,最幸运的时候也就3下出2个爆,摩力游服务器支持的最高暴击几率是47%,所以身上几率一旦超过47%,如果身上没有几率上限的装备,也就还是47%(甚至不到47%,有玩家统计),言而总之,一句话增幅能弄多高弄多高,然后再考虑几率和爆伤的问题!</P> <P>  最后说魔剑的野战,也就是强P,其实我认为魔剑的野战是最恐怖的,虽然有点阴险,但毕竟这是游戏设计者赋予魔剑的本能,也就是定身和吸蓝,强调一点,我说的不是PVP,PVP如果定身吸蓝,未免有点阴险,固然也失去了PVP的意义!但前提是野战,任何职业不管变身与否,开BT辅助技能也罢,在装备相差不是很大的情况下能受得了魔剑一定一吸的真的少之又少!被吸了,盾开不出磐石,狂不能吼血,双不能开打杀二气、、、导师、、、弓手、、、、 但前提是1 VS 1</P> <P>  而且魔剑特别过程的任务做完以后,可以同时开3大武器,攻击力增加100左右,双变(不含50级的变身)命中增加3000多,不开连打,命中几乎也是100%(双J开敏锐除外)!强调一点,不知道大家发现没有,魔剑的四大压缩一定要学,并且都加到20!可能很多人不知道,魔剑双变以后(不含50级的变身),你轮流按一下四大压缩,你看看是什么效果!哈哈!每按一次魔剑就会做出一个类似于开气疗那个动作!</P> 1401 2009-07-07T06:33:56Z 满级剑士PK首发... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40172  中鸟进阶届高手篇 <P>  相信很多中鸟都已经熟练的掌握了游戏中各种技巧 如瞬步断连 倒地快速起身 战前卡连 连击中二段锁敌 对方瞬步后准确的抓连等等 如果你已经熟练的掌握了这些技巧 那么你距高手只有一步之遥 相信我这个帖子会对你有很大帮助 如果你还不懂这些 请你一定要相信自己还只是个菜鸟而已 麻烦不要亵渎我的文章</P> <P>  1.连击问题:</P> <P>  连击是Cabal这个游戏最大的亮点 它的优点不用我多说 技能无miss 无视对方回避 对击倒技能免疫 无倒地 最主要的优点是当你准确的于连击条滚动到红线位置时 放出技能 那么恭喜你 你用出了MAX连击 此时等于拿了把4D +8的武器 技能攻击和伤害会大幅度提升 不要去追求100连 200连那种神兽的境界 这游戏毕竟不是AU 只要你能象普通人一样稳定11连 11连以内全是MAX连击 那么你绝对可以轻松虐死连击上100的所谓神人 相信起步是比较困难的 你可以先要求自己把高导 大师那些必杀技 用MAX连击启动。高手相争 胜负往往取决于一两个技能之间 所以绝对不会允许自己出miss 不连不出手相信以成为众高手PK 不二法门 不要以为对方被自己打的只剩500血 自己还有5000血 你就可以不连 你就可以YinDang的走过去 风Sao的放个高导闪人 要知道一个高导miss 要浪费3 4秒的时间 加上自己如果被对方击倒又浪费2秒 这5秒多时间内 足以让你由天堂沦为地狱 不要过分依赖瞬步这个技能 瞬步确实能使对方消失目标 也能拉开距离 但瞬步+反强移 仅仅只有12米而已 高手抓连2段+远程技能绝对可以免费K你一下 2段+力量撞击可以追你16米 近身给你个MAX 大师 废你一半HP 绰绰有余 所以在高手面前跑是没用D 也许某君会说连击是最没技术含量的 我们“不连流”的瞬步 加 强移才叫操作 对于这种人我往往可以在他只发一招之间KO他 有时甚至满血。这时一个郁闷的问题出现了 高手相搏 大家都在连 而且都是MAX连 还都不断连 那么是不是连不过即打不过 实践证明 确实如此 某君也许又说 我“不连流”曾经一身荣誉 靠瞬步 强移 杀过穿战神 风灵的 那不能证明你是高手 只能说是穷人中鸟侥幸杀了有钱菜鸟而已 2. 技能问题:</P> <P>  全加20 攻击伤害增副MAX状态 追求极攻。不要老说CD恢复不过来,你要用两次大师 三次高导什么的 高手都有自己的一套技能 以施展时间最短的小技能开头 伤害最高的大师或者高导收尾 一套科学的技能排序 可以使你在对连中打败装备比你好的人 每个职业都有自己的小技能 可能在新手中 可能在正规军里 它们就象沧海遗珠一样被大多数人忽略 而那最华而不实的中导却往往受到众人的欢迎 在这里我要感谢Forever乌鸦 一个知我懂我的男人 是他开发了我这套双刀的连击 他是我这篇帖子众多人物中最有人气的一位 为我这篇文章画下了浓墨重彩的一笔... 废话不多说了 进行下一话题</P> <P>  3.装备选择:</P> <P>  首先一定要稳几率 不算项链建议几率稳定在45以上 然后追求增副和暴伤。先增副 后暴伤 因为就算你几率达到颠峰也不过50%左右 两刀一暴的样子 高暴伤玩家往往陷入 暴了牛比,不暴菜B的窘境 而增副不一样 暴不暴都有效果 高增副玩家即使不暴也有恐怖的破坏力 其次是追求攻击和防御 有条件的当然可以一身+7比杀增副属性的 战神风灵,但如果你的战神风灵属性一般 建议你换回荣誉和卓越 毕竟属性比美丽重要 最后才是血量 开了大师技能后单意志装备基本已经被高手淘汰了 攻防在PK中越来越重要 血牛沦为羔羊 只能任人宰割 不要害怕你血少 各职业的BUFF 弥补那一缺点 如果你的装备还有1个D 建议你放弃50血 去选择5增副。</P> <P>  4.合理控血:</P> <P>  如果你抓连还不是十分熟练 而你的对手又超级能跑 建议你身上放两套装备 一套全意志 一套增副 For example :你穿增副只有3700的HP 而穿意志 HP有4500+ 那么开始你可以穿意志 和对方游击 当你们双方都掉1000+HP时 你再换回增副 你的HP是3500+ 等于对方只打了你200HP 你却打了他1000 ,那800HP是你用智慧换来的 别人可能会郁闷的问你:“大哥 你怎么可以PVP加血 你他M是不是挂啊!”</P> <P>  5.万物皆为我所用</P> <P>  我一向倡导PVP中 运用游戏中一切可以利用的手段来取胜 越猥琐越好 不要鄙视BUG 它也是游戏的一部分 会用BUG 都是聪明的小孩 But,技术菜 人品在 最基本的道德还是要遵守的 不加血 不回城 不开挂 不变身。除这之外地图中的一块石头 一棵树 一幢小房子 一个转弯 身边的几个人 一只小怪 都可能帮上你的忙,只要你善于发现 懂得运用 一草一木皆为利器 不要鄙视各个职业的自带技能 说MJ 吸蓝定身 无耻 说盾开黑盾 磐石不要脸云云 每个职业都有自己的技能别人开你也可以开 6.A武道颠峰</P> <P>  这里简单谈一下当今6大职业的优缺点</P> <P>  NO.6 MJ</P> <P>  某君又郁闷了吧 你心目中的第一在我这里是倒数第一 MJ看家本领吸蓝 和定身 这两个技能对MP高而且远程攻击的弓手和魔导无效 完全是浪费自己的时间 和装备好的打 相信放完那两个技能自己也快死了 被人家打了个Perfect也说不定 有平衡提升的战士们也不要怕MJ 开了韧性和平衡 125% 抗定身 MJ是定不住你的 吸蓝只有8秒时间 你虽然没有MP来瞬步和强移 但是可以跑+翻滚躲过这几秒 相信MJ阴不到你多少血 8秒过后就可以转身连死他 如果有兴趣的也可以洗下被动技能 学大MP 然后PVP时带守护项链 再去1线花点小钱 买个意志MP头 MP绝对上1400+ 这时你可以完全无视他的技能 直接连死他 他放完那几个技能 最少也要掉一半HP。玩MJ的朋友也不要郁闷 绚丽的技能加上帅气的外表 官方都认定你们是这个游戏的主角 强P时你们是无比强大的 团战中你们是不可获缺的 但物魔双修的你们 贪多必失 不能业专于精 注定无法与其他职业争一日之短长</P> <P>  NO.5 NO.4 魔导 弓手</P> <P>  他们曾经是PVP届的王者 是强P时的中流砥柱 有自己专门的保命技能 弓可以给加血 魔导可以闪瞬躲避追击 从来只有他们杀别人 没人可以杀他们 一度创造了不死的神话。