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[分享]社群(好友|屏蔽|仇人)系统
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<P align=center><STRONG>社群(好友|屏蔽|仇人)系统 </STRONG></P>
<P>每个个体都脱离不了社群,都需要与其社会产生相关联的行为。 <BR>《蜀门Online》社群中共有4大功能分别为,“好友系统”、“仇人系统”、“屏蔽系统”、“帮会系统”(帮会系统由于较为复杂,所以在系统介绍中独立篇章进行介绍) </P>
<P><STRONG>一、好友系统\屏蔽系统 </STRONG><BR>加了好友后可方便查找朋友,了解其位置与是否在线,复制其名字或方便地组队等。</P>
<P><SPAN class=STYLE1><STRONG><FONT color=#ff0000>好友系统:</FONT></STRONG></SPAN>通过“添加好友”了解好友最新动向,方便双方互动。添加好友时被添加方会收到一个邀请提示,如A加B为好友,B会收到A的加好友请求,如果B点选择确定则双方名称同时加入自己的好友列表,如果B点选取消则只有A加入B为好友,B的好友列表中并不会自动加入A。 <BR><STRONG> <SPAN class=STYLE3><FONT color=#ff0000>屏蔽系统:</FONT></SPAN></STRONG>可以实现黑名单操作,屏蔽不想看到的人的信息骚扰。 <BR><STRONG> <SPAN class=STYLE3><FONT color=#ff0000>屏蔽界面功能:</FONT></SPAN></STRONG>对由屏蔽列表上的角色发起的交易、组队等请求全部自动拒绝。范围包括:师徒邀请,组队邀请,帮会邀请,交易邀请,切磋邀请等。
<P><STRONG>1</STRONG><STRONG>、添加好友/屏蔽玩家 </STRONG></P><STRONG> <SPAN class=STYLE3><FONT color=#ff0000>方法一:</FONT></SPAN></STRONG>在屏幕上可见范围内,使用鼠标左键选中想要添加/屏蔽的玩家,然后用鼠标右键点击屏幕上方出现的玩家头像,在出现的功能列表内选择“添加好友”/“屏蔽玩家”。(如下图) <BR>
<P align=center><IMG height=268 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/HOHO.jpg" width=334></P>
<BLOCKQUOTE>
<P><BR><SPAN class=STYLE3><STRONG><FONT color=#ff0000>方法二:</FONT></STRONG></SPAN>当某玩家在聊天频道内发言,可以通过在聊天框内用鼠标右键选中对方名字,在出现的功能列表内选择“添加好友”/“屏蔽玩家”。(如下图) </P>
<P align=center><IMG height=201 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_sqxt_clip_image002_0000.jpg" width=182> </P><FONT color=#ff0000><SPAN class=STYLE3><STRONG>方法三: </STRONG></SPAN><BR></FONT>(1)鼠标左键点击“社群栏”呼出社群界面(或按快捷键“F”),在社群界面上,选择“好友/屏蔽”分页,点击“添加好友”按钮/“屏蔽玩家”按钮。 <BR>(2)在弹出的对话框中输入要加为好友的玩家名字/输入要屏蔽玩家的名字。 <BR>(3)增加屏蔽玩家,点击“确定”按钮即可,无需对方确认。<BR>(4)增加好友需得到对方确认,如对方确认通过,则双方互相加入好友列表。若对方取消加为好友,则只有申请人单方加为好友。
<P></P>
<P>(如下图)</P>
<DIV align=center><IMG height=453 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_sqxt_clip_image004.jpg" width=287></DIV></BLOCKQUOTE>
<P> <IMG height=170 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_sqxt_clip_image002_0001.jpg" width=253> <IMG height=170 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_sqxt_clip_image004_0000.jpg" width=255></P>
<P><STRONG>2、好友添加失败 </STRONG>
<BLOCKQUOTE>(1)列表已满,添加失败 <BR>一个角色最多可同时拥有100名好友,如列表已满,再次添加好友时,系统会提示“好友列表已满,无法添加好友!”这时,需要按快捷键“F”呼出社群界面,删除多余的好友后,再进行添加。 <BR>(2)输入错误,角色不存在 <BR>输入玩家名字,点击“确定”后,由于输入错误,系统会提示“玩家【XXX】不存在!(有些玩家名字简体繁体符号组合比较复杂,难免打错,所以这个时候更建议您与这个玩家处在统一屏幕,点击其头像鼠标右键打开列表直接添加,或在聊天窗口中直接邮件点其人物名称直接添加)
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>3</STRONG><STRONG>、好友系统的操作 </STRONG></P>
<BLOCKQUOTE>(1)鼠标左键点击“社群栏”(或按快捷键“F”)呼出社群界面,将鼠标放置在好友名字上,可以查看好友职业、等级、所在区域等资讯。 <BR>(2)鼠标左键点击“社群栏”(或按快捷键“F”)呼出社群界面,对已添加的好友,可以用鼠标左键选中名字,然后点击界面下方按钮,进行“删除”、“组队邀请”、“私聊”等操作。 <BR>(3)好友上线,系统会自动给予提示“您的好友XX上线了” <BR>(4)好友下线,系统会自动给予提示“您的好友XX下线了”
