网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-反恐行动 /cwbbs/forum/index.jsp 网际游航论坛 武汉楚之冠宇科技有限公司 2008-2010 网际游航论坛 - Powered by nGAMEBAR-反恐行动 /cwbbs/logo.gif /cwbbs/forum/index.jsp [转帖] [经验]我的反恐我的m134 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34219 好多玩枪的人都喜欢技术难度高的,什么ak47,awp···我就对那些东西不感冒。我就喜欢简单的,爽快的,比如现在《反恐行动》(官网、专区、下载、注册)中最近加入的武器-m134,又叫加特林机枪,俗称6管机枪,还有人误称它叫格林机枪。(有点啰嗦)<BR>  <BR>  我国米17直升机上配备的就是这种机枪,中国名字“火神炮”。因为他的火力不亚于一个小炮。<BR>  <BR>  加特林机枪的主要优点就是射速高,后坐力小,几乎没有后坐力,就像6个人轮流开枪一样。<BR>  <BR>  对于我这种新手来说,它是再适合不过的武器了。我经常拿我的m134到自由去虐那些技术高手,打的他们都快哭了。到处去说,加特林是变态的枪。o(∩_∩)o……<BR>  <BR>  不过我感觉很爽,毕竟出了就有他的道理,我在用加特林的时候最怕的就是狙击手了。因为移动速度实在是慢,和乌龟差不多慢,所有被狙击手盯上就必死。还有我最烦的是火箭筒,一个炮弹飞过来,血就红了。还没等反应过来,又一炮,肯定飞。<BR>  <BR>  不过这些都是小事情,我经常躲在火箭轰不到的地方,尤其是守路口,哈哈,出来一个,躺下一个,简直太爽了。<BR>  <BR>  开始的时候,我不懂去商城买道具,后来才知道,装备上弹夹卡的好处就是——我可以有更多的子弹,突突~~~~240发子弹守路口,真的就是见龟杀龟,见人杀人。<BR>  <BR>  在此,对那些还没有找到适合武器的战友们推荐加特林,m134.同时也要对狙击手和炮手说一声,手下留情。o(∩_∩)o……<BR>  <BR>  呵呵,希望大家都能成为游戏中的朋友,祝大家游戏愉快! 1581 2009-06-23T17:02:35Z [经验]如何对抗蹲位扫射 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34244 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 蹲位射击是射击中的一项常用技巧,但有的朋友可能对如何正确使用和打击蹲位射击还不够清楚,这里,我想跟大家谈谈蹲位射击的一些基本技巧和打击办法。<BR>  <BR>  蹲位射击是有很大实用价值的,因为在比赛中,人体的着弹位子不同,对减血量和射击时的准确度有巨大的影响。如果子弹打在人体胸部以上位子,准心将会出现大范围的晃动,无法瞄准。而打在腿部的时候,扣血量很少,一般一弹夹子弹都打不死。蹲打就是利用了这一优点,利用蹲位将身体的大部分都隐藏起来,中枪时仅以伤腿杀伤计算,这样中枪减血少,而且瞄准比较稳定。所以我们面对蹲位射击时很苦恼,敌人杀不死,不郁闷才怪!<BR>  <BR>  接下来,我就说说一些对抗蹲位射击的办法<BR>  <BR>  以静制动,以动破静,每个玩家都可以利用灵活的移动加上扫射的干扰,接近习惯蹲位射击的敌人。你可以利用横向的不规则移动和跳靠近敌人,不规则移动可以让敌人找不准有效杀伤点,而跳的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。敌人更不容易打中你了。不过这种招数对待绝顶高手怕是希望渺茫的。而扫射是更重要的一个技术,你要掌握好你子弹的命中点,不要让准心满天飞,一定要又准又狠。几把下来,敌人看你猛冲过来,是会心惊胆战的!<BR>  <BR>  另一种流行打法是,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到��身前一点点,因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。</P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果,敌人也和你一样蹲位射击,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了。以上的几种种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,只有良好的心态,稳定的操作,才可以让你成为真正的高手,希望大家加油努力,多加联系,从实践中吸取经验,多加磨练。 </P> 1581 2009-06-23T17:12:02Z 分析战队的心理承受能力 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34241 强强对抗,如何取胜。分析战队的心理承受能力!两支实力相当的战队对决比赛,比的是战术,技术还是什么?<BR>  <BR>  我认为比的是心理,大家看古侠小说的时候总会有,两人四目相对,许久……然后一方宣布失败。两人根本没有动手,完全是在用心理在战胜对方。<BR>  <BR>  那么一支战队的心理承受能力怎么增强呢,相信大家今天都看了男篮,中国对西班牙。为什么前三节,打的很顺利,而最后一节相差甚远?体力是一方面,再就是心理!比到最后,双方的体力消耗都是非常的大的,而我们东方人的体质也比西方差一些。这些都是客观的,需要的是一针兴奋剂,精神的支持是最重要的。<BR>  <BR>  回到我们的话题吧,Magic对阵辉煌,两支不相上下的队伍,最终Magic艰难获胜,这是为什么,心理承受能力强。<BR>  <BR>  首先,我们的个人技术过硬,每天都在练习枪法,即使不用重武器也一样杀死对方。<BR>  <BR>  第二,我们的团队配合顺畅,我们每时每刻都在练习,即使不打字队友也明白我下一个动作是什么。<BR>  <BR>  第三,我们有良好的心态,我们是一支新兴的战队,胜不骄败不馁。快乐取胜,愉快第一。<BR>  <BR>  相比之下,辉煌的取胜欲望很强,自然会给自己增加心理压力,又不适当调节,从而导致比赛失利。<BR>  <BR>  一个良好的心态从何而来呢,首先就是个人技术,俗话说,艺高人胆大。就是这个道理。不是说辉煌的个人技术比Magic差,而是需要更加勤奋的练习。再者就是团队战术,再缜密的战术安排不如队友之间的默契来的实际,更需要战队的磨合,增加队员之间的默契程度。 1581 2009-06-23T17:11:18Z 旋转的火神加特林机枪 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34231 <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在《反恐行动》中体验过加特林机枪的玩家,一定被他强大的火力和杀杀伤里所深深吸引。超酷的外形,谁都能找到终结者的感觉!体验一把“一夫当关,万夫末开”的英雄气概!<BR>  <BR>  初始武器我相信大家都用的,mp5是最常用的,大家肯定都喜欢用这个最常用到的突击枪了。然而mp5与ak相比威力太小了。小不止一大截。说射速,说使用时的移动速度几乎ak占据了所有的有点,而mp5呢,和ak比起来简介就是任何有点都没有了。除非是在背后打死对方,如果是对抗的话,胜率应该是在10%以下。<BR></P> <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不需要太复杂的操作,也不需要太精确的瞄准。而且强大的杀伤力简直是新手的保护神。研究了一下午,总结以下经验供新手参考:<BR>  <BR>  1不要在空旷的地方移动,最好是在通道一端,加特林独有的强大火力封锁,能让敌人无法作为!<BR>  <BR>  2不要点住开枪就不松了,应该点射,既能节省子弹,又能提高准度。<BR>  <BR>  3枪口要对准胸和头,暴头的几率很高。 </P> 1581 2009-06-23T17:07:05Z 关于丢雷的一点小心得 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34229 大家好,我在电信混,昨天冒充新人厚着脸皮又要了个号放单位玩,在家我用“伍佰”,谢谢!<BR>  <BR>  为了回报社会,感谢送码给我的老大,说点小小的个人经验。<BR>  <BR>  加上两个雷包一共可以带3个雷,我的选择是:变龟\变猪\闪光。大家注意顺序啊<BR>  <BR>  我喜欢冲锋,所以是这个顺序,喜欢爬地的带个烟雾就够了<BR>  <BR>  先变龟可以不让敌人逃跑,因为乌龟爬的够快……<BR>  <BR>  冲锋枪30发杀乌龟很困难(会跳的),不跳的基本一梭,所以上去再给个猪头雷,然后你换枪的速度<BR>  <BR>  肯定比猪发呆开始逃跑快,运气好一突突能杀3只猪头,<BR>  <BR>  杀完猪,对着敌人后继方向就是一个闪光,别丢到自己,换弹夹,冲进敌人家继续杀啊!!!!<BR>  <BR>  关于烟雾雷感觉不好用,延迟的厉害,而且对双方都有影响。<BR>  <BR>  高爆雷刚开始很强,我以前就是拿着高爆冲(现在拿乌龟),看见人一个高爆,立刻让他飞天,楼兰取消后发现雷的威力下降了,满血一发炸死的可能为2%,所以我就不用了 1581 2009-06-23T17:06:10Z 玩了一天的反恐的感受 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34217 玩了一天的反恐的感受<BR>  <BR>  火箭炮太牛B溜弹枪太牛B重武器太牛B<BR>  <BR>  重武器还差点就这火箭炮和溜弹枪太吓人了<BR>  <BR>  官方没有修改的意思嘛?