网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-封神榜 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-封神榜 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp 关于快速闹80海经验 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34886 <P style="TEXT-INDENT: 2em">开启条件::&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">氏族族长带上龙须2根+龙鳞4片,在哪吒处选择开启80级闹海副本&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">龙须:40级哪吒副本出&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">龙鳞:60级哪吒副本出&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">产出:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">80闹海获胜的奖励必出修理石头一颗&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">随机会得到15,18,20,23,25号灵石其中之一&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">神兽精魄。高、中级铭刻,4级五行材料(随机一个)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第一关,破阵&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">进海后在地图有个NPC,可以选择一个吉状态一个凶状态,大家可以选择一个,然后就有那个状态了。(建议选择吉状态,这样可以打的快一点)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">进去后先到的是空门,空门的4个门都是开的&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">大家可以从空门选择一个进入,,不过注意,吉状态的只好打凶状态房价的怪,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">凶状态的同理,进去后除非杀死那个怪,否则和其他房间相连的门是不开的.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">(这里就要把队伍分配好,最好是全部带雇佣这样速度快一些并且职业也要配合好。形天破甲和弓&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">手的会心打怪都是很快的。SS要加血,旋风要引怪和解状态。天师上五咒,真人下雨群怪)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">注意点:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3分钟房间轮换一次。空门的位置是不变的&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">进去这个阵法后,大家每个人身上有有一份地图,可以查看当时的地图的凶吉状况,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">氏族长身上还有一个道具,可以选择主动转换阵型,此道具可随时使用,但是只有3次机会(将此道具&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">直接放到快捷键上方便查看)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">大家要记住一个规则,吉只可以打凶,凶只可以打吉切记切记&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">房间的顺序是按照12345678的顺序顺时针轮换滴!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em" align=center><IMG border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090318/2128220.jpg" onload="attachimg(this, 'load')"></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">大家打的时候注意一下就可以了。。另外全族的人全部听从族长的指挥统一行动。如果有人贸贸然跑错了房间就要白白浪费时间了。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第二关打龙王&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">如果没有雇佣,氏族没有一定是实力是过不了的&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">并且职业也要配合好。形天破甲和弓手的会心打怪都是很快的。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">SS要加血,旋风要引怪和解状态。天师上五咒,真人下雨群怪&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">速度快人多的话可以在12分钟内闹完海。。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">大家的高级石头和高刻就从这里拿了哦!</P> 1582 2009-06-24T02:48:25Z 新手玩家选职业要注意 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35083 <P style="TEXT-INDENT: 2em">飞龙系列,天师,兽使,玄风.这3个职业现在比较牛,都有辅助技能如天师的红砂等技能,天师和兽使加飞龙在于持久战,玄风防抗都好高,中级飞龙10%防抗好多,所以加飞龙擅长顶怪.这游戏怪垃圾</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">见龙系列,刑天,弈使,真人,这3个主攻职业现在比较差,有暴击但几率太小,如刑天有连续暴击和暴击叠加,但现在也不强,弈使也是暴击型的,真人打见龙优势有修真最后两项是暴击和命中,与见龙相同,而真人后期(80后)靠的不是聚华打持久战而是靠虚空短时间(无敌9秒)解决对手,可能在同职业对战飞龙好点,因为中级飞龙10%的抗比较多,但防太少,不过见龙的暴击对天雷和火龙都有强大杀伤力</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一般来说,物理型职业(刑天,玄风,弈使)全加攻击和抗性,弈使的毒箭是咒法的但绝对没有加了状态的流星强,所以归纳为物理型加攻击</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">咒法型职业(兽使,真人,天师)全加咒法加防御,兽的乌龟老虎还是攻击型的,但兽使主要是靠加血,所以归纳为咒法型加咒法</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">除非想在同职业里发挥优势,选择同类加点方法如攻击加防御,弈使兽使也有加3防3抗的,本人认为杀怪好点,PK不好,在后期(80后)杀怪,最好防抗都平衡,有的怪带减防御,看上去加防御好点,但这游戏多是离线经验,又不是靠挂机吃饭的</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">装备的选择第一选择物理型的攻击或咒法型的咒法,第二选择防御和抗性(兽使喜欢全套血的)第三选择才是命中,闪避.,有的职业如玄风和兽兽可以打闪避装.闪避装在练级PK都不错,但如果对手有全套禁和BOSS,闪避装也没有什么用,至少BOSS可以发现,而禁装都加命中,全禁的职业加起来命中太牛,根本没法闪</P> 1611 2009-06-24T03:17:16Z 封神榜-生财之道(申精) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35073 <P style="TEXT-INDENT: 2em">第一,蹲拍卖,很多人就知道低价低把低价放1铜,记得等时间短的时候竟价下,提前别打草惊蛇,当时间为很短时再有5分这个物品就下架,在最后的瞬间一直加价,自己顶自己,叫别人刷新不出物品的价格,从而拿下,适合起价特低的,其他自己看着竟价,很赚钱的!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第二,六道轮回,三花聚顶,四象同归卖材料,分20个,30个,40个分开摆,价格在99银~3J之间,看情况定,一天能卖100金以上,这其中有个技巧,别人卖2J的时候,你可以卖1.9J,让后多放材料,把对方的顶到后面,以低价格竞价,从而卖了自己的商品,低价格买到别人的商品,注意一点3点声望六道可以换1个绿装送商店是11银哦。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第三,倒卖物品,比方中级铭刻是20J一个,不过难卖点,你可以160J收10个放拍卖20J/个,兽的装备比较贵70的衣服你可以100J买如180J放拍卖!~自有人买的!~捆仙副,八卦经验副230J收10个,放拍卖25J/个卖,都是可以赚的!~~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第四,闹海,自己多弄几个号多开闹海,或者2个人一起搭伙闹,闹完除了装备在开小号进去拿石头,20个氏族成员拿完去卖吧15号石头和中级铭刻是不绑的。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第五,奇货可居,你敢说20号石头就一直便宜?