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>4</STRONG><STRONG>、屏蔽系统的操作 </STRONG></P>
<BLOCKQUOTE>(1)鼠标左键点击“社群栏”(或按快捷键“F”)呼出社群,在“屏蔽”分页中可以查看被屏蔽玩家的职业和等级。 <BR>(2)对已屏蔽的玩家可以在“社群栏”的“屏蔽”分页中点击界面下方按钮,进行“取消屏蔽”等操作。
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>二、仇人系统 </STRONG></P>
<BLOCKQUOTE>是否遇到过被人击倒后却发现仇人名字复杂难以记忆呢? <BR>为方便您的操作与记录,特别增加仇人列表,凡是击倒过你的玩家,都将被自动保存在你的仇人列表中,所谓君子报仇,十年不晚。 <BR>1、仇人系统功能 <BR>当被玩家击倒时,系统自动记录对方姓名。 <BR>2、手动添加仇人 <BR>添加方式同“添加好友”、“屏蔽玩家”。
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P> </P>
5029
2009-09-08T11:19:44Z
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[转帖]佛门PK各个职业的心得
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49555
<P class="mews_right2title font14" style="MARGIN-TOP: 0px; PADDING-TOP: 1px" align=center><STRONG>佛门PK各个职业的心得</STRONG><BR><BR>大区:电信一区 服务器: 皓月 角色名称:花和尚※魯智深 时间:2009-03-01 18:23:40</P>
<P>由于棍僧的攻击力太差,完全属于防御型的职业,所以在此棍僧的PK就不详细介绍了,棍子和尚无法与任何一个职业相互对抗,而同类职业的对抗就只需看装备搞定就能见分晓了。 <BR>1.杖僧VS轮百花 <BR>轮百花的特点是全面,限制能力强(有两个晕技能,并且冷却时间短),辅助技能全面,效果很明显也很实用,加上血上限的技能,血量也很多,由于和尚属于近战职业,而百花属于远程职业,并且百花有两个晕技能,并且冷却时间短,限制能力非常强,对于近战的和尚是非常难以接近百花与其近距离作战,所以和尚打百花是非常吃力的。 <BR>2.杖僧VS珠百花 <BR>珠百花的特点是和轮百花差不太多,由于比轮百花缺少一个晕技,所以限制能力比轮百花弱,但珠百花同样是远程职业,并且自身有毒技伤害技能,对于和尚的打法就是晕技,上个毒技能,然后采取迂回作战,等晕技的冷却时间好了,再继续一轮相同的攻击,和尚可以利用晕技将百花定住3秒之后再接着一个大晕5秒进行一轮攻击,但由于百花自身血量也比较厚,并且还有辅助技能能够额外多承受伤害,所以很伤的一轮攻击很难将百花所秒杀,百花可以慢慢的将自己的血量恢复上来自之后继续使用迂回战术,所以和尚打珠百花也是比较有困难,但相比轮百花难度相对低一点。 <BR>3.杖僧VS刀峨眉(水峨眉) <BR>水娥眉的特点是限制效果多(限制技能多),对于近战职业比较克,技能之间的连续性强,短时间攻击频率比较高,辅助效果比较全面(不但可以解晕,也可以驱散对方一个有益状态),练级流畅性还算一般(由于有一个群功的技能,所以勉强可以提高练级的效率),比较克制移动速度慢并且近战的职业,所以对于和尚这类机动性差的职业是相当克制的,峨眉本身也是远程子职业,��尚必须与其近距离作战才能发挥出和尚的优势,和尚无法留住峨眉与其近距离作战,峨眉有解晕技能,限制职业移动的技能也多,所以峨眉玩家只要操作上稍微流畅一点,打和尚几乎是全克制。 <BR>4.杖僧VS剑峨眉(火峨眉) <BR>火峨眉的特点是瞬间伤害爆发力强,但由于和尚本身的生命值就很高,火峨眉无法秒杀和尚,并且火峨眉缺少晕技和限制技能,所以无法保持一定距离与和尚进行对战,一旦和尚将火峨眉定主与其近距离作战,缺乏血量和限制技能的火峨眉将无法抵挡主和尚的攻击,所以和尚相对来说还是比较克制火峨眉的。 <BR>5杖僧VS镰刀青城 <BR>镰刀青城的特点是全面,移动速度能力强,限制能力强(主要有双晕),青城的类型和作战特点与和尚有相似之处,他们都属于近战职业,而青城比和尚的移动速度要快,但由于两个都是属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,所以和尚打青城的胜率几乎在百分之百,但由于青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。 <BR>6.杖僧VS匕首青城 <BR>匕首青城的特点是移动速度快,机动性非常好(主要有迅雷这个技能)可以迅速接近对手与其近距离作战,通常让远程职业防不胜防,限制技能很强(由于有双晕,并且还有一个让玩家残废技能),技能之间的连贯性很强,每个技能都非常有特点,但由于匕首青城和镰刀青城一样都属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,匕首的的一轮攻击无法秒杀血厚、防高的和尚,所以和尚打匕首青城的胜率几乎在百分之百的,但由于匕首青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。 <BR>7.杖僧VS弩仙禽 <BR>弩仙禽的特点是瞬间爆发力强,瞬间攻击输���频率快,技能冷却时间快,并且有一个晕技的情况下,瞬间秒杀能力大大增强,但此特点只比叫克制血少的职业可以一次性秒杀,但对于和尚这类血厚防高的职业将无法瞬间秒少,在一轮齐射之后无法将和尚秒杀,弩仙禽的败率是很高的,由于仙禽的特点属于弓箭手,所以仙禽一定要躲在远处于其作战,缺少限制技能的弩仙禽无法控制和尚与其远程作战,一旦被和尚定住近身之后很容易被和尚瞬间秒杀。 <BR>8.杖僧VS弓仙禽 <BR>弓仙禽就更加无法与和尚PK了,完全没有晕技的弓仙禽根本无法阻止和尚与其近距离的战斗,一旦被和尚近身将瞬间被秒杀。</P>
<P>装备用处介绍:</P>
