网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-凤舞天骄 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-凤舞天骄 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 揭秘《凤舞天骄2》死士新职业 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=66631 <DIV class=head></DIV> <DIV class=content done1="24" done0="24"> <UL done1="24" done0="24"> <LI done1="24" done0="24"><A href="http://fw2.object.com.cn/index.aspx" target=_blank>官网首页</A>| </LI> <LI done1="25" done0="25"><A href="http://fw2.object.com.cn/down.aspx" target=_blank>游戏下载</A>| </LI> <LI done1="26" done0="26"><A href="http://acc.object.com.cn/REG/REG.aspx" target=_blank>游戏注册</A>| </LI> <LI done1="27" done0="27"><A href="/;">官网论坛</A> </LI></UL> <DIV class=text> <P class="f16px fb cYellow"><BR>故事背景:</P> <P>春秋时期,群雄并起,连年征战,百姓民不聊生,到了战国时期形成以后,各诸侯国之间的战争也就更为频繁,其兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。</P> <P>就在战争如火如荼的进行的同时,已经形同虚设的周朝天子忽然在洛阳离奇失踪。虽然各诸侯国无一不盼望着自己有一天能一统天下,但是天子失踪,的确是一件让人震惊和费解的事情。随着周天子失踪,各种怪事接踵而来,各国领土中出现大量伤人性命的怪兽异物,百姓死伤无数。虽然各国诸侯暂时停止征战,转而竭尽全力消灭怪兽入侵,但是收效甚微。在这个危及全国人民性命的时刻,涌现了无数英雄的圣地“东冉”终于出手,大批武艺高强的青年如天兵一样出现在各国领土,他们有的凭借手中利刃斩妖除魔,有的操纵雷火法术破阵杀敌,更有凭借自己妙手回春的救命之术,拯救受伤百姓于水深火热之中。。。。。。</P> <P>正当人民欢呼雀跃于英雄们的力挽狂澜之时,更大的劫难降临了。天界之神为惩罚诸侯国连年征战开展军备竞赛,致使人和神的平衡被打破,才降下各种魔物来阻碍战事的发展,东冉英雄们的出现,使天界的计划流产。天神盛怒之下,布下天劫迷阵,天界亲排战神镇守天劫迷宫。如果天劫迷宫不能被攻破,人类将会面对永无止境的黑暗。来自东冉圣地的英雄们拼尽全力,也只能斡旋在天劫迷宫第一层,人类的命运危在旦夕,人们不得不在此把求生的希望寄托在圣地“东冉”。</P> <P>“东冉”的领袖静秋先生自然不能看睁睁的看着世界被破坏,于是,他开布祭坛,准备打出“东冉”最后的王牌---死士。。。。。。。</P> <P class="f16px fb cYellow"><BR>人物背景:</P> <P>死士,他们是一批特殊的人群。死士,他们没有自己的名字,也许谁也不知道他们到底叫什么,来自哪里,更没有人会知道他们一身本领在哪里学到。死士的心里只有两个词语—执行命令和尽情杀戮。</P> <P>圣地“东冉”的之所以到了最后一刻才放出死士,只因为死士本身亦正亦邪的神秘色彩,如果能够让死士走上正路,斩妖除魔,那么人类的未来还有光明可期待,但是如果死士心里阴暗的妖邪一面被激发,那么人们将面临更大的灾难。</P> <P>死士,担负着拯救苍生的目的,死士也许将让世界进入新的恐怖时代,到底会怎么样,也许连东冉的长者静秋先生,也只能开坛祈祷了。。。。。。</P> <P class="f16px fb cYellow"><BR>职业介绍:</P> <P>死士是《凤舞天骄2》中单体伤害输出最大的人群,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击,力量与速度的完美结合。</P> <P>然而在拥有可怕力量的“死士”背后,并不想我们想象中的那么完美。天生亦正亦邪的性格,加之从小被培养为职业杀手的他(她)们接受着各种残酷训练的折磨只是为了能够达到一击必杀的效果,所以他们往往只知道进攻而不知道防守,一旦无法在瞬间达到理想的效果,那么在缠斗过程中自己很可能就要吃亏。