不妨买几个放仓库,活动结束了还会那价吗?还有最近材料好拿,听说解90需要每样4级70个,多攒些到时候指定能缺的,卖个高价格&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第六,金银财宝,哈哈,这个不说了都知道,点好来个10倍,不过概率貌似比以前低了!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第七,利用5173卖金子,你可以打折买到点卡,然后25J/个卖捆仙,得到的金子2400J=100在5173出售,得到的100RMB在买点卡(可以打折哦)如此反复很赚钱的!~~~~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">第八,省钱就是赚钱,装备30%持久-70%是一个修理价格,不妨晚点修!~平时加装备的时候注意,加装备也分时间的,不好加别死脑袋一直加,没事练2个小号,或者群新手找小号填写你是推荐人,71往后1级都5张代金卷哦!~反正电脑自己的没事挂着吧!~没钱别打3孔,卖了换钱花!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P> 1611 2009-06-24T03:15:16Z 关于PK惩罚,我想说,大家进来交流 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34969 <P style="TEXT-INDENT: 2em">我承认FS2之前对红名的处罚太过轻松,导致一些不喜欢PK的人或者说其中很大一部分工作室或小号无处生存,金山就是耳朵根子软,见风就是雨,没有一点主见,听玩家的就导致东改改西改改,一通乱改!这样下去不知道又要逼走多少玩家,眼看着国战要出了,可能会有玩家回归,但这样一搞,恐怕又只有走的人了。此次的惩罚的影响我想跟大家谈谈:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">1、PK达到450就黑,这个数值过低,比如真人下次雨可能就黑了,现在高级的多了,闹海PK,抢分星出了分星保护区外部分区域,烽火、乌霞这些任务都是需要打架的,难道以后就都开和平模式?垃圾诸侯就都把衣服脱了让你多杀几次,你黑了人家就赢了?金山是不是这样想的?那强大诸侯怎么混?难道也脱光衣服到处找人杀自己害别人黑吗?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2、国战也要出了,那么对PK要求这么严格,怎么打?大家一出手就黑了,怎么活?这个惩罚不改的话,那烽火,乌霞,国战就都没必要存在了。没办法开模式了啊,还打什么?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3、游戏里PK是正常也是必须的,金山这样搞难道是想让FS2世界由此变成和平游戏?试问不能PK的游戏能玩下去吗?当然我不是那种好战到处乱杀的人,为了保护其他玩家的利益,我们支持出相关对红名的惩罚,比如红名后有几率掉装备,掉耐久度增加,或者是导致红名玩家死后重伤如一级内伤、三级外伤等等导致人物各属性下降,这些都是可行的,为什么要搞得这么极端和不可思议?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4、惩罚这样一改,会导致大家就都穿绿装到处跑,就算黑了被杀了也掉耐久少。另外,强大的诸侯将处于一种劣势,PK畏首畏尾,一些垃圾诸侯就会乘机搞些小号害红名,这样势必导致大量玩家整天只做任务不出门不开PK,诸侯成员不参加任何PK活动.....哈哈,估计这样下去,不出几天,玩家将会大量流失。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5、前面说到了,450的PK值就黑了,那要绿怎么办?挂10几个小时吗?有个办法,买还清丹啊!可以,钱多的可以买一包随便吃!但这游戏吃得起一个两个的多,但把还清丹能当药吃的不多吧?级别都高了,杀35个人就黑了,谁会把还清丹当饭一样去吃?金山想钱想疯了吗?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">6、此次的惩罚势必打击很多玩家对游戏的兴趣及积极性,PK不敢参与了,也不期待国战了,也就做下任务下线,出门看见小号工作室号只能让路了,小号、级别低的号故意挑衅你你就赶快跑吧,你一开模式就挂了他,可你将离变黑不远了,反过来了,被杀的高兴了,他是逼你变黑的哈。久而久之,游戏就没有人上线了,都换游戏走人了。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7、部分小号或级别低不喜欢PK的、工作室号现在开始乐了,没人杀他们了,可以随心所欲了。金山敢说这样一改不是在变相的放松工作室号吗?小号可以大摇大摆的逛了,不F?不F不开PK杀我啊,我不骂你了,我开始笑了!这样长久下去,工作室也看不上这游戏了,也会走,高级玩家都没兴趣换装备玩下去了,小号,工作室号还会存在吗?最终的结局就是金山关门大吉!(说得不严重,不信你就等着看咯)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">8、此次惩罚对大诸侯强力诸侯的影响可以说是最大的,辛辛苦苦搞好的诸侯,一夜间貌似被人废了双手,不敢出门PK了,将要看小诸侯,垃圾诸侯,小号的冷嘲热讽了。强大诸侯将会逐渐消失,国战将变的遥不可及,甚至是飘渺不堪.....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">9、对像我一样对FS2热爱和支持的RMB玩家的伤害与打击。本想一直支持游戏,再差的游戏只要你能吸取经验教训,慢慢成长,毕竟大家都等了这么久了。眼看着80闹海要出了,国战有希望了...游戏貌似在一步一步缓慢地向前发展,在走向成熟,可现在的我,似乎看不到了希望,没有热情与激情...可以考虑说声拜拜了,我的FS2!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">10、祝FS2越改越健康,祝小号、工作室号、低级玩家玩得开心,刷材料刷得开心.... </P> 1582 2009-06-24T03:00:11Z 打3洞的一点心得 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35043 <P style="TEXT-INDENT: 2em">前段时间看见论坛有打3洞的方法,兴致高昂的跑去打了N多石头,结果自己又发现个规律,下来就和大家一起分享下。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">打3洞要初级往上垫,不错,但是要有规律:开始的时候打初级,打了7--9个出了2D,然后继续打初级,发现大概又是7--9个出的2洞,我就打了中级,1D;这时候我继续打初级,打了7--12个出了2洞,然后再继续,再是7--12个左右出的2D,这时候我又打了中级。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">下来该是出3D的方法了:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">初级继续打7--9个左右,然后不管它出2D没,打个中级,RP高的话一次就出了,没出?继续初级;7--9个之后,没出2D,就打3D;出了2D就继续打初级7--9个左右,没出2D就打中级;还没出?跑两步,从头继续,初级7--9没出2D打中级,出了2D继续初级;再7--9,没出就中级,出2D继续,再7--9左右直接打中级70%出~~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">我打了7件装备,都不超过5个中级,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这招很管用的&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">但是没有高级石头,不知道打高级是不是一样的规律。。。。。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">还有,最好是你刚上线的时候打,可以利用系统的循环规律。。。。(还没打出来?那就不关我事```你RP低喽``````)</P> 1611 2009-06-24T03:11:19Z 封神榜——谈谈八卦任务 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35053 <P style="TEXT-INDENT: 2em">八卦任务是目前除了任务保险外获取经验最轻松最划算的渠道!下面偶说下八卦任务自己的体会,新玩家看了还是比较有用的哦,老玩家别鄙视呀下面的经验都是按90级开八卦副估算的!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">1.全阳八卦,如果你摇的八卦6个小任务全是阳的,全阳八卦的阳不管是少阳或者老阳都可以,那第3卦和第6挂会有不错的奖励哦!90级左右第3卦大约200+W经验第6挂是400+W经验。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2.全阴八卦,如果你摇的八卦6个小任务全是阴的,全阴八卦的阴不管是少阴或者老阴都可以,那第3卦和第6挂会有不错的奖励哦!90级左右第3卦大约200+W经验第6挂是400+W经。和全阳八卦一样!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3.阴阳八卦各一半,各一半指的是前3个阳,后3个阴或者相反,这样1套八卦下来经验大约比全局阴阳的少200W左右(90级左右的时候)!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4.散卦,跟着系统走,摇到啥是啥,经验能少400-500W和全阴阳相比(除非是自然成全阴阳了)!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5.前3挂全阴(阳)后3卦随意,或者前3卦随意后3挂全阴(阳),有时候点不好偶就这样干了,比较好摇的卦,和全阴(阳)比少了300+W经验&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">6.