<P>1.力体装 <BR>特点:力量和体质都比较适合于和尚提高伤害值和生命值。 <BR>缺点:力体型的装备的属性值相对都比较平均,力量和体质都不突出。 <BR>建议:由于力体装本身装备属性值都相对比较平均,所以杖僧和棍僧都可以。 <BR>2.力暴装 <BR>特点:力量加暴击是完全提高攻击伤害的,可以让和尚拥有强大的攻击力 <BR>缺点:由于缺乏体质,所以穿力暴的和尚生命值都不高,所以持续作战能力不强,在练级和下副本时体现不出肉盾的作用。 <BR>建议:杖僧和尚,由于杖僧和尚本身就属于攻击型,所以相对棍僧来说杖僧比较适合穿力暴。 <BR>3.体闪装 <BR>特点:体质加闪躲的属性让和尚更具有顽强的生命力,提高和尚生命值,并且无论在练级、下副本、PK时都大大增加了闪躲率,可以有效的避免一定攻击伤害,使和尚的持续作战能力大大增加。 <BR>缺点:PK时的整体攻击伤害不是最高。 <BR>建议:棍僧是最适合穿体闪的,由于棍僧本身属于防御,肉盾型的特点,所以体闪的属性特征完全符合棍的职业特点,对于PK攻击型的杖僧体闪也是最明智的选择。</P>
5029
2009-09-08T12:02:14Z
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[转帖]蜀门中各职业练级PK之我见
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49556
<P class="mews_right2title font14" style="MARGIN-TOP: 0px; PADDING-TOP: 1px" align=center><STRONG>蜀门中各职业练级PK之我见</STRONG><BR><BR>大区:电信三区 服务器: 追云逐日 角色名称:伽叶 时间:2009-08-26 06:16:51</P>
<P>首先对我下面要说的话做个声明—本文纯属交流,我说得对于错不重要 重要的是与大家一起共同交流!所以请勿喷口水</P>
<P>介绍下自己 本人52级HS 电信三区 东岳追云服务器非RMB玩家</P>
<P>玩了差不多3个月了 有快乐 当然更多的是郁闷</P>
<P>我想说的第一个问题:下FB</P>
<P>我的第一个职业是XQ 玩到42级后就没玩了 因为XQ太难组队去FB了 别人的首选都是EM 其次才是XQ和QC 我的XQ号一次35都没去过 没人愿意要XQ 玩蜀门时间长的玩家都应该知道 QC更别想去了—这个是在等级悬殊不大的情况下 有人带的不在我说的范围内!或者QC直接就能抗的也不在</P>
<P>对于这一点 我很郁闷 一个游戏的职业搭配应该是平衡的,可是蜀门不是.在玩家刚刚能进同等级FB的时候 XQ和QC永远是不会在考虑组队的范围内的。就算是我玩了HS后 下40FB 能够单花刷的时候 才愿意带XQ 甚至是迫切的想组XQ 原因无它 为了打BOSS能多个破甲 打得快些 但是在我还不能单花过的时候 XQ和QC永远不在我的考虑范围内 这2个职业似乎是前期多余的 而后期为了速度才考虑的职业 为此我为我玩XQ号而悲哀</P>
<P>但我更悲哀的是我选择玩HS号了 我无比的后悔</P>
<P>第二个问题 PK</P>
<P>大家都知道 在PK场里要刷击倒数找谁要!HS!是的 的确是HS</P>
<P>在等级悬殊不大 装备悬殊不大的情况下 棒HS永远是被所有职业欺辱的对象 本人曾经和自己的一个BH朋友PK 结果我被活活虐死 却连他的衣角都没有碰到 这本没有什么 玩了HS之后我就慢慢明白这是正常情况 但我至今还是不能释怀,原因无它 因为我48 他43 确被他活活的玩死!(在次说明 他的装备并不好 属于贫下中农货色)可能有兄弟会说你PK技术菜 可我想说的是 那是你没有用HS和百花PK过!说来丢人 本人进竞技场刷击倒数大部分都是靠偷袭得手 </P>
<P>对于这一点 也是我所郁闷的 既然HS是坦克 是下FB的灵魂 为什么蜀门会把和尚的PK设置得如此低能!悬殊5级 居然被个43的BH玩死!</P>
<P>对于PK这点 在补充一下 本人也见过很牛的铲HS或者棒和尚 照样能搞死其他职业 但是那需要海量的灵力和砸装备才有可能而对我这样的非RMB玩家 只有一个词才能形容:郁闷 对于装备和自己差不多 等级和自己差不多的职业 依然是一个字:死 本人因为PK郁闷 也曾想搞套LB装备 单是发现这需要更多的精力和RMB 所以放弃 所以不知道效果如何 请有过经验的朋友能交流下</P>
<P>第三个问题:砸装备</P>
<P>这是我最觉得烦的事 拿45FB来说 我现在52级 全身雷音+4 6700的防御 依然要双花才能抗BOSS</P>
<P>这就牵扯到了砸装备 你不砸 防御上不去 抗不住 你砸了 那就意味着你要投资RMB 仅靠自己赚J就能搞套+7装备的人我没见到过!因为蜀门砸装备的失败率以及砸装备的手续费大家都知道! 我每天10个小时左右在线率 所以等级护送全做 在把工会任务都做了 和其他日常 顶多也就是20J左右的收入 但是你砸一件加5的装备就是10J!往上还要更高!试问你不投资 怎么能砸装备?这当然不包括其他的道具~</P>
<P>曾和朋友说过这些问题 他们的回答是 人家开游戏 当然要赚钱 不赚钱人家吃什么?我们玩游戏 玩的就是个钱 你搞个全身+7以上装备13000的防御 你看有几个人能打得动你~这话我同意!但我不同意的是!不是每个人都愿意投资几百块人民币去投资在一个到了高等级就要换装备的道具上的 也不是每个人都能花得起这笔钱 为什么装备比你好 等级比你高5级 却还打不过你 为什么要把HS设置成PK弱小 还要做坦克这样的角色~这似乎很矛盾~近战职业 居然连靠近BH的机会都没有~这还PK什么?游戏不能设置的更平衡点吗?游戏不能更向我们这些非RMB玩家倾斜一点吗?</P>
<P>我是第一次在游戏论坛投稿 原因无它 因为能让我玩这么长时间的网络游戏 一个是WOW 一个就是蜀门了 坚持玩下来 一个原因是蜀门的确有可玩性 另外个原因就是这句话:给民族网游一份支持 我们也能改变世界</P>
<P>蜀门能走多远?我不知道 但是我作为一个愿意支持蜀门的玩家 我在逐渐的失望</P>
<P>第四个问题 不断的开新服</P>
<P>这是被我所认识的游戏朋友所诟病的一个现象!基本上每天都能在世界频道看到有人因为开新服在骂娘 最直接的影响就是新服爆服 老区冷场 于是老区和区 于是老区合区后火了 游戏也卡了 周2周5维护后更是卡得不行!维护后更卡 这是不是说蜀门的维护人员都去旅游去了?</P>
<P>游戏有游戏的规则 我选择玩这个游戏自然也会(也不得不遵守)遵守游戏的规则 但是一个游戏能走得更远 除了工作人员的辛苦 老总的英明等等之外无疑更重要的是游戏的本身可玩性!忠言逆耳 我不敢说自己说的是忠言 这只是一个玩家希望蜀门这款游戏走得更远一些的小小的建议</P>
<P>真心想和RP好的朋友多多交流 无论我说得对与错 再次强调 仅仅是我自己的想法 别喷口水</P>