但开大师技能之后 战士职业都有了力量撞击这个技能 2段强移+力量撞 强袭16米 你们的距离优势完全不存在 一次次的看到你们无力的倒在战士们的脚下 Cabal大地中一声声回荡着你们的仰天悲歌 对此我只能说你们的时代过去了 你们现在更适合在后方做下后勤工作 弓手加血 魔导回SP。可能一般的MM玩家都选择了这两个职业 冰雪聪明 蕙质兰心的你们在游戏中把老公照顾的无微不至 因此游戏中也流行这样一句话:娶妻必娶弓 纳妾当纳魔~ NO.3 NO.2 NO.1 狂战 盾战 双刀</P> <P>  这三个职业基本属同一水平线 如果装备在一个档次 就综合数据来看 狂战略占下风 开大师技能后狂的血量和攻击是全职业之最 防御仅次于盾 但吃亏就吃亏在 血腥狂暴这个技能上 这个技能体现了狂战士触之则怒 怒则拼命 拼命则视死如归 与敌携亡的狂暴本性 不开时狂战只能算S级人物 和大师之前没什么区别 是无法和急速双刀抗衡的 启动后攻击加300 防御降低70% 满级 极攻极防的狂战启动血腥 应该有1800+攻击 400+防御 恐怖的伤害输出是不言而喻的2暴的话 一撞 一高 2秒内KO 弓手 魔导 3暴 大师 撞 高 诛杀双刀 MJ 盾战 但如果没暴或者断连 只有婴儿般防御的狂战也将迅速死去 开了血腥的狂战才是男人玩的职业。</P> <P>  大师后的双刀继承了前辈的所有优点 小技能最多最快 而且伤害相当可关 大师和高导拥有超高伤害 大师技能眼花缭乱的跑位还可以扰乱敌人 最主要的是多了3个BT的辅助技能 敏锐+90%回避 先天回避就高的双 开了敏锐是所有“不连流”的噩梦,让你10下miss9下是正常的事 打磨利刃: 加25%增副 杀气冲天:小技能额外增加400伤害 不降低防御 时间20秒左右 启动之后 20秒内双刀化身为可怕的杀手 威力仅次于血腥狂战 而速度却略胜一筹 高手双PVP时都会在打杀二气消失前 结束战斗。打MJ 弓 魔导 直接视他们为草芥 和血腥狂打应该有60%以上的胜算 狂3暴 双必死 狂2暴 狂必死 因为颠峰几率不过50% 所以双的赢面要大一些。 牛顿(Isacc Newton,1642—1727):是英国数学家、天文学家和物理学家。</P> <P>  牛盾(Cabal 2008竞技场):更新大师技能后一步蹬天的职业 曾经大家最不屑的对手 现在携3大牛X辅助技能卷土重来 黑盾:吸收4000伤害 说白了就是加4000HP 磐石:加3000防御 人物不能移动 死亡:增加300物理攻击 降低70%防御 双开黑盾和死亡时他们化身为牛盾 。</P> <P>  盾战拥有全职业先天最高几率 最高暴伤 最高防御 死亡之愿这个技能又弥补了攻击的不足 黑暗护盾变相的增加了4000HP PVP时碰到牛盾是我最头痛的事 1区一猛牛盾 开死亡一刀下去 3700的血 是铁铮铮的事实 所以碰到装备好的高手牛盾 真的是只有死 不要强调什么 盾PVP开黑盾犯规 那是哪个村规定的 人家自己的技能为什么不能开 值得欣慰的是 黑盾是组队技能 所以其他职业让朋友帮加个也不能算犯规 但人家盾战靠的是自己 就这一点来讲我们已经败了 就算血腥狂和开了打杀二气的双加了黑盾和牛盾PVP 盾还有磐石这BT技能 加3000防 象个小BOSS一样 而有资格挑战牛盾这两者又都是近战 不能破磐石不能移动这个缺点。说到这里弓和魔导两个MM可能要不服气 说你们也加黑盾 一个开狙击 一个开魔力掌控 可以远程破牛盾的磐石..死心吧磐石只是为狂和双开的 打你们用不到磐石 大家都有黑盾 和大家都没有是一样的 开个死亡3秒杀你们</P> 1401 2009-07-07T06:33:10Z 盾大师后的要塞新经验 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40170 ------这个是盾在获得黑暗护盾与磐石意志后的练级技巧,又称死亡游戏..... <P>  大家都知道要塞处处都充满着危机,但里面可观的经验一次又一次吸引着战士们去为之冒险.......</P> <P>  如何利用机会去有效地尽情升级呢......</P> <P>  第一,带上吸血鬼首饰,身穿2D荣誉以上装备(我就是穿2D荣誉装备在要塞练级的 )</P> <P>  第二,JN包括剑气,高导,大师还有中导(可以再加上初导),连击JN,还有最重要的黑暗护盾与磐石意志...</P> <P>  第三,练级点的选择,在一番冲刺后到达的地方是如图所标的地方,先跑到圆圈地点,跑满点点,尽量引多点怪,那怪的名字好象叫什么舞者吧...(忘掉了 ),迅速开磐石意志,然后在磐石保护下开连,狂群怪,我打到的经验最高可以到6W以上(新年前那段加倍经验时期达到十几W,130级左右),如果组队状态下,在磐石效果将消失时,开黑暗护盾,然后还可以打20秒左右...在差不多的时候,对着怪放一次剑气,怪定住后马上沿着箭头跑,达到那个地点,那里最多刷两只怪...如果你连它们也抗不住,我只能无语了(当然如果你防高的话,完全可以留在那里抗着打)......</P> <P>  而如果你不幸死回去了,不要紧,知道为什么叫死亡游戏吗??那是因为你死前拿的经验远远超过惩罚的经验,这个死亡游戏值得去尝试的原因在于它惊险刺激,呵呵...</P> <P>  好了,如果你到了150级以上,去哪里练呢,可以告诉你,后面的怪不吃定技和倒技的,但是后面的怪分布少,一两个怪左右还是可以抗得住,只是耗药...这也是为什么大家很少去那的原因...</P> <P>  那升级怎么办呢,那就组低级的人,在保证他不死的条件下,共享经验...双赢战略 ...</P> <P>  其实升级太快也不好,会很快让你到达无聊境界的 .......</P> <P>  (图弄得不好,不好意思啊 )</P> <P align=center><IMG src="http://i1.17173.itc.cn/2008/cabal/2008/12/03/image12001.jpg" border=0></P> 1401 2009-07-07T06:32:12Z 论盾PK魔导的.... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40168 简单说说盾与魔导的PK,在与魔导PK时,距离的掌握是相当重要的一个因素。虽然比弓要好点但是也不可忽视。现在的魔导都学会了连,所以断连是总要的选择。 <P>  下面的PK方法都是我觉得比较实用的,还是技术上不够完善,请大家多多指教。惊天动地中职业都是客观的,主观的是操作的人。所有的PK技术都建立在等级,装备,技能等级之上的。下面是在等级,技能,装备都差不多的职业进行的PK简解。</P> <P>  先说说魔导最常见的打法;就是先逃离在0-10的位置点连(有的多跑几下,差不多还是在这个位置点连,因为远了就会消失目标),然后选择强移到你0-4的位置进行狂轰乱炸的的攻击。为什么要0-4的位置呢?那是因为魔导的中导技能是0-4范围。所以魔导PK在这个位置比较具佳,再加上魔导的技能有麻痹和冰冻效果,(如果你现处在连中,可视为无效啊)如果战士没跑被放了两三个技能才发现被连了,而自己也没连,那么也差不多少半血多了。耍的好的魔如果到了身边连,那么跑都是跑不掉的。(说明不是强调魔好厉害,而是知自知彼情况下才能适当的安排作战方案)那这个时候基本上也差不多可以点会城了。</P> <P>  其实说跑的快还是魔导师跑的最快,但是魔导师不习惯跑。(技能的影响)盾在和魔PK时候,一定要注意看魔是否在连。(现在对于连大家都可能有一个质的提高)然后是否在连时卡住了你,这点很重要。一般开连的时候一个缓冲条,(在这个刚开起连的时候你快速的逃离魔的视线,这样魔无法点到一个对象所以断连,关键就着一秒钟你的反应。)开连要一秒钟对于那个时候,你就得注意魔是否连卡住咯连。