一味追求进攻的死士,往往在生死关头会爆发自身邪性的一面,玉石俱焚,人鬼同殊之类的搏命打法,是死士选择与敌人同归于尽的真实写照。</P> <P><BR>职业特长:每级额外获得1点攻击。瞬间输出伤害巨大。</P> <P class="f16px fb cYellow"><BR>技能介绍:</P> <P class=fb><BR>死士通用技能:</P> <P> 技能名称 技能效果 技能描述 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image001.jpg"> "刺杀"是死士的普通攻击技能,分为4个攻击动作,攻击一式关联攻击二式,攻击三式,攻击四式,攻击四式有50%额外伤害加层。 死士最基础的攻击技能,四招为一个套路,是每名死士必会的入门武功,特点是攻击形成套路,不消耗精气 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image002_0000.jpg"> "妖斩除魔"是死士学习的第一个消耗精气的技能,在精气充足的情况下可以无限制使用,伤害效果额外增加50%。 作为死士学习的第一个技能,妖斩除魔的特点是攻击快,攻击伤害较高,更为恐怖的是,这个技能无任何冷却时间,精气充足情况下可以无限制使用 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image003.jpg"> 近身控制技能,使对手在1秒种之内处于金系状态反弹状态,可以移动但无法使用技能。 死士作为刺杀的先锋,控制住对手至关重要。缚龙索-死士第一个控制系技能。具有冷却时间短的特色,是PK中使用最频繁的控制技能,可以增强PK的节奏感。 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image004_0000.jpg"> 三连击,伤害效果额外增加10%,动作时间约在2秒内完成,在2秒内可以回避敌人攻击 死士暗杀系技能,连续使用三击的速攻型杀招,最后一招威力较强,拥有极强爆发力,通常在激发特殊状态时使用 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image005.jpg"> 死士特色之一:隐身技能,只能在非战斗状态下使用,持续时间1分钟,在隐身状态下玩家既不会受到攻击,也不可攻击别人,玩家移动速度会有所提高 战斗中获得先手,追击逃跑的敌人,或潜入群怪危险地区的必备之术,作为一名依靠高攻击生存的死士,利用隐身占据有力的刺杀位置,将决定自己和整个战局的进展 <BR><IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image006_0000.jpg"> <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image007.jpg"> 使用后结束隐身,并附带短时间的高攻击加成和会心一击效果 隐藏在暗处的死士展开突袭的必备战术,显身后短时间内狂暴是自己的攻击和会心一击都将达到顶峰,配合三连击一类的高输出技能,可实现一击毙命效果 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image008_0000.jpg"> 群体攻击技能,攻无CD时间,在精气充足的情况下可以无限制使用,此攻击不受状态反弹影响。 死士群体攻击技能,当面对数量众多的敌人时,疾风刃将会起到横扫敌人的效果 <BR><IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image009.jpg"> <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image010.jpg"> 死士特色技能:禁止对手使用物品(包括药品,传送卷轴) 当对方精疲力竭想用药物补充时,当对方想依靠回城卷轴逃命时,死士超强控制技能油灯枯竭将是他的噩梦 <IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image011.jpg"> 死士高超的闪避技能,使用后身上出现残像,不但能使对手击空,更能解开自身的不良状态。 