5029
2009-09-08T12:03:07Z
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[分享]城战系统详细分解—血神府
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49521
<P align=center><STRONG>城战系统详细分解—血神府</STRONG><STRONG> </STRONG></P><STRONG>攻城战简介</STRONG><BR>攻城战采取以帮会为参赛单位的团队作战模式,每周六晚20:00点正式开始,持续两个小时,必须由帮主代表帮会在攻城战开启前24小时内与血神村落NPC“攻城管理员”(693,-812)对话申请参加攻城战。攻城战分为三大阵营:攻城方、守城方、中立方。在血神府中有“封印塔”,只有帮主可以对其进行封印,成功封印并坚守成功到城战结束即为攻城成功,两小时攻城战结束的时候拥有封印塔控制权的帮会获得胜利,获得城的拥有权,享有城的利益,维持到下一次城战。<BR>注:各服务器的第一次攻城战,其守城方为NPC怪物,一旦有玩家帮会的帮主将封印塔成功封印,即可直接获得胜利,那么攻城战立即结束。<BR><STRONG>一、前往血神山: </STRONG><BR>无论您身在何处,您均可以通过点击键盘“M”键呼出游戏区域地图,在界面上端的下拉列表中选中“血神山”,鼠标右键血神村落左上角区域(693,-812),系统会自动寻路前往该位置。
<P></P>
<P align=center><IMG height=191 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002.jpg" width=514></P>
<P><STRONG>二、血神府攻城战的报名与参与方式:</STRONG></P><FONT color=#222d34><SPAN class=STYLE2><STRONG>1、血神府攻城战的活动时间:</STRONG> <BR>每周六晚上20:00~22:00为血神府攻城战的活动时间(每周一次,每次活动维持2个小时)</SPAN><BR></FONT><STRONG>2、攻城帮会报名时间:</STRONG><BR>城战开启前24小时报名截止,在截止前可以随意更改,截止后无法变更。<BR><STRONG>3、城战报名方式:</STRONG><BR><STRONG>攻城方:</STRONG><BR>1、 帮主代表帮会前往血神村的NPC“攻城管理员”(693,-812) <BR>2、 鼠标右键与该NPC进行对话,点击“查看城战状态”按钮呼出“城战信息”界面。
<P></P>
<P></P>
<P align=center><IMG height=392 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0000.jpg" width=326> </P>3、 选中界面第二项“攻城帮会”,点击“登记”按钮就可报名成功。如下图所示:
<P></P>
<P align=center><IMG height=308 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0001.jpg" width=255></P>4、申请攻城操作后点击“申领攻城令旗”按钮会获得一面“攻城令旗”,如下图所示:
<P></P>
<P align=center><IMG height=52 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0002.jpg" width=127>攻城令旗:<IMG height=40 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image004.jpg" width=45></P><STRONG>守城方:</STRONG><BR>1、 帮主代表帮会前往血神村的NPC“攻城管理员”(693,-812)<BR>2、 鼠标右键与该NPC进行对话,点击“查看城战状态”按钮呼出“城战信息”界面。<BR>3、 选中界面第三项“守城帮会”,点击“登记”这个按钮即可报名成功。如下图所示:
<UL></UL>
<P align=center><IMG height=409 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0003.jpg" width=341> </P>
<P><BR>注意:1、守城方报名后需要得到城主的承认,没有获得承认的帮会视为报名不成功,待遇与中立方帮会同。<BR> 2、默认第一次城战为NPC守卫,玩家只能报名攻城方,即使报名守城方,也不会被NPC城主承认。</P><STRONG>城战信息登记界面</STRONG>
<OL>
<LI>第一页显示该城的下次城战时
<LI>第二页为登记攻城帮会,状态为「已登记」
<LI>第三页为登记守城帮会,状态为「已登记」和「未承认」。是否成为守城帮会,需由该城城主将「登记按钮」换成「承认按钮」 </LI></OL><STRONG>三、 胜负判定依据</STRONG><BR><STRONG>攻城方</STRONG><BR>定义:凡是报名参加攻城战的帮会都属于攻城方<BR>获胜条件:帮主只需对血神府城战中设置的“封印塔”进行封印,成功封印后夺城成功,在城战结束的时候拥有封印塔控制权的帮会获得胜利(攻城帮会申请好攻城之后必须要拥有“攻城令旗”才有权利封印塔,帮主只需要将封印塔成功封印,即可直接获得胜利)
<P></P>
<P align=center>封印塔:<IMG height=449 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0004.jpg" width=296>(891,-1400) </P><STRONG>守城方</STRONG><BR>定义:所有报名参加守城并得到城主承认的帮会自动结成守城联盟,与城主帮会一起成为守城方,且无法取消<BR>获胜条件:周6晚上20:00~22:00(两个小时)的攻城时间里,所有攻城方攻城失败,没有获得封印塔的控制权,则守城方胜利。<BR><STRONG>四、城战奖励</STRONG><BR>城战结束后,新城主的帮会将获得一次城战奖励,包括:<BR> 1、成都城附近NPC上交的供奉资金,与当地NPC的贸易额大小有关,所有NPC一周内的贸易额,将抽取一定比例奖励给城主帮会。 <BR> 2、为城主帮会开放的特殊场景「血神猎场」,城主帮会成员可以进入该地区打物,怪物将掉落道具和金币,增加城主帮会收益。如下图所示:<BR>