这样下去轻武器根本没地位了<BR>  <BR>  我认为火箭炮应该改弹道游戏里真是指哪打哪如果RPG真的这么好用美国近几年的战争不知道要损失多少直升机了这点可以借鉴COD4里的RPG那叫一个不好用威力和爆炸范围没必要改毕竟是火箭炮嘛<BR>  <BR>  再一个溜弹枪应该减少攻击距离就算能打那么远也应该减少威力晕了还几次都没见到人就被炸死了这样也太憋屈了如果说正面爆我头的我也就认了……可这……<BR>  <BR>  说实话游戏整体还不错人物也很漂亮好几次都是追着PLMM跑然后被敌人群死<BR>  <BR>  如果官方能把这两点改下的话我相信这游戏玩的人会多的 1581 2009-06-23T17:02:05Z 一些FPS游戏的进阶技巧 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34209 这篇技巧文章主要针对反恐行动和胜利之日所写,但对其他游戏也有一定帮助,由于很久没有玩了,所以只把一下战术战法讲出来,具体的技巧还靠各位自己揣摩<BR>  <BR>  一篇写给所有人但不写给中国FPS联盟的某些人的文章<BR>  <BR>  关于在与人对战时候的技巧,每个人都有不同的理解,而且每个人所擅长的打法也不同,但基础的,qiang法,反应速度等都是必备的基本功,那么我就没什么必要进行阐述了。在实战中,往往只有10%的时间你能明确你的情况,有时是陷入包围,有时是马上会被击毙,有时是取得良好机会,所以我并不提倡在战斗中保持始终的紧迫感,这样完全是浪费感情。而之后,在战斗中需要万万注意,千万不可将紧迫感变成紧张,我曾经有个很遗憾的经验就是,在玩一次夺旗战中(DOD),因为紧张而扑旗子扑过了,之后随即被杀,如果当时我镇定的早跳0.01秒,那么胜利就将是我们的。所以,紧张是大敌,这是讲在一切之前的基础。<BR>  <BR>  之后是惯性修养,这个是要靠5成的修炼和5成的悟性,所以各位在拼命练习基础的时候千万不能忽视对于惯性行为的修炼,我举个简单的例子,有一次我与人在黑水打,有一处是一长条宽阔的走道,而尽头是一个斜坡和一个柱子,围绕柱子是可以移动的。我在柱子下朝对面开qiang,但两qiang后我发现对方持有的是格林机qiang(其实不是格林,只不过大家都这么叫),而凭借我的火力根本扫不过他,而且他处于架设状态,于是我立即躲到柱子后面,利用跳舞观察他冲过来,这时候他往柱子的顺时针方向找我,而我则是习惯性的往左打算超他的后背。但是,就在这时候,惯性的思维告诉我,没这么简单,于是我又即时兜回逆时针,正好看见他站在柱子后面背对着我打算偷袭“可能要顺时针偷袭他”的我,结果不言而喻。<BR>  <BR>  通常惯性修养涵盖面很广,有时可能是对于敌人位置的判断,有时可能是对于敌人想法的判断,有时甚至可能是对于榴弹反弹位置的判断,总之惯性修养是一种建立于基础能力之上的进阶能力,更多的,惯性修养被人们称作“经验”。<BR>  <BR>  然而,我们要将经验与惯性修养区分开来,经验是贯彻于整个进步的始终的,而惯性修养,作为承上启下,承接基础能力与更高级能力的部分,往往不能得到处于此阶段战士的足够重视,所以因而产生很多战士“熟谙qiang法,技巧,却难以克敌制胜”的情况。<BR>  <BR>  进阶能力分两部分,一部分是上面所说的“惯性修养”,另外一部分则是“状态调整能力”。<BR>  <BR>  对于很多新手来说,战斗中往往会出现这样那样的情况造成战斗无力,这就需要调整能力来解决,小到语音的清晰度,屏幕离眼睛的距离,大到对于战场状况的修正,对于友军状态的弥补,而相对的,拥有这一实力的前提是基础能力中的“状况判断”。<BR>  <BR>  前文提到,在实战中,往往只有10%的时间能明确自己的状况,这只是平均的数值,而左右这一数值的正是状况判断能力,由于很多人对于这一能力的不够重视,所以我特地将本来属于基础能力的状况判断,提到进阶里来说。<BR>  <BR>  状况,是指你在战斗中所处于的一个相对环境,分以下几个条目:(不需牢记,时间久了自然能理解)<BR>  <BR>  你的位置<BR>  <BR>  你队友的位置<BR>  <BR>  你火力的覆盖面<BR>  <BR>  你队友火力的覆盖面<BR>  <BR>  敌人的位置<BR>  <BR>  敌人火力的覆盖面<BR>  <BR>  你的单位状态(生命,防护,速度等)<BR>  <BR>  你队友的单位状态<BR>  <BR>  敌人的单位状态<BR>  <BR>  周围环境的好坏<BR>  <BR>  周围地形的好坏<BR>  <BR>  你手中与队友和敌人手中武器的能力<BR>  <BR>  战斗节奏<BR>  <BR>  10秒推算<BR>  <BR>  可能这里面有些不容易理解,但随着进步,自然能够了解,这里讲一下最后的10秒推算。<BR>  <BR>  10秒推算是状态判断里的一个重要能力值,这个10秒实际是一个心理时间,举个例子方便各位理解。<BR>  <BR>  一次当我在玩DOD的过程中,用狙击步qiang干掉了三名敌人,干掉第三名后,我开始默数了10下,10下后我立刻转移,而我刚离开不到两秒,身后就是两颗手雷炸开。这就是10秒估算,10秒并不是固定的10秒时间,而是需要你依据自己的判断来掐算一下数字之间的间隔时间,之所以选择10,是因为从1数到10的过程中你有足够的心里准备面对10秒后发生的事情,这对于心理稳定是十分重要的,而状况判定这一能力,很大程度上取决于心理的稳定。<BR>  <BR>  对于状况判定有了一定的了解并加以练习之后,则可以对状况调整制造加以研究了,前面已经说过状况调整制造的定义,这一进阶能力的涵盖面是十分广的,作为进阶教程,我所要做的是给各位点播,所以也请各位原谅我不能详细解释如何锻炼这一能力。<BR>  <BR>  进阶能力中的两大块“惯性修养”和“状况调整能力”是一个进阶级别的玩家所必须具备的,也是进入高级阶段所必须的能力,有空我会写一个关于高级阶段的研究心得,当然,这要看各位对这篇文章的感觉如何了。 1581 2009-06-23T16:58:41Z [经验]被AK虐出来的心得 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34207 AK!~拿上它有一种安全感!~但是我拿AK老是被虐!~~它的基本操作要领我大体上都会!~就是用不好它!~为什么那!~嘿嘿!~告诉你们把!~<BR>  <BR>  它不是谁都能用好的!~控制它的人,一定要稳,不要冲动!~AK最好搜索着前进,枪口一定要保持在人的胸口那个高度!~一定要了解它的性能,别看见个人就把子弹抛射出去!~连射是AK的弱点!~在慌的时候!~也要牢记它的性能!~AK中远距离会发挥出最好的性能!~点射!~有时候一颗子弹就OK了,近距离5发停次枪!~由于子弹是5发!~有点小连!~很多时候前4颗子弹都打飞了!~但是第5个颗子弹,会来一个爆头!~<BR>  <BR>  拿着AK切记!~<BR>  <BR>  1,不要老切枪!~跑的在快也没用!突然出来的个人!~你就会后悔的!~<BR>  <BR>  2.不要追人太紧!~知道对方没HP了!~就死命的追!~那么往往死的是自己!~移动中AK的精确会下降的!~<BR>  <BR>  3.无论什么时候都不能连射!~就是自己还有1HP的时候,也要沉稳着打!~不能慌!~<BR>  <BR>  4.要充分的发挥它的最佳射击距离!~多移动!~不要在一个地方蹲时间太9!~<BR>  <BR>  5.不要着急!~那怕被别人打-100个人,也要慢慢来!~<BR>  <BR>  6.不要生气!~会影响到发挥!~心理要静!~别老去看成绩单!~容易分神!~<BR>  <BR>  7.要精神高度集中!~因为是点射枪,分一下神!~就可能点不到对手的脑袋了!~<BR>  <BR>  8.不要冲动!~冲的时候,别在第一位!~虽然AK,杀伤力很大!~但是移动中它不稳!~还有是它枪也比较重!~会当住自己的队友的!~ 1581 2009-06-23T16:58:08Z 变雷,榴弹,火箭--反恐中的3大害 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34206 <P style="TEXT-INDENT: 2em">变雷是现在让我最头痛的东西了,变猪还好,撒开蹄子还有跑的机会,变龟那是郁闷啊,跑不掉的同时还会被人家拿刀砍,还是群殴。。。。。。感觉变雷应该改下,至少在时间上太长,象CS中被闪光完全吃中也就3秒时间吧,这游戏被变就要10秒,而且现在的变雷真是大众化,人手2颗,一个队8个人,甩出去真是惊天地,泣对手啊!声明:我就一颗变龟雷,而且因为讨厌的原因,也很少用了。建议能做下变雷的修改:时间3秒,范围缩小。变雷成人后应该加1秒~2秒的无敌时间,原因大家想想~~~</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">榴弹,现在是张张地图可以用,只要发挥你滴大脑,就可以让对手在无知中郁闷的死去~~强是强悍了点,威力竟然=同手雷,感觉伤害上是有错误的,游戏中有防最高70的甲,那是用来防弹片滴~~不穿甲,被榴弹和手雷炸到去80血也认了,可是穿了最好的甲被炸也是见红就郁闷了,玩过CS的知道,不买防弹衣被手雷完全炸到会红,买了防弹衣被炸就完全是另外一种感觉了!建议:榴弹的威力应该对于不同防弹衣修改,威力应该次于手雷,毕竟手雷就1颗,你榴弹可有1打+呢。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">火箭,一击必杀的神器啊,{哈哈,对于高手来说滴}首先觉得火箭的群伤害太大,隔一段距离也会被打掉大半血,真是要么不被火箭擦到,擦到就要你半条命啊!而且火箭的守点很出色,只要路口被火箭瞄上,那是冲出去准伤亡惨重!一夫当口,万夫莫过啊,除了我变雷来开道,可是人家的火箭成梯次布防呢?而且变雷无实质伤害,你仍变雷,我发火箭,明显我占便宜!建议:火箭片伤害减弱,感觉游戏中防弹衣的作用不明显,希望可以加强。