如果卡住咯,那没办法就硬对连抗。未必盾与魔对连盾会输毕竟现在开长老了,加上魔无致命几率状态;如果没卡住先来个光束反击或开连(毕竟先魔开咯连还有2秒的冷却时间,暂时开不了。如果命中不高的一般情况就开连,因为连是百分百命中。)如果魔断连又跑等再连,那么你在这个时候还是选择放一个光束。(具体情况,具体分析)</P> 1401 2009-07-07T06:31:22Z 讲我自己的盾剑积累经验心得 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40165  首先在你选择盾战的时候你自己要清楚自己选择的是什么类型的 <P>  惊天动地旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。</P> <P>  盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一</P> <P>  从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位</P> <P>  盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)</P> <P>  从练级方面说起</P> <P>  盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,</P> <P>  在打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN,同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜利......</P> <P>  有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为你用定身JN施展的时机问题...</P> <P>  这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...</P> <P>  总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...</P> <P>  1~50级主要做的是任务,50级后主修JN,在JN双长老后再主修等级上的提升</P> <P>  下面就是说JN(技能)的练习</P> <P>  盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上全套熟练装备,有钱的可以买JN珠和VIP</P> <P>  而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...</P> <P>  总结,练习JN要点,全套熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打乌龟)</P> <P>  说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN</P> <P>  先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中</P> <P>  再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...</P> <P>  最终保留的JN包括</P> <P>  雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),</P> <P>  破防重击(+9或者+20),</P> <P>  护体爆破(+20),</P> <P>  光束击(+20),</P> <P>  暴风斩(+20),</P> <P>  还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动</P> 1401 2009-07-07T06:30:43Z 小谈弓手经验! /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40162 <BR> <P>  目前情况来看弓手不像以前那么猛,大师以后的弓手远远不如以前了,本人并不是什么60,68,76,92的增幅套,一般装备而已!</P><BR> <P>  我认为,任何职业打架可连可不连,连击的话大家都知道,无视MISS技能没收招时间,无视定人,无视击倒.真正的高手打架都是连的(本人不同意这个观点);连不连只是看当时情况而定,不是说开局就开连。如果你是玩弓的你就必须会2段连击,高手一看就明白,如果你是新手直接跳过吧^_^,因为你根本不知道我说的是什么意思!</P><BR> <P>  有人说了;高回避鬼步弓才是PVP王道,试问:都什么时候了你还在双高导的阶段徘徊呢哥们?练九阳神功走火入魔了吧!</P><BR> <P>  至于打架都是大同小异 看个人操作再就看装备 最剩钱,最有效的装备,就是高低级增副装(不错的想法)PVP靠的是技术+运气+装备,不要说你倒了之后就说这个嗑药,那个开挂,等等之类的蠢话。弓手在后期装备超NB的情况下。赢近战其实不难,不要侮辱了咱的小弓,但是50%以上的网游在后期都是近战职业NB,不信可以去问。只要装备差距不要太大,60增幅套并不可怕,可怕的是你还没打呢就知道他是60增幅套对你自己没有了信心,那就大错特错了。PVP靠的是意识和反应(意识也许就是天生的)!</P> 1401 2009-07-07T06:29:19Z 弓手的被动技能.... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40160 对于弓手被动技能的学习,很多弓勇士都有各自不同的看法和见解,大同小意:(1)一血2魔攻2防1回避。(2)一血2魔攻1防2回避。(3)一血2魔攻2防1命中。(4)一血2魔攻1防2命中。(5)一血2魔攻1防1回避1命中。以上是弓手的通常几组加法,各有侧重和均衡,在被动技能里面的1血和2魔攻是必不可少的,也是必须要学的,防可适当学,对于回避和命中这两个被动技能的如何选择,也是争议最大的2个被动技能,有的弓手选择了一血2魔攻1防2回避,并发表了自己的高见,理论上不错,对于这一观点,实战经验告诉我,回避高是增加了对方打你时出现的miis多点,是有几率的,可你没命中,当你打对方时不也是miis增多了吗?我们弓手首先得了解我们自身的长处,那就是灵活、速度快,在实战中我们弓手就是靠自身的长处减少打对手时出现的miis,多命中对方几下,哪怕是一下也有可能取胜,弓勇士们在绿线上pvp是不能完全体会到被动技能选择的重要性的,在绿线与魔剑pvp可以讲条件不定身不吸蓝,我常在战争频道里面与敌国勇士格斗深有体会,我是这样选择被动技能的:1血1蓝2魔攻1大防1大命中,为何要这样选择呢?主要是针对魔剑这个使咒的职业而选择的,勇士们选来选去的确忽视了那个mp蓝被动技能,它在战频道里是非常非常的重要(带上+9守护链mp+150和一对+4生命耳环mp+40*2=80),我165级mp可达1513,在战争频道里面对的是敌国全国的勇士,战斗时没个谁先谁后,见敌就杀,常常碰到敌魔剑,我选择的这组被动技能在此时就发挥了极大的作用,一对一或一对二时不怕定身也不怕吸蓝,来不及变身,直接开狙击,先杀魔剑再杀另一个,有的弓勇士把魔剑视为自己的克星,一跟魔剑对阵心理上就输了一半,魔剑向你使咒时是在你射程��内,定身没用,吸蓝?我选择的这组被动技能+首饰,吸蓝还有用吗?我嘲笑魔剑对我吸蓝是“婴儿吸奶”的力气,毒?弓会加血还怕毒吗?衰弱?只要你跑动一下就没事了,对于其它的降防啥的你还担心?