<P align=center><IMG height=264 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0005.jpg" width=260></P> 3、城主帮会成员可通过与NPC“血神使者”对话,领取“血神府强健术”(皇冠)一枚,作为身份地位的象征,并提升体力上限5%。
<P></P><BR>
<P align=center><IMG height=156 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0006.jpg" width=248></P>4、获得血神府攻城战胜利的帮会,将得到5000点帮会繁荣度的奖励。
<P><STRONG>五、城战奖励发放方式</STRONG><BR> 1、城战结束后,系统将在下一次城战开始时(每周城战开启时间星期六晚上20:00)把城战奖励发放给上一周的城主。 <BR> 2、系统将通过游戏里邮件方式把城战奖励发放给城主,城主可以去游戏里的“驿站邮件管理员”npc处领取奖励。 <BR> 3、在城战结束后,为城主帮会开放的特殊场景「血神猎场」,城主帮会的成员可以通过“血神使者”npc进入「血神猎场」进行打怪练级和获得怪物击杀金钱奖励。 </P>
<P></P>
<P><STRONG>六、其他注意事项及规则:</STRONG><BR><STRONG> 1、阵营关系 </STRONG></P>
<P></P>
<P></P>
<BLOCKQUOTE>a:敌对:使用默认PK模式“练级”,双方即可直接攻击<BR>b:中立:除“练级”模式外的所有PK模式都可以攻击。<BR>c:友好:守城联盟,队友,自己帮会成员,只有开“全体”PK模式才可以攻击<BR><STRONG>攻城帮会</STRONG> <BR>a:定义:凡是报名参加攻城战的帮会各自互不相关,并不结成联盟<BR>b:阵营关系: 攻城各帮会之间中立,与中立阵营中立,与守城联盟敌对 <BR>c:复活点:攻城阵地就是复活点,由攻城令旗所在点决定<BR>d:标志:城战开始后头顶飞剑标志,帮主为飞斧标志,该标志只有攻城各帮会和守城联盟可见,同帮会见为蓝底,其它攻城帮会和守城联盟见为红底 <BR><STRONG>守城联盟</STRONG><BR>a:定义:所有报名参加守城并得到城主承认的帮会自动成为守城联盟,城主帮会自动成为守城帮会,且无法取消<BR>b:阵营关系:与攻城各帮会敌对,与守城各联盟帮会友好,与中立阵营中立<BR>c:复活点:使用城内固定复活点,每固定时间复活传送到内城,时间为30秒</BLOCKQUOTE>
<P align=center><IMG height=189 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0007.jpg" width=221> </P>
<BLOCKQUOTE>d:标志:城战开始后头顶圆盾标志,帮主为特殊盾牌标志,该标志只有攻城各帮会和守城联盟可见,同帮会和守城联盟见为蓝底,敌对攻城帮会见为红底 <BR><STRONG>中立阵营</STRONG> </BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>a:定义:没有登记上述攻守城的个人与帮会,或者参加防守方阵营,但是没被城主承认的也属于中立阵营<BR>b:阵营关系:与所有人均为中立关系<BR>c:复活点:使用城战区普通复活点,距离较远<BR>d:标志:无特殊标志
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P align=center><IMG height=340 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0008.jpg" width=453> </P>
<P><STRONG>2、 玩家在城战区域下线重登情况 </STRONG></P>
<UL>
<LI>守城联盟如果在攻城区重登,再次上线后,所在位置不变,依然在注销时所在地
<LI>攻城令旗树立的攻城联盟帮会玩家,在攻城区重登,再次上线后,所在位置将回到攻城令旗旁
<LI>攻城令旗没有树起的攻城联盟帮会玩家和中立玩家,在攻城区重登,再次上线后,所在位置在默认重生点</LI></UL>
<P></P> <STRONG>3、攻城令旗</STRONG>
<P></P>
<UL>
<LI>申请攻城后,凡是攻城方的帮主皆可以从NPC处申请领取一面攻城令旗
<LI>拥有攻城令旗的帮会才有权利封印塔
<LI>城战开始后,攻城令旗可在攻城地图中的任何一处竖立,唯独血神府城内无法竖立
<LI>攻城令旗有HP,可以被攻击破坏,破坏后就无法享受攻城阵地带来的利益
<LI>攻城令旗一旦竖立,将无法再次更换令旗位置,除非攻城令旗损坏,而攻城令旗损坏后需待30分钟后,方可再次从攻城管理员NPC处重新领取
<LI>攻城令旗所在坐标就是攻城帮会的复活点 </LI></UL> <STRONG>4、城战开始</STRONG><BR> 城战区在非城战时间为一般区域,PK有惩罚,开战后变为城战战斗区,在此区域内的玩家没有PK惩罚,城战区小地图字标示为橙色,如下图所示
<P align=center><IMG height=228 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image002_0009.jpg" width=256> <IMG height=188 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_gcz_clip_image004_0000.jpg" width=228></P>
<P><STRONG>5、 城战技巧</STRONG>
<UL>
<LI>攻城各帮会:突破守城联盟的战线,保护自己帮主到封印塔处进行封印,必要时可以清理其它攻城帮会,确保最后胜利属于自己帮会
<LI>守城联盟:依托游戏设置的有利地形,保持战线,注意击杀攻城方帮主,保证城战结束时候,封印塔控制权保存在自己手中