</P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">最后想说下,为什么游戏中的蹲射没有象CS中的那样有稳定性,感觉蹲射还是子弹很散,以M4的稳定性,我30发蹲射对方竟然打不死,而且全是散开滴,以准心为点,散在4面,我只能苦笑啊!还有地图的更新太慢,到现在连一张新地图也不见~~~哎,希望新地图不要太小,不想看到全是榴弹,火箭的场面!</P> 1581 2009-06-23T16:57:12Z 《反恐行动》中什么才是最重要的 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34205 有很多人第一反应会说枪法,但枪法在反恐里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。什么才是提高水平最有效的方法? <BR><BR>  答案很简单:勤于思考——每次都思考。 <BR><BR>  每次你被对手消灭后,你是否在想:“我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功?”考虑自己的同时也要考虑对手。 <BR><BR>  难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。 <BR><BR>  如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程。 <BR><BR>  开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。 <BR><BR>  可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。我们的目的不是就要成为这个可怕的人物么。 <BR><BR>  有目的的进行一定的自我训练: <BR><BR>  举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,一不会紧张,二会很有自信。反恐也是运动,也是如此。 1581 2009-06-23T16:56:49Z 对于狙击枪说点心得 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34204 一、一定要抢先开枪,宁可降低命中率也要先开枪,开完枪立刻换手枪或刀闪避:(因为不抢先开枪的话就再没机会开枪了). <BR><BR>  二、如果你是在守点,准心要紧贴对方可能出来的边缘。一般人喜欢准心离开边缘一段距离,然后等对方冲出来正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出来的对方AWP,会很危险,所以准心要紧贴边瞄准,对方一下子冲出来的话可以甩枪或者追枪;(很多守AWP是被对方慢慢移出的AWP打死的.) <BR><BR>  三、如果你不是在守点,那么除了开枪的一瞬间你手上拿的都应该是手枪,这会大大提高你在对方密集火力中的生存概率。(遇到一颗子弹暴一头的超级AK高手们,这是唯一的生存之道.) <BR><BR>  1.甩枪法 <BR><BR>  是游戏中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。 <BR><BR>  2.等点狙 <BR><BR>  也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。定点狙击最简单也是最基本的狙击方法,“定点狙击”用的次数和开镜频率最多的一种,所有狙击方法的基本功. “定点狙击”反应是你的保障,开镜,瞄好提前量,看见人的同时,靠你的反应一枪命中 ,不要小看“定点狙击”。   <BR><BR>  3.追枪狙 <BR><BR>  方法和“定点狙击”大致相同,但是看到敌人的同时并不开枪,而是用瞄准镜跟着移动中的敌人,在最有把握的时候开枪,命中。这种枪法一般用于怕敌人闪出时突然变线。 <BR><BR>  4.落点狙 <BR><BR>  当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,��为在半空的敌人不是那么容易打死你。 <BR><BR>  5.跳狙 <BR><BR>  也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。跳狙一般用于冲锋的各种情况,不能确定敌人的位置,在空中瞄准、落地、开枪。 建议大家用“跳狙”在跳起的时候不要开镜,而是在 将近最高点或者最高点 ,能确定敌人的位置,调整鼠标的方向在开镜。 <BR><BR>  6.闪狙 <BR><BR>  预先观察(包括听枪声)目标位置调整好姿势及方向,然后快速平行移动同时开镜,在闪出掩体掩体的瞬间将准星对准目标按下鼠标左键,如果准星没在目标身上或目标在移动中,那就要毫不犹豫的甩枪。通常情况下闪狙是对付等狙最有效的方法。 <BR><BR>  发下自己打狙的心得,我还是菜鸟不对的地方希望高手指出! 1581 2009-06-23T16:56:22Z [经验]老鸟教你当爆头高手 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34200 &nbsp;小子爆头勉强65% <BR><BR>  嗯CS里爆头比这个高的多 <BR><BR>  今天就爆头来给大家说一下我5年FPS游戏中得出的浅陋的见解 <BR><BR>  首先是硬件措施网速显卡鼠标鼠标垫都是对于爆头来说很重要的东西 <BR><BR>  网速就不用多说只要玩游戏是否爆头都需要 <BR><BR>  显卡显卡过低导致画面失贞卡屏对于爆头来说是致命的 <BR><BR>  鼠标和鼠标垫不需要过分追求只要鼠标三件齐全光电鼠标不会乱飞鼠标垫子平整稳固就行了 <BR><BR>  然后需要说的是设置爆头不仅要求准也要要求稳所以爆头鼠标一定要稳 <BR><BR>  怎么稳呢1鼠标的选择这个太费神我曾经CS用的MX518号称CS里的神器不过太贵现在一个完整无缺可以正常使用的MX518不比一台电脑便宜 <BR><BR>  2另外一个便宜省事又方便的就是限制鼠标移动速度如果是使用网吧机器不长久使用就把鼠标速度调节到比较低的地方如果是在家常用机器建议去掉鼠标加速度这样可以让鼠标不飞不飘 <BR><BR>  鼠标加速度大家都知道吧你看你的鼠标你移动的距离和光标在屏幕上移动的距离一样么 <BR><BR>  很明显是不一样的这多余出来的就是XP系统自带的鼠标加速度人为的延长你鼠标移动距离正是因为这样肯定会出现一定的错误 <BR><BR>  比如你鼠标垫不够平整呈凹凸状不一定要很明显但是这样足够致命因为你直线距离相同的移动在凹面平面凸面移动的距离都不一样了虽然细微但是在远处点射对方头部的时候这样细微的差距足够致命下面我要说的是视频的设置 <BR><BR>  从CS举例分辨率高手都用640*480你可能会说那样看不清楚但是调节成这样是有原因的比方说600*800的分辨率,那么就表示高800和宽600,也就是说高有800个小格子和宽有600个小格子,至于什么是格子的话,那就是你是不是经常看到有些图片上是不是有很多的小格子的啊,格子越多,人就越看不出来啊这样就决定着分辨率越高画面具体情况越清晰你调节显示器的分辨率最高分辨率下记事本里打个()到了最低分辨率就变成了“”园的变成方的 <BR><BR>  听起来很虚幻很可笑但是我要告诉你越低分辨率下头越大因为图形不清晰锯齿粗糙 <BR><BR>  额通俗点解释就是比如一个和尚长了头发是不是头就会比光头的时候大?很明显肯定是长了头发的大咯额游戏里才不会管你是不是头发打到头发好像也算爆头吧因为系统规定那是头部··· <BR><BR>  然后我要介绍最后一个也是最重要的一个 <BR><BR>  爆头需要必胜的信心必杀的决心 <BR><BR>  很多时候点头你和对手互相移动对射 <BR><BR>  他打中你身体的机会肯定比你打中他头的机会多当然他打中你身上你可以挨几枪你打他头他就挂了 <BR><BR>  但是你和他对射他击中你好几枪你却根本没有打中他很难心态不出现问题这是人都有的问题 <BR><BR>  所以我们需要必胜的信心你要相信你可以打中他头而不是你已经中了几枪没打中他头就去打他身子那样你HP没他多一样会输必杀的决心你要相信你可以杀了他就算你只剩最后1HP但是只要你还活着就有机会爆了他反败为胜因为你只需要一枪 <BR><BR>  额很不好意思的说我最后一点都没有做到最好 <BR><BR>  随便和人打的时候我爆头可以打到90%因为外面房间新手···走位和枪法都和我一定差距我也有信心可是和队里打一群BT就不说了老是让我郁闷而归。 1581 2009-06-23T16:51:59Z 反恐行动的玩家类型 [转帖] /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34198 <P style="TEXT-INDENT: 2em">怒火攻心型 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">一般来讲,碰上对方某个狠角色,无奈队友疲软,自己又技不如人,反复被虐。此时,怒从心头起,恶向胆边生,恨不得把对方变龟100次,用格林反复洞穿。要么,手执变龟(猪)雷,拉开引信,只要一照面,立刻投掷,然后扫射,对方阵亡后还继续打(因为对方能看见),以解心头之恨。要么,放雷这招不灵还是被虐的话,干脆退出游戏,或者以粗口相向。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">心理扭曲型 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">此种玩家,心理及其脆弱,还自视水平高人一头。每当落后时,总是归咎于队友无能,自己又无力回天,于是把枪口对准自己人,把看不顺眼的队友反复变猪变龟。