呵呵,在弓手的最后发展方向上,选择一组有真对性的被动技能是非常重要和关键的,弓手没有可星。 1401 2009-07-07T06:28:30Z 给你点儿魔导的希望.. /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40159  其实魔导的确像那位朋友说的防低,血低,但是攻绝对是不低的,如果说魔导攻低,那其它的职业就没有不低了!因为魔导是纯智型的,如果没洗点儿的朋友请卡着点给力量和敏捷的点数通通加到智上吧,魔导要其它的属性没用,就是废!还有就是魔导下不去副本那就是副本和装备搭配的问题了。魔导基本上下副本不要防要攻就行了,防只要基本保证不被秒杀就行,主要是首饰,一定要佩上吸血的,项链吸血鬼,戒指是神秘戒指,如果不放心把耳环也加上吸血鬼的,只要怪秒杀不了你的话,你就可以一下子就吸回来了,这是常玩魔导的朋友都能体会到的!但是魔导下副本的唯一缺点就是打BOSS的单位输出不够!(除非你带挂开0。75,那是变态)随着增幅装备的大幅度提高,其它职业原本打怪不掉血的招现在已经也开始大面积掉血了,所以显得魔导的综合实力是很差的,这是和代理有着直接的关系的,所以要沮丧什么的就不要怪职业了,应该怪的是代理。因为玩过韩服的朋友都知道,韩服是没有那些国服的变态装备的,一般以爆伤和爆率为主,所以魔导的高攻,速度快(比不过弓快)就成了很抢手的职业,其它韩服的副本核心一般由魔导担当。所以请大家再次鄙视代理!韩服的长老技能已经在VIP线服过了,不知道其它的线开没开,不过拒我个人感觉下一章的长老技能,应该会把魔导的主攻技能强化的,因为随着大家观察一下,魔导的攻击性魔法(精通以上)都一般是一个弱一个强的! 1401 2009-07-07T06:27:40Z 被人遗忘的魔导师--辉煌编 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40156  魔导无论是单P还是群P或是组队杀怪都是必不可少的职业``单P有增副和闪烁他们打你能打的到你吗?难道你就想一开PVP就直接用魔导和各职业开连?我们的优势和劣势``他们高攻让他们打不着``他们在高防御 顶不起我们这魔导高攻``群P我们有SP回复 全都变身然后加上抵抗敌军几率和伤害的百分比!你看那边几率和伤害能发挥的出来吗?变身和不变的打又是天壤别!组队杀怪也一样全暴豆杀怪看谁升级快`对于魔导希望未来忽视 或 鄙视的玩家你们注意``下一次更新就会有另一个全新改变 魔导的未来无法计算``你们那些职业也永远等待着只是一点点的改变``我们魔导只要在开发改变就会无可限量`` <P>  对魔导下次更新的期待:一单体辅助技能增加两个&lt;一个攻击&gt; 〈一个完全回避〉魔仗的出现带来了新鲜感但是魔仗的出现连点属性没有应该加几率和伤害``因为魔导师连一个正正当当的辅助技能都没有!攻击技能-冰冻〈敌人〉难道你们没理解吗?PVP也为敌人 为什么冰冻不了呢?这点要进行优化,无论是韩国来的记者 还是MLY官方人员希望你们能认真采纳我的意见和建议!</P> <P>  对MLY的评价```只要一扯到这个话题我就恼火``比如说挣钱吧 MLY都不会挣``玩家玩游戏是想爽.快乐.高兴 花钱的时候也要高兴``你们弄的这个代理完全都是逼着玩家花钱 在玩家不情愿的情况下进行交易 你觉得对你的利益损失大不大?当一个个的玩家看到别的游戏的时候不会对惊天动地任何留恋``对你们客服无比憎恨``以后MLY代理游戏玩家还会玩吗?想提高收益 就让我们玩家高兴``多开活动 需要再提高自身服务素质 等我们把级别练上去``不就该买你们的装备了么 这帐你算了吗?当我们练好了级别不就天天都有公会战,你们就可以打算下一步的更新 挣更多的钱 可以弄游戏更大的趣味性``不要把惊天动地当成你们公司的尝试``要把玩家当成上帝``你们口袋里才会源源不断大量现金的涌现!你们也不是一无是处`最近一段时间的更新入挡还有装备抽奖都不错``声讯服务也逐步提高``就差你们怎么慢慢运营 搞好玩家和代理之间内心的平衡信赖感!</P> 1401 2009-07-07T06:26:54Z 魔导师技术篇PK涮怪 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40154  装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。建议配置:在保证高攻击的前提下,武器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全部使用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。 <P>  首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者生日戒指看个人爱好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用回避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不必考虑,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用生日戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。</P> <P>  被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的结论是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。</P> <P>  副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友提供强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。</P> <P>  下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我理解的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以克服,在此基础上的操作切磋和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的主动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清楚对手的血量,是不是作弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公平公正,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp本来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的输赢。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个办法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2枪+2压缩(高点9,压缩和枪点20,用高+火压+火枪土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机灵活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟悉手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依赖攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说实话:狂的速度是制约狂的最���因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有赢得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶紧逃之夭夭,去把血回下,再回头打狂。