<LI>角色转换:攻城方封印成功后,封印成功的帮会原来的攻城令旗消失,获得原守城方的权限;其它城内人员被传送到城外的默认复活点,在战场上有攻城令旗的回到攻城令旗处,没有攻城令旗的回到普通复活点,原来的防守方会被传送到普通复活点开始新的一轮攻城,同时可以申请一面攻城令旗,这个时候原防守帮会组成的联盟解散,转换成普通的攻城各帮会 </LI></UL><STRONG> 6、城战期间公告与信息</STRONG>
<UL>
<LI>城战开始公告:「XX城的攻城战开始」
<LI>攻城期间内,攻城方夺得控制权公告:「XXX(攻城帮会名)战胜了XXX(守城帮会)暂时获得了对XX城的控制权」
<LI>城战结束,获胜帮会公告:「XX城攻城战结束,XXX(获胜帮会)获得了胜利」
<LI>玩家一旦进入城战区,系统将会自动通知该玩家「进入城战区域」
<LI>玩家一旦离开城战区,系统将会自动通知该玩家「离开城战区域」
<LI>封印开始后通告防守方:“注意,有进攻方帮主开始对血神府开始封印”。 </LI></UL> <STRONG>7、城战NPC存在周期</STRONG>
<UL>
<LI>城战功能NPC </LI></UL>
<BLOCKQUOTE>a:城门:为城战区域进出口,非城战期间关闭,不可被攻击。城战期间方可被攻击开启,城战结束后将自动修复关闭<BR>b:防御水晶塔:城战防御用的NPC,仅在城战期间出现,会主动施展缓速技能攻击敌人,同时也可被攻击,当其HP到0后会消失,附带的缓速效果也消失<BR>c:城战区域传送NPC:传送防守帮会人员的NPC,城战和非城战期间都存在<BR>d:封印塔:城战和非城战期间都存在,为攻城方帮主施展封印的唯一对象,也是守城方需要严守的重要位置。此封印塔在非城战期间无法封印
<P></P></BLOCKQUOTE>
<UL>
<LI>城战防守NPC <BR>a:当城主为NPC的时候,负责守卫血神府的怪物,非城战期间将不存在,城战期间方全数出现,城战结束后消失</LI></UL> <STRONG>8、 城战传送</STRONG><BR> 城战区域中与村庄的传送: 城战区域内与区域外村庄的传送NPC,只有城主帮会和城战期间的守城联盟帮会可以使用<BR> 城战区域与狩猎区的传送: 城战区域内与城主帮会专用狩猎区传送的NPC,只有城主帮会可以使用
<P></P>
<UL></UL>
<P> </P>
5029
2009-09-08T11:20:35Z
-
[分享]切磋技艺
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49519
<P align=center><STRONG>切磋技艺 </STRONG></P>
<P>人在江湖飘,哪能不挨刀,在《蜀门Online》中,免不了技痒,想试试身手、熟练操作技巧,又不想肆意PK,卷入江湖争斗,因此选择“切磋”绝对是锻炼操作、展示装备的和谐手段! </P>
<P><STRONG>一、切磋的对象 </STRONG><BR>《蜀门Online》1级玩家即可切磋技艺。由于等级压制优势,跟高于自己5级以上的玩家打,会出现较高的无法命中的概率,因此建议找与自己等级相等或相近的玩家切磋。 </P>
<P><STRONG>二、切磋的方式</STRONG> </P>
<P>1、选中对方,然后鼠标右键点击屏幕上方对方头像,在弹出的列表中选择“切磋技艺”提出请求。</P>
<P>2、这时切磋对象屏幕上会弹出一个对话框,询问是否愿意接受此次技艺切磋。</P>
<P>3、对方同意后,系统倒数3秒后进行,此时切磋双方可以自由攻击对手。</P>
<P>对方拒绝后,切磋技艺失败,双方无损失,可选择其他玩家进行。</P>
<P>4、进入战斗后,一方HP接近0,切磋结束,但玩家不会死亡。</P>
<P>6、切磋区域有一定的范围,切磋时一方跑的太远,切磋就自动终止。</P>
<P align=center><IMG height=201 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_qcjy1_clip_image002.jpg" width=224></P>
<P><STRONG>三、切磋的奖惩 </STRONG><BR>切磋技艺,由一方发起,双方同意,不会增加切磋双方的PK值和产生任何惩罚。 </P>
<P> </P>
5029
2009-09-08T11:18:41Z
-
[分享]世界自由PK系统
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49518
<P align=center><STRONG>世界自由PK系统 </STRONG></P>
<P>人在江湖飘,哪能不挨刀。在《蜀门Online》中,总会因为各种原因而和其他人发生PK。虽然说“人不犯我,我不犯人”,但就算不喜欢PK,也需要掌握PK相关知识,以备使用的那一刻。 </P>
<P><STRONG>一、PK的条件 </STRONG></P>
<BLOCKQUOTE>1、20级以上用户(包括20级),除练级模式以外的其他模式。 <BR>2、20级以下用户受到新手保护,无法被攻击,也无法去PK他人,但申请切磋,经对方同意后可以进行切磋。
<P></P>
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>二、PK区域 </STRONG></P> 1、PK禁止区:指无法PK区域,一般是在新手村(20级以下的地区),帮派所在地,城镇等。 <BR>可通过观察小地图上显示地名的颜色判断,显示绿色则表示是PK禁止区。 <BR>
<P align=center><IMG height=169 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_pkxt1_clip_image002.jpg" width=188></P>
<BLOCKQUOTE>
<P><BR>2、PK惩罚区:指可以进行PK,但PK者将会受到PK值惩罚的区域。一般游戏内的绝大部分练级打怪的区域都是PK惩罚区。 </P>
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>三、PK模式 </STRONG><BR>《蜀门Online》游戏有5种PK模式可供玩家选择。分别是: </P>
<OL>
<OL>
<LI>全体模式:不分任何敌人,都可任意攻击造成伤害。
<LI>练级模式:对任何玩家都不会造成攻击伤害。
<LI>善恶模式:只攻击黄红名、被悬赏及率先攻击自己的玩家。
<LI>组队模式:只对非队友目标进行攻击才造成伤害。