全阳八卦任务都是出去刷怪的,分杀怪个数和收集怪物神识2种,杀怪的数目最多是40最少是20经验也是按怪物的数目定的,40的是最高,20的最低。收集神识分为10个,15个,20个,完成后获得经验依次增多!~全阳八卦第3卦为杀蓝名怪物,数量记得有2个3个5个6个忘记有没有4个了,反正经验是逐渐增多,最多的230W左右(90级)!全阳最后一卦是封印任务,封印完后可随即获得封印石,犬戎,东海封印一般都是给高级封印石,四镇地下一般给中级的!得到封印石留着,可以卖给别人或者自己全阴八卦的时候用!~封印任务后交八卦能得大约430W经验(90级的时候)。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7全阴八卦任务分找材料和找人2种,找材料找的是六道,四象,三花的材料!所以卖这些材料很赚钱,材料需要20个30个40个不等,80级后是需要40个,60-80级是每样需要30个,60级前是每样需要20个大体上是这样!~等级很低的时候忘记是多少啦!~全阴八卦第3卦是寻找物品,有东海的,有鬼蜮的,有四镇的,还有新手村的,朝歌的也有,值得一提的是去瑶池的需要从昆仑龙吉公主那里进去买,鬼蜮则是从四镇地下迷宫3层进去的哦!~~买的物品价格不等,鬼蜮的分2J5J10J3种和瑶池的一样属于最贵的了,其他地方的还可以啦!~不要嫌贵,一个地方的物品最贵的也是给经验最高的哦,大约是220W左右最贵的(按90级算)。第6卦是找封印石,前面的产出已经交代啦,经验和全阳最后一卦一样!~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">8.摇阴阳八卦,别摇不出来一直摇,第一卦是阴,第2卦是阳不要马上就摇,等个3分2分做做其他的再摇,感觉这样还是比较好用的,还有就是当你摇到15J以后就别摇了,还没有用通宝划算了!~不过感觉一般用过一次定制后系统也就不为难咱们了,记住啊,别死性子嗷嗷摇花冤枉钱不值啊~!!~~&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P> 1611 2009-06-24T03:12:25Z 关于任务的时间安排-- 之我见 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34967 <P style="TEXT-INDENT: 2em">刚刚看了舞的帖子说时间要变动,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一看到这个标题我当时心里就哆嗦了下.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">任务系统从开区到现在,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一直都是这样的时间安排.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">长达5个月的封神游戏已经让很多人接受了适应了&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这个游戏的任务时间,如果突然改变,我想很多人不能接受.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">更何况我们也预料不到究竟会怎么改,要是改的比现在还糟糕呢.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">那不是论坛上又是骂爹骂娘,嬉声一片?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">比如这次的PK惩罚.雇佣的更改.都引起了翰然大波.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">其实大家抱怨任务时间的时候,更多的是在抱怨任务的繁缛.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">捆仙1000只怪满队需要最少16-18分钟.3次就快一个小时.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">是不是可以减少怪物数量,这个才是正理.比如杀200-300只?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">或者100也可以,因为只是个过程而已-----消耗通宝获得经验.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">先贤任务50个魂魄减少到20个.这个也只是个获得经验的过程,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">其实没有任何的意义.日复一日,长期以往,是人都会繁的.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">珍宝数量200一次交纳可以改为50一次.形式而已.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">留点时间做八卦.一般8挂20分钟可以做完.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7点30的轮回7点40闹海8点30战场8点40珍宝9点50乌霞.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这些时间都是一步步来的,晚上很充实.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">改时间不如改杀怪数量!!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">接下来的交给大家了~&nbsp; </P> 1582 2009-06-24T02:59:40Z 升级新地点:禁之幻境 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34872 <P style="TEXT-INDENT: 2em">禁之装备乃夺天地造化之装备,拥有神禁之力!神禁之力每天可以开启1次,每件装备可以让拥有者每天可以进入“封禁之地”修炼30分,里面怪物的等级与禁装备的等级差不多!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">70禁“封禁之地”&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">内部怪的经验是外部的20倍,怪物等级为77级!拥有70禁装的人可以个人自由进出(每件装备30分进入时间)!当人物等级超过90级在70“封禁之地”将无法获得经验!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">90禁“封禁之地”&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">内部怪的经验是外部的30倍,怪物等级为97级!拥有90禁装的人可以个人自由进出(每件装备30分进入时间)!当人物等级超过90级在70“封禁之地”将无法获得经验!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">110禁“封禁之地”&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">内部怪的经验是外部的40倍,怪物等级为117级!拥有110禁装的人可以个人自由进出(每件装备30分进入时间)!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">禁之BOSS:每20分“封禁之地”将出现带光环BOSS一只,击杀可获得高级石头,高级铭刻,青蚨等! </P> 1582 2009-06-24T02:46:08Z 给真人的建议 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35093 <P style="TEXT-INDENT: 2em">这么长时间了,大家都在提议都在坚持..为什么呢?还是那句话,不想白白仍掉自己辛苦用RMB砸出来的号.我也是一个真人玩家,对于真人的PK我不能说太垃圾但也不好使...更别说有多强了,那完全不可能.为什么都说真人PK弱?弱在哪里?我想跟一些真人玩家一起分析下,当然以下全是我个人意见..还有些不周全不具体的还希望各位即使的给予点播;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">天雷技能真的很不好使,野外PK秒不到人要是对方带个雇佣兵你就更倒霉了,一个技能不能准确的打击自己的攻击目标那就相当与没使一样,那一个技能用了跟没用一样那你给真人这个技能是拿来看的?(也不好看)要是误伤的话那就别怪我们了其实我们也很痛苦因为我们不是故意的你们前万别杀我们!找我们报仇!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">在说就掉蓝速度太快,真人技能本来就费蓝,在加上开个盾,被别人打几下就没蓝了.没蓝了技能放不出来盾也破了结果就是=死.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">还有就是那个无敌技能,看似很厉害的"绝招"其实徒有其表.技能冷却3分钟,只能用9秒.说实话9秒过的很快.而3分钟缺很长.这个技能使用还要需要一定的蓝.如果开个小盾的话几乎到后面没多余的蓝在开这个无敌了.因为真人的每个技能都费蓝其中最耗蓝的就是盾!以前我玩过的游戏法系的都有回蓝速度那么你就不能给真人也开个回蓝速度每秒回蓝30点你说能给我们省多少蓝,我们能放多少技能.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">定身技能捆仙;说实话这个技能唯一有用的就是效果减去对方的的抗性50点,一般这个定身没啥用.是个职业都能破.那既然这个技能定身不好使了那就把-属性的状态提高点,把定身时间提高点也行啊..!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">火羽技能咒法加成50%少的可怜跟别的职业没发比.就一个火龙技能加成100%可是2秒用一次我真是无语!,其他的技能咒法加成都很低,技能的效果给真人设计的咒法再高伤害确体现不出来..