说实话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。</P> <P>  魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好对付,抽MP被证明是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(保持在3到4个格的距离最理想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+枪丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,削弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。不过这种机会超级少。目前遇到的概率小于1/100。</P> <P>  魔导师vs双剑:现在的双已经是落魄的贵族了。伤害被削弱了很多。一般都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,说明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能施展时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不必进身,这是优势。</P> <P>  魔导师vs弓:弓还是喜欢走跑打的路线。一般建议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远距离断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。</P> <P>  魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不愿意跳舞,就回安全区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好容易被秒,盾的大师出爆打人实在太疼。觉得不对,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。</P> <P>  魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的时机很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。</P> <P>  另外一个问题就是野外pk 了。谈谈几句,遇到开挂的跑就是,打不过还躲不过 ?</P> <P>  强p如果不开连,除非秒杀新人。弓和魔导师太不好杀,一个难杀死,一个难追上。遇到盾打了不掉血,你丢一个毒,然后站远处跳舞。遇到开精准的弓,复制。千万别陷入敌人的包围,别把自己当战士。</P> 1401 2009-07-07T06:25:40Z 小双小经验..... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40152 闲来无事。和大家分享一下我玩双的经验<BR> <P>  自从开大师技能后。各职业的情况有了翻天覆地的变化。</P><BR> <P>  狂变成了血牛。</P><BR> <P>  盾变成了石头。</P><BR> <P>  魔剑变的更让人头疼了。</P><BR> <P>  弓手的狙击威力也相当可以。</P><BR> <P>  魔导由于多了25%增幅。连起来更要命了。</P><BR> <P>  各职业都有一个共同的特点就是高导技能的威力都多多少少的被削弱了。</P><BR> <P>  狂被削弱了30%左右。盾和魔都被削弱了15%左右。而双被削弱了将近45%左右。</P><BR> <P>  因此大多数双的玩家都觉得双没落了。</P><BR> <P>  再也体会不到一个高削掉对手一大半的血的感觉了。</P><BR> <P>  打起PVP感觉特别吃力。</P><BR> <P>  其实这只是表面现象。我个人觉得双现在还是相当强悍的。</P><BR> <P>  首先要说明一下双的定位。双靠敏捷吃饭,属于刺客的类型。</P><BR> <P>  那么速度就是我们的优势,我们来看一下双的技能。</P><BR> <P>  高 4.7秒:</P><BR> <P>  大师 3秒:</P><BR> <P>  中导 5.6秒:</P><BR> <P>  初导 2.3秒:</P><BR> <P>  残影 3.8秒:</P><BR> <P>  飓风 3.0秒:</P><BR> <P>  束缚 1.0秒:</P><BR> <P>  重力 1.3秒:</P><BR> <P>  袭击 1.3秒:</P><BR> <P>  这是双常用的技能。</P><BR> <P>  双要变强就必须在速度上做文章。</P><BR> <P>  要提高速度有两个办法</P><BR> <P>  其1:</P><BR> <P>  那就必须放弃威力一般但施展时间长的技能。</P><BR> <P>  个人认为中导,初导,残影就不要用了。</P><BR> <P>  而那个高导要尽量的少用。</P><BR> <P>  其2:</P><BR> <P>  就是要用好连击</P><BR> <P>  我们来看一下连击中技能的施展时间</P><BR> <P>  高 4.3秒</P><BR> <P>  大师 2.8秒</P><BR> <P>  飓风 1秒</P><BR> <P>  束缚 0.8秒</P><BR> <P>  袭击 0.8秒</P><BR> <P>  重力 0.5秒</P><BR> <P>  怎么样够快吧!!</P><BR> <P>  尽量多的使用小技能是我们在PVP中取胜的关键!</P><BR> <P>  经过多次的实验个人总结出了一套双的连击顺序。大家不妨参考一下。</P><BR> <P>  袭击0.8秒-》束缚0.8秒-》飓风1秒-》袭击0.8秒-》大师-2.8秒》袭击-0.8秒》束缚-0.8秒》飓风-1秒》袭击-0.8秒》高4.3秒。</P><BR> <P>  个人建议袭击+到15,束缚+到9,飓风+到18,大师+到9,高+到9,重力+到9。</P><BR> <P>  这样的话PVP和打副本都不耽误。</P><BR> <P>  这个连击顺序的优点就就是速度超快。但是PVP的时候情况瞬息万变。不要死套我这套连击。</P><BR> <P>  要灵活应用。套路是死的人死活的。尽量的多用小技能,因为杀气这技能只对初导及以下的技能起作用。</P><BR> <P>  本人四个近战职业的号都有。个人感觉双最需要操作。</P><BR> <P>  下面就我个人的经验来谈谈PVP中双的实战技巧。</P><BR> <P>  PVP一般分两大类。其一:你挑战人家。其二:人家挑战你。</P><BR> <P>  比较有操作空间的是第二种情况。</P><BR> <P>  当人家向你发出PVP请求的时候。</P><BR> <P>  不要忙着点“确定”</P><BR> <P>  先看看你远处有没有小怪。</P><BR> <P>  有的话点小怪,开连。然后点个技能(随便什么技能,但最好不要用远程的技能),你会向那个怪走去。</P><BR> <P>  这时点“确定”接受PVP。这时迅速点对手。选中他,然后就狠狠的揍他。</P><BR> <P>  当然 你也可以卡连。