<LI>帮会模式:只对非同一帮会目标进行攻击才造成伤害。 </LI></OL></OL>
<P><STRONG>四、PK模式的切换 </STRONG><BR>方法1:通过点击自己头像右键(如图)
<P align=center><IMG height=176 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_pkxt_clip_image0002.jpg" width=270></P>
<P>鼠标指向要选择的模式,单击左键。 </P>
<P>方法2:使用CTRL+X依次切换PK模式,注意聊天框中系统信息栏中显示的PK模式提示。 </P>
<P><SPAN class=STYLE1><STRONG><FONT color=#ff0000>五、PK值的获得和消除机制 </FONT></STRONG></SPAN></P>
<BLOCKQUOTE>1、每击倒一名白名玩家,自己将增加60点PK值;<FONT color=#0000ff><SPAN class=STYLE2>(此PK值的设置可能会随版本更新而变动调整,届时将会公告用户) </SPAN><BR></FONT>2、击倒黄名、红名玩家及被悬赏玩家(名字上有<SPAN class=STYLE1><FONT color=#ff0000>【诛】</FONT></SPAN>符号的玩家),不增加任何PK值。 <BR>3、PK值在111-599点之间属于黄名状态。 <BR>4、PK值大于600点属于红名状态,红名玩家在任何地方都可以被PK,红名玩家无法进入副本、帮会领地。 <BR>5、每在线一分钟,PK值自动降低1点,直到归零。
<P></P>
<P></P></BLOCKQUOTE>
<P>当玩家PK值达到红名时系统将自动给于提示: <BR><STRONG>江湖险恶,你正处于红名状态,被其他玩家击倒将可能丢失装备!务必注意防范!(红名角色在安全区也可被攻击。</STRONG>) </P>
<DIV align=center>
<TABLE cellPadding=0 width=519 align=center border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width=84 bgColor=#4a1010><SPAN class=STYLE7><STRONG><FONT color=#ffffff>可PK等级 </FONT></STRONG></SPAN></TD>
<TD align=middle width=91 bgColor=#4a1010>
<P class="STYLE6 STYLE5" align=center><STRONG>击倒1人 </STRONG><BR><STRONG>增加PK值</STRONG> </P></TD>
<TD align=middle width=95 bgColor=#4a1010>
<P class="STYLE6 STYLE5" align=center><STRONG>黃名<BR>(PK值)</STRONG> </P></TD>
<TD align=middle width=85 bgColor=#4a1010>
<P class="STYLE6 STYLE5" align=center><STRONG>红名 (PK值)</STRONG> </P></TD>
<TD align=middle width=140 bgColor=#4a1010>
<P class="STYLE6 STYLE5" align=center><STRONG>天谴、无法使用技能道具 (PK值)</STRONG> </P></TD></TR>
<TR>
<TD width=84 bgColor=#ffffce>
<P align=center>20</P></TD>
<TD width=91 bgColor=#ffffce>
<P align=center>60</P></TD>
<TD width=95 bgColor=#ffffce>
<P align=center>111-599</P></TD>
<TD width=85 bgColor=#ffffce>
<P align=center>600-899</P></TD>
<TD width=140 bgColor=#ffffce>
<P align=center>900以上 </P></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<P><SPAN class=STYLE1><STRONG><FONT color=#ff0000>注:根据上表,可以简单地理解为: </FONT></STRONG></SPAN></P>
<BLOCKQUOTE>1、当你PK值为0的时候,PK一个白名玩家后(PK红黄名不加PK值),自己将仍旧是白名(60PK值),但若再PK一个白名玩家,那么自己将进入黄名(120PK值),休息10分钟后再度会到白名状态。 <BR>2、当你PK值为0的时候,PK 2个玩家进入黄名,继续连续PK 8个白名玩家,将会进入红名,红名是非常危险的,被PK会有很大损失,所以请您特别注意。 <BR><SPAN class=STYLE2><FONT color=#0000ff>(此PK值的设置可能会随版本更新而变动调整,届时将会公告用户) </FONT></SPAN>
<P></P>
<P><FONT color=#0000ff></FONT></P></BLOCKQUOTE>
<P><SPAN class=STYLE1><STRONG><FONT color=#ff0000>六、PK惩罚设计 </FONT></STRONG></SPAN></P>