死士绝地逢生的重要技能,层层残像让对手无法攻击到真身,接触了不良状态的死士更可以以饱满的状态与敌人继续战斗 <BR><IMG src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/clip_image012.jpg"></P> <P class=fb><BR>死士五行技能:</P> <P class=cYellow>金系技能:</P> <P> <IMG height=33 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image001.jpg" width=124> 死士主金技能,状态技能,会心一击几率提高10%,持续时间为5秒钟。 金死士拥有最强的攻击,金刚咒更是金死士秒杀对手的开始,极强的状态使金死士拥有极高的攻击输出 <IMG height=35 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image002.jpg" width=126> 迅猛无比的四连击技能 四连击,短时间内的高输出技能,配合横扫千军的三连击,可在最短时间内7次打击对手,出招之快之猛,让人无法承受 </P> <P class=cYellow>木系技能:</P> <IMG height=34 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image001_0000.jpg" width=126> 死士木技能,状态技能,攻击吸取生命提高10%,持续时间为5秒 吸取敌人生命同时补充自身生命,攻守兼备,修行木五行之死士,不但能够打击敌人,更可补充自身生命,也许木五行是能够最大程度弥补死士脆弱身躯的选择 <IMG height=35 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image002_0000.jpg" width=124> 控制技能,是敌人无法动弹,同时附带中毒效果 木死士恐怖的控制流杀人技能,不但让对手无法动弹,同时更为对手施用毒术,试想下,自己不能动只能看睁睁看着自己中毒的场景,令人胆寒 <P></P> <P class=cYellow>水系技能:</P> <IMG height=36 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image001_0001.jpg" width=128> 死士水技能,状态技能,冰冻攻击几率提高10%,持续时间为5秒钟。 水系死士特色技能,使用后增加的冰冻攻击几率,可以让对手承受冰冷的霜冻攻击,在彻骨的寒冷中,只能选择死亡 <IMG height=36 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image002_0001.jpg" width=124> 使对方减速,并且承受水系状态,持续12秒 令人崩溃的水系状态攻击,中招后,敌人将承受移动速度降低30%,攻击速度降低20%,命中降低15%的多重打击 <P></P> <P class=cYellow>火系技能:</P> <IMG height=33 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image001_0002.jpg" width=125> 死士火技能,状态技能,攻击速度提高30%,移动速度提高50%,持续时间为10秒钟,每秒自身持续掉血。 死士不计后果的搏命招式,在增加自身有益状态的同时,会损失自身的血量,所以说,火死士,被认为是最恐怖和让人惧怕的对手,因为为了杀死你,他可以牺牲自己 <IMG height=34 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image002_0002.jpg" width=124> 火系范围攻击,被认为是最华丽的死士技能,同时范围内敌人都会受到火系状态的困扰 令人窒息的的华美,令人发狂的状态,这就是火系技能风华火舞,在自己欣赏美妙的动作同时,敌人将承受命中-25%,闪避--20%的打击 <P></P> <P class=cYellow>土系技能:</P> <IMG height=37 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image001_0003.jpg" width=125> 死士土技能,状态技能,全队防御提高持续时间为10秒钟。 脆弱的死士要想在战场中驰骋,就必须要能够生存下来,土系死士增加防御力的特点,着实是实用至极 <IMG height=35 src="http://fw2.object.com.cn/event/ss/images/1clip_image002_0003.jpg" width=128> 降低对手防御的变态技能,无视对方闪避,直接降低对方防御值,是对方脆弱无比 能在10秒内将对方防御大幅度下降的恐怖技能,中招者如被人卸去铠甲一样无助,更为恐怖的是,该技能无视对方任何闪避效果</DIV></DIV>此文章出自网际游航,如需转载,请注明出处。 