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">无间卧底型 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">此种玩家,手法与心理扭曲型一致,但是目的不同,主要以打入对方内部从事破坏活动为主。典型的损人利己(自己人)。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">白开心型 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">此种玩家,心理状态接近于心理扭曲型,使用手法也一致。只不过不是以泄忿为目的,而是为了自己高兴,想变谁就变谁,不在乎输赢。如同《绝代双骄》里的白开心,损人不利己---白开心! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">还有很多类型,精力有限,仅抛砖引玉而已,还请大家一起分析,一起探讨,多多发表自己的看法。</P> <DIV id=center class=w660> <DIV id=center class=fy></DIV></DIV> <DIV style="MARGIN: 20px 0px" id=left class=w660><IMG border=0 src="../editor_full/images/emot_files/emot1/1.gif"></DIV> 1581 2009-06-23T16:50:56Z 散弹枪 我的反恐行动第2生命 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34197 散弹枪分为2种: <BR><BR>  1(M3)单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。 <BR><BR>  2(Xm1014)可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。 <BR><BR>  对于散弹枪,从枪械来看都是近战不可多得的武器。威力之大,近距离1枪秒杀。本人最喜欢的是(Xm1014),他的优点在于可以连发,装弹速度快,虽然最多只能装7发子弹,但是威力越大,装弹量就越少。Awp(狙击步枪)也只有1发,因为威力实在太大。散弹枪的制止威力和震撼效果是其它类型枪械无可比拟的。 <BR><BR>  地图“后海酒吧”是最能发挥散弹枪威力的地图,大家是不是经常在拿冲锋枪在装弹的时候最怕敌人突然出现,散弹枪就不会有这样的感觉,边装弹边射击是散弹枪的优点。散弹枪的准星出奇的大,也就是说只要在准星内的任何目标都会被击中,就算敌人闪来闪去你也能几发子弹就能解决掉。 <BR><BR>  当然,要习惯散弹枪的脾气。很多人在被击中后就想跑个地方跳跳舞,等血满了在冲,有了散弹枪,你就不要有这样的想法,上,对准敌人上半身1枪,你就能活下来。给敌人时间就是缩短自己生存的时间,相信自己,敌人已经在颤抖。有时在和敌人对战的时候经常打到双方在换子弹,这时散弹枪的优点再次体现,快速装1发打1发,没等敌人装好弹就把他解决了。经常剩不到10点血依然杀进敌人老家,连续杀掉几个人后才昏死过去,短短3秒你依然能看到敌人在对你鞭尸。 1581 2009-06-23T16:50:19Z [经验]“非资深”FPS玩家体会《反恐行动》MP5 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34196 作为一名“非资深”FPS玩家,自99年开始玩儿CS至今,到今年12月10日接触反恐行动,其间没有玩儿过其他任何一款FPS游戏。 <BR><BR>  水平“较高”,大学时期CS横扫全寝室(6人),独乐其中,从未沉溺于游戏,玩一会儿就闪。 <BR><BR>  反恐行动上手不难,第一次进入就知道如何操作,除了本人电脑性能稍显落后不爽外,其他均能接受。 <BR><BR>  CS中擅用MP5,如今反恐行动中只用MP5,有人说MP5变态,我说你才变态。MP5作为最具代表性的冲锋枪,体现了这种发射9毫米派拉贝鲁姆手枪弹全自动武器的精髓:精度、近距的客观威力、适合操作的后座、适中的射速。以上的特点使其成为CQB最强悍的利齿。 <BR><BR>  一些人被MP5爆头次数多了,就嚷嚷着MP5设置不合理,其实游戏为了平衡武器,已经刻意的弱化了MP5,我曾在另一篇文章里指出的以下几点:http://bbs.xoyo.com/frame.php?fr...6extra%3Dpage%253D1 <BR><BR>  1.“大部分反恐行动里的地图都不大,如果按照真实比例,大部分交战距离不会超过100米,在这点上游戏还是加速了MP5枪弹的威力衰减,要不然MP5在游戏中几乎没有平衡性而言,简直是无敌。” <BR><BR>  2.“用MP5的玩家都是玩儿着命往上冲的,你不能指望着MP5和装备了瞄准镜的步枪或是RPG在远距离上相抗衡,就算是M4这样的小口径步枪在远距离点射时也颇具优势,冲锋陷阵杀入敌方围困中去需要十分的激情、勇气、心理素质和牺牲精神,好的战士理应配备他们所信任的武器。” <BR><BR>  3.“远距离威力衰减厉害,精度倒影响不大,可是只见血花四溅,不见敌人毙命,不过擅长近战冲锋以及CQB的玩家而言,MP5确实不二选择” <BR><BR>  每个人都有自己擅用的武器,我曾在一个房间里亲眼目睹一名M4高手,水平都是自己炼出来的,适合��武器在你的手中反映了你的性格和心理特征,每种武器都有相应的克制武器,事实上几乎我曾经死在我遇到过的所有武器手下,而所有武器的持有者都曾被我击毙过。 <BR><BR>  不是MP5过分,它本身优秀而已,优秀的武器在蹩脚的玩家手里不过是烧火棍,蹩脚的武器到了优秀玩家的手里也可以发挥适当的作用,如果两者强强结合,效果自然不言而喻。 1581 2009-06-23T16:49:55Z AK 95 m4枪械使用速成高手办法 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34195 <P style="TEXT-INDENT: 2em">这么久了,只看到几个会用AK 95 M4的! 大部分还在套用CS的射击方法! 看这些玩家在游戏里被欺负!简直太正常了! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">反空行动要决! “点、点、点!” </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">就是点射,快速点鼠标,最好有频率的点击鼠标! 一发爆头,在这里别指望!快速瞄准点射上半身,切身体验之后,你会发现自己杀人容易“麻木”! 就这么简单! 杀幽灵也非常有效率!不过一定得瞄准! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">AK 95 M4,点射当然适合选AK,威力最大! 点射的频率其实不比扫射慢,而且非常准,比扫射有效率,无效子,弹出现率也非常低(这是最重要的一点)! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">如果你网络不好,老出现错屏,建议你 瞄准敌人的肚子打,只是爆头率相对低些! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">这里的爆头并不是打头才爆的! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">点射其实在这里还有个很强大的技巧! 就是跳射,只要不是连射,弹道不受影响(效果跟站着打一样)。 </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">但是,子 弹 的速度没有准心移动的快,就是移动时射击未必会打在准心瞄的位子,这是跳射不普及最主要的原因! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">老版本,AK跳射 就已经很强大了!因为老版本游戏流畅度可比现在好3倍! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">现在的版本,只要对手身体静止状态或蹲射! 都可以认定是跳射击的猎物! </P> <P style="TEXT-INDENT: 2em">好好领悟! 让AK 在游戏里称霸吧! </P> 1581 2009-06-23T16:49:12Z 反恐行动版本变动回忆及些许经验 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34189 <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>我加入反恐行动(下面简称:反恐)是从去年开始的,转眼间在有反恐的陪伴下走过了一年的沧桑岁月。近400天的于反恐让我认识了很多的朋友,也给我的学习和生活带来了很多乐趣!&nbsp;这份真挚的友情,是其他游戏没法给予的!我是反恐电信玩家,我下面主要讲下电信方面的事跟大家分享下!<BR><BR></FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>记得刚刚玩上反恐的是一次逛逍遥论坛(bbs.xoyo.com)找反恐版主要的号,那个时候反恐的账号是系统指定的(DL开头的账号)。不能自己注册和修改密码的,当然是可以修改密码的!记得那个时候,鲸彩还有个反恐专门论坛对外开放的,上面很多交流的资料!可惜的是现在关了,不过现在也有反恐的专门交流论坛(归逍遥论坛管理<A href="http://xd.bbs.xoyo.com/"><FONT color=#000000>http://xd.bbs.xoyo.com</FONT></A>)!