<BLOCKQUOTE>1、<STRONG>白名</STRONG>:被PK无额外损失。 <BR>2、<FONT color=#ff6600><SPAN class=STYLE3><STRONG>黄名</STRONG></SPAN><SPAN class=STYLE4>:</SPAN></FONT>被PK无额外损失。<BR>3、<FONT color=#ff0000><SPAN class=STYLE1><STRONG>红名</STRONG></SPAN><SPAN class=STYLE1>:</SPAN></FONT>被PK无金钱损失,有15%概率掉落一件装备(限定法宝类道具不掉落),损失[3%]的经验和灵力。掉落的装备直接加入对方(击倒红名的玩家)装备栏中,如果是已绑定装备或对方装备栏已满,则直接销毁该道具,等于被打爆。 <BR>系统功能受到一定限制,不可以使用替身草人替自己避免死亡损失、无法进入副本、不能进入帮会领地与竞技场,在城镇里也会受到其他玩家攻击。 <BR>4、<SPAN class=STYLE1><FONT color=#ff0000><STRONG>天谴状态</STRONG>:</FONT></SPAN>PK值大于等于900后,玩家无法使用任何道具和技能,此时必须躲在隐蔽地区恢复减少PK值,或使用快速恢复PK值的道具。天谴状态不可以使用替身草人替自己避免死亡损失、无法进入副本、不能进入帮会领地与竞技场,在城镇里也会受到其他玩家攻击。
<P></P>
<P></P>
<P><FONT color=#ff0000><SPAN class=STYLE1><STRONG>注意: </STRONG></SPAN><BR></FONT>1、替身草人只可以帮助白名/黄名玩家消除PK或练级时因为死亡所造成的经验、灵力、金钱惩罚,对红名玩家无效; <BR>2、黄名玩家也可进入副本;红名玩家、天谴玩家无法进入副本、帮会、竞技场等地区。 <BR>3、红名玩家、天谴玩家在城镇里也会受到其他玩家的攻击。 </P></BLOCKQUOTE>
<P><STRONG>七、PK值的查看 </STRONG><BR>玩家的PK值可以通过点击“角色栏”中的属性页查看.(按“C”也可直接呼出界面) <BR>
<P align=center><IMG height=309 src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/jjxt_pkxt1_clip_image006.jpg" width=257> </P>
<P><STRONG>八、正当防卫 </STRONG></P>
<OL>
<OL>
<LI>白名玩家被攻击后,自动对攻击者进入正当防卫状态,正当防卫持续60秒,在正当防卫状态下不需要切换PK模式也能直接反击,看到对手名字为紫色。
<LI>击倒正当防卫的目标或其携带的妖兽,不增加PK值
<LI>当A玩家攻击B玩家妖兽的时候,B玩家将对A玩家处于正当防卫状态。
<LI>正当防卫状态,主动攻击者颜色将变为深紫色。
<LI>白名玩家选择练级或者善恶模式攻击黄名玩家,黄名玩家无法进入正当防卫状态,当其被击倒后,白名玩家不增加PK值;如果选择的是其他几种模式攻击黄名玩家,则对手自动进入正当防卫状态,如果白名玩家被其击倒,黄名玩家不会增加PK值。 </LI></OL></OL>
<P><STRONG>九、死亡复活保护设置 </STRONG><BR>当玩家被击倒后,自动被遣送回最近的安全区城镇,可以有20秒的保护状态,20秒内不会受到任何伤害。 </P>
<P> </P>
<P> </P>
5029
2009-09-08T11:18:02Z
-
[建议]蜀门-关于PK系统
/cwbbs/forum/showtopic.jsp?rootid=49476
<H2>蜀门-关于PK系统</H2>
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_280802><STRONG>新的挑战——PK<BR></STRONG> 20级以后恭喜你,不算是新手啦,更能体验游戏的刺激性和娱乐性——<A href="http://www.shumenol.com/ziliao/jjxt_pkxt.html" target=_blank><FONT color=#0000ff>PK</FONT></A><BR>PK属于游戏内玩家与玩家之间的自由战门,玩家可点击头像右键,切换相应的模式。
<P align=center><IMG height=135 alt="" src="http://www.shumenol.com/ziliao/images/rwgl_smrmbd_clip_image020.jpg" width=217 border=0></P>
<P align=left><BR> 玩家在游戏内进行PK,击倒对方后会增加PK值(正当防卫除外),当PK值超过一定范围时,玩家的名字会由白色变成黄色甚至红色。 <BR>黄名与红名玩家会得到不同程度的惩罚。 <BR>玩家每在线一分钟将自动抵扣1点PK值,直到PK值为零;或者直接使用“功德丸”,一颗可以立刻减少100点PK值,但是丸子有1小时的冷却时间,使用后需要隔1小时自然时间才可再次使用。玩家可通过角色属性查看。 <BR></P>
<P align=center>
<TABLE class=t_table style="WIDTH: 510px" cellSpacing=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width=87>
<P align=center><BR><STRONG>可PK等级</STRONG> </P></TD>
<TD width=94>
<P align=center><STRONG>击倒1人 </STRONG><BR><STRONG>增加PK值</STRONG> </P></TD>
<TD width=78>
<P align=center><STRONG><FONT size=1><FONT color=#ffffff>黃名<BR>(PK值)</FONT></FONT></STRONG></P></TD>
<TD width=78>
<P align=center><STRONG>红名<BR>(PK值)</STRONG> </P></TD>
<TD width=149>
<P align=center><STRONG>天谴、无法使用技能道具 </STRONG><BR><STRONG>(PK值)</STRONG> </P></TD></TR>
<TR>
<TD width=87>
<P align=center>20</P></TD>
<TD width=94>
<P align=center>60</P></TD>
<TD width=78>111-599</TD>
<TD width=78>
<P align=center>600-899</P></TD>
<TD width=149>
<P align=center>900以上 </P></TD></TR></TBODY></TABLE></P></DIV>
5029
2009-09-08T10:26:54Z