14331 2010-04-02T07:41:52Z 凤舞天骄: 打造的心得 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=28408 <P>对于FW的打造,一句话,痛并快乐着!金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金, 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金在打造的时候尽量用相生材料打造,最好是3种相生。</P><BR> <P>上下2个空为主材料空,其他空为激发空(爆属性的空),打造的时候最好相生材料打造,武器打造的时候可以按照循环相生来进行,比如2个金材,2个水材,2个木材,按照金水木金水木来放!打造锤不可以修复,如果持久没了就到武器店去买,有1W一把和5W一把的,建议新手买1W的,毕竟大家手头不宽裕(玩FW的都知道)。</P><BR> <P>如果大家手头有好材料,比如加会心的和加闪避的材料不要轻易用,等打到或者买到相生材料的时候再去打造,不要图省钱找个地摊摊上1、2级打造的给你打,宁愿花点钱找高级的打,好属性的装备才是硬道理!1区龙腾第一个人造绿色装备就是我打造的,现在在“丑八怪咯”那里!</P> 1401 2009-06-20T14:26:25Z 细说凤舞打造 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=28406 <P>1、打造技能的获得 </P> <P>这个只要做了打造任务就是知道怎么去打造了。 </P> <P>这里有一个小窍门:在做打造任务的时候,会掉落绊定任务材料,这些材料可以自己去打造的,而且你的背包满了,这些任务材料还是能拣的起来,只要你把背包清空之后,退出在上线,就是出来。而且这些任务材料掉落几率比较高,可以先多刷一点这些材料,自己练打造熟练度用吧。 </P> <P>2、打造潜在规则(现在的版本下) <BR>a)、当打造的金锤数量大于等于材料等级的情况下: <BR>白色材料只能打造白色、蓝色装备,随着熟练度的增加,出蓝色装备几率也是增加 </P> <P>蓝色材料(可以是蓝色材料和绿色材料混合,但是不能有白色材料哦)能打造蓝色、绿色装备。 </P> <P>全部绿色材料有50%~75%几率随着打造熟练的增加打造出绿色装备, </P> <P>根据实际效果来看,熟练度高的,打造低级材料,用蓝绿材料出绿色还是比较容易的。 </P> <P>b)、相生原则:就是说你放入相生和被生材料,有一定的几率出浅蓝色属性。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外一点现在还没有相克的因素存在。但是我的感觉放入相克的怎么容易出洞呢、难道是错觉。 </P> <P>c)、打造熟练度:影响打造出装备的品质,包括装备带不带洞、出浅蓝色属性的几率、暴不暴蓝绿装备的几率、装备基础属性(攻防)的高低(我怎么没有看出来有区别呢?)、材料属性带入装备几率等,都是有打造熟练度的影响因素。 </P> <P>d)、现在版本下,材料属性带入装备中有0%、50%、100%3种几率,主要是看有没有相生,打造熟练度等。后期听说会加入一个200%的几率带入装备中,这个就是比较期待了。 <BR>d)、后期的打造配方,规则就是不知道了啊,只能看配方才知道哦。 </P> <P>3、打造技巧 </P> <P>a)武器打造 <BR>采用3个主材,2个生材,1个被生材料,武器基本有60%的几率出浅蓝色属性。 </P> <P>比如说打造火系武器,采用,火+木+火+木+火+土 <BR>其他的依此类推吧 </P> <P>b)首饰 <BR>要区别对待,主要是需要材料的属性的,比如打造会心首饰,那么就是3个会心材料,+一个生材土系的或者被生的材料水系的,可以抱着3个主材的会心保留下来,有人会说,最好不是4个会心材料打造,这样会心会高一点啊,但是往往的结果是,有一个材料的会心会被吃掉,白白浪费一个材料 </P> <P>如果是普通的打造首饰,主要是要求高精气高生命,打造绿首饰的,那么就是采用多相生吧,不需要什么做主材了。多相生可以出浅蓝色属性。 </P> <P>c)打造防具 <BR>衣服和帽子呢,可以用3主2生,副材也是可以一生材,一被生材,比如打造土系衣服,主材当然选择带属性的土系材料了,可以这样打造,土+火+土+火+土,其中一个火系材料可以换成金系材料。 </P> <P>靴子和护手:可以采用2主+1生材或被生材料,也是可以采用生+主+被生, </P> <P>例如,土+火+土,或者是土+金+土,或者是火+土+金。 </P> <P>4、体力回复 </P> <P>每次体力回复是总体力/1000,大概是55秒左右回复一次(测试了好几次,大概是这个时间),比如你30级,总体力3.9w,那么你每次回复体力是39点。而且总体力是随着等级的增加而增加的,每升一级总体增加1000。从目前来看打造熟练度主要取决于体力的多少,所以等级高,打造熟练度升的快。 <BR>至于体力目标说是在线会自动回复,可是有一些人说不在线也是会回复。 </P> <P>5、打造是体力的消耗、熟练度的获得、消耗的打造锤子耐久 </P> <P>这个比较复杂的,跟你的打造等级,还有材料的等级有关系,5级武器打造,打造29级的武器消耗体力大概是8000左右,打造31级的,就是要消耗1w体力了,当然了哦,打造31级武器获得打造熟练度高。 </P> <P>这个具体的关系一下还不清楚,以后慢慢研究了,各位有兴趣的也是可以观察一下,把数据贴上来。 </P> <P>就说这么多了&nbsp; <BR>&nbsp;<BR>&nbsp; 打造规则(现在的版本下、以后的变化还多着呢,不要着急,改了,这里我也是更新一下) <BR>a)、在打造的金锤数量大于等于材料等级的情况下: <BR>白色材料只能打造白色、蓝色装备,蓝色材料(可以是蓝色材料和绿色材料混合,但是不能有白色材料哦)能打造蓝色、绿色装备。全部绿色材料有50%以上几率打造出绿色装备, </P> <P>b)、相生原则、就是说你放入相生和被生材料,有一定的几率出浅蓝色属性。 <BR>&nbsp;另外一点现在还没有相克的因素存在。但是我的感觉放入相克的怎么容易出洞呢、难道是错觉。 </P> <P>c)、打造熟练度:影响打造出装备的品质,包括装备带不带洞、出浅蓝色属性的几率、暴不暴蓝绿装备的几率、装备基础属性(攻防)的高低(我怎么没有看出来有区别呢?)、材料属性带入装备几率等,都是有打造熟练度的影响因素。 </P> <P>d)、现在版本下,材料属性带入装备中有0%、50%、100%3种几率,主要是看有没有相生,打造熟练度等。后期听说会加入一个200%的几率带入装备中,这个就是比较期待了。 <BR>d)、后期的打造配方,规则就是不知道了啊,只能看配方才知道哦。 </P> <P>传授一下打造武器的经验 </P> <P>采用3个主材,2个生材,1个被生材料,武器基本有60%的几率出浅蓝色属性。 </P> <P>比如说打造火系武器,采用,火+木+火+木+火+土 <BR>其他的依此类推吧&nbsp; <BR>&nbsp;<BR></P> 1401 2009-06-20T14:25:49Z [转帖]做团队任务的技巧 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=14917 <P>团队任务已经成为一种流行时尚,大家往往在每天下班时间下午17点左右或者中午休息的时间进行做团。因为这个时间领取双倍经验去练级时间太短,同时也是不悔塔关闭的时候,所以很多朋友选择了做团,速度快的话一个小时就可以完成而且还能得到不菲的经验与奖励。可是,很多人因做团而发愁,因为很多朋友在做团的时候忘却了团队精神,没有组织的理念造成整个团队任务失败,让人大家恼火。所以我通过几次做团失败的经验得到一个做团的经验分享给第一次做团的朋友,希望下次做团不要被大家视为造成灭团的祸首。 </P> <P>做团是一个体现团队精神的关键,队友间的相互帮助不但会加快打怪的速度,同时也减少了队友阵亡的几率,队伍一直保持着强大的力量,即使再厉害的怪物也会被消灭。 </P> <P> <P><STRONG>引怪的技巧:</STRONG> </P> <P>大家在做团中引怪一定要小心,这里的怪非常变态,引怪一定要少引,一只大家很容易消灭,俩只勉强,三只就会有被灭团的可能,所以我们要立刻进行急救措施。 </P> <P> <P>稳打稳收才是成功之道 </P> <P>经过多次的经验,我得到一个血的教训,如果在做团中一路冲锋,很容易造成引动了身边的怪造成被怪物围攻,直至灭团的下场。所以,我建议大家还是稳打稳收,站到口上专门派一个防御高的职业去引怪,这样就不会遭受被群怪围攻的下场。 </P> <P> <P>牺牲自我、保全团队法 </P> <P>急救措施,往往是指大家在被怪围攻的时候一种自我救治的方法,大多采用自我牺牲来保全队伍。游戏里的怪有个习性谁的攻击高他就会攻击谁、追谁,所以在出现被怪围攻的时候建议一个队友出来进行技能攻击多余的怪物,以超快超高的攻击吸引怪物的注意,让怪追着你打,引出一段,你给予其他队员创造的元气恢复的时间,队伍的战斗力又恢复了,虽然你挂了但是队伍保全了,一切都可以从头再来,总比全队阵亡好的多。 </P> 1262 2009-06-10T02:52:33Z 凤舞天骄: 想得技能书的来看下 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=28414 了方便大家积分换书(没有换的可以参考下),提供以下小资料:<BR>  <BR>  火侠客:<BR>  侠客_游蛇式-15积分 <BR>  侠客_百裂斩-30积分 <BR>  侠客_斗转乾坤-45积分 <BR>  侠客_火刃纷翼-50积分 <BR>  金侠客:<BR>  侠客_伏虎式-15积分 <BR>  侠客_千钧斩-30积分 <BR>  侠客_举火烧天-45积分 <BR>  侠客_破釜沉舟-50积分 <BR>  木侠客:<BR>  侠客_初阳式-15积分 <BR>  侠客_碎玉斩-30积分 <BR>  侠客_嗜血狂舞-45积分 <BR>  侠客_乱神诀-50积分 <BR>  土侠客:<BR>  侠客_山罡式-15积分 <BR>  侠客_袭地斩-30积分 <BR>  侠客_铜皮铁骨-45积分 <BR>  侠客_排山倒海-50积分 <BR>  水侠客:<BR>  侠客_冰魄式-15积分 <BR>  侠客_虚空斩-30积分 <BR>  侠客_虎哮平原-45积分 <BR>  侠客_冰刃万象-50积分 <BR>  子技能(侠客通用)<BR>  子技能之怒斩问天-120积分 <BR>  子技能之旋风急雨-120积分 <BR>  子技能之血舞如风-120积分 <BR>  子技能之力推华山-120积分 <BR>  子技能之滞不能前-120积分 <BR>  <BR>  需要说明几点:<BR>  1、其它职业技能书的情况按等级和侠客的类似。<BR>  2、买30元送15点积分,10元送5点积分。<BR>  3、也可以用积分换FWB,10000凤舞币需要5点积分。<BR>  4、我一元都没有买过点卡,也希望大家象抵制日货一样抵制通宝。<BR> 1401 2009-06-20T14:27:48Z 凤舞天骄: 谈谈都认为PK最菜的火战 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=28412  玩了两个多月的火战,感触很多。看了很多关于PK的文章,还有一个最强的是侠客单P排名,竟然把火战放到最后。很是让我郁闷 <P>  选择火站,就是因为他的速度,副修我选金。因为我对侠客的理解就是速度解决掉对手。自己死也要让对方重伤。</P> <P>  我现在73级 通用技能都是满的(这个大家应该都是吧),修的技能很垃圾。最高的才5级。副修千均2级!</P> <P>  在我们22,24区 同级别中 我装备应该是最好的。致命3.5以上的 头(69级,3个琥珀),手(67级),脚(62级),都是绿的 还算可以,项链一般会心2.3%(68级 1400精,浅蓝+240)戒指3200血3个玛瑙</P> <P>  武器我现在还带的是64的(69的我打了10把 全是垃圾)呵呵,衣服64的 金反5.1% 3洞 加了3个琥珀。我比同级别的战防御少100左右,因为穿了致命!火侠就要闪避。</P> <P>  我在我们区打80以下所有战士都可以说很轻松。特别是金站,有人说碰到土巫就会很头疼,下面我会仔细介绍一下我对各种职业的打法。</P> <P>  对战士:我一般是斗转+力推+千军+放血+火刃+旋风。(前提是能连到。这样下来他基本一半血了吧,如果连不到,得看个人的技术了。有人说干什么用旋风。呵呵 火战的火刃减20%命中,我衣服加闪避14,旋风子技能学的火2级 闪避12。他现在打我出MISS的情况可想而知。)现在很多战和火站打都聪明了。因为很多火站的起手试是斗转,现在他们上来都是砍,等你的斗转过了再用技能。只要你眼睛亮,反映快。他第一下不用技能,你可以力推 然后接别的招,他用力推的话 可以斗转破他(小窍门:带耳机,力推的声音总能听的出吧)斗转在他接近前 就已经出来了。</P> <P>  对巫师:土巫:上来放下血吧,要不推一下。他们一般都是灵气锁定你,然后小旋风。放血或推完 马上要斗转了,否则被小旋风刮到,他的连招你躲不开的。斗转完要注意用跳跃,Ctrl+左键。目的是躲他的大旋风。关键还是要看你的反映够不够快!只要不被他连到 别的就看自己的发挥了。</P> <P>  打别的巫师窍门没发现几个。关键还是看反映,就是自己的PK技术。</P> <P>  写的比较乱。如果大家喜欢火侠的话 可以加我QQ:183932091 共同研究一下火侠的发展。</P> <P>  别拿砖砸我啊。</P> 1401 2009-06-20T14:27:23Z 凤舞天骄: 土法PK木法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=28410 <P>看了很多写土法的帖子,说到土法PK很厉害?