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">还有同样的套装加的属性真人就比天师的少,我就纳闷了为什么真人这么垃圾就不多照顾一些呢?太看不起我们了吧!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">我就想发表所有真人的一些想法其实只要稍微改动一些技能真人就不会被人欺负,我们也就心满意足了.我希望JS看了有所行动或者给我们一个合理的解释,让我们能舒心好么...&nbsp; </P> 1611 2009-06-24T03:18:49Z 封神榜--大腕版 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35018 <P style="TEXT-INDENT: 2em">一定得选最冷门的职业&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">高人家二十级未必杀的了人&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">穿就穿最牛的装备&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">只要你敢出的,统统放身上&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">每天24小时在线&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">什么八挂啊,捆仙啊,闹海啊、将军啊&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">能做的都给它全做了,能吃符的全都吃了&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">氏族令、诸侯令,指星石把轮回、闹海、烽火该定的都定了&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">公司里配一专门客服MM&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">在线语音,特甜特腻那种&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">只要一上线,甭管有事儿没事儿都得全服通知:mayIhelpyouXXX&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">用最大最红的字体&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">倍儿有面子&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">再建一跨数十个区的诸侯&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">成员都是满级的&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">每个人光装备至少都得花个两三万&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">再建一小号诸侯联盟&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">二十四小时语音指挥&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">就是一个字儿——忙&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">九宫、山河送人就得几小时&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">朋友见面不是黑名就是蓝名&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">你要是顶着一个红名&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">你都不好意思跟人家打招呼&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">你说这么NB的账号,你得卖多少钱&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">我觉得怎么着也得两万万吧&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">两万那是日元&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">两百人民币起拍&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">你别嫌便宜还只给代金券&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">你得咱封神大腕的游戏心理&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">愿意花这么钱的大腕&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">根本不在乎那两百人民币&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">什么叫封神大腕你知道吗&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">封神大腕就是玩什么游戏&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">都只玩最累的不玩最好的&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">所以,我们做封神大腕口号儿就是&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">不求最好但求最废&nbsp;</P> 1582 2009-06-24T03:07:41Z 小谈玩真人9大好处..(申请加精) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35099 <P style="TEXT-INDENT: 2em">本人80级真人,(o0冰心宝贝0o)其实玩真人还是有好处的,好处如下:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">1.从上次改技能开始,玩真人玩家大量减少,真人装便宜了,省钱呀........&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2.这次15日再一改技能,真人应该更少了,少了好呀,成国宝了,国宝呀,再怎么垃圾,咱也是国宝呀...............&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3.真人就算全身禁咒装,照样被人杀,所以呀,不用花钱搞禁咒装了,反正真人就那样,你就凑合着过吧,搞了也白搞,&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">三个字,真省钱....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4.玩真人人少了,一个氏族没见两个,氏族FB的真人装没人争呀,多好呀,那种感觉多好呀,...万千宠爱于一身呀,大有当年杨贵妃的势头,再怎么垃圾,咱也是王后呀.....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5.真人总是被杀,所以呀,多买些移形符,咱惹不起你们,咱还躲不起你们呀,长此以来,仇人少呀,你看看,咱真人这品德....爱好和平呀.....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">6.打不过别的就移形,不会和别人打,就不会挂掉,不会挂掉就省了修装备钱呀,你看看,咱真人多节约,再怎么垃圾,咱真人有中华民族的传统美德,勤俭节约呀.....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7.用天雷时,不小心打到小号.你叫什么叫,JS设计成这样随机打的,要找你找JS去呀,你看看,咱真人多好,打死小号,没人骂....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">而且心里还可以偷偷乐下,哈哈,咱今天也杀人了.......&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">8.都说真人群P牛,是有点牛吧,看看那一次群P不是真人红名多,多威风呀,咱是红名咱怕谁.....你看看,咱真人,血一样的名字...四个字,红名多美.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">9.哪个网游戏法师类的不是血少防低攻高,咱JS同志们,多有创意,法师怎么了,我就给你搞个血少,防低,攻也低....咋了,我们JS就不能突破传统.....这年头不是流得创意呀....虽然这个创意太失败,可好坏咱真人也让JS创意了一回呀.....&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">综上所述,真人是JS最成功的作品,那些叫自己弱的职业,都来玩真人吧,热烈欢迎..........&nbsp; </P> 1611 2009-06-24T03:19:37Z 一个菜鸟MM的“国战初体验” /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34961 <P style="TEXT-INDENT: 2em">我是一个自由自在的小MM,没事儿的时候唱个小歌儿,逛个小街,看看漫画,偶尔跟朋友吃个小饭,打打《封2》啥的。不过偷偷的说(别往外传哈)逛街、看漫画我是达人,玩游戏啊,我还是菜鸟啦!