有点遗憾的是现在论坛大多是骂架子的和灌水的帖子,纯技术交流的很少,当然这个不是官方的事,是某些玩家的素质问题!</FONT></SPAN><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046060.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046060.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=372 resized="true"></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046061.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046061.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=374 resized="true"><BR><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046062.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046062.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=376 resized="true"><BR><BR><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046063.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046063.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=383 resized="true"><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp; 现在还有人记得第一次封闭测试时候大家经常玩的铁西仓库、楼兰古城和西部小镇吗?那个时候躲起来加血的样子和快速吗?那个时候的榔头(没有大刀)是多么凶悍和精致吗?那个时候的战队比赛吗?我印象最深的是电信的SL战队和网通的琳琳战队!这些都给那个时候的玩家留下了深刻的影响,给我印象最深的玩家是SL战队的腊肠、蝴蝶、菜刀,那个时候菜刀他的枪法我很佩服!还记得当时狙击打得最好的龙吟和天下,他们是楼兰双雄!<BR><BR></FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046064.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046064.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=375 resized="true"><BR><BR><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046065.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046065.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=375 resized="true"><BR></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面来说说第二次封测,这次较上次的版本有很多的变动!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"></SPAN>&nbsp;</P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>首先,账号换成了金山通行证,需要激活码的,玩家慢慢多了起来!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>其次,游戏做了些调整,主要道具方面和武器方面!冷兵器榔头变成了现在的锤子出现了中国大刀,增加了格林枪榴弹炮这些重武器还有动物雷——变龟雷,跳舞加大了光圈和跳舞的动作更改了(女的最明显),地图多了战争小镇和边境土城,游戏模式多了爆破模式,其次是游戏画质方面有很大的提升!</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'">&lt;<IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046066.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046066.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=360 resized="true"><BR></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>本次测试多了很多战队和玩家,各方面的高手都涌现了出来,天高任鸟飞!流弹、火箭、格林成了战场王者!其中印象最深的新战队是ghost1ng|战队,后面成立的九命战队,FN512战队等新兴起的战队!战队多了比赛也就多了起来,当然纷争也就多了起来。游戏吗,吵闹是难免的,只要不伤了和气就好!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>曾记得,大家这个时候玩的最多的地图是楼兰、铁西、黑水、战争小镇、西部小镇、军械工厂、地铁站和边境土城等这些极富中国特色的地图!&nbsp;这个版本用大刀杀猪、锤子敲乌龟壳及8VS8&nbsp;大刀对决,就相黑涩会的一阵狂奔!反恐在FPS游戏中的特色,当然还有中国大刀、变动物、跳舞回血等这些都是其他FPS游戏无法比拟的(反恐的特色,大家别嫌我啰嗦)!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0>&nbsp;</P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>楼兰:占领的刺激和疯狂,对枪的快感(AWP),用中国大刀对刀的刺激!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>铁西:流弹火箭满天飞的狂轰滥炸!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>黑水:突击枪对战成了比赛的首选地图!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>战争小镇:冲锋到对方家中杀敌,狂扫一圈顺利逃跑!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>西部小镇:流弹火箭狂飞,直抄对方老巢!8VS8&nbsp;大刀,一个个就相黑社会的!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>军械工厂:个人能力的竞技台,不看你的队友的凶猛只看你杀敌的凶猛!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>地铁:流弹狂掉二楼的AWP,一个词超爽!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>边境土城:爆破首选!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"></SPAN>&nbsp;</P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>现在的幽灵模式,为什么老有人拿反恐的幽灵和CF中的幽灵去比呢?我给大家介绍下我在反恐中玩幽灵模式的经验和技巧!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>防守方(CT):守点A、B各3个分开守住各个路口和责任范围,其余的2个则负责堵住A和B之间的路和通道,防止幽灵穿区偷袭!拆包的时候其他队员要掩护好拆包的,拆包时间为7.5秒!<BR><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046067.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046067.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=408 resized="true"><BR><BR></FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>幽灵方(鬼):最好2个一起配合好,一个吸引视线另外一个去斩杀!讲的不是单个自保,如果都怕死的话那么胜率就只有10%!如果你的队伍很强大的话(没有菜鸟级别的人——不会下包的人)最好选择快攻,也就是8个一起冲一个点,从不同的方向去,用最快的速度清场和下包,然后埋伏或者来个杀个!</FONT></SPAN></P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"></SPAN>&nbsp;</P> <P style="MARGIN-TOP: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN-BOTTOM: 0pt" class=p0><SPAN style="FONT-FAMILY: '宋体'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>对了,差点忘记了给大家介绍聊天室的拳击台了,目前的版本中有拳击擂台赛!