那是在55左右的时候,的确战士和土法没法PK,一近身就被风刮上天。但现在法师已经垃圾到不能在垃圾了,现在战士刺客也一样能卡怪。说到后期PK,如果和土法PK多以后,他放风的时候你直接可以破了招,本人没怎么练过战士,不发表过多意见。</P><BR> <P>但是有几个土法能PK过木法?本人木修火,还没被土法放倒过,我60的时候就挑了个71的土法,第1次打,我一半多血都没掉。先保持距离,木法一被近身就歇菜了。我一开始就放了荆棘密布然后就是灵气,等到快进身的时候看他快放风的时候一个烈炎断了他的小风,等他放大风的时候就瞬间,然后放藤萝+灵气再来个破甲和毒波,他就没了,我还有大条血,2个风都没打到。</P><BR> <P>第2次他一上来就石化了我,然后站到我面前,我想8成是要放风了,我立即准备好瞬间,在他放风的时候瞬间躲过,然后回头一个密布,又放了破甲,到身边的时候就放烈炎,然后藤萝,往后跑,加灵气,再来个七花和毒波</P><BR> <P>第3次他说不来了叫来个土修金的(他土修火),有点困难,差点挂了。那人一来也是石化,我想瞬间,但是没躲的掉,一下3/1血没了,我就跑,然后给了他个藤萝加毒波,然后又给了个密布,但我也中了金蛇,只好跑,他被拖住,等他快追上来的时候,一个裂炎,和破甲,我还有一半血,他还有3/1血,又被他弹了下,我又放了个毒波,然后就跑,等我的血回过来点的时候,我回头给了他个七花,险胜。</P><BR> <P>个人觉得木法虽然技能比较垃圾,修木血也不是很多,但是玩好了到后期还是很有意思的,特别是木修金的,本人修的是火,比较后悔,我相信修金的话PK应该更强。</P><BR> <P>呵呵,离开FW很长时间,看着战士越来越强,实在没信心玩下去了,说的不好,大家不要砸我————。</P> 1401 2009-06-20T14:26:49Z [转帖]关于金水刺和土法PK问题 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=14923 <P>FW里现在感觉PK(不吃药包阔蓝)最NB的就是土法,我做了个实验用50金战对48的土法10场才胜3场战士打土法主要是靠不近。昨晚在洛阳看到一个54级土法放倒一群人看着就怕,几乎没职业胜得了的。操作来看大家都差不多土法装备也不是很NB。我练的是金水刺和土法PK也占不了多少便宜。N个职业中就是金水刺打土法胜的机会大点,主要拉开距离。土法的技能要靠近才能用(龙卷风等都是近的)。PK的时候装陷阱好像没啥用(和土法PK)别人看见你放了一搬的不会去踩,(傻B有点可能)有的朋友说你打晕他靠近他脚下放就行了,KAO这不是找死吗走近要你脚不着地就挂了。要让土法不靠近你外还要小心他的滚石可NB了攻距和你的箭一样远中了爬在地上好像是1秒。我打土法连招是先晕他在减他速射他几箭然后隐身(这时他还剩%40的血吧)你在他旁边隐身后然后先下手为强一脚T飞他再来个连招看他死不死。不过要看你操作。。。</P><BR> <P>金战打土法如果能连上招他应该挂了。金水刺打哪个战士都好打我最想跟战士P了。金法木土战有点难打一个能麻痹你一个是血库- -!!打金法主要先下手为强他先打你几本是完了。打血牛嘛有点爽。一晕他一箭(2秒)射3箭他开始跑近你然后放冰箭减他速跑远点射几箭他再跑过来一脚飞他出去再来再飞。。。嘎嘎- -!</P> 1262 2009-06-10T02:55:17Z [转帖]给防止装备丢失的朋友们的一点建议 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=14918 游戏程序本来就处于公测阶段,开一个程序一般是没有问题的,但总是有很多人双开甚至多开,游戏窗口默认打开时是在桌面同一个位置的,加上网络和显示的延迟,加上不同鼠标的定位分辨率的差异,出现这种误操作的可能性是100%在在的,就象前面有朋友所描述的出现删号确认界面一样,我就出现过多次这种提示,都是在多开的情况下,由于切换窗口时半天不出来界面,就用鼠标在屏幕上点了几下,幸亏删号确认要输入密码,不然号就删了。所以在一个窗口没有完全切换过来时点击了鼠标,很可能出现在先操作的窗口丢弃装备的动作,这不是吓人,也不是BUG <P>  在这里就个人的见解提醒一下朋友们:在双开或者多开的情况下,由于电脑、网络、显示的性能差异和延迟,一定要等界面完全出来后再操作,切勿在窗口中间(就是游戏界面出来之前那个黑色的区域)乱点鼠标,还有就是切换窗口时尽量用鼠标在桌面下方的任务栏里选择,比较不容易出错!大家不要骂我,只是希望朋友们不要出现类似的损失,因为这种情况目标是不可能满足你的要求给你再找回来的。</P> 1262 2009-06-10T02:52:59Z