我经常在游戏里迷路,有时还会莫名其妙的被“干掉”,呵呵。其实一开始我没觉得这玩意儿有多么上瘾,直到前几天我参加了国战的“打可汗”行动。我就真真正正的爱上它啦!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">那天,短短的3个多小时的时间,我经历了我人生的3个第一次。第一次参加国战(确实刺激),第一次见到那么牛的BOSS(简直是无敌),第一次看到那么壮观的场面(补一句是壮观的死亡场面)。呵呵,这么多的第一次果然让我觉得应该把它记录下来,跟各位GG和MM分享一下。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">下午的时候,我还在朝歌悠哉悠哉地闲逛,突然间接到诸侯长的召唤,要大家同去“百狼谷”打“可汗”夺取祭镇剑。我当时那个紧张啊,我说我装备还没弄好呢,能行吗?诸侯长语重心长地对我说“没事,去了跟上大部队,往死里打就行了,谁还没有个第一次啊”我心想也是,那么多人呢,怕什么,去就去吧!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">大战前“清场”搞定众小妖&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">我们刚到白狼谷,还没定神,四周犬戎狼就向我们大家冲了过来。于是我们大家就分头处理这些“孽贼”,不过这些小妖,小意思啦,没什么杀伤力,几分钟搞定哈哈!&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em" align=center><IMG border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/081112/2112390.jpg" onload="attachimg(this, 'load')"></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">“犬戎可汗”秒杀全场&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">犬戎狼这些小妖算是搞定了,接下来大麻烦来了,说时迟那时快,一瞬间,我和我周围的伙伴全部毙命,那是真正的秒杀啊!太残忍,真是太残忍了!我和周围的伙伴还没回过神来,便化全部为灰烬。而造成这一切的就是“犬戎可汗”的一记秒杀。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em" align=center><IMG border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/081112/2112391.jpg" onload="attachimg(this, 'load')"></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">初生牛犊不怕虎,本女侠单挑“犬戎可汗”&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">再次回到战场上的我,复仇之火熊熊燃烧,我心想一定要为兄弟姐妹报仇!于是便单枪匹马的冲向“犬戎可汗”。趁“犬戎可汗”没注意我一招冰封万里便杀了过来,心想真解气啊,你可汗也遭到本女侠的暗算了吧!“可汗”发现有人偷袭,掉马回头,一把大刀便向我砍来,瞬间,又是一瞬间,太牛了,简直太牛了,本女侠又化成一股黑烟,很不幸的的随风而去了......&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em" align=center><IMG border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/081112/2112392.jpg" onload="attachimg(this, 'load')"></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">战术配合对付“犬戎可汗”&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">吸取了上次的教训,我决定要听诸侯长的指挥,不能逞强!诸侯长也开始布置战术打算“以智取胜”。诸侯长组织了一只“敢死队”到上游引诱“犬戎可汗”到下游。而我们大部队就在下游埋伏好,等“犬戎可汗”上钩。那场面是何其多么地壮观啊!只见“可汗”单枪匹马闯入我们的包围圈,各种技能便铺天盖地如冰雹一样全都砸在“可汗”身上,那“可汗”更不是省油的灯啊!发现中了埋伏,提刀狂砍......&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这次的战术配合非常有效,给“犬戎可汗”带来了不少冲击。几个回合有效的战术配合,“犬戎可汗”的血量也减了不少。只不过是实力差距实在悬殊(我们人数太少了),大概经过了3个多小时,还是没能杀死“可汗”夺取祭镇剑。最后还是无疾而终,有些遗憾啊,如果人多的话一定可以拿下的。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em" align=center><IMG border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/081112/2112393.jpg" onload="attachimg(this, 'load')"></P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这次的战斗经历我总结了2个经验。一是如果各位想夺祭镇剑的话一定要多带些人去,我们当天是20多个人实在不是“犬戎可汗”的对手,所以只能铩羽而归。二是想杀“犬戎可汗”团队的配合很重要,不能单枪匹马逞英雄,我们后来的配合效果就不错。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">总的来说这次的经历还是很惊险很刺激的,呵呵,从朝歌回来我还一直在想接下来还会发生什么呢?今后还会遇到多牛的BOSS呢?.....哎~前面的路虽然未知但却充满着挑战,本女侠天不怕地不怕,昂首挺胸准备迎接挑战!就让BOSS来得更猛烈些吧!......&nbsp; </P> 1582 2009-06-24T02:58:57Z 骨灰级真人的苦恼 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35103 <P style="TEXT-INDENT: 2em">做为封神2骨灰级玩家,从开区到现在也玩了一个季度了,刚开始玩还是觉得这个游戏是个不错的游戏,随着等级封顶,装备变得垃圾,到现在我也拼走了不少玩家,总觉得还有几个朋友在这里面不想舍下他们走人。现在谈谈我做为一个真人的苦恼吧,大家都说这个游戏是一物克一物,不知道是我学艺不精还是怎么的,到现在我还没有找到被克的目标,但总是被人克。橙装一套不敢穿呀!出门得绕着点走,这几天不用了因为我们区没几个人啦!我终于熬出头啦!可以站在城外一动不动的上个厕所了。不知道策划们是怎么想的呀,不说SS那么老谈的话啦,你是一定打不死的,弓手打你你人都没看到只知道跑啦(血掉得猛呀)刑天只要点到你可以飞似的跳到你声旁来,不一会你就化做一缕青烟得道成仙啦!(策划还是比较看重真人的飞升成仙最快)。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">天师看到就要跑呀一个呼名法十秒冷却。一呼你什么状态包括天雷这个最有威力的乱打雷都没啦,等你天雷三分钟好他都可以用呼名法18次了!天师和小品里的大呼悠差不多呀,小样就不信呼不死你!罢啦我还想着这个游戏打发点时间呢,也不希望你们改什么。只求出个转职的道具,不要卖得太贵太黑十块二十块大家都能接受,让那些说真人强的朋友转职玩真人吧!我是强烈要求玩别的职业让我也能出城转两圈,呼悠呼悠!谢谢</P> 1611 2009-06-24T03:20:12Z 烈火策划们请坚持~坚持的也许是最好的 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35088 <P style="TEXT-INDENT: 2em">我是一个封2开区坚持到现在的玩家,能坚持到现在给烈火提点建议,我想也是为了封2这个游戏做得更好,在线的策划有空就看看吧&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">1、缺乏个人英雄主义激情试想一个RMB玩家比别人花了几十甚至几百几千倍的金钱弄好装备,结果还是不能1V2,我想很多有RMB的玩家也会觉得不值得花RMB。装备属性单一是无法改变这一状况的根本原因。有差别的蓝属性基本没什么作用,记得在F1同是一样的套装,属性差别是比较大的,这样大家都会去追求极品装备。一个服务器只有1件或几件的极品属性装备是多少英雄所追求的啊。建议:希望拉开装备额外属性的差距&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2、缺乏PK激情整个封2的群P系统太低级,除了霸王拉人、带雇佣、人多打人少,再也找不到别的乐趣。因修理费太贵,很多玩家被迫不能参与到PK中去,因没有金钱收入来源,我想游戏中愿意一天花10通宝买金鼎修2次装备的人不多吧?没有人气,本来在游戏的都会走光了。建议:100级以上的怪物掉落金钱或掉落的装备能卖商店,让更多的人能参与PK。增加小型队伍的PK能力,不要一PK就是人海战术,打得头晕。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3、任务和副本系统太低级全是杀怪XX只,做得麻木了。很多朋友每天上班总是在做同样的事情,来游戏是休闲找乐趣的,难道还要每天面对同样的事情?建议:增加任务、副本的乐趣和新鲜感,能不能超越剑侠2的副本水平?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4、BOSS系统急需改进了,100+怪物的掉落物品值得探讨,不要忽视那些爱好打宝的玩家的力量,他们来玩游戏也许就是为了在升级和打宝中找到乐趣。建议:能不能比上封1BOSS的水平,封1中抢BOSS多有激情啊。还有就是100+怪物掉落能给大家带来一点以外惊喜不是更好?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">先说这些,封2的路还很长,希望封2越做越好。