但卡连不免有耍赖的嫌疑。所以我个人不提倡。</P><BR> <P>  现在有许多人都喜欢用跑的。这时就相当考验双的操作了。</P><BR> <P>  抓连和冲刺连一定要好。还有就是要把握时机用重力撞击与袭击。</P><BR> <P>  这些都是硬工夫。只有通过辛苦的训练才可以掌握的哦。</P><BR> <P>  下面我就说一下和各职业见PVP的有些小经验。</P><BR> <P>  VS狂</P><BR> <P>  狂和双有许多相似的地方。大家都有平衡提升这个技能。因此用重力撞击,束缚都不会有什么作用。</P><BR> <P>  同样狂的击倒对双也不会有什么用处。狂现在PVP一般都不会跑打。因为他血多。命中底。攻击速度慢,</P><BR> <P>  跑打对他不划算。只要装备等级不是差太多的话。可以直接和狂拼连击。如果你开了杀气和打磨,一般</P><BR> <P>  不会输。如果他喜欢跑。那他就是在找死了。你可以开敏锐陪他跑。他一定会发疯的。但也会碰到开了</P><BR> <P>  猫蚰跑马拉松的狂。碰到这种人,你也就不要去追了。直接跑到村庄里等PVP结束就是了。</P><BR> <P>  vs盾</P><BR> <P>  和盾PVP关键不是看你的操作。而是看和你PVP的盾今天的RP好不好。</P><BR> <P>  和盾PVP切记不要跑打。只可以和他拼连击。因为盾不管什么情况一定</P><BR> <P>  会连你的。而盾的大师技能的攻击距离是所有近战职业中追远的(技能5格+星之盾1格)</P><BR> <P>  而且冷却时间也是最短的才4秒。在连击中他的大师技能施展时间只要2.8秒。</P><BR> <P>  最重要的是他的大师技能自带100%暴伤。出暴可不是一般的疼。</P><BR> <P>  盾连击比较容易。大师+初导轮着连,最后一个高收尾。基本上不可能断他连。</P><BR> <P>  再加上磐石。他至少可以赚一个大师技能。只要看到盾开磐石。你就只有跑到10格开外。</P><BR> <P>  等了。只要他一动就用重力撞他然后连击。对付盾实在没有什么更好的办法了。</P><BR> <P>  VS魔剑</P><BR> <P>  魔剑最讨厌的就是2定1吸了。2定可以用平衡提升解决。一吸的话就要看装备了。可以准备一套+MP的意志装。</P><BR> <P>  要么就用翻滚。对付喜欢吸蓝的魔剑平衡与敏锐一定要用好。一但被吸。就往人群里滚去。着样可以减少被打</P><BR> <P>  到的机会。就硬碰硬的话。同等级和装备的情况下。魔剑还是比较吃亏的。而且魔剑自己也是吃定的。重力</P><BR> <P>  束缚用好了。他也是会很痛苦的。</P><BR> <P>  VS魔导</P><BR> <P>  大师以后的魔导成了最贫血的职业了。而且防御也比较低。在某种意义上来说。双的技能对魔导有着很大的</P><BR> <P>  威胁。大家都知道魔导一般都是先用高把人定住后,开连把人连死。但现在出了平衡后。魔导的定没用了。</P><BR> <P>  和双只好硬碰硬拼连击了。魔导有+25%增幅技能。双也有+25%增幅的技能,魔导有+20的压缩魔法。而双的小</P><BR> <P>  技能自带5%几率20%伤害。而且双还有+400伤害的杀气。至于HP方面。双的HP是所有职业中第二多的。</P><BR> <P>  只要抓连和冲刺连比较好。对付魔导还是比较轻松的。而跑着打的话。凭魔导的命中想对付双还是相当吃亏的。</P><BR> <P>  VS弓手</P><BR> <P>  弓手也是一个比较贫血的职业。但是命中和攻击速度还是相当可以的。弓手的狙击也是个很要命的技能。但是</P><BR> <P>  这技能有着致命的缺点就是不可以动。因此PVP中不太实用。装备不是特别套的弓一般都不太会和双拼连击。</P><BR> <P>  但弓大多数技能都带击到效果。所以平衡务必要开着。技术还可以的朋友可以试着连弓手。经常连弓手对你的</P><BR> <P>  连击技术的提高是很有帮助的。还有一个办法就是开敏锐,逼着他和你对连。基本上和弓手PVP还是相对比较容易的。</P><BR> <P>  最后说一下双在野站中的应用。</P><BR> <P>  现在SP药水便宜了在加上MD的回SP技能。大家在野战中一般都是变身了打。而说到便身。双数第二的话。就没人</P><BR> <P>  敢数第一了。先看一下双30级的变身。45%几率50%伤害,活活就是一个运动版的精准狙击。</P><BR> <P>  再搭配杀气和打磨。攻击是相当恐怖的。而且现在变身后也可以用连击。光伤害输出而论。是所有职业中最高的。</P><BR> <P>  而50级的变身。配合杀气和打磨,还有死亡之刃,就算是开了磐石的盾也可以给抓死。配合敏锐和平衡。</P><BR> <P>  算魔剑又定又吸,他也只有逃跑的份。</P><BR> <P>  总体来说。双还是相当强悍的一个职业。所以请喜欢双剑的朋友不要放弃。</P> 1401 2009-07-07T06:24:52Z 双剑PVP还是很强大的 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40149 首先要搞清楚是PVP的本质,在不加血的情况下以最短的时间将对方放倒。这就要讲究技能的效率了,也就是单位时间的输出,通俗地说就是每秒钟的平均伤害值,举个例子:双的大师施展时间是3秒,伤害值假设是1800,那么它的单位时间的输出就是600。那么很显然,小技能的单位时间的输出要高于大师和高导,而且为了最大的输出,不要犹豫,所有技能全部点到20吧。而在连击中,所有的技能都不同程度的有所提速,其中提速最大的就是飓风斩,原来的施展时间3S,在连击中不足1S,伤害值相当可观,其他的低于1S的的技能(按时间快慢)有力量撞击,束缚,袭击,双刀,冲撞刺击,升龙击,时间最长的大师高导基本没太多提速。另外,结束对手的最后一点血的一招不管原来施展时间有多长,都等同于0S。所以,要想最快的时间内放到对手,前面必须用小技能,后面用杀伤力最强的时间最长的技能结尾。<BR> <P>  上面啰嗦了很长时间,明白的高手们直接跳过就是了。希望对一知半解的玩家有所启发。下面步入正题</P><BR> <P>  下面介绍一下本人基本情况,大地之怒,170级,攻击1154,几率25,伤害51(未算技能的),增幅66,HP4350,防御913。穿的无非是抽奖的开D的卓越5增幅140血的衣服、鞋子、5增幅16攻击的手套、13几率的卓越头盔,+10力量,+6费恩,武器+7 D内5增幅D外5几率的青剑两把开D,13增幅的手镯一对,商城生命耳环一对,+8战士。装备在大地算是大众化,没法跟那些60增幅套的人比较,但是和他们PVP却互有输赢,就看谁爆的多了,尤其是法师、弓箭我几乎没输过,因为他们血太少了。</P><BR> <P>  然后就是本人的技能排列,当然分职业和装备而定了:</P><BR> <P>  VS法师&amp;弓&nbsp; 袭击-双刀-束缚-撞击-飓风-袭击-双刀-刺击-大师,基本上不出意外的话,用不了前面那么多技能,看情况而定出大师结尾。</P><BR> <P>  VS魔剑&nbsp; 魔剑一般就靠前面大师出爆来取胜,但是这个讨厌的技能跳来跳去的,有时候可能满大街找目标,因此浪费了很多时间,个人感觉,在魔剑用大师时我们也用大师的话有一定风险性,万一不爆就完了,就算爆了也吃亏,因为现在的厉害的魔剑伤害基本都80+,爆了少说2/5的血就没了,双剑的大师远没魔剑的厉害,况且浪费了很多时间,要知道在这3S能用多少小技能啊?又因为魔剑的防低血少,所以还是以大师结尾的战术为好。最好的方法是用远程的小技能对付他的大师。前提是PVP前站在一起。我的方法是:刺击-双刀-袭击-束缚-撞击-飓风-双刀-袭击-刺击-升龙-大师,升龙看情况而定。