<BR><BR><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046068.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046068.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=371 resized="true"><BR></FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 15.5pt; FONT-WEIGHT: bold; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体><BR><IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090222/1046069.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090222/1046069.jpg" width=500 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=484 resized="true"><BR><BR>&nbsp;鲸彩酒吧--拳击简单攻略<SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><BR></SPAN></FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>其实要赢很简单的,就是用</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; COLOR: rgb(128,0,128); FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-WEIGHT: bold; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>轻拳</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>和对手</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; COLOR: rgb(0,128,0); FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-WEIGHT: bold; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>转圈圈</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>!&nbsp;&nbsp;&nbsp;场地就那么点大���是个方形的,围着对方转圈圈就好了!</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>可别小看了轻拳,不比重拳差,重拳的话一般2-3下就可以解决对方,但缺点是出拳的速度慢!&nbsp;而轻拳的话一般命中3-4下就可以结束对方的生命!</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-WEIGHT: bold; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>所以说</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; FONT-SIZE: 10.5pt; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>:轻拳和对手转拳拳打,对手想打你的话肯定会用重的,用重的他就上当了!重拳2-3下的出拳总计时间略和轻拳4-5的时间差不多!你主动转圈圈的话,对手命中就差了(85%以上是打不到你的)!然而你轻拳的话,出拳速度快,占主动地位,命中也就上升了!</FONT></SPAN></P> 1581 2009-06-23T16:45:05Z [经验]反恐行动三十六计 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34188 ○总说 <BR><BR>  六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。 <BR><BR>  ○第一套〖胜战计〗 <BR><BR>  第01计瞒天过海备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。 <BR><BR>  在周围没有枪声时,注意不要跑步..悄悄绕到别人后面去..敌不动我不动,敌动我也动...然后随你蹂躏吧 <BR><BR>  第02计围魏救赵共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。 <BR><BR>  反恐行动个人模式,记住帮弱的打强的再收拾弱的.. <BR><BR>  第03计借刀杀人敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。 <BR><BR>  一片混战中,我们和敌人都冲向开阔地..你表冲哦,找别的路~ <BR><BR>  第04计以逸待劳困敌之势,不以战。损刚益柔。 <BR><BR>  能躲尽量躲,能爬尽量爬,能蹲尽量蹲,能阴尽量阴~ <BR><BR>  第05计趁火打劫敌之害大,就势取利,刚决柔也。 <BR><BR>  如果敌方窝里反了..你也扔几颗手雷过去..再开个几枪 <BR><BR>  第06计声东击西敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。 <BR><BR>  左边开几枪,扔几颗雷和烟雾..其实人已经跑到右边去了... <BR><BR>  ○第二套〖敌战计〗 <BR><BR>  第07计无中生有诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。 <BR><BR>  在敌人必经之路埋伏好..在不可能蹲着的地方蹲着.. <BR><BR>  第08计暗渡陈仓示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。 <BR><BR>  躲在视野死角里..等他们PP对着你时.. <BR><BR>  第09计隔岸观火阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。 <BR><BR>  在一场交火中..自己人和敌人都死的差不多了,而你则一直阴在旁边..在枪声停止之时.. <BR><BR>  第10计笑里���刀信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。 <BR><BR>  用到地方不多..先装的笨一点,等他们麻痹时再~~~(最好是单挑用) <BR><BR>  第11计李代桃僵势必有损,损阴以益阳。 <BR><BR>  用不到,希望有人补充~ <BR><BR>  第12计顺手牵羊微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。 <BR><BR>  看见一个跟自己人打的快没血的敌军,补个几枪赶紧溜 <BR><BR>  ○第三套〖攻战计〗 <BR><BR>  第13计打草惊蛇疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。 <BR><BR>  摸不清前面有没有敌人..扔几颗雷,扫几枪探虚实..一般人都会还击的.. <BR><BR>  第14计借尸还魂有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。 <BR><BR>  光荣牺牲后,大叫:"兄弟们!为我报仇!!!" <BR><BR>  第15计调虎离山待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。 <BR><BR>  准备进攻一个点,可以敌人已经架好了机枪..派1-2个人去攻别的点来分散注意力.. <BR><BR>  第16计欲擒姑纵逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。 <BR><BR>  正宗的游击打法..心理战... <BR><BR>  第17计抛砖引玉类以诱之,击蒙也。 <BR><BR>  先躲好,接着需要一名同志冲进敌阵当活靶子,等敌人以为前面没人大大咧咧的冲进埋伏圈时.. <BR><BR>  第18计擒贼擒王摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。 <BR><BR>  先把战斗领袖给做了!!比如说对方KD最强的。或者战队核心 <BR><BR>  ○第四套〖混战计〗 <BR><BR>  第19计釜底抽薪不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。 <BR><BR>  如果能复制人的话... <BR><BR>  第20计混水摸鱼乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。 <BR><BR>  前方一片混战..