最后希望烈火策划不要因为论坛的风吹草动没了自己的原则和立场,要知道游戏中还有一大批不怎么上论坛在默默支持着封2的玩家。坚持的也许是最好的,请坚持自己游戏策划的思路吧。</P> 1611 2009-06-24T03:17:48Z 看各刑天.玄风.弓PK技术和平衡.菜鸟勿进 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35068 <P style="TEXT-INDENT: 2em">知已知彼.方能百战百胜&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">虽然这句话用在FS不怎么精确(SS很是变态.平等条件无敌).&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">很多人在叫弓弱.弓杀法师类职业不是太困难.主要在叫战士&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">弓打不过玄风的只能说是超级菜鸟..首先玄风是不可能追着弓的..弓还能加速&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">玄风加护甲抗性就低.弓边跑边毒..一会玄风药就用光挂掉.弓用不了几瓶红.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">说弓打不过玄风的都是傻根式玩家..硬对硬..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">至于玄风的减速5秒40%..玄风打中弓减速后只有20%的可能追上再补一刀(砍中要停顿.而受伤不停顿)..就是补上一刀也没有至命伤.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">战士对战士来说.大家一向认为刑天打不过玄风..技术问题..玄风威胁在于金刚.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">刑天只要看到玄风的金刚闪十秒..玄风就是小菜必死&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">刑天的威胁于爆击.这个无法躲.但还有50%血攻击3秒100%.和物理内战两个玄风能躲和驱散..当然刑天能猛鬼贴上去..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">在公平条件下就看对对方了解多少...&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">其他三职业不是太了解..不便说.只是实战来说..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">玄风5禁打1禁武器的SS是打不过的(同级或差几级)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">刑天5禁打1禁的SS也是输..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">弓也输..真人不要说了..天师不知道&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这烂游戏变态的厉害..恶心...游戏的乐趣在于PK..PK的乐趣在于技术.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这游戏PK不敢去(修不起)..技术没技术(有点技术还是傻技术)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">最基本的职业平衡有这么难吗?还说什么职业相克.说这种话的纯属二B..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">以长久的角度职业相克只会让玩家互有怨言..是职业就会受气..&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">再次说明..我说的是PK技术..我也承认:同等条件面对面硬打除了SS外玄风无敌.&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">拜托.弓和法师能硬拼吗?&nbsp; </P> 1611 2009-06-24T03:14:24Z 最能体现PK实力的地点排行 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35063 <P style="TEXT-INDENT: 2em">1、第一名,乌霞,最能体现诸侯团队作战能力的地方,能够在乌霞包场的诸侯,其实力毋庸质疑是全区PK能力最强的诸侯,因为乌霞对所有人几乎都有吸引力,想去而不能去,那就是实力弱的体现;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2、第二名,烽火,之所以比乌霞排名低,主要是因为烽火可以用小号跑分,增加本诸侯的烽火成绩,现在的烽火,大部分是靠诸侯令和氏族令来拉动成员交取任务,令多也是诸侯和氏族实力的体现,四镇的点占领和攻取都能很好的体现诸侯团队大作战的实力和策略;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3、第三名,分星,因为守分星和打分星的区别,导致易守难攻,而且分星攻打太过频繁,现在强力诸侯越来越少,大家都有自己固定的分星,也导致大家对攻打别人的分星缺乏兴趣,有时候一次突然袭击也可以赢的分星战的胜利,难以完全体现诸侯实力;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4、第四名,轮回,以前人多的时候,为了抢一个轮回,可以带上兵,等最后几分钟抢,现在到处都是空着的轮回,也就自然难以吸引争斗,不过能占有一个固定的轮回,这也是一个氏族实力的体现,让别人不敢来抢你的轮回(哪怕有时候氏族只有几个人在等轮回),不战而屈人之兵,可惜的是随着级别的提升,轮回那100W+的经验着实太少了;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5、第五名,多宝,体现6人制团体PK能力的好地方,不花修理费,可以让你穿上好装备打个痛快,如何最快速的打柱子,如何抢天元,如何得第一名,这都是队伍之间实力的体现,虽然存在小号帮忙打柱子,或打柱子到1%的血最后再一起打等下等策略,但在多宝里面,绝对一个队伍的搭配和配合;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7、第六名,山河,现在进山河,能够组满一队活人(其中有一个兽兽),基本能获得胜利,大部分的人都进去挂机完成任务,哪怕拿5分也无所谓,当遇到实力平衡的情况时,除非双方有仇,要不很多人也会因为怕浪费时间而提前放弃,所以在山河里,除非碰到死磕的情况,其余时间只是走走过场;&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">8、第八名,七星,这是一个体现1V1实力的地方,很少出现团体作战,在这里1V1也基本是朋友之间的切磋,缺乏实战感,只是演练纯技术的地方,难以体现真实PK中出现的各种突法情况。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">PK的主导因素是人,目前封2最缺少的就是人,合区只能解决一时,要做到游戏红红火火,就得多关注玩家对游戏中PK的感受,只有每个PK场景都能让玩家热血沸腾,才能带动玩家升级做装备的激情,游戏商和玩家都能从游戏中获取自己需要的东西,如果去做,JS是得好好想想了&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">附带说点个人建议:吸引玩家PK的东西最主要是利益,其次是为了体现实力,看看现在的声望任务奖励还有乌霞里面掉的那些不值钱的20号和神魄,怎么能够吸引玩家?希望能加大PK奖励。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P> 1611 2009-06-24T03:13:45Z 仓库答案全攻略(新手必备) /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35060 <P style="TEXT-INDENT: 2em">1:成立诸侯需要多少金:50&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">2:等级达到20级以后每天可以在朝歌土地公公处领取几次金银宝藏任务:3&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">3:苏妲己的前生是什么:炎帝女儿所画的芍药&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">4:在兵监司灏由处用多少个材料可以兑换一次装备:10&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">5:能够提升武器咒法攻击的道具是:紫薇石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">6:做哪个任务可以得到冰晶:四象同归&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">7:哪个职业在战斗中充当主力治疗:兽使&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">8:角色转职后有几个技能系:4&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">9:蟠桃树可以种植在哪里:四镇地图&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">10:以下哪种物品是升级装备护甲的:盘古石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">11:烽火诸候活动送信给特使,将增加本诸候送信次数几次:3次&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">