</P><BR> <P>  VS盾&nbsp; PK的强者,PVP垫底的角色,感觉没有太多的道道,怎么样都能杀死,不做太多口舌。</P><BR> <P>  VS狂&nbsp; 血防最多的职业,不用大师的话,会比较吃力,我的方法:袭击-双刀-束缚-撞击-飓风-大师-袭击-双刀-刺击-升龙-高导(大师之后看情况出最后的高导)</P><BR> <P>  VS双&nbsp; 个人感觉,用对付魔剑的方法也可以用,对付狂的方法也可以。看自己的装备而定。</P><BR> <P>  最后,可能有人说为什么我的的几率那么点啊?因为,我觉得我搞到了45的几率也没感觉爆的多到哪去,个人喜好而已。25的几率再加上有些技能带的一共35几率,爆的也不少,o(∩_∩)o...</P> 1401 2009-07-07T06:23:52Z 魔导的浅谈..... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40147 大家现在都知道法师是防低`血少`也吵着说法师如何如何的脆弱`在这里我申明下`法师真的很强只是看如果操作`如果打`6个职业6个打法`每个职业技能循序`跑位都有所不同`比喻`打双`狂等2下就解决你的职业`你就要想着`如何躲过他那2下攻击`当然`要在装备差不多的情况下`这里我指的是装备很好的玩家`装备差的我也不做评论了``既然都知道法师血少`防低`你为什么就不能用回血呢`很多其他职业玩家就说你TMD用回血`像这种无职业精神`道德的`你可以用最不要脸的口才来骂他`你想着如何秒掉法师`难道法师就不想如何磨到你没血吗`这都是同等道理`你说法师用组队技能`那你来玩玩法师看他这个职业又有什么补助技能能用呢`还有很多法师也会说`法师打那些装备好的都不去血比喻盾`开吸收`那朋友我告诉你`不是他厉害`而是你装备还没到位而已`或者你本身打法也有点问题罢了`游戏是这个样`职业是这个样`法师前期站得很直`但后期就像个后勤一样`没有哪个职业离得开法师`同时法师也离不开各个职业`还是那句话`没有游戏垃圾只有人垃圾`我说的游戏不是代理`MLY不要脸不是一天二天了`如果法师想站起来就必须投资大量的金钱`那些花大把大把钱投资在双狂 弓等职业的并不是法师垃圾`而是享受2 3下就把各个职业杀掉的那种快感`如果把装备放在同等的情况下`我敢说`不怕你玩得在好`在法师眼里还是个垃圾`所以你们不要在说法师如何如何垃圾了`你如果说惊天动地法师垃圾`你去花个几万块`投资在法师装备里面`你看看你厉害不` 1401 2009-07-07T06:23:00Z 双剑士走向攻略... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40145  详细说说PVP:现在的双有两个走向:丝和重. <P>  重双:也可以穿丝.感觉上好象丝双很吃亏.- -!!!!</P> <P>  为什么会出现重双,据说丝双下FB没防御抗不了怪.所以都跑去</P> <P>  做重双了....</P> <P>  丝双:据说+敏捷会增加致命几率.回避..(汗)就这样我傻呆呆的由重转回了丝.</P> <P>  感觉PVP,暴不暴看RP....MISS不MISS看样貌...是1个我3000多命中居然在</P> <P>  和狂PVP时MISS,被那狂BS的1句话.</P> <P>  以上只是个小插曲.</P> <P>  接下来我就是为丝双带来了希望:我们靠的是什么??别人的MISS.....- -!!</P> <P>  怎么才能让别人MISS...那就要破连....呵呵</P> <P>  属性点分配:力量334,智力56,敏捷512.(由于只有+6绯红和一套+6紫丝所以嘛......力量就有所控制)</P> <P>  技能点分配:冲刺 9&nbsp; 双月斩 9 残影刀 9 幻步 20&nbsp; 集中 20 震荡冲击波 9 刃气 20 护体光环 20</P> <P>  疾刃飞剑 1 飓风斩 9&nbsp; 束缚束 9 气疗 4 后退 5(本人少用,基本忽视) (攻击技能都是9....感觉CD快)</P> <P>  被动技能:血,双物理攻击,双回避</P> <P>  装备:+7战士PF,滑板+75HP,+6单D绯红单手剑2把(致命伤害),破坏+12攻2D荣誉丝手(8物理攻击),2D+75意志荣誉丝衣(100血)</P> <P>  单D+100意志荣誉丝鞋(50血),2D致命伤害+8%荣誉丝头(10%致命伤害), +2战士手镯1对,+2守护耳环1对,+2吸血鬼耳环1对,+2</P> <P>  吸血鬼手镯1对,(为什么这么多手镯,耳环...?) ,费恩+3.+2审判1对 .</P> <P>  开始PVP咯:如果你想着和别人连击的话那就是找死.....</P> <P>  疾刃飞剑+震荡冲击波+残影刀+震荡冲击波+疾刃飞剑&nbsp; 呵呵 80年代的连击(打丝双可以用来连击)</P> <P>  21世纪的打法:注解(翻滚有后退的效果,另人无法锁定目标,表情可以破连,做完表情连击条已完,例如拍手)</P> <P>  打魔导(MD)和弓手(GS)</P> <P>  丝的技能排位:疾刃飞剑,拍手,双月斩,翻滚(有点失身份),冲刺,后退.震荡冲击波(可以了,因为再多你手指也按不到)</P> <P>  佩带(+2战士手镯,+2守护耳环),开始先1个翻滚到敌人脚下开疾刃飞剑.接着拍手,用来破连,(因为现在的魔导,</P> <P>  弓手的连击太BT...和他直接连输定...)拍完后,开双月斩,有几率暴击打人摔倒,向旁边翻滚开双月斩(要开2,3次吧)=到疾刃飞剑回复. 冲刺上去补个疾刃飞剑,暴击的话 :MD,GS直接回城.不暴击补多招震荡冲击波.一般情况下都能WIN...除了你RP暴差,疾刃飞剑出现MISS.....</P> <P>  因为双的命中出了名高.</P> <P>  打魔剑(MJ).重双.狂战.盾</P> <P>  技能排位:&nbsp; 疾刃飞剑,飓风斩,双月斩,翻滚(有点失身份),冲刺,后退.震荡冲击波</P> <P>  佩带(+2吸血鬼耳环1,+2对吸血鬼手镯1对),没开始前,就和敌人拉开一定距离.一开始,放招双月斩(有几率把别人打倒).翻滚上前开招</P> <P>  疾刃飞剑,接着飓风斩(有几率把别人打倒).接着来个后翻滚.放双月斩,尽量和敌人拉开距离放双月斩(因为丝双回高,战士命中低容易MISS),=疾刃飞剑回复,冲刺上去开疾刃飞剑.敌人没死的话,补一招飓风斩(技能动作快),接着再来招震荡冲击波.敌人没GAME OVER.那就是你</P> <P>  OVER了.</P> <P>  PS:胜负往往只在1招之间,所以还是手快重要点 ,当你遇到2D卓越的时候—&gt;拒绝PVP,开双强直接秒了他<BR></P> 1401 2009-07-07T06:22:24Z 谈双的杀人和PVP... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40143 先自我介绍下属性,本人155级,90增幅&nbsp; 90伤害,60的几率!名誉还没到11级,不过,过2天就有了,到时候应该就是110增幅,血有3689!防御1189 攻击1200左右 命中6000 回避3678 我的被动技能学的是双攻击 ,其他一样一个!为什么会这样选择,是因为我发现学双回避,没什么太大的效果!~反倒是我出一个MISS!~那就要人命,所以我选择学习命中,而且由于级别的原因,170的打我!出MISS的可能性很小,如果有想学双回避的建议满170再学习! <P>  无可否认,狂是这个游戏中最厉害的,我的装备也算是中等偏上了,而能秒我的狂!~都有几个!既然如此,那双的优势在什么地方?双最厉害的不是大师,也不是高级导师技能,而是他的小技能,用好小技能才是双PVP,杀人的关键!