你往烟雾里扫上一梭子扔上两颗雷~~ <BR><BR>  第21计金蝉脱壳存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。 <BR><BR>  1VN,边打边退,眼看到死角了..你钻进了下水道..并留下了一颗雷...(用这招时记住留后路..) <BR><BR>  第22计关门捉贼小敌困之。剥,不利有攸往。 <BR><BR>  找几个认识的朋友..把敌人一步步逼进屋子..然后换上刀... <BR><BR>  第23计远交近攻形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。 <BR><BR>  机枪,火箭筒,步枪,狙,冲锋枪一起打一个目标~~看他死不死~~ <BR><BR>  第24计假道伐虢两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。 <BR><BR>  不知道怎么用.. <BR><BR>  ○第五套〖并战计〗 <BR><BR>  第25计偷梁换柱频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。 <BR><BR>  找个菜鸟合作,让他把敌人吸过来..等着他的就是.. <BR><BR>  第26计指桑骂槐大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。 <BR><BR>  心理战术..不太会用.. <BR><BR>  第27计假痴不癫宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。 <BR><BR>  装死人..等他换刀子冲过来时瞄准他的脑袋...(对某些人没用,但对某些人特别好用) <BR><BR>  第28计上屋抽梯假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。 <BR><BR>  在混战中(个人模式),先假装跟一个人合作..等他被围攻时你把他给做了.. <BR><BR>  第29计树上开花借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。 <BR><BR>  不会用.. <BR><BR>  第30计反客为主乘隙插足,扼其主机,渐之进也。 <BR><BR>  在别人失误的时候不要浪费机会!立刻做了他!! <BR><BR>  ○第六套〖败战计〗 <BR><BR>  第31计美人计兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。 <BR><BR>  找个美女放对方队伍里..然后.. <BR><BR>  第32计空城计虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。 <BR><BR>  放着一些点不要派兵把守..(仅限比赛时;多人点) <BR><BR>  第33计反间计疑中之疑。比之自内,不自失也。 <BR><BR>  让他们起内讧!!!!然后参照第05计趁火打劫 <BR><BR>  第34计苦肉计人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。 <BR><BR>  用不到啊...怎么苦肉.. <BR><BR>  第35计连环计将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。 <BR><BR>  开几枪...扔手雷..换刀上去切...(3连环哦..) <BR><BR>  三十六计走为上计全师避敌。左次无咎,未失常也。 <BR><BR>  打不过就跑啊~~~(远距离拿微冲遇到机枪之类的...) 1581 2009-06-23T16:43:51Z 一个让人摸不透的职业 /cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=34186 首次发现MAT,是看朋友在玩(因为可以跳舞,感觉挺有意思).所以就尝试了一下.由于我是一名SF(特种部队)老手,所以对于MAT的用枪来是相当无奈的(微操不一样,弹道不一样,打法不一样).改了很久,死活改不过来,于是选择了幽灵模式(先前在CF中偶尔接触过).感觉这个模式还是比较不错的.言归正传,下面发表一下我对MAT幽灵模式的个人看发.<BR><BR>第一:武器选择<BR>1.锤子:攻击速度快,威力不大,大多2锤-3锤一个,暴头除外.虽然用锤的移动打击性比较强.但是,对于按完C4守包的幽灵来说,一击致命是相当重要的!如果能做到暴头率达到70%以上,那用锤还是很棒的,不过我感觉没人能做到.<BR>2.大刀:攻击速度慢,但威力极大.右键重刀可以一击致命!大刀可以说是现在玩幽灵模式的首选武器,强大的攻击性,吸引了众多幽灵玩家的喜爱!一击致敌,更是为它增光添彩!<BR>3.小匕首.我想说,除了不太会玩幽灵,或者是刚刚接触幽灵模式的新手而言,通常是用小匕首的,在这我就不说明了!<BR><BR>第二:按包位置<BR>按包位置的好坏,是起到胜利和失败的必要因素!个人感觉通常珠江研究所A,B两点的首选按包点有4处!包点如下图:<BR>A点:<BR><SPAN style="POSITION: absolute; DISPLAY: none; TOP: 726px; LEFT: 254px" id='attach_16727387"showMenu(this.id,'><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936030.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936030.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"></SPAN> <IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936031.jpg');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936031.jpg" width=374 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=289 resized="false"> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936032.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936032.gif" width=16 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=16 resized="false"> <A href="http://xd.bbs.xoyo.com/attachment.php?aid=16727387&amp;k=f471cfd3a3608bfdc241fd1624de654d&amp;t=1235727543&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG><FONT color=#000000>3.jpg</FONT></STRONG></A> (12.72 KB)<BR>2009-2-26 12:08 <BR><SPAN style="POSITION: absolute; DISPLAY: none; TOP: 1018px; LEFT: 254px" id='attach_16727388"showMenu(this.id,'><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936030.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936030.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"></SPAN> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936034.jpg');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936034.jpg" width=327 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=313 resized="false"> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936032.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936032.gif" width=16 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=16 resized="false"> <A href="http://xd.bbs.xoyo.com/attachment.php?aid=16727388&amp;k=969b1dd258e51a61b922539a9d212561&amp;t=1235727543&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG><FONT color=#000000>4.jpg</FONT></STRONG></A> (12.39 KB)<BR>2009-2-26 12:08 <BR>B点:<BR><SPAN style="POSITION: absolute; DISPLAY: none; TOP: 1353px; LEFT: 254px" id='attach_16727385"showMenu(this.id,'><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936030.