12:天罡灵石镶嵌在什么装备上:所有带孔装备&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">13:用于召唤聚宝盆的道具是:纳宝符&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">14:普通邮件销毁时间是多少天:29天&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">15:六道轮回任务获得材料应该在哪里兑换绿装:往生台&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">16:封神榜II共有几条职业分化路线:6个&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">17:烽火前几名的能拿到奖励:5&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">18:雇佣将领位于哪个城市:朝歌&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">19:妲已帮伯邑考找了三种宝物献给纣王,以下哪种不是妲已找来的:五色石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">20:在轮回石轮回期间,玩家PK不受惩罚的状态叫什么:庇佑&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">21:灵石之语"鹿蜀"是镶嵌在哪个装备部件上的:武器&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">22:角色转职后F5技能面板中出现几个技能系:5&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">23:"哪吒闹海"副本分为哪两个等级:40级和60级&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">24:哪个道具可以记录当前坐标以便于以后再飞去:指星石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">25:甲天干的奖励类型是:直接经验奖励&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">26:下列哪个奖励不是60级氏族副本“哪吒闹海”给出的:禁咒装备&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">27:哪吒闹海中途退出,怎么再进去:找哪吒直接进&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">28:付款邮件的邮件保存时间是多少天:1&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">29:以下哪个不是分星池的功能:领双倍经验&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">30:使用哪个快捷键可以查看当前地图上的所有队伍列表:F10&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">31:轩辕坟的入口位于:朝歌&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">32:守护星的作用是:保护分星池不被伤害&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">33:一个诸候可以容纳多少氏族:10&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">34:四象同归任务添加五行材料兑换的成功率增加:100倍&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">35:寻宝,金银宝藏使用的是哪个道具:九转珠&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">36:每人可以做多少次烽火诸侯任务:4&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">37:侯主领取的灵石碎片在哪里兑换灵石:土地公公&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">38:哪个职业有宝宝:兽使&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">39:脱离氏族的状态存在多长时间:24小时&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">40:同一等级下哪种类型的装备属性最好:魂炼装&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">41:使用信用帐户购买游戏道具的地方叫作:信用商城&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">42:打开世界地图的快捷键是:M&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">43:合成材料时需要几个同样的材料才能合成高级材料:4&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">44:哪个职业可以隐身:羿使&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">45:自己成为战斗佣兵以后会消耗什么:没任何消耗&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">46:封神傍二是哪一家公司自主研发的上古神话大作:金山&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">47:灵石碎片可以随机兑换到多少号到多少号的灵石:11-15&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">48:六道轮回任务可以做到多少级:永远&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">49:信用商城在哪个城市:朝歌&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">50:四象同归任务跟谁接取:跛道人&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">51:七劫洞在哪张地图:南蛮&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">52:姬昌为写周易,遣人去九黎找来了什么东西:归藏下卷&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">53:哪一个职业不是封神榜2的战斗职业:GM&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">54:如何切换自动打怪模式:CTRL+A&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">55:拍卖行拍得或者取消拍卖的物品去哪个NPC哪里去拿:童鬼&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">56:种植第四层蟠桃树需要几个氏族成员:10&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">57:烽火诸候是周几的活动:日&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">58:诸候成员在哪里接受朝歌诊宝任务:聚宝盆&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">59:打开世界地图,鼠标悬停于地名之上多久后能看到介绍信息:1秒&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">60:多少级可以开始做六道轮回:10&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">61:烽火诸候活动送信给特使,将增加本诸候送信次数几次:3&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">62:雇佣经验佣兵消耗什么东西:没任何消耗&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">63:北海的叛军总头目叫什么名字:袁福通&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">64:多少级可以获得10元钱的信用额度:40级&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">65:氏族人数的上限是多少人:20&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">66:打低于自己多少级的怪无法获得经验:10级&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">67:凤鸣奇山的凤凰究竟是谁:孔宣&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">68:邮箱的最大上限是多少:200封&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">69:氏族族长在做蟠桃树种植的时候,额外获得什么道具:风水符&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">70:以下不是亡魂超度任务运送地点:东鲁&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