</P> <P>  众所周知,双的小技能多,而且实用,袭击 束缚、双刀 这3个小技能是我的选择,顺步 冲刺是必须要玩的非常好的,我一个大师技能出爆一般是2000的血!但所需要的时间是3秒 ,高就不谈了!~一般我都是最后结尾,不指望这个技能!要的时间太长了4.2秒!~够人家给你2个技能的时间了,如果不暴的话,最多也才1000的血,跟一个高级狂战打,别人3个技能(其中一个要出暴)你就得躺下!</P> <P>  你说硬抗,对这放大技能!那是不可能的,别人防御,血比你多太多了!你拼不赢的,除非你RP爆发了!~出2个暴,一场PVP出2暴的可能性,太少了!而且我们不能把性命交给运气不是么?</P> <P>  所以我的选择是小技能,出手快,累积伤害高,自己算,一个袭击加束缚或者双刀,的伤害比一个大师高多了,在这里我重点只谈狂战,因为狂战我觉得太头疼了!~你说变态弓箭手厉害,他厉害也不能秒我!顶级的弓箭手打我也要2个技能,而且还要都出暴,一个服务器又能有几个呢?只要弓箭手打我要4个技能以上!~那我就能赢!很简单!PVP一开始撞击,500,运气好!他晕2秒,我大师,一般都出暴,2000,你跑,我就追,追上就高导,1000,算算是不是等于弓箭手的血?</P> <P>  我的技能排序是袭击20&nbsp; 双刀15&nbsp; 顺步9&nbsp; 冲刺9&nbsp; 大师20 束缚20 高15&nbsp; 撞击18 双月20 打狂一开始 顺步,袭击 接双刀 再顺步 接撞击 放大师 顺步!袭击 接高导 基本上就能结束战斗&nbsp; 如果敌人跑的话,就冲刺,或者用袭击定位!总之这个排序!~我觉得是相当合理的!束缚的那个晕!~就别指望了,我很少把别人晕过、、、而且再杀人过程中也不会出现技能不够用的情况,双小技同等时间累计的伤害是很恐怖的。</P> 1401 2009-07-07T06:21:35Z 双刀PVP经验 请大家多多指教 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40141 本人1身小中等装备吧 1身全部绑定装备 170急 双刀 忘记多少ZF了 好象是100到110之间吧 伤害70多 几率39 攻击1123 防御1108 回避和命中 具体不记得了 现在PVP都流行小技能 玩的是速度和暴伤 当然了增副也重要 最起码也的过百 明白的人我就不多说了... 1身加7武魂 本人不会跑着打啊 就是对打连机的 首先打狂战 本人感觉啊 双刀打狂战士 在同等装备的情况下 双刀不出爆 就是打不过狂 前提是对连啊.我的连续技能是 力量撞击20 +束缚20+ 袭击20+闪电20+急速20 如果这样打不死对方的话 在闪电前加个飓风20 或者是双刀20&nbsp; 要灵活运用 打狂基本就这样&nbsp; 这套连打不死对方的话 那么也就是你自己OVER了打法师 打这个职业没什么好说的 就是 力量撞击20+束缚20+袭击20+闪电20+急速20 如果这样打不死法师那么就是他装备很牛 或者就是你太垃圾了 打弓手 这个职业跟法师很象 但是现在的弓没太多人玩了 剩下的几个都是BT选手 弓就靠爆伤和速度那么双刀和弓打 不1定能吃亏 我说的是对连啊 不是跑着打 跑着打 超做好的弓那是很牛X的 好了废话不说 力量撞击20+束缚20+袭击20+闪电20+急速20&nbsp; 如果你力量和束缚出爆的情况下 没必要出袭击了 直接闪电和急速 对方不哦了 那么肯定就你哦了 当然了 因装备而定啊 现在赶出来PVP的弓都厉害啊哈 1般4招以内就能杀了出盾和狂以外的职业.个人感觉啊 双刀和双刀打 这里本人有点小经验首先第1把 你可以用这套连 束缚20+袭击20+力量撞击20+闪电20+急速20 为什么第2招和第3招是袭击和力量撞击呢 因为1般的双刀 都把 第2到第3招放的是闪电连斩 如果你不用这2个技能就追这对方打了 所以用这2招 如果第1吧你输了 是输在闪电上了 那你么 你就换技能&nbsp; 力量撞击20+闪电20+束缚20+袭击20+飓风20+急速20&nbsp; 飓风用不用看用完袭击后 如果对方剩多少血 本人出急速 在不出暴的情况下是1200到1300血 还有打双刀 在同等装备情况下 就看技能排列 这个就需要灵活运用了 招是死的 人是活的么 对吧 <P>  双刀打魔战&nbsp; 跟打双刀差不多&nbsp; 束缚20+双刀斩20+力量撞击20+袭击20+闪电20+急速20 因为魔站 1般第1招是 西风+左落 然后黑暗 所以第3到第4用力量和袭击 还有个 如果力量撞击没有冷却的话 那么就要变招了 束缚20+闪电20+袭击20+双刀斩20+飓风20+急速20 主要针对 他的黑暗技能排列 剩下就的自己琢磨了&nbsp;&nbsp; 双刀打盾战 这个职业没什么好说的 同等装备下 盾不出爆就是个真不行 不是看不起玩盾的玩家啊 绝对没有那意思 大家可以自己去试试&nbsp; 我打盾 就是这样连 力量撞击20+束缚20+袭击20+飓风20+闪电20+急速20 因为盾防御高 第1次说 请大家多多指教啊</P> 1401 2009-07-07T06:20:50Z 狂的2种不同打法... /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=40138  浅谈狂战PVP→比的是装备不是技术&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这之后就没看到关于狂的文章了。。。。。。。。。。我这里说下狂一种高伤害 <P>  技能排列&nbsp;&nbsp;&nbsp; 灭么18&nbsp;&nbsp;&nbsp; 高导9&nbsp; 大师9&nbsp; 霸气20&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这排法适合下FB 和国战打据点&nbsp;&nbsp;&nbsp; 连击顺序&nbsp;&nbsp; 大师 高导大师霸气大师。。。。PK的时候敌人远离就放灭么&nbsp; 灭么在这里是辅助 毕竟狂没几个远距离技能</P> <P>  还有一种高输出的打法&nbsp;&nbsp; 是根据魔导想来的&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 技能排列&nbsp;&nbsp; 灭么18高导9 大师9&nbsp; 升龙20 升天20&nbsp; 强力撞击18(加到20也可以)&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打的方法 就是&nbsp;&nbsp; 大师强力升龙升天 大师高导大师&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个来回&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样的原因是&nbsp; 狂每个技能都有击倒&nbsp; 而且还有个辅助击倒&nbsp; 用施展时间短的技能 可以达到100%的击倒断连&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有种就是不用高导技能&nbsp;&nbsp; 直接大师9 列地20升龙20升天20圆月20强力20&nbsp;&nbsp; 嘿嘿&nbsp; 此种方法暴击率得高&nbsp; 45&nbsp; 最好带1D费恩项链(那样本身几率上限更多) 模仿魔导的压缩20打法&nbsp; 也挺好的&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 。。。。。。。。。。就说这些了</P> 1401 2009-07-07T06:19:52Z