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936030.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"></SPAN> <IMG style="CURSOR: pointer" mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936037.jpg');" border=0 alt=点击查看原图 src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936037.jpg" width=600 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=545 resized="true"> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936032.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936032.gif" width=16 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=16 resized="false"> <A href="http://xd.bbs.xoyo.com/attachment.php?aid=16727385&amp;k=fdc5c3329d93d98ed433f8928592c160&amp;t=1235727543&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG><FONT color=#000000>1.jpg</FONT></STRONG></A> (47.87 KB)<BR>2009-2-26 12:08 <BR><SPAN style="POSITION: absolute; DISPLAY: none; TOP: 1942px; LEFT: 254px" id='attach_16727386"showMenu(this.id,'><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936030.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936030.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"></SPAN> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/09360310.jpg');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/09360310.jpg" width=473 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=298 resized="false"> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936032.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936032.gif" width=16 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=16 resized="false"> <A href="http://xd.bbs.xoyo.com/attachment.php?aid=16727386&amp;k=60d893f71bddd432ac2206b18a0d5cb3&amp;t=1235727543&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG><FONT color=#000000>2.jpg</FONT></STRONG></A> (20.4 KB)<BR>2009-2-26 12:08 <BR>包点说明:这几个包点,都是最容易,且最好看包的地点<BR>网通最有名的包手:【紫妖】灵(个人优点简介:下包地点准确,速度超快!....其他优点不一一叙述了)<BR><BR>第三:强大的队员<BR>有一个牛B的包手,并不是决定胜利的关键,有灵敏的队员,才是取胜的最大砝码!<BR>1:献身精神.<BR>要想包手顺利按上包,献身精神是必须有的.必须在第一时间冲入警察的视线,吸引警察的注意力.才能给包手创造出绝佳的按包时机.有火箭必撞,不怕死,这才是一个猛鬼必须具备的因素!<BR>2:身法跑位.<BR>跑位对于幽灵是相当重要的,冲锋不能白白送死,一个良好的进攻路线,攻击路线,也是猛鬼所必须具备的.冲锋陷阵很必要,但在冲锋的同时,用合理的跑位,干掉警察,这才叫猛鬼(举例;网通玩家,韩鬼归来.敏捷的跑位,强大的输出,另N多玩家所倾倒.不过老韩已经淡出MAT,可惜ing...)<BR>3:强大的补包意识.<BR>所谓补包意识,也就是,在主力包手被杀,掉包的情况下,能够顺利拣包,并且按上.<BR>4:合作精神与路线选择<BR>个人感觉,鬼要奔放才有前途.鬼的集体冲锋,对与警来说是相当头疼的,人一多警必乱!一个一个冲,只会白白送死.除非警不强悍!对于不属于冲锋鬼的玩家来说,路线选择是相当重要的.拿研究所举例.个人看法,鬼一起冲的话,不跑3楼,或者是3��只上1人,因为路线太上,等从3楼跳到A区,已经赶不上节奏了.<BR>5:精湛的刀法.<BR>我只想说,刀法牛B,不一定幽灵牛B,幽灵牛B,不一定刀法出众.拿我自己来说,刀法我并不是很牛B,但是现在在网通的鬼也是小有点名气(是有点自大,不过也差不多<IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/09360312.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/09360312.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"> ),出刀时机的掌握,对于鬼来也是相当重要的,这个出刀时机,相信常玩会掌握的.<BR><BR>第四:着装.<BR>本人玩的是女号.(曾经N多人追,不过那时候是因为某人非要给我找个老公,才开的玩笑.曾经被忽悠的朋友们,龙儿在这说句不好意思咯)<BR>着装对于幽灵的移动相当重要个人推荐以下装备(女人物) <SPAN style="POSITION: absolute; DISPLAY: none; TOP: 2778px; LEFT: 254px" id='attach_16727389"showMenu(this.id,'><IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936030.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936030.gif" width=20 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=20 resized="false"></SPAN> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/09360314.jpg');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/09360314.jpg" width=337 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=516 resized="false"> <IMG mouseover="if(this.resized) this.style.cursor='pointer';" onclick="if(this.resized) window.open('/files/allimg/090301/0936032.gif');" border=0 alt="" src="http://content.52pk.com/files/allimg/090301/0936032.gif" width=16 onload="resizePic(this,imgmaxwidth,imgmaxheight,'点击查看原图');" height=16 resized="false"> <A href="http://xd.bbs.xoyo.com/attachment.php?aid=16727389&amp;k=ff059c1a2083bf6f0d518a3e66c99b7c&amp;t=1235727543&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG><FONT color=#000000>5.jpg</FONT></STRONG></A> (30.18 KB)<BR>2009-2-26 12:08 <BR>理由.此装伪装效果好,移动时,在众多装备中,明显度现的几率是最低的.<BR><BR>其他的我就不详细举例了,希望广大幽灵模式的钟爱者多多讨论!以上就是本人对幽灵模式的体验及经验<BR><BR><BR>最后一句,鬼要奔放才有前途.怕死的鬼们.扔掉包袱,冲起来吧!<BR> 1581 2009-06-23T16:42:49Z