">71:是谁救了九尾狐:伯邑考&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">72:哪种物品是升级装备护甲的:盘古石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">73:拍卖行的NPC名字:地宝灵号&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">74:瑶池是通过昆仑的哪位NPC传送的:龙吉公主&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">75:查询当前地图上NPC可以使用哪个快捷键:N&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">76:合成灵石时需要几个相同的:3&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">77:每个队伍最多可以容纳多少人:6&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">78:恶意伤害处于和平状态的玩家将获得:PK值&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">79:下面哪一个地点不是六道轮回的任务地点:朝歌&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">80:以诸侯为单位参与的功能任务有:三个都是&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">81:兵监司灏页站在哪座建筑旁:朝碑&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">82:摘星楼从哪幅场景过去:朝歌&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">83:烽火诸候送信可以送给:特使密使都可以&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">84:烽火诸候是每周日几点开始:20&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">85:护甲可以减免什么属性的伤害:远近物理伤害均可&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">86:战斗佣兵能帮什么忙:提供战斗加成&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">87:四级木之晶要用几个一级木之晶合成:64个&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">88:每个氏族每天可以争夺几次轮回石:1次&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">89:中级铭刻石最多可以给装备打几个孔:3个&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">90:花茹调查九尾天狐的事受伤后,童不明将她带到哪里医治:九黎&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">91:烽火活动持续时间是多久:1小时&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">92:可以击中最多高于自己多少级的怪:13级&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">93:龙吉公主私自下界要找的夫君在哪里:南蛮&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">94:哪种物品可以在亡魂超度任务中获得:五行材料&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">95:邮件附件物品的手续费是多少:3银&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">96:以下哪种物品是升级武器攻击的:兵神石&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">97:归元玉瓶的容量是:99万&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">98:禁咒装备解禁后获得的装备色是:橙色&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">99:三花聚顶任务不可以在哪张地图打到材料:犬戎&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">100:自己成为经验佣兵以后有什么好处:离线经验&nbsp; </P> 1611 2009-06-24T03:13:09Z 雇佣更新后的各职业分析 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35048 <P style="TEXT-INDENT: 2em">雇佣更新后,我们氏族的几个狂人即刻用新的雇佣尝试下作战&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">结果非常令人惊讶&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">刑天在雇佣了XT或者YS之后,攻击和暴击到达一个惊人的高度。SS不再是一个杀不死的神话。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">同装备SS有很大几率被刑天所杀。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">羿使雇佣XT或者YS之后,攻击虽然上升,但护甲更加薄弱,没有20%防御加成后,很危险,被杀几率上升。(操作超级牛的高手除外)&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">玄风基本没什么动弹,跟以前差不多。雇佣就是用来追上敌人的。对自己的加成效果不是很明显&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">SS雇佣后老虎暴击增加有限,防御同样比以前下降不少,生存几率有所下降&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">真人以及天师,暂时尚未做彻底的调查,待后续调查才能得知。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">以上4个职业是在几十场七星中得出的结论。或许较为片面,但还是可以得知JS对刑天的加强还是给刑天这个杀手角色正名,以后刑天扬眉吐气的时候即将来临。同时,也是对SS的变相削弱。也算是顺应民心。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">但是我的玄风还是追不上对手。。。。郁闷中。。。。</P> 1611 2009-06-24T03:11:52Z 谈谈乌霞的现状与游戏发展的关系 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=35039 <P style="TEXT-INDENT: 2em">乌霞作为游戏中一个主要利益争夺点,因为是封2里面唯一掉落高刻和高级灵石的地方,其重要性不言而喻,可以说乌霞可以导致服务器发展趋势甚至游戏发展的趋势。笔者认为:乌霞是导致游戏发展走到末路的一个根源,是导致玩家流失的一个根源,原因有三:&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一、乌霞传送点只有一个,因地点狭小,完全靠人数取胜,导致各服务器最强大的诸侯守住昆仑报名点或乌霞里面的传入点,其他诸侯根本没有机会进去,导致其他诸侯玩家信心低落,久而久之玩家流失;或者部分玩家退诸侯加入到最强诸侯,从而形成强的越强、弱的越弱的局面,本来现在每个服务器人数就少,最终形成一个服务器剩下一个最强诸侯的局面,试想一个只剩下一个最强诸侯的服务器还有可玩性吗?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">建议:进入乌霞随机传人里面的地图比较好或者有2-3个进入点,这样一些小诸侯有进入乌霞的机会,里面地图大,我想一个诸侯想完全垄断乌霞的局面也是比较困难的。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">二、说到这里有朋友会问,如果一个服务器有2个或者几个诸侯实力相当,这样有得打了吧,那么我问大家,2个实力相当的诸侯在乌霞口子打来打去有意思吗?我想每天就在乌霞口子这打一个小时,结果是每人修理装备几百金一无所获。我想这是大部分玩家不想要的结果。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">如果把进入乌霞设置成随机传入里面的地图或者多几个传入点,这样组织好的诸侯就可能获得胜利,当然获胜的诸侯的奖励就是获得打宝的机会,那么怎么来控制胜负呢?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">建议:乌霞死亡后重新进入的次数予以限制,每次乌霞允许死亡重进的次数为3次或者几次,这样最终胜利的诸侯就可以获得应有的奖励。&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">三、每天开放一次乌霞的方式不合理,每天那么晚开,很多玩家因为时间不允许而不能参加,乌霞做为封2一个特色副本,而很多玩家不能参与进来,我想烈火策划花了这么多的时间和精力策划的一个特色副本就是希望广大玩家都能参与进来吧?&nbsp; </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">建议:一天开放2次,开放时间可调整为周一、三